nier to automata on switch tha eprepe na eiche erthei noritera alla einai schedon teleio
Είναι διασκεδαστικό 2Β μοντέρνα αργά
NieR: Automata κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2017, αρκετά κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του Switch που θα μπορούσε να είχε βοηθήσει στον καθορισμό της μεγαλύτερης ταυτότητας της κονσόλας. Είναι σίγουρα ένα παιχνίδι 'Style over Horsepower' και έκανε ελάχιστα φορολογικά το υλικό του πλέον τελευταίας γενιάς PS4. Αναπτύχθηκε επίσης από την PlatinumGames, η οποία έχει κάνει πολλά για να δημιουργήσει το κοινό της στις κονσόλες της Nintendo τα τελευταία χρόνια. Μεταξύ The Wonderful 101 , το γεμάτο Μπαγιονέτα προνόμιο , και Αστρική Αλυσίδα , το Switch είναι το μέρος όπου ζουν τώρα το μεγαλύτερο μέρος των παιχνιδιών δράσης χαρακτήρων τους. Αυτός είναι ένας άλλος λόγος για τον οποίο φαίνεται λίγο περίεργο να το βλέπεις NieR: Automata σε κάθε μεγάλη πλατφόρμα εκτός από το Switch για όλα αυτά τα χρόνια, αλλά και πάλι, ήταν πάντα περίεργο του Nier πράγμα.
Τώρα το παιχνίδι κατευθύνεται τελικά στο Switch στις 4 Οκτωβρίου 2022 και είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι έγινε λίγο πιο περίεργο στην πορεία.
Πριν ασχοληθούμε με όλα αυτά, ας κάνουμε μια γρήγορη ανακεφαλαίωση μερικών από αυτά που κάνουν NieR: Automata διαφορετικός. Μπορεί να μην το γνωρίζετε ήδη, γιατί οι άνθρωποι πραγματικά δεν τους αρέσει να εξηγούν αυτό το παιχνίδι. Ακόμη και το να μιλάμε για το πώς παίζει μπορεί να χαλάσει μερικά από αυτά, επειδή πολλοί από τους μηχανισμούς του συνδέονται άμεσα με την ιστορία του. Αλλά είναι ασφαλές να σας το πω εκ των προτέρων Αυτόματα είναι πιο 'arcade-y' από τα περισσότερα παιχνίδια δράσης χαρακτήρων. Ξεκινά ακόμη και με μια παραδοσιακή ακολουθία σε στυλ shmup, θέτοντας τις βάσεις για έναν τεράστιο όγκο μηχανικού θανάτου που θα ακολουθήσει.
Μετά από αυτό το άνοιγμα, η δράση κολλάει σε μεγάλο βαθμό στη δράση μάχης σώμα με σώμα με όπλα τρίτου προσώπου που περίμεναν οι θαυμαστές του είδους. Η μόνη αρχική ένδειξη ότι συμβαίνουν περισσότερα εδώ προέρχεται από μια σύντομη προειδοποίηση. Κατά ειρωνικό τρόπο, το παιχνίδι δεν αποθηκεύεται 'αυτόματα', επομένως δεν μπορείτε να το απενεργοποιήσετε όποτε θέλετε χωρίς να σκοτώσετε την πρόοδό σας.
Και πάλι, υπάρχουν λόγοι της ιστορίας για αυτό. Σαν Undertale και Chrono Trigger , NieR: Automata προορίζεται να παίζεται ξανά και ξανά για διαφορετικά τέρματα, οπότε το πότε και το πού αποθηκεύετε μετράει σε μεγάλο βαθμό. Αφού τα δείτε όλα, όλα αυτά τα τελειώματα λειτουργούν περίπου εξηγήστε γιατί 2Β (το Χωριουδάκι -εμπνευσμένο αστέρι του παιχνιδιού) πολεμά ενάντια σε έναν στρατό από ρομπότ που μοιάζουν με κάδους σκουπιδιών που ονομάζονται από παιδιά όπως ο Karl Marx και ο Soren Kierkegaard.
Το γεγονός ότι τόσα πολλά από αυτά τα τελευταίας γενιάς, περιστασιακά αξιοθρήνητα αυτόματα μοιάζουν πιθανώς βοηθά NieR: Automata να τρέχει τόσο καλά στο Switch . Απλώς δεν συμβαίνουν πολλά εδώ για να αναγκάσουν το υλικό της τρέχουσας γενιάς να ξεκολλήσει. Δεν παρατήρησα καμία νέα επιβράδυνση ή πτώση του ρυθμού καρέ όταν έπαιζα το παιχνίδι σε λειτουργία χειρός ή σε λειτουργία σύνδεσης. Οι χρόνοι φόρτωσης δεν ήταν επίσης ένα θέμα.
Έμεινα έκπληκτος όταν είδα ότι το μόνο μου πρόβλημα με τα οπτικά στοιχεία αυτής της θύρας Switch προήλθε από το πόσο πιστό είναι στο υλικό πηγής. Όπως και στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού, η κάμερα μερικές φορές μεγεθύνεται και το 2B γίνεται πολύ μικρό στην οθόνη. Αυτό ήταν εντάξει σε μια μεγάλη τηλεόραση, αλλά στο αρχικό Switch, μπορεί να είναι δύσκολο να την παρακολουθείς.
μετατρέψτε το char σε int c ++
Η αλλαγή της κάμερας σε πλάγια όψη, οριζόντια ή γωνία από πάνω προς τα κάτω είναι ένας ακόμη τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι σχετίζεται με τα υποκείμενα αφηγηματικά θέματα. Η λήψη 'πολλαπλών προοπτικών' είναι ένα μεγάλο μέρος του τι θέλει να κάνουν οι παίκτες η δημιουργός της σειράς Yoko Taro με όλα τα Nier Παιχνίδια. Αλλά για τους φορητούς παίκτες, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι θα χαθεί το κορίτσι σας σε ένα χαλάζι από μοβ σφαίρες και σκουριασμένα, σάπια ανδροειδή.
Όσο για επιπλέον περιεχόμενο, το παιχνίδι συνοδεύεται από το προηγουμένως κυκλοφορήσει Αυτόματα DLC , μερικά αποκλειστικά δέρματα , καθώς και προαιρετικά χειριστήρια κίνησης. Δεν είδα αυτό το τελευταίο να έρχεται. Η κοινότητα δράσης χαρακτήρων μισεί ιστορικά τα χειριστήρια κίνησης. Πίσω στις μέρες του Wii, οι θαυμαστές του είδους σχεδόν άσκησαν αμέσως πίεση για να προστεθούν παραδοσιακές επιλογές ελέγχου Όχι άλλοι ήρωες και Τρελός κόσμος franchises, και πέτυχαν και στα δύο μέτωπα. Η Nintendo έκανε ακόμη και τα χειριστήρια κίνησης προαιρετικά Διακόπτης εκ νέου απελευθέρωση του Skyward Sword , ένα παιχνίδι σχεδιασμένο από την αρχή για αυτούς.
Άρα ταιριάζει αυτό NieR: Automata Το Switch ανταποκρίνεται στη σύμβαση για άλλη μια φορά, παρεμποδίζοντας τα χειριστήρια κίνησης στο παιχνίδι μόνο για το καλό.
Τουλάχιστον, μπορεί να είναι μόνο για το καλό. Αφού τα δοκίμασα και είδα ότι λειτουργούν καλά (αν δεν σας ενδιαφέρει ένα άγγιγμα καθυστέρησης εισόδου), επέστρεψα στα πατήματα κουμπιών αμέσως, αλλά δεν θα εκπλαγώ καθόλου αν υπήρχε νέος διακόπτης- αποκλειστικό «waggle only» που καταλήγει να κρύβεται κάπου εκεί μέσα. Δεδομένος Το ενδιαφέρον της Yoko Taro να κάνει ένα βίντεο για ενήλικες κάποια μέρα , μπορούμε να μαντέψουμε πώς μπορεί να εξελιχθεί .
Συνολικά, δεν υπάρχουν πολλοί λόγοι για να κάνετε διπλή βουτιά NieR: Automata για το Nintendo Switch, αλλά τα χειριστήρια κίνησης είναι μια χαριτωμένη καινοτομία και η επιλογή να αποκτήσετε μερικά από αυτά τα επιπλέον τελειώματα ενώ βρίσκεστε εν κινήσει (ή στο μπάνιο) σε λειτουργία χειρός είναι πάντα καλό.
Ως μια ελαφρώς εμμονική οπαδός του Platinum, θα είναι διασκεδαστικό για μένα να το δω Αυτόματα Το εικονίδιο του είναι παραταγμένο δίπλα στο πλήρες Μπαγιονέτα τριλογία στον πίνακα ελέγχου του Switch μέχρι τα τέλη Οκτωβρίου.