nier automata feels like return form
Εμφανίσεις από το demo του PS4
NieR: Automata είναι μια μεγάλη υπόθεση για μένα. Είναι ένα παιχνίδι βαριάς δράσης από το Platinum, χωρίς τις αποσκευές που έρχεται με τον πρόσφατο κατακλυσμό του με άδεια υλικό που αναζητούν ένα ευρύτερο κοινό. Σε αυτή την εποχή, όπου τα εξειδικευμένα προϊόντα αποφεύγονται γενικά, περιμένω από τότε να δούμε ένα πραγματικό παιχνίδι δράσης από το Platinum Bayonetta 2 .
αυτόματο μπορεί να αποφεύγει κάποια από τα στοιχεία ρόλων που παίζει ο προκάτοχός του, αλλά το πιο σημαντικό για μένα είναι να αισθάνεται σαν μια πραγματική πλατίνα.
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό κλωνοποίησης σκληρού δίσκου 2017
Σας ώθηση στο ρόλο της Yorah Νο. 2 Μοντέλο B (2B), η προεπισκόπηση της κατασκευής του NieR: Automata έχει ελάχιστη έκθεση. Μια σύντομη εισαγωγή του κειμένου ενημερώνει τον παίκτη ότι πρέπει να εισέλθει σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο για να καταστρέψει ένα όπλο, και το υποκείμενο είναι βασικά «κλωτσιά και πάρει ονόματα». Υπάρχει μια μάχη αρένα, ακολουθούμενη από μια σειρά από γραμμικά μονοπάτια και μερικές ακόμη μάχες. αυτόματο διαθέτει μια μικρή ποσότητα εξερεύνησης, αλλά υπάρχουν πολλοί αόρατοι τοίχοι που σας εμποδίζουν να πάτε πολύ τρελοί. Τα ελαφριά πλατφόρμες, τα πάνω-κάτω, τα γυρίσματα και τα τμήματα 2D ανακατεύουν επίσης τη γραμμική φύση της δοκιμαστικής εκδήλωσης των 30 λεπτών, τα οποία λειτουργούν με απίστευτα ομαλή καμπύλη (το Platinum εξακολουθεί να στοχεύει για 60FPS σε κανονικά και Pro PS4s, και ως ένα μέρος, θα μπορούσα να το δοκιμάσω μόνο σε ένα πρότυπο PS4), sans QTEs (μέχρι στιγμής τουλάχιστον).
Η προσαρμογή της φωτογραφικής μηχανής έχει οκτώ επιλογές, συμπεριλαμβανομένων ανεστραμμένων οριζόντιων και κάθετων μετατοπίσεων, καθώς και την ταχύτητα για κάθε όψη της εμπειρίας, συμπεριλαμβανομένης της ταχύτητας απόστασης και ζουμ. Ιαπωνικό και Αγγλικό ήχο είναι διαθέσιμο από το get-go και μπορείτε να αφαιρέσετε οποιοδήποτε τμήμα του HUD αναβαθμίζοντας το σύστημα δεξιοτήτων (chip) του παιχνιδιού. Μιλώντας για τα τσιπ, δεν υπήρξε πολύ για μένα να μπλοκάρει με την προεπισκόπηση κατασκευή εκτός από εκείνες τις αισθητικές αλλαγές και στοιχειώδεις δεξιότητες όπως «αυτόματη θεραπεία χρήση στοιχείο εάν η υγεία είναι κρίσιμη».
Το σύστημα μάχης έχει τις τυπικές σας συμβάσεις δράσης, αλλά περισσότερες από τις αποχρώσεις θα λάβουν μορφή τόσο περισσότερο θα συνηθίσετε στον κινητήρα και τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η κίνηση. 2B έχει αδύναμες και ισχυρές επιθέσεις στη διάθεσή της, καθώς και τη δυνατότητα να πυροβολήσει ένα πολυβόλο χρησιμοποιώντας ένα κυμαινόμενο ρομπότ (που ονομάζεται Pod). Εκτός από ένα επιθετικό εργαλείο, θα πρέπει μερικές φορές να διαχέετε σφαίρες (ενεργειακές μπάλες, πραγματικά) μαζί του και αφού μπορείτε να το πυροδοτήσετε ενώ χρησιμοποιείτε επιθέσεις με σώμα, είναι επιτακτική η μικροδιαχείριση συγχρόνως (θα πρέπει επίσης να σημειώσετε ότι εσείς μπορεί να πυροβολήσει ανεξάρτητα έναν εχθρό, ενώ χτενίζει ένα άλλο με επιθέσεις με σώμα, που είναι ναρκωτικά). Το περιορισμένο ποσό των αντικειμένων στα οποία είχα πρόσβαση μπορεί να θυμίζει Bayonetta επίσης, με μικρά συμπληρώματα όπως σκόνες θεραπείας και 15-δευτερολέπτων αποτυχημένους οδηγούς (που έρχονται βολικοί για τα αφεντικά). Υπάρχει επίσης κάποια juggling των αντικειμένων που είναι άχρηστα ή ανταλλακτικά όπως το μετάλλευμα και η δύναμη να προσαρμόσετε δύο σύνολα όπλων (ξεκινάτε με δύο λεπίδες: ένα ελαφρύ katana και το άλλο ένα βαρύ σπαθί).
Η αποπλάνηση είναι πολύ επιπλέουσα και σχεδόν αισθάνεται σαν μια διαφάνεια, την οποία σκάβω επειδή μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε ενώ τρέχετε, και θα επαναφέρετε πίσω σε μια ομαλή κίνηση animation ένα δευτερόλεπτο αργότερα. Χρειάζεται κάποιο να συνηθίσει, καθώς σίγουρα δεν είναι ένα παγιδευτικό κουμπί iFrame-win, ειδικά για μεγαλύτερες δυσκολίες. Αντ 'αυτού, θα πρέπει να βασιστείτε στη συνείδησή σας για το πεδίο της μάχης, ειδικά για τους μεγαλύτερους εχθρούς που περικλείουν περισσότερο χώρο από ό, τι μπορείτε να αποφύγετε. Το διπλό άλμα έρχεται και σε πρακτικό, ιδιαίτερα αφού κρατάτε πατημένο το κουμπί, καθώς επιτρέπει στο ρομπότ σας να σας τραβήξει και να σας αφήσει να γλιστρήσετε για μια στιγμή. Ω, και ο dodge διπλασιάζεται ως parry των ειδών αν χρησιμοποιηθεί πριν από μια απεργία του εχθρού, ακριβώς όπως το χρόνο μάγισσας.
δοκιμαστικές περιπτώσεις για διαδικτυακή εφαρμογή σε μη αυτόματες δοκιμές
Μέχρι στιγμής, η κύρια ανησυχία μου είναι το πόσο περίεργο είναι ο αγώνας από την οπτική των εχθρών. Είναι ξεκάθαρο ότι προσπαθούν να ενσωματώσουν στοιχεία πυροβολισμού'em-up μέσα αυτόματο , αλλά οι σφαίρες του εχθρού δεν φαίνονται μόνο φθηνές, αλλά έχουν ένα τυποποιημένο, αργό ρυθμό. Παίρνω ότι Platinum ήθελε μια ομοιόμορφη αίσθηση στις σφαίρες, ώστε η δράση δεν ήταν πολύ αλλά ο μεγάλος σχεδιασμός και η ταχύτητά τους δεν τους καθιστούν πολύ εντυπωσιακούς, ακόμα και όταν γεμίζουν την οθόνη. Επίσης, απλά εμφανίζονται ανόργανα από το μοντέλο του εχθρού. Ελπίζω ότι αυτή η πτυχή θα εξομαλυνθεί τελικά. Δεν σπάει τίποτα, αλλά σίγουρα μοιάζει με μισό μέτρο, δεδομένης της κομψότητας των άλλων κινούμενων σχεδίων μάχης. Η λειτουργία κλειδώματος επίσης αισθάνεται πολύ χαλαρή και δεν είναι εμφανές τι είναι κλειδωμένο προς το σε δεδομένη στιγμή, επειδή ο δείκτης είναι τόσο μικρός. Οτι σίγουρα δεν αισθάνεται σπασμένο, διότι πρόκειται για μια λύση stopgap ούτως ή άλλως, δεδομένου του τρόπου λειτουργίας των δυσκολιών (δεν είναι καν διαθέσιμο στο παρελθόν σκληρά).
Οι επιλογές δυσκολίας στο ίδιο το demo (και πιθανό, το πλήρες παιχνίδι) είναι φανταστικές. Έχετε εύκολο, που κάνει τους εχθρούς λιγότερο ισχυρό, και επιτρέπει επίσης στους παίκτες την επιλογή να εξοπλίσουν τα αυτόματα combo chips αν το επιλέξουν. Έπειτα, υπάρχει το κανονικό κανονικό, ακολουθούμενο από σκληρό, το οποίο αποκαθιστά την εχθρική βλάβη και αφαιρεί το χαρακτηριστικό κλειδώματος, και πολύ σκληρά, όπου οι παίκτες πεθαίνουν σε ένα χτύπημα. Δεδομένης της τεράστιας κινητικότητας που έχετε ο τελευταίος δεν είναι ανυπέρβλητος και μου θυμίζει κλασσικές προκλήσεις όπως ο Heaven ή Hell (και η κόλαση και η κόλαση) στο ο διάβολος μπορεί να κλάψει .
Ακόμη και με μια γεύση, είναι σαφές αυτόματο είναι η πραγματική συμφωνία. Υπάρχουν εικονικές πληροφορίες για κάθε εχθρό, συμπεριλαμβανομένης μιας τρισδιάστατης γκαλερί μοντέλου και ενός σύντομου ιστορικού, ο οποίος είναι μόνο ένας από τους τρόπους με τους οποίους ο Platinum προσπάθησε να σαρώνει τον κόσμο που δημιουργεί. Όπως επεσήμανε το Square Enix καθ 'όλη τη διάρκεια της (και προσπάθησε να τονίσει λέγοντας ότι αυτή η επανάληψη δεν συνδέεται άμεσα με το παρελθόν Drakengard παιχνίδια με αφηγηματική έννοια, αλλά πιο θεματικά), αυτό είναι περισσότερο ένα αυτόνομο παιχνίδι δράσης, οπότε θα είναι εύκολο να πηδήσετε ακόμα κι αν δεν έχετε παίξει κανένα προηγούμενο έργο.
Μπορείτε να δοκιμάσετε το demo στο PS4 για τον εαυτό σας στις 22 Δεκεμβρίου. NieR: Automata θα κυκλοφορήσει το Μάρτιο του 2017 στα δυτικά, με ένα λιμάνι PC να έρθει κάποια στιγμή το επόμενο έτος.