destructoid review alone dark
Ως σειρά, Μόνος στο σκοτάδι έχει ένα κομμάτι από μια μολυσμένη ιστορία. Ο πρώτος τίτλος του πιστώνεται με τη δημιουργία της αίσθησης του είδους επιβίωσης επιβίωσης και είναι ένα παιχνίδι ορόσημο. Από εκείνη την ύψιστη κορυφή, ωστόσο, αυτό που ξεκίνησε όλα έχει προκαλέσει ένα μέτριο sequel μετά το άλλο και έχει συστηματικά ξεπερασμένη από όμοιους Resident Evil και Σιωπηλός λόφος . Και ας μην μιλήσουμε καν για την προσαρμογή ταινιών Uwe Boll.
Τα παιχνίδια Eden σκόπευαν να αλλάξουν όλα αυτά φέτος, δίνοντας την παλιά ιδιοκτησία περισσότερο από ένα καινούργιο παλτό. Αυτό Μόνος στο σκοτάδι είναι τολμηρή και φιλόδοξη, προσφέροντας χαρακτηριστικά που δεν έχουν φανεί ποτέ στο παιχνίδι, σε συνδυασμό με μια κηλίδα εμφάνιση.
Είναι αυτή η αναβίωση που πρόκειται να βάλει το franchise πίσω στον χάρτη ως την αιχμή του είδους που δημιούργησε; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.

Μόνος στο σκοτάδι (PS2, Wii, Windows, PS3, Xbox 360 (αναθεωρημένο))
Αναπτύχθηκε από το Eden Games
Δημοσιεύθηκε από τον Atari
Κυκλοφόρησε στις 23 Ιουνίου 2008
δείγμα σχεδίου δοκιμής για διαδικτυακή εφαρμογή
Το παιχνίδι ακολουθεί τον πρωταγωνιστή της σειράς Edward Carnby, ο οποίος ξυπνάει χωρίς μνήμη σε ένα σύγχρονο δωμάτιο του ξενοδοχείου στο Μανχάταν, καθώς μια κακόβουλη δύναμη απειλεί να σκίσει την πόλη. Καθώς η πλοκή συνεχίζεται, ανακαλύφθηκε ότι κάτι αρχαίο και κακό κρύβεται κάτω από το Central Park και ο Καρνμπι είναι ο μόνος άνθρωπος που είναι έτοιμος να σταματήσει τη βασιλεία του τρόμου. Τουλάχιστον, νομίζω ότι αυτό συνέβη. Η ιστορία είναι ένα μπερδεμένο χάος προφητείας και το πεπρωμένο που τελειώνει σε ένα τέλος που είτε θα σας εξοργίσει είτε θα σας κάνει λίγο περισσότερο από ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σας, ανάλογα με το πόσο ένα artfag είστε.
Εάν είστε πρόθυμοι να το κάνετε ακόμη και αυτό μακριά. Η βηματοδότηση αυτού του παιχνιδιού είναι αβυσσαλυστική, αυξάνοντας foward σε απίστευτη ταχύτητα μόνο για να έρθει σε ένα νεκρό σταματήσει στο μέσο του καθώς το παιχνίδι αναγκάζει μια συλλογή αναζήτηση σε σας που μπορεί να καλύψει όλο το πολύ μεγάλο overworld. Μόλις ολοκληρωθεί, τα πράγματα επαναλαμβάνονται ξανά σύντομα πριν προκαλέσει την ίδια αναζήτηση συλλογή πάλι . Είναι ένα προφανές παιχνίδι για να τεντώσει περίπου οκτώ ώρες παιχνιδιού σε δώδεκα, και ένα τρομακτικό πειράζω σε αυτό.
Όχι Μόνος στο σκοτάδι είναι όλα σχετικά με το στυλ πάνω από την ουσία και, για την πίστη του, έχει αυτό σε πικέλες. Υπάρχει μια συντονισμένη προσπάθεια να δοθεί μια κινηματογραφική αίσθηση, χρησιμοποιώντας μια κάμερα τρίτου προσώπου που μετατοπίζεται από το να είναι πάνω από τον ώμο σε σταθερές γωνίες σε δραματικά σημεία. Ο έλεγχος της κάμερας είναι πρακτικά ανύπαρκτος, επιτρέποντας στον παίκτη λίγο περισσότερο από λίγους βαθμούς προσαρμογής της γωνίας. Παρόλο που είναι ενοχλητικό, τουλάχιστον, έχει μια ορισμένη βυθιζόμενη ποιότητα, όπως μια προοπτική τρίτου προσώπου που έχει καταρρεύσει σε πρώτο πρόσωπο.
Υπάρχει μια προβολή πρώτου προσώπου διαθέσιμη, αλλάζοντας αυτόματα όταν στοχεύετε σε ένα όπλο, και έχει κάποια χαρακτηριστικά intruiging. Πατώντας ένα κουμπί αναβοσβήνει τα μάτια του Κάρνμπι και είναι απαραίτητο να καθαρίσει το όραμά του όταν τραυματιστεί ή δηλητηριαστεί. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αποκτά ένα επίπεδο δεύτερης όρασης όταν κλείνουν τα μάτια του, επισημαίνοντας αδύναμα σημεία στους εχθρούς ή αποκαλύπτοντας κρυμμένα σύμβολα σε ακολουθίες παζλ.
Δεδομένου ότι το δεξιό ραβδί δεν χρησιμοποιείται για έλεγχο της κάμερας, απελευθερώνεται για χειρισμό αντικειμένων. Όταν κρατάτε ένα περιβαλλοντικό αντικείμενο, η κατεύθυνση που ο παίκτης κρατάει το σωστό ραβδί καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο κρατάει το Carnby. Αυτή η χρήση του αντικειμένου είναι κρίσιμη για την επίλυση μερικών παζλ και διπλασιάζεται ως μηχανικός μάχης για την ταλάντωση καρέκλας, σωλήνων μολύβδου και άλλων διαφόρων βολών.
Είναι καλό ότι η επιλογή melee υπάρχει επειδή η χρήση του πιστολιού συχνά αισθάνεται σαν μια άσκηση στη ματαιότητα. Υπάρχει μια αυτόματη λειτουργία στόχου, η οποία λειτουργεί υπέροχα για τους μικρότερους εχθρούς. Η ζωντανή μάζα της ανθρωπότητας είναι μια διαφορετική ιστορία. Οι μικροσκοπικές ρωγμές κατά μήκος του σώματός τους είναι δύσκολο να χτυπήσουν όταν παραμένουν ακίνητοι. Κινούμενοι, κινούνται σαν ένα αστέρι του σχολικού γυμναστηρίου σε μια μεμβράνη και με επιτυχία τα γυρίσματα σε αυτό το σημείο γίνονται τόσο πολύ θέμα τύχης όσο και η ικανότητα.
Ποια είναι η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του Μόνος στο σκοτάδι είναι ο τρόπος με τον οποίο διαχειρίζεται το απόθεμα. Το παλτό του Carnby έχει μια σειρά από τσέπες όπου μπορεί να φιλοξενήσει μια ποικιλία από μικρά αντικείμενα που βρίσκονται σε ντουλάπια, σκουπιδοτενεκέδες ή απλώς ξαπλωμένοι. Μόλις τα έχει, γυρίζει MacGuyer και μπορούν να τα συνδυάσουν σε χρήσιμα ή θανατηφόρα εργαλεία. Ένα μπουκάλι liqour μπορεί να γίνει μια ισχυρή βόμβα με την τοποθέτηση ενός κουτιού σφαιρών σε αυτό ή ενός μολότοφ με ένα μαντήλι. Οι λάμπες μπορούν να αυξήσουν την περιοχή που φωτίζουν τοποθετώντας την ταινία και ρίχνοντάς την σε μια επιφάνεια. Υπάρχουν πάνω από είκοσι πέντε τρόποι για να συνδυάσετε αντικείμενα, μερικοί να είναι απολύτως άχρηστοι.
Το σύστημα απογραφής λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο, οπότε προσπαθώντας να βάλουμε μαζί ένα όπλο ενώ βρίσκεστε υπό επίθεση μπορεί να είναι δύσκολο να το κάνετε, ειδικά επειδή η ακολουθία στην οποία επιλέγετε στοιχεία για να συνδυάσετε κάνει μια διαφορά (δεν πρέπει και δεν μπορεί να ενοχλήσει μερικούς) . Για να βοηθήσετε σε αυτό και για να απαλλάξετε τον παίκτη από κάποια ενόχληση στην αναπαραγωγή των ίδιων πραγμάτων επανειλημμένα, μπορείτε να ορίσετε τέσσερις διαμορφώσεις αντικειμένων για γρήγορη δημιουργία. Όταν θέλετε κάτι που έχετε ορίσει ως 'αγαπημένο', δύο πλήκτρα πιέζοντας είναι όλα που χρειάζεται για Carnby να κτυπήσει ένα επάνω, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε όλα τα απαραίτητα υλικά.
Τα οχήματα έχουν σημαντική παρουσία στο παιχνίδι, τόσο για τα γενικά ταξίδια όσο και για την περιστασιακή σειρά δράσης. Πάντα ανησυχώ λίγο όταν ένα αυτοκίνητο ρίχνεται σε ένα παιχνίδι πλατφόρμας / παζλ αλλά είναι αποδεκτό εδώ. Τα αυτοκίνητα είναι γεμάτα γύρω από το Central Park και είναι πραγματικά μια ανάγκη για την κάλυψη του επεκτατικού χάρτη. Πολλοί από αυτούς έχουν τα κλειδιά τους ακόμη στην ανάφλεξη, άλλοι μπορεί να έχουν ένα ανταλλακτικό πίσω από το αλεξήλιο, αλλά θα πρέπει να hotwire ένα από καιρό σε καιρό. Αυτό είναι ένα πολύ δροσερό κομμάτι ρεαλισμού, καθώς επιλέγετε τα σωστά καλώδια για σύνδεση και πατήστε το γκάζι την κατάλληλη στιγμή για να ξεκινήσετε τον κινητήρα. Ακριβώς όπως το απόθεμα, είναι όλα σε πραγματικό χρόνο και ένας επιδιώκοντας εχθρός μπορεί να έχει το χρόνο που χρειάζεται για να κόψει την πόρτα από τους μεντεσέδες και να σας τραβήξει έξω.
Αν υπήρχε ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα που προκάλεσε κάποιες συγκεχυμένες εκφράσεις στα πρόσωπα των παικτών όταν ανακοινώθηκε, θα ήταν το κάπως αμφισβητούμενο χαρακτηριστικό που ξεπερνούσε το επίπεδο. Το παιχνίδι χωρίζεται σε κεφάλαια και, με μια διασύνδεση τύπου DVD, μπορείτε να μεταπηδάτε από το ένα σημείο στο άλλο. Υπάρχουν πλεονεκτήματα για τη χρήση του, καθώς μπορείτε να προχωρήσετε πέρα από το πιο βαρετό μεσαίο τμήμα του παιχνιδιού και να επιστρέψετε σε κάτι που μοιάζει με διασκέδαση. Υπάρχει μια πρόωρη σκηνή κυνηγίου αυτοκινήτων που απαιτεί τέτοια ακρίβεια ότι ένα μόνο λάθος θα οδηγήσει σε θάνατο που θεωρώ σοβαρά τη χρήση για. Και, αν τελειώσετε, μπορείτε να φτάσετε πίσω στο τελευταίο κεφάλαιο και να δείτε το εναλλακτικό τέλος χωρίς να υποβάλετε ολόκληρη την εμπειρία για δεύτερη φορά.
Σοβαρή πίστωση πρέπει να δοθεί στο ηχητικό σχέδιο. Τόσο πολλά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης το καθιστούν λάθος εισάγοντας μουσική για να αυξήσουν την ένταση σε μια σκηνή, αλλά με αυτό τον τρόπο, προειδοποιούν τον παίκτη ότι κάτι «τρομακτικό» πρόκειται να συμβεί. Μόνος στο σκοτάδι αποφεύγει σε μεγάλο βαθμό αυτήν την παγίδα, διατηρώντας τα κομμάτια που σκοπεύουν να φοβίσουν μια έκπληξη μέχρι να συμβούν.
Μόνος στο σκοτάδι αισθάνεται ελλιπής. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με μεγάλες ιδέες αλλά όχι πολλή βερνίκι. Μερικές δυσλειτουργίες παρουσιάζονται όταν χειρίζονται ορισμένα αντικείμενα στο περιβάλλον ή όταν οδηγούν μέσα στο πάρκο. Όταν το έπαιξα, η κινούμενη εικόνα του σακάκι του Carnby σταμάτησε να λειτουργεί σωστά στο τέλος του παιχνιδιού, καλύπτοντας το απόθεμά μου, οπότε δεν μπορούσα να δω τι είχα χωρίς να το επιλέξω. Είναι ενοχλητικό και θα έπρεπε πραγματικά να έχει καθοριστεί σε ένα παιχνίδι που διαφορετικά προσπαθεί πολύ σκληρά για να σας βυθίσει.
Μου σκοτώνει ότι δεν μπορώ να ενθαρρύνω κανέναν να πληρώσει για να το κατέχει αυτό γιατί υπάρχει πραγματικά πολλά που θα θέλατε. Η τελευταία ώρα του παιχνιδιού έχει μερικά από τα καλύτερα παζλ που έχω δει σε μια δράση-πλατφόρμα σε κάποιο χρονικό διάστημα που, αν δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο, κερδίζουν σημαντικά σημεία για τη δημιουργικότητα. Η αλληλεπίδραση με το απόθεμά σας και το περιβάλλον, βλέποντας τα αποτελέσματα του πειράματός σας, είναι μια χαρά. Ως επίδειξη τεχνολογίας ή απόδειξη της έννοιας, θα ήταν ηλεκτριστική.
Δυστυχώς, αυτό δεν είναι ένα demo. Είναι ένα ολοκληρωμένο προϊόν λιανικής πώλησης και αυτό που απογοητεύει σε τόσους πολλούς κυλίνδρους είναι αδύνατο να παραβλέψουμε τα ζητήματα για τα πλεονεκτήματα. Το παιχνίδι είναι βαρετό για μεγάλες διαδρομές, έχει ένα ανομοιογενές επίπεδο δυσκολίας και δεν αξίζει τον κόπο. Δώστε του μια μίσθωση και τουλάχιστον να δούμε τι επιχείρησαν επειδή θα εγγυηθώ ότι μερικές από τις έννοιες που παρουσιάζονται θα βρίσκουν το δρόμο τους σε μελλοντικά παιχνίδια του είδους. Απλώς χρησιμοποιήστε αυτή τη λειτουργία σκηνής για να μην περάσετε το όνομα μου.
Βαθμολογία: 3.5 ( Φτωχός . Ορισμένες εξαιρετικές ιδέες που αμαυρώθηκαν από μια ακατανόητη πλοκή, θαμπός εξέλιξη του παιχνιδιού και δυσκολίες)
ιστότοπους anime για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime στα αγγλικά