rebuilding dante dmc
Η Ninja Theory μιλά για επισκευές και αντιδράσεις
DmC: Ο διάβολος May Cry έχει αμφισβητηθεί τουλάχιστον. Από τότε που η Capcom ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι, που αναπτύχθηκε από τη θεωρία Ninja και πρωταγωνιστώντας σε έναν επανασχεδιασμένο Dante, οι οπαδοί ήταν εξαγριωμένοι, δηλώνοντας ότι είναι μια μεγάλη παγίδα της υψηλότερης τάξης.
Φυσικά, αυτό δεν ήταν το σημείο, απλώς το τελικό αποτέλεσμα. Γιατί λοιπόν η DmC επανεκκίνησε τη σειρά και γιατί ο Dante αθλείται μια νέα εμφάνιση και στάση; Το Destructoid μίλησε με τον Dominic Matthews για τη Ninja Theory, για να αναφερθεί στην ανακατασκευή ενός αγαπημένου χαρακτήρα του βιντεοπαιχνιδιού και των κινδύνων που έρχονται μαζί του.
«Αρχίσαμε με κάποιες ιδέες που ήταν πολύ πιο κοντά στον αρχικό Dante, αλλά ο Capcom ήταν πολύ πρόθυμος να βγάλουμε τη δική μας κατεύθυνση με τον χαρακτήρα και να ξεκινήσουμε από την αρχή», εξήγησε ο Matthews. «Έτσι το πρώτο μας βήμα ήταν να σκεφτούμε την ιστορία του Dante, όπου μεγάλωσε, ποια είναι τα κίνητρά του, τι είχε περάσει και οικοδόμησε μια ιδέα βασισμένη σε αυτό. Η στάση είναι κρίσιμη για τον Dante και είναι κάτι που ήταν ένα επίκεντρο του σχεδιασμού. Ο Ντάντε έχει περάσει δύσκολες στιγμές και αυτό αντανακλάται στην προοπτική του για τη ζωή. Φαίνεται επαναστατικός, γιατί αυτός είναι στασιαστικός.
πώς να γράψετε αυτοματοποιημένες περιπτώσεις δοκιμών
«Η δημιουργία του Dante περιλάμβανε πολλούς ανθρώπους στις ομάδες Capcom και Ninja Theory και ο χαρακτήρας πέρασε μια σειρά επαναλήψεων. Η σπουδαιότητα ενός πρωταγωνιστή είναι τόσο μεγάλη που αξίζει να βάλουμε το χρόνο για να το καταφέρουμε σωστά ».
Η λέξη-ρολόι για DmC είναι «σύγχρονο». Η επιθυμία του Capcom από την αρχή ήταν να έχει ένα νέο Dante που αντανακλά τον σύγχρονο κόσμο, για καλύτερα ή χειρότερα. Ο εκδότης θέλει πάρα πολύ να συνεχίσει να σπάει στην «δυτική» αγορά, αλλά σε αντίθεση με άλλους ιαπωνικούς εκδότες, συνέταξε στην πραγματικότητα έναν δυτικό προγραμματιστή στο μείγμα, παρά απλά εικασία ποιοι παίκτες της Δύσης αρέσκονται και εργάζονται από εκεί - μια πρακτική που δεν έχει καταφέρει πολύ καλά για μερικά παιχνίδια.
«Πολύ νωρίς στο έργο, ο Capcom μας ζήτησε να σκεφτούμε τι ο διάβολος μπορεί να κλάψει θα ήταν σαν να ήταν μια σύγχρονη ταινία, και αυτό είναι μια νοοτροπία που έχει μείνει μαζί μας σε όλη την ανάπτυξη », εξήγησε ο Matthews. «Θέλαμε να πάρουμε αυτό που ήταν στην καρδιά του ο διάβολος μπορεί να κλάψει και να το φέρει στο εδώ και τώρα και να δώσει το franchise μια ευρύτερη έκκληση στη δύση. Για παράδειγμα, η μουσική παραμένει ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό ο διάβολος μπορεί να κλάψει , αλλά έχουμε πάρει τη μουσική που είναι δροσερή τώρα αντί να αναπαράγει αυτό που ήταν δροσερό όταν έγιναν τα πρωτότυπα παιχνίδια ».
Ο τρέχων Dante δεν πέρασε πάρα πολλές επισκευές σχεδιασμού από την αρχή, με τη θεωρία Ninja να παραμένει αρκετά αφοσιωμένη στον χαρακτήρα. Αντ 'αυτού, ο Matthews λέει ότι το στούντιο εργάστηκε για τον «τελειοποίηση» του με την πάροδο του χρόνου, με τον Capcom προφανώς δίνοντας στην ομάδα μεγάλη ελευθερία να επεξεργαστεί τις δικές της ιδέες στο ο διάβολος μπορεί να κλάψει σειρά. Η Ninja θεωρία πιστεύει ότι έχει ένα σαφές και σταθερό όραμα για αυτό DMC είναι όλα σχετικά με, και παραμένει βέβαιος ότι μπορεί να προσθέσει μόνο στη σειρά, αντί να πάρει τίποτα μακριά.
Ένα πράγμα που ο Matthews είναι ιδιαίτερα υπερήφανος είναι ο σχεδιασμός των περιβαλλόντων. Ενώ όλοι επικεντρώνονται στον Dante, κανείς δεν μιλάει για τα αρκετά ενδιαφέροντα περιβαλλοντικά σχέδια, με έναν κόσμο που στρεβλώνει και μορφώνεται γύρω από τον παίκτη και με απειλητικά μηνύματα που τρεμοκράζουν καταθλιπτικά στους τοίχους. Μέρος του σχεδίου, σύμφωνα με τον Matthews, ήταν να εξηγήσει μερικές από τις μηχανικές του gameplay από μια αφηγηματική προοπτική.
«Στο πρωτότυπο ο διάβολος μπορεί να κλάψει παιχνίδια Dante θα παγιδευτεί σε ένα περιβάλλον από τις πόρτες δαίμονα, δίνοντάς του μια περιορισμένη περιοχή στην οποία να καταπολεμήσει τους δαίμονες », είπε. «Είναι ένα βασικό κομμάτι της DMC . Θέλαμε να βρούμε έναν λόγο για τον οποίο ο Ντάντε να μην μπορεί να προχωρήσει και να βρει την ιδέα του κόσμου να είναι ζωντανός και να προσπαθεί ό, τι μπορεί για να σταματήσει τον Dante στις διαδρομές του. Η ιδέα πραγματικά μεγάλωσε από εκεί. Θέλαμε τον κόσμο να νιώθει σαν να εκτοξεύεται με θυμό και δηλητήριο προς τον Dante και τα μηνύματα (είναι) ένα από τα εργαλεία που χρησιμοποιούν οι δαίμονες για να πετάξουν τον Dante από το ρυθμό του ».
Φυσικά, καμία εξήγηση, κανένα κίνητρο, κανένα ποσό υπόσχεσης δεν θα απαλλάξει κάποιους από τους οπαδούς εκεί έξω, οι οποίοι παραμένουν θυμωμένοι με την αναθεώρηση και την «Westernization» ο διάβολος μπορεί να κλάψει .
«Είναι φυσικό οι άνθρωποι να φοβούνται την αλλαγή, έτσι είναι κατανοητό», παραδέχτηκε ο κύριος του έργου. «Αλλά νιώθουμε ότι έχουμε κάνει ένα παιχνίδι που οι θαυμαστές θα απολαύσουν πραγματικά, οπότε αν οι άνθρωποι είναι ακόμα αβέβαιοι, τότε παίρνετε το παιχνίδι στα χέρια σας και το αισθανθείτε για τον εαυτό σας. Αν το παίξετε και δεν σας αρέσει τότε ωραία, αλλά να του δώσετε μια ευκαιρία. Το demo που θα μπορεί να κατεβεί θα είναι έξω πριν από το τέλος του έτους, οπότε όλοι θα έχουν την ευκαιρία να κάνουν το μυαλό τους παίζοντας πρώτα δωρεάν.
Απευθυνόμενος σε συγκεκριμένα σημεία, αν και επιλέγοντας να μην πάμε πολύ βαθιά σε αυτά, ο Matthews είπε ότι η μάχη θα είναι τόσο βαθιά όσο οι παίκτες, δηλώνοντας DmC είναι «να υπολογίσουμε τις αδυναμίες των εχθρών και να επιλέξουμε τα σωστά εργαλεία για τη δουλειά, ενώ εκτελούμε όσο το δυνατόν πιο κομψά». Για όσους ανησυχούν για το γεγονός ότι ο αγώνας είναι υπερβολικά ρηχός, ο Matthews αντιστάθηκε υποσχόμενος ένα «τεράστιο» ύψος βάθους. Ένιωσε επίσης με φόβους για το framerate, αλλά υποσχέθηκε ότι το παιχνίδι θα ήταν ρευστό και ομαλό, και ότι η ομάδα το έκανε ένα «πραγματικό επίκεντρο» για την ανάπτυξη.
Στην πραγματικότητα, τίποτα δεν λέγεται ότι θα προσφέρει πραγματικά μεγάλη άνεση, καθώς ο κύριος του έργου φαίνεται αρκετά καλά φυλαγμένος όταν πρόκειται για την αντιμετώπιση συγκεκριμένων φόβων από τους οπαδούς. Οποιαδήποτε προσπάθεια να τραβήξει πολύ περισσότερα πληρούται από τη φράση-φράση - «παίξτε». Υποθέτω ότι αυτή είναι μια αρκετά δίκαιη δήλωση από έναν προγραμματιστή που δεν γνωρίζει καμία ποσότητα λέξεων θα βάλει την οργή για να ξεκουραστούν.
Όσον αφορά τη στάση του Dante σχετικά με τον 'μαλάκα', ο κύριος του έργου δήλωσε ότι όλα ήταν μέρος της εξέλιξης του χαρακτήρα. Αν και ορισμένοι οπαδοί έχουν βρει το νέο χαρακτήρα απαράδεκτο με τους κακούς του τρόπους, ο Matthews προτείνει ότι «ο Dante που βλέπετε στην αρχή του παιχνιδιού ίσως να μην είναι ο Dante που βλέπετε στο τέλος. Χωρίς ελπίδα και τίποτα για να ζήσει δεν θα το έκανε εσείς να είσαι μαλάκας; Αν σας δοθεί ένας λόγος και ένας σκοπός στη ζωή ίσως να αλλάξετε ».
Φυσικά, υπάρχει πάντα ανησυχία όταν μια παραδοσιακά ιαπωνική σειρά δίνεται σε έναν δυτικό προγραμματιστή. Σιωπηλός λόφος έχει βγει από τα χέρια των ιαπωνικών κατασκευαστών παιχνιδιών για πολλά χρόνια τώρα, και το fanbase έχει πάει λίγο πολύ καρύδια μετά από αρκετές συνέχειες της συχνά αμφίβολης ποιότητας. DmC παρουσιάζεται περισσότερο από μια προσπάθεια συνεργασίας από ό, τι ένας εκδότης καλλιεργεί την περιουσία του σε ένα στούντιο, και ο Matthews πιστεύει ότι αυτή η δυναμική θα κάνει για ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι.
«Οι Capcom μας έδωσαν πάντα την πλήρη υποστήριξή τους και πάντα μας ώθησαν να ακολουθήσουμε τα δημιουργικά μας ένστικτα. Η Capcom μας επέλεξε επειδή ένιωθαν ότι σε συνεργασία μπορούσαμε να κάνουμε ένα καλύτερο παιχνίδι από ό, τι μπορούσαν μόνοι τους. Μας επέτρεψαν στο εσωτερικό και μας διδάσκουν πολλά, ειδικά για το σχεδιασμό της μάχης, κάτι που φυσικά έχει μια καταπληκτική κληρονομιά. Είμαι βέβαιος ότι ορισμένες εταιρικές σχέσεις Ανατολής / Δύσης μπορεί να μην είναι τόσο ανοιχτές, αλλά οποιαδήποτε προβλήματα που σχετίζονται με την πολιτιστική κληρονομιά οι διαφορές έχουν ξεπεραστεί εύκολα, εν μέρει σε σχέση με τον αμοιβαίο σεβασμό και των δύο ομάδων ».
Και τι γίνεται με την αντίδραση της Ιαπωνίας DmC ; Όλοι γνωρίζουμε πώς νοιώθουν οι δυτικοί οπαδοί το παιχνίδι, αλλά η Ninja Theory έχει κάποια ιδέα για το πώς εκτελείται στην πατρίδα του Dante;
«Από αυτό που ακούω, πηγαίνει καλά», απάντησε ο Matthews. «Μου είπαν ότι ο Dante έχει αποδειχθεί ένα μεγάλο χτύπημα με τις Ιαπωνικές κυρίες»!
Καλά τότε!
το καλύτερο πρόγραμμα λήψης mp3 για Android