kritike minabo a walk through life

Ζωή σαν τα ζιζάνια
Καθένας από εμάς βαδίζει στη ζωή χωρίς να γνωρίζει ακριβώς τον σκοπό του και μετά πεθαίνει πιο κοντά στην αλήθεια. Παλεύουμε καθημερινά να βρούμε τα πράγματα και τους ανθρώπους που κάνουν την ύπαρξή μας να νιώθει έστω και στιγμιαία ότι αξίζει τον κόπο. Ανεξάρτητα από το τι συμβαίνει, πόσο πλούτο αποκτούμε ή με ποιον μοιραζόμαστε τη ζωή μας, ο θάνατος είναι μια μοναχική εμπειρία που αντιμετωπίζουμε μόνοι μας.
Αλλά τουλάχιστον δεν είμαστε γογγύλια.
java προσθέτοντας τιμές σε έναν πίνακα
θα απειλήσω ( Η/Υ (Αξιολόγηση), PS4 , PS5 , Διακόπτης )
Κατασκευαστής: DevilishGames
Εκδότης: DevilishGames
Κυκλοφορία: 28 Απριλίου 2023
MSRP: 14,99 $
Minabo: A Walk Through Life επιχειρεί να πλαισιώσει τις ατελείωτες δοκιμασίες της ύπαρξης σε ένα χαριτωμένο παιχνίδι για τα γογγύλια. Ακολουθείτε την αθόρυβη σταγόνα των συναισθημάτων σας από τη γέννηση μέχρι την ελεήμονα απελευθέρωση του θανάτου. Στην πορεία, μπορείτε να κάνετε φίλους! Ή όχι. Μπορείτε επίσης να έχετε κατοικίδια, αλλά ίσως δεν θέλετε. Μπορείτε να προσπαθήσετε να δώσετε στο γογγύλι σας την καλύτερη δυνατή ζωή ή να τους βάλετε να είναι ένας ασυμπαθής ηδονιστής που όλοι μισούν.
Περίπου.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιλαμβάνει το περπάτημα στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Το γογγύλι σας είναι σε ένα αέναο ταξίδι μέχρι να ξεπεράσει. Μια μεταφορά για τη ζωή. Οι άνθρωποι που συναντάς στην πορεία πλησιάζουν και μερικές φορές απομακρύνονται. Μπορείτε ακόμη και να τα αφήσετε πίσω. Οι σχέσεις μπορεί να είναι φευγαλέες ή σταθερές, αλλά όλα εξαρτώνται από εσάς και το άτομο με το οποίο είστε.
θα απειλήσω είναι ένα πολύ απλό παιχνίδι. Μεγάλο μέρος είναι απλώς να πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος για να περπατήσετε το γογγύλι σας και το άλλο μέρος είναι να κάνετε κλικ σε ένα άλλο γογγύλι στη διαδρομή σας και να επιλέξετε μία από τις τρεις επιλογές. Είναι τρεις διαφορετικές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και η καθεμία θα έχει τις δικές της πιθανότητες επιτυχίας με βάση διάφορους παράγοντες. Ξέρω μόνο ποιοι είναι μερικοί από αυτούς τους παράγοντες, γιατί θα απειλήσω δεν σου λεει τιποτα. Κυρίως, φαίνεται απλώς εκτός ελέγχου, όπως και η ζωή.
ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματισμού java server side
Προσπάθησα να καταλάβω τι θα απειλήσω υποτίθεται ότι είναι, και σκέφτηκα ότι είναι ένα παιχνίδι που ενθαρρύνει τον πειραματισμό. Προσπάθησα να το χρησιμοποιήσω ως συσκευή αφήγησης, όπως θα έκανα The Sims , αλλά τόσα λίγα συμβαίνουν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του γογγύλιου σας από την κούνια στον τάφο. Μπορείτε να αμφισβητήσετε τον εαυτό σας με το να είστε όσο το δυνατόν πιο ερωτικοί. Μπορείτε να προσπαθήσετε να αποκτήσετε όσο το δυνατόν περισσότερα παιδιά και στη συνέχεια να τα εγκαταλείψετε αμέσως. Αλλά αυτά είναι πράγματα που απαιτούν μόνο ένα μόνο playthrough, και δεν υπάρχουν τόσες πολλές παραλλαγές.
Μπορείτε επίσης να κερδίσετε καπέλα. Τα καπέλα κάνουν διάφορα πράγματα, συμπεριλαμβανομένου του να επιτρέπουν στο γογγύλι σου να παντρευτεί τον αδερφό του. Ευτυχώς είναι το στέμμα που το επιτρέπει αυτό. συγκλονίζομαι. Η κοινωνία των γογγύλων είναι πολύ αδιάκριτη, αλλά δεν μπορώ παρά να κολλήσω τα μάτια μου στα πλαϊνά των κόγχων μου για αυτό. Προσπάθησα να βάλω το γογγύλι μου να φορέσει το στέμμα μια φορά, και τώρα θέλω να καθαρίσω τη μνήμη μου από τα αιμομιξικά γογγύλια. Δεν είναι ότι είναι ξεκάθαρο για αυτό. Απλώς αισθάνεται λάθος.
Και μετά απέτυχα στην αποστολή γιατί έπρεπε να πεθάνει το γογγύλι μου μαζί με ένα αδερφάκι και μόλις γίνουν… ουφ… εταίρος , παύουν να είναι αδέρφια. Δεν νομίζω ότι λειτουργεί έτσι.

Ζείς μόνο δύο φορές
Σταμάτησα να παίζω περίπου εκείνη την εποχή γιατί κύλισα στη λίστα με τις αποστολές που είχαν απομείνει και αποφάσισα ότι είχα δει αρκετά. Μερικές από τις αποστολές προκαλούν ακαριαίο θάνατο αν δεν ζήσετε τη ζωή σας αρκετά γρήγορα, αλλά δεν είναι πραγματικά μεγάλη παραλλαγή. Το να παίξετε σε μία και μόνο αποστολή διαρκεί πολύ, ακόμα κι αν βιαστείτε το γογγύλι σας στην τελική αγκαλιά της αιώνιας αφάνειας.
Είναι τόσο κουραστικό, κάνοντας κλικ στα γογγύλια και ελπίζοντας ότι είναι δεκτικά σε κάθε εντολή σας. Δεν εμπλέκεται καμία δεξιότητα, κάτι που είναι εντάξει, αλλά πολλά από αυτά είναι τυχαία και ξεφεύγουν από τα χέρια σας. Υποθέτω ότι είναι μια ακριβής αναπαράσταση της ζωής μου, επειδή είναι εντελώς εκτός ελέγχου μου και πρέπει να ζω με κανόνες που δεν καταλαβαίνω πλήρως.
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη java
Είναι απλό σε ένα σφάλμα. Αυτό το παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι για τη ζωή, αλλά αυτά τα γογγύλια είναι εντελώς άσχετα. Δεν μπορούν να δουν πολύ μακριά στο παρελθόν, επομένως δεν είναι το άθροισμα όλων των πράξεων και των αναμνήσεων τους. Δεν μπορούν να δουν το μέλλον, επομένως δεν ξέρουν την ελπίδα ή τον τρόμο. Το μόνο που κάνουν είναι να περπατούν μαζί. Αν δουν μια ταφόπλακα που γράφει «γνωστός», μπορείτε να επιλέξετε αν κλάψουν ή βρίζουν το όνομα.
θα απειλήσω αναπτύχθηκε με τη βοήθεια ψυχολόγων, γι' αυτό ίσως είναι τόσο υγιεινό και υγιεινό. Καλύπτετε τις κοινωνικές ανάγκες του γογγύλιου σας, αλλά σε αντίθεση με έναν πραγματικό άνθρωπο, δεν χρειάζεται να ζητιανεύουν, να δανείζονται ή να κλέβουν για αυτό. Εάν θέλετε ένα πολυαγαπημένο γογγύλι, δεν χρειάζεται να εξισορροπούν τα συναισθήματα των άλλων συντρόφων τους, επειδή αυτά τα λαχανικά δεν αισθάνονται ζήλια ή αγανάκτηση. Αυτός είναι ο λόγος που οι άνθρωποι δεν αγαπούν τα γογγύλια τόσο πολύ όσο τα ξαδέρφια τους, την πατάτα: είναι απλά τόσο βαρετά!

Η απλή ζωή
Δεν είναι αυτό θα απειλήσω δεν έχει καμία απολύτως αξία. Είναι μια μοναδική εμπειρία και προοπτική, και αυτό έχει αξία. Ωστόσο, ενώ προσπαθείτε να δημιουργήσετε ένα φαξ της ζωής, φαίνεται απλώς ασφαλές και βαρετό. Τα καλύτερα μέρη του είναι όταν νομίζεις ότι κάνεις κάτι άτακτο ή κακό και κανείς δεν νοιάζεται. Είναι τόσο κούφιο χωρίς ένταση ή χάος. Ολόκληρη η έννοια του αδιάκοπου περπατήματος στη ζωή υποδηλώνει εντροπία, και δεν υπάρχει καμία.
θα απειλήσω βράζει τη ζωή λίγο πολύ. Η ζωή είναι τόσο αφόρητη εξαντλητική και περίπλοκη , και θα απειλήσω είναι βαρετό και απλό. Δεν είναι ότι πιστεύω ότι πρέπει να είναι συντριπτικά καταθλιπτικό ή τρελά απογοητευτικό, αλλά πρέπει να υπάρχει κάποιο είδος σύγκρουσης ή έντασης. Μη μου ζητάτε να περπατήσω στη ζωή 25 φορές με μικρές διαφορές κάθε φορά. Μια φορά είναι υπεραρκετή.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
4.5
Κάτω από το μέσο όρο
Έχουν κάποια υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε κραυγαλέα σφάλματα. Δεν είναι το χειρότερο, αλλά δύσκολο να το προτείνουμε.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide