kritike mario vs donkey kong
Σταμάτα να παίζεις μαζί μου!

θα παραδεχτώ, το Mario εναντίον Donkey Kong Η σειρά είναι αυτή που με έχει περάσει. Ενώ μου αρέσουν λίγο τα 2D platformers και σίγουρα μου αρέσουν οι παλαιές συσκευές χειρός Nintendo, αυτές οι περιπέτειες με εστίαση στο παζλ δεν ήταν ποτέ πραγματικά στο ραντάρ μου. Ένα ριμέικ μοιάζει σαν μια φυσική στιγμή για να πάω και να δω τι έχω χάσει.
Προτεινόμενα βίντεοΚαι για να το πω εκ των προτέρων, είναι καλό ξανακάνω . Παρακολουθώντας βίντεο σύγκρισης μεταξύ της παλιάς, παράξενα τρισδιάστατης έκδοσης του Game Boy Advance και αυτής της νέας έκδοσης για το Nintendo Switch, η διαφορά είναι εντυπωσιακή. Μπορώ να το πω αυτό Mario εναντίον Donkey Kong θα μπορούσε να ένιωθε μπροστά από την καμπύλη με κάποιους τρόπους, τότε. Η προσέγγισή του με παζλ στο platforming είναι σίγουρα πρωτότυπη, όπως και η εκπληκτική απαίτησή του για ακρίβεια, χρονισμό και κατανόηση του τρόπου πλοήγησης σε διάφορους κινδύνους κατά τη δρομολόγηση μιας διαδρομής μεταξύ διακοπτών και μηχανικών.
Ωστόσο, αυτές οι ίδιες καινοτομίες μπορούν να προκαλέσουν λίγη απογοήτευση. Και ενώ δεν ήταν ποτέ αρκετό για μένα να φύγω τελείως, με έκανε να νιώθω σαν Mario εναντίον Donkey Kong είναι ένα καλό ριμέικ του οποίου η πιστότητα θα μπορούσε να προκαλέσει απογοητεύσεις για έναν νεοφερμένο σαν εμένα.
Mario εναντίον Donkey Kong ( Διακόπτης (ανασκόπηση))
Κατασκευαστής: Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 16 Φεβρουαρίου 2024
MSRP: 49,99 $
Η βασική ρύθμιση του Mario εναντίον Donkey Kong είναι απλό. Ο Mario πουλά μερικά νέα καυτά παιχνίδια που φτιάχνονται στην όψη του και ο Donkey Kong θέλει μερικά. Αποφασίζει ότι ο πιο ορθολογικός τρόπος δράσης είναι να εισβάλει στην εταιρεία Mario Toy Company για να απαλλάξει το εργοστάσιο από κάποιο προϊόν. Ο Mario, τώρα προφανώς ένας αξιωματικός πρόληψης απωλειών, ξεκινάει τον DK για να ανακτήσει τα κλεμμένα εμπορεύματα.
Στην πράξη, αυτό σημαίνει να περιπλανηθεί σε κόσμο μετά από κόσμο, να λύσει τα διάφορα είδη προβλημάτων με την πλατφόρμα παζλ που του δημιουργήθηκαν στην πορεία. Ποτέ δεν ήμουν ξεκάθαρος για το αν ο Donkey Kong εφάρμοζε όλους αυτούς τους κινδύνους για τον Mario ή αν αυτή ήταν απλώς μια επικίνδυνη περιοδεία στο Mushroom Kingdom.

Δώστε πίσω στον Mario τα Mini του
Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο Mario πρέπει να ανακτήσει τα Mini-Marios σε κάθε κανονική φάση, προαιρετικά ανακτώντας ένα κόκκινο, μπλε και κίτρινο δώρο στην πορεία, εάν θέλετε ένα Perfect αντί για ένα κανονικό Clear. Πώς θα εμφανιστούν αυτοί οι παράγοντες αργότερα, αλλά τα δώρα μερικές φορές αποτελούν μια ωραία πινακίδα για επίλυση παζλ εν κινήσει.
Αυτό που βρήκα πραγματικά συναρπαστικό σε αυτό το set-up είναι πώς χρησιμοποιείται το σετ περιορισμένων κινήσεων του Mario με το μέγιστο αποτέλεσμα. Επιφανειακά, ο Mario έχει απλώς ένα κουμπί Jump και ένα κουμπί Grab, τα οποία θα αισθάνονται σαν στο σπίτι τους για όποιον έχει παίξει 2D Μάριο . Έχετε επίσης μόνο μία ζωή—δεν υπάρχουν μανιτάρια για να σας σώσει από μια επιτυχία εδώ—και έναν πεπερασμένο αριθμό ζωών που μεταφέρετε, από επίπεδο σε επίπεδο, περιστασιακά να λαμβάνετε περισσότερες όταν εμφανίζονται ή μέσω σταδίων μπόνους.

Ωστόσο, η κίνηση του Mario δεν είναι πολύ περιορισμένη. Κάνοντας ένα άλμα προς τα πίσω, προσφέρεται επιπλέον αέρας και υπάρχει ένα τριπλό άλμα που μπορείτε να εκτελέσετε για ακόμη περισσότερο χρόνο ομιλίας, βάζοντας τον υδραυλικό να στέκεται με το χέρι. Καλό, ακόμη και η ίδια η βάση χειρός χρησιμοποιείται για να περάσεις μέσα από περιοχές με κίνδυνο πτώσης. Προφανώς, ο Mario's έχει κάποια γερά πόδια.
Έτσι, σε κάθε επίπεδο, χρησιμοποιείτε αυτές τις ικανότητες για να πλοηγηθείτε στους κινδύνους και είτε να πάρετε ένα κλειδί σε μια πόρτα είτε να φτάσετε σε ένα Mini-Mario. Ενώ τα πράγματα ξεκινούν σχετικά απλά, Mario εναντίον Donkey Kong αρχίζει να ρίχνει ενδιαφέρουσα λογική στο μείγμα ακόμα και από το World 2. Οι διακόπτες μπορούν να ενεργοποιήσουν ή να απενεργοποιήσουν συσκευές με χρωματική κωδικοποίηση, από μπλοκ έως σκάλες και πολλά άλλα. Το ύψος του άλματος και η ταχύτητα κίνησης μπορεί να γίνουν καθοριστικής σημασίας, καθώς σημαίνει τη διαφορά ανάμεσα στο να πιάσετε ένα κλειδί που παραμένει ή όχι.
Αισθάνομαι πραγματικά ικανοποιητικό να κυριαρχείς σιγά σιγά τους ελιγμούς ως Mario σε αυτές τις στιγμές, όσο και σε άλλα 2D Μάριο Παιχνίδια. Η εστίαση του παζλ προκαλεί μια διαφορετική φαγούρα και για μένα. Δεν χρειάζεται απλώς να χειρίζομαι διαφορετικούς διακόπτες On/Off ή τέτοια πράγματα, αλλά η αίσθηση του να βλέπω μπροστά μου ένα αρκετά περιορισμένο επίπεδο γεμάτο επιλογές και μετά να σταματάω για να μετακινηθείτε και να σχεδιάσετε μια διαδρομή. είναι διαφορετικό Μάριο ποικιλία από το συνηθισμένο, και το σκάβω, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε ότι τα επίπεδα δεν ήταν τόσο επιδεικτικά όσο, ας πούμε, Θαύμα επίπεδο.

Παγίδες
Ωστόσο, υπάρχουν ακόμη σημεία όπου οι μηχανικοί δείχνουν κάποιες ρωγμές. Καταρχάς, Mario εναντίον Donkey Kong μπορεί να είναι εκπληκτικά ασυγχώρητη μερικές φορές. Ποτέ δεν είχα τον αριθμό της ζωής μου να πέσει αρκετά για να δω τι θα συμβεί αν ο παίκτης εξαντληθεί, αλλά μερικοί χάρτες σίγουρα μου έφαγαν τη ζωή αρκετά γρήγορα που ανησύχησα. Υπάρχουν μερικές λύσεις, συμπεριλαμβανομένης της απλής επιλογής 'Επανάληψη' αντί να εγκαταλείψετε τη ζωή ή να στραφείτε στην αρκετά επιεική Casual Mode.
Ο έλεγχος του Mario μπορεί επίσης να γίνει λίγο φοβιτσιάρης. Mario εναντίον Donkey Kong απαιτεί ένα επίπεδο ακρίβειας, μερικές φορές, που με εξέπληξε. Μερικές φορές αυτό σήμαινε να περάσετε ένα σπριντ μπροστά από μια βολίδα ακριβώς ή να προσέχετε αν ο Mario κρατούσε ένα ή δύο σχοινιά (ανεβαίνει δύο σχοινιά πιο γρήγορα, αλλά γλιστράει πιο γρήγορα κάτω από ένα μόνο σχοινί).

Άλλες φορές, αυτό σήμαινε άλμα προς έναν εχθρό στο πολύ η διαγώνιος μιας γωνίας ήταν μια χαμένη ζωή ή το χτύπημα αριστερά πολύ νωρίς ενώ ήταν κρεμασμένος σε ένα σχοινί έκανε τον υδραυλικό να πηδήξει στην καταστροφή του αντί να αφήσει απλώς το χέρι του απλωμένο, περιμένοντας ένα κινούμενο σχοινί να φτάσει στην παλάμη του. Ένας αξιοπρεπής αριθμός από τους θανάτους μου ήταν αρκετά απογοητευτικοί, καθώς ο Mario φαινόταν να μόλις άγγιξε ένα hitbox.
Επιπλέον, αυτό μπορεί να είναι ένα πρόβλημα με τον Pro Controller, αλλά μερικές φορές θα δυσκολευόμουν να προσπαθήσω να εισάγω κινήσεις όπως το άλμα με το σταντ όσο γρήγορα θα ήθελα. Δεν θα αποκλείσω το D-pad αυτού του ελεγκτή ως παράγοντα, ή ακόμα και τις δικές μου εισόδους. Πραγματικά, επισημαίνω ότι αυτό το παιχνίδι είναι απαιτητικό, περισσότερο από όσο θυμάμαι περισσότερο Μάριο παιχνίδια είναι. Οδηγεί σε μια αίσθηση ολοκλήρωσης, σίγουρα, αλλά μπορεί επίσης να αισθάνεται αρκετά εξοργιστικό αυτή τη στιγμή.
Υπάρχει επίσης περισσότερη απογοήτευση, και για αυτό, θα χρειαστεί να μιλήσουμε για το Mini-Marios.

Σαν Lemmings
Στην πρώτη σας πορεία στους κόσμους του Mario εναντίον Donkey Kong , θα τελειώσετε κάθε κόσμο με δύο στάδια. Η πρώτη είναι μια αποστολή συνοδείας όπου πρέπει να φέρετε όσο το δυνατόν περισσότερους Mini-Marios στο κουτί παιχνιδιών, αφού τους ζητήσετε να πάρουν τα γράμματα T-O-Y σαν να είναι THPS . Το δεύτερο είναι λίγο πιο ξεκάθαρο: ένας καυγάς για το αφεντικό με τον Donkey Kong.
Ευλογήστε τις καρδιές αυτών των μικρών παιδιών. Τα Mini-Marios είναι αξιολάτρευτα. Μου αρέσει ακόμη και ο τρόπος που καλούν τον Mario όταν απομακρύνεται πολύ, αν και μπορεί να το λένε λίγο πολύ συχνά μετά από αυτό. Αλλά καλό παράδεισο, θα σας ανεβάσουν τον τοίχο με τις αποφάσεις τους. Είτε πρόκειται για ένα Mini-Mario που αποφασίζει να περιμένει πολύ για να ακολουθήσει το υπόλοιπο της σειράς ένα άλμα, είτε απλώς υστερεί πολύ πίσω από τον Mario και του κόβεται από ένα Thwomp, τα Mini-Marios ήταν ο νούμερο ένα λόγος για ένα γρήγορο, απογοητευμένο Επίπεδο Έναρξης-Επανάληψης στο playthrough μου.

Η αποσύνδεση τονίζεται ακόμη περισσότερο στα επίπεδα Plus, τα οποία ξεκλειδώνετε αφού ξεπεράσετε το αρχικό σύνολο κόσμων. Αυτή η εκ νέου ξενάγηση στα προηγούμενα επίπεδα είναι πιο σύντομη και σας υποχρεώνει να οδηγήσετε ένα μόνο Mini-Mario με ένα κλειδί στην πόρτα στο τέλος του επιπέδου.
Όταν αυτά τα επίπεδα λειτουργούν, μπορούν να αισθάνονται αρκετά πρωτότυπα ως προς το πώς απαιτούν από τον παίκτη να σκέφτεται κάθετα και πώς να χειρίζεται διάφορα μέρη με νέους τρόπους. Οι μεταφορικοί ιμάντες και οι διακόπτες απέκτησαν νέο νόημα με τα Mini-Marios στο παιχνίδι, απαιτώντας μου να τα σκεφτώ με διαφορετικούς, ενδιαφέροντες τρόπους. Αλλά εξακολουθούσα να θέλω να ξεκόψω μερικές τρίχες κάθε φορά που ένας τυχαίος Mini-Mario αποφάσιζε να στρίψει λίγο πολύ αργά, ή να πιαστεί από έναν τυχαίο κίνδυνο, ή ακόμα και μια ίντσα προς τα εμπρός, μπροστά στο δικό του θάνατο.

Οι μάχες με το Donkey Kong είναι σχετικά απλούστερες, κυρίως περιλαμβάνουν πλοήγηση σε έναν από τους διαδεδομένους κινδύνους στον κόσμο που βρίσκεσαι για να ρίξεις ένα βαρέλι στο DK. Οι περισσότεροι ήταν αρκετά ξεκάθαροι, και κυρίως περιλάμβαναν την πρόβλεψη του τρόπου με τον οποίο ο DK θα σας αντιμετώπιζε νέες προκλήσεις ενώ θα έφτανε στο βαρέλι όπου κι αν βρισκόταν. Είναι ευχάριστα, αν και δεν υπάρχει τίποτα που να σας ενθουσιάζει. Μου άρεσε πολύ να του στέλνω ένα βαρέλι ή τον Μπομπ-ομμπ, ακριβώς όταν νόμιζε ότι με είχε.
Πολλοί, πολλοί Μάριος
Μεταξύ των κανονικών κόσμων και των κόσμων Plus, υπάρχουν ήδη πολλά να διασχίσετε Mario εναντίον Donkey Kong. Τα επίπεδα ειδικών προσθέτουν μια πρόσθετη πρόκληση, για όσους θέλουν να το αναζητήσουν, και μπορείτε να τα ξεκλειδώσετε μόνο συγκεντρώνοντας Τέλειες εκκαθαρίσεις σε προηγούμενα επίπεδα. Πήρα ένα αρκετά αξιοπρεπές ποσό, αλλά στο τέλος της καμπάνιας, είχα αρχίσει να αποκλείομαι από τη λήψη όλων των δώρων σε κάθε επίπεδο.
Ίσως αυτό είναι ένα σημάδι κάποιας αυξανόμενης εξάντλησης από αυτό Mario εναντίον Donkey Kong απαιτήσεις σε κάθε δεδομένη στιγμή. Η κλίμακα και οι παράμετροι απαιτούν μια εκπληκτική ακρίβεια ακριβείας, όπως έχω πει προηγουμένως, και το όριο ζωής μοιάζει με ένα παρατεταμένο ρολόι καταστροφής. Προφανώς, η έκδοση GBA είχε επίσης μπόνους με βάση το time-to-clear, το οποίο ακούγεται σαν μια τρομακτική αλλά ενδιαφέρουσα πρόσθετη πρόκληση που δεν είναι τόσο παρούσα εδώ. (Υπάρχει ακόμα ένα ρολόι, αλλά δείχνει μόνο πόσο χρόνο έχετε να καθαρίσετε και μόνο ως πρόσθετη μέτρηση θέλετε να αμφισβητήσετε το Time Attack αργότερα.)

Ουσιαστικά, δυσκολεύτηκα να νιώσω ποτέ χαλαρός παίζοντας Mario εναντίον Donkey Kong. Ήμουν, τις περισσότερες φορές, κλειδωμένος στη στάση μου προς τα εμπρός, στη θέση του παίκτη, γνωρίζοντας ότι μια ελαφρώς εσφαλμένη υπολογισμένη γωνία ή χρονισμός θα μπορούσε να σημαίνει άμεση καταστροφή και μια λιγότερη ζωή. Υποθέτω ότι αυτό είναι το πλεονέκτημα του casual mode, αλλά το πείσμα μου με εμπόδισε να αλλάξω ποτέ αυτή την ταχύτητα. Υποθέτω ότι είναι δυνατόν τόσο να εκτιμήσετε την πρόκληση όσο και να την αισθάνεστε λίγο επιβλητική μερικές φορές.
Και παρ' όλη τη δυσκολία μου μέχρι στιγμής, υπάρχουν κάποια επίπεδα Mario εναντίον Donkey Kong που στρέφουν την ακριβώς αντίθετη κατεύθυνση, ειδικά νωρίς και στα πρώτα στάδια ενός κόσμου. Κάποια στάδια ένιωθα ότι μπορούσα να δω τον ακριβή δρόμο που μου είχε χαράξει, τα δώρα και όλα, και έπρεπε απλώς να περάσω από τις τηλεγραφούμενες κινήσεις.
Ωστόσο, και για τις δύο πλευρές αυτού, υπήρχαν πολλά επίπεδα που λάτρευα πραγματικά, που έκαναν κλικ και ένιωθα σαν να λύνω ένα παζλ κάτω από βαρείς περιορισμούς. Ένιωθα σαν να είχα σπάσει κάποια νέα κατανόηση του πώς θα μπορούσαν να λειτουργήσουν απλώς απλοί διακόπτες και οι παγκόσμιες συνθήκες ενώ αγωνιζόμουν ενάντια στο ρολόι, ένιωθα υπέροχο, σαν να λύνω ένα λογικό παζλ ενώ οδηγείτε καρτ. Στα υψηλότερα ύψη, Mario εναντίον Donkey Kong προκαλεί μια ήπια, άξια βιασύνη.
Ο Mario και ο Donkey Kong τσακώνονται ξανά
Ως κάποιος που έχασε αυτό το λήμμα την πρώτη φορά, χαίρομαι πραγματικά που η λήψη αυτής της κριτικής σήμαινε να δω ένα κομμάτι της ιστορίας του Mario που διαφορετικά θα είχα παραλείψει. Φέτος δεν υπάρχει έλλειψη μεγάλων νέων παιχνιδιών, ακόμα και νέων Μάριο Το παιχνίδι μοιάζει σαν να είναι λίγο χαμένο στον ωκεανό των νέων εκδόσεων.
Είναι δύσκολο να νιώθεις ότι αυτό είναι απαραίτητο, αλλά είναι μια καλή αναβίωση. Όλο το παλιό περιεχόμενο, ακόμα και κάποιο νέο, συνδυάζεται εδώ για να δημιουργήσει μια σταθερή άποψη για τον Mario που είναι λίγο διαφορετική από τις περισσότερες πρόσφατες εξόδους του υδραυλικού . Στην πραγματικότητα, μου θυμίζει τα περισσότερα επίπεδα παζλ που θα έκαναν οι χρήστες Super Mario Maker ; γεμάτο με ακρίβεια πλατφόρμας και λογική επίλυση γρίφων. Φαίνεται πολύ καλό επίσης, με ένα soundtrack που θα μπορούσε εύκολα να κολλήσει στο κεφάλι μου. Βρέθηκα να βουτάω σε μερικές από τις παγκόσμιες σκηνές καθώς επέστρεψα στα επίπεδα Plus.

Έτσι, αν ψάχνετε για μια σαφώς διαφορετική γεύση Μάριο , έπειτα Mario εναντίον Donkey Kong μπορεί να είναι το θέμα για εσάς. Ως νεοφερμένος, δεν φαινόταν σαν αποκάλυψη, αλλά ένιωθε σαν μια ενδιαφέρουσα χρονοκάψουλα που άνοιξε τα μάτια μου στο εύρος του πώς μπορεί να μοιάζει το παραδοσιακό παιχνίδι Mario. Μέρος μου εύχεται να είχε λίγο περισσότερο Donkey Kong μέσα. Ενώ φαινομενικά είναι ο κακός που κάνει μια απειλητική επανεμφάνιση σε κάθε επίπεδο, έπεσε σε δεύτερη μοίρα με τον αληθινό μου αντίπαλο: κάθε Mini-Mario που έτρεχε στον χαμό τους.
Μπορούσα να δω τον εαυτό μου να εκτοξεύεται στα επίπεδα του Mario εναντίον Donkey Kong ενώ περιμένετε μια πτήση στο αεροδρόμιο ή στο τρένο για να δουλέψετε, και αυτό είναι το καλύτερο σενάριο για αυτό το πακέτο, γεμάτο προκλήσεις πλατφόρμας σε μέγεθος μπουκιάς. Μπορεί να μην περιέχει όλο το θέαμα των άλλων, αλλά υπάρχουν αρκετά ακριβή άλματα και γρήγοροι υπολογισμοί εδώ για να ικανοποιήσουν τους πιο σκληροπυρηνικούς, προσανατολισμένους στο στόχο και τους παίκτες Mario που κυνηγούν σκορ.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7.5
Καλός
πώς να γράψετε δοκιμαστική θήκη στο Excel
Στερεά και σίγουρα έχει κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide