kritike arzette the jewel of faramore
Golly, είναι η Arzette!

Είναι επικίνδυνο να βασίζεις ένα ολόκληρο παιχνίδι, ταινία, βιβλίο ή οτιδήποτε σε ένα μόνο αστείο – ειδικά ένα αναφορικό αστείο. Ωστόσο, οι προγραμματιστές του Arzette: The Jewel of Faramore έκανε ακριβώς αυτό.
Προτεινόμενα βίντεοΤο CD-i της Phillips Legend of Zelda Οι τίτλοι είναι πολλά πράγματα, συμπεριλαμβανομένης μιας σπάνιας παραβίασης της επωνυμίας και ενός περίγελου, αλλά σπάνια αναφέρονται ως ποιοτικά παιχνίδια. Για κάποιο λόγο, το Seedy Eye Software (ωχ, μόλις πήρα αυτό το λογοπαίγνιο) επέλεξε αυτά τα τρία αμφίβολης ποιότητας παιχνίδια ως έμπνευση. Συγκεκριμένα, Arzette: The Jewel of Faramore τιμολογείται ως πνευματικός διάδοχος του Σύνδεσμος: The Faces of Evil και Zelda: The Wand of Gamelon .
Αλλά αν στόχευαν στο «τόσο κακό είναι καλό» με Arzette , έχασαν εντελώς το σημάδι. Arzette είναι απλά καλό.

Arzette: The Jewel of Faramore ( Διακόπτης (ανασκόπηση), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Η/Υ )
Κατασκευαστής: Seedy Eye Software
Εκδότης: Limited Run Games
Κυκλοφόρησε: 14 Φεβρουαρίου 2024
MSRP: 19,99 $
Τα πρώτα βήματα στον κόσμο των οπτικών μέσων ήταν, ίσως, η πιο άβολη περίοδος των βιντεοπαιχνιδιών. Ενώ μερικές φορές χρησιμοποιήθηκε για καλό και όχι για κακό με παιχνίδια που έμοιαζαν με το κανονικό δίκαιο της περιόδου με επιπλέον φωνές και περικοπές, άλλοι προσπάθησαν να τα γεμίσουν με τρομερές live-action σκηνές και ακολουθίες FMV που μόλις και μετά βίας έμοιαζαν με το gameplay.
Η Nintendo σχεδόν εισήλθε σε αυτή την αγορά, αλλά διέσωσε την τελευταία στιγμή, αφήνοντας τη Sony, τον πρώτο της συνεργάτη για ένα συνημμένο CD-ROM SNES, περιφρονήθηκε , και ο Phillips, ο πιθανός διάδοχος, με άδεια να κάνει μερικά παιχνίδια με τις ιδιότητες της Nintendo. Το αποτέλεσμα ήταν Ξενοδοχείο Mario και τρεις τίτλους με βάση The Legend of Zelda .
ερωτήσεις και απαντήσεις .net συνέντευξη
Πιθανότατα έχετε ακούσει γι 'αυτούς από τη στιγμή που η φήμη τους στο Διαδίκτυο τους ώθησε σε εξέχουσα θέση. Και τα δυο Σύνδεσμος: The Faces of Evil και Zelda: The Wand of Gamelon είχε σκηνές κινουμένων σχεδίων που συνδύαζαν κινούμενα σχέδια απευθείας σε βίντεο με καύσιμο εφιάλτη. Οι χαρακτήρες ήταν αμφίβολα εκφρασμένοι και σεναριακά, οι μεταβάσεις ήταν περίεργες και ενώ το animation είχε πολύ λεπτομερή κίνηση, είχε λιγότερα καρέ από ό,τι θα περίμενες. Κάθε τόσο, μια πτυχή των παιχνιδιών ξεφεύγει και μπαίνει ξανά στο meme-space. Βρίσκομαι ακόμη και να παραθέτω άθελά μου τα παιχνίδια.
Arzette: The Jewel of Faramore μπάτσοι αυτού του στυλ. Ξεκινά με έναν πρόλογο που αφηγείται μια σχολική μαρμαρυγή πριν μπει σε ένα εντυπωσιακό φαξ CD-i Zelda's άβολα κινούμενα σχέδια. Το Seedy Eye πέρασε την απόσταση με τραχιές άκρες, φρικτά ζουμ και στιβαρή φωνητική δράση. Κάτω από αυτό βρίσκεται ένα σάουντρακ φτιαγμένο από εξαιρετικά τυρώδη, χαμηλής ποιότητας δειγματοληψία.
Το schtick εξελίσσεται στο gameplay, όπου ο κόσμος χωρίζεται σε εξερευνήσιμα στάδια μεγέθους μπουκιάς. Τα φόντα που σχεδιάζονται με το χέρι συγκρούονται με τη βασική σύγκρουση και τους επίπεδους χαρακτήρες. Οι εχθροί παραμορφώνονται με τα cheesy ηχητικά εφέ. Κομμάτια διεπαφής χρήστη φαίνονται επιδεικτικά και ακατέργαστα.
Ο στόχος της Arzette είναι διπλός. Πρέπει να βρει τα κομμάτια του ομώνυμου κοσμήματος του Faramore για να νικήσει τον Daimur, το μεγάλο κακό. Ωστόσο, το σκοτάδι καλύπτει τη γη, επομένως πρέπει επίσης να ανάψει φάρους για να το σπρώξει πίσω και να αποκτήσει πρόσβαση σε περισσότερες περιοχές. Πέρα από αυτό, χρειάζεται επίσης να πάρει αντικείμενα που της επιτρέπουν να προχωρήσει και να γίνει πιο δυνατή.
πώς να ξεκινήσετε ένα έργο σε έκλειψη
Αυτό δεν διαφέρει πολύ από το προηγούμενο CD-i Ζέλντα παιχνίδια, αλλά η διαφορά είναι αυτή Arzette δεν είναι χάλια. Τα χειριστήρια ανταποκρίνονται και η ανίχνευση χτυπήματος ευνοεί τον παίκτη πολύ καλύτερα. Το πιο σημαντικό, η κίνηση είναι πολύ λιγότερο υποτονική. Τα επίπεδα είναι μεγαλύτερα και πιο ανοιχτά, κάτι που αποδεικνύεται ότι είναι ένα δίκοπο μαχαίρι καθώς βρίσκεστε να επισκέπτεστε ξανά περιοχές για να βρείτε μυστικά και να βρείτε καλύτερο εξοπλισμό. Εάν πρόκειται για 100%, θα βλέπετε επανειλημμένα τις ενότητες του ίδιου επιπέδου.
Τελείωσα με περίπου 98%, οπότε προφανώς δεν με ενόχλησε τόσο πολύ.

Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό επειδή, ενώ Arzette σηκώνει βαριά από ένα θρυλικό kusoge, είναι περισσότερο αισθητικό παρά δεκανίκι. Το γενικό πλαίσιο του Πρόσωπα του Κακού και Ραβδί Gamelon είναι εδώ, αλλά μερικές από τις πιο τραχιές άκρες (εκτός από την αισθητική) είναι γυαλισμένες. Κάνει το καθήκον του να αισθάνεται σαν τον πνευματικό διάδοχο που αυτοχαρακτηρίζεται ως.
Ίσως το πιο περίεργο, Arzette ποτέ δεν κάνει πραγματικά αστείο με τον εαυτό του. Αναφέρεται σίγουρα στο CD-i Ζέλντα τίτλους με διάφορους τρόπους, αλλά είναι πάντα διακριτικό και στεγνό. Συνέβησαν περίεργα πράγματα, αλλά αυτά τα παιχνίδια, από μόνα τους, δεν είναι περίεργα.
Τα αστεία μέσα Arzette είναι διασκεδαστικά από μόνα τους. Τα παράξενα ζουμ και οι εξωφρενικές κινήσεις σίγουρα προσθέτουν ένα επιπλέον στρώμα χιούμορ στα άσχημα λογοπαίγνια και την ανατρεπτικότητά του, αλλά δεν είναι μόνο να δείχνει και να γελάει. Ξέρει να είναι αστείο από μόνο του, κάτι που το μεταφέρει πολύ πέρα από το απλό αναφορικό χιούμορ. Έχει καρδιά και στοργή σε αυτούς τους τίτλους. Αντί να τους κοροϊδεύεις, παίρνει ό,τι λειτούργησε –ακόμα κι αν ήταν ακούσιο– και επεκτείνεται σε αυτό.

Το πραγματικό παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή είναι σχεδόν πολύ απλοϊκό για το καλό του. Δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο σε αυτό από το να χοροπηδάτε και να χτυπάτε τους εχθρούς. Καταφέρνει να αιχμαλωτίσει την ικανοποιητική αίσθηση που νιώθει κάποιος όταν βρίσκει ένα σημαντικό στοιχείο σε ένα παιχνίδι περιφραγμένης εξερεύνησης που σας δίνει πρόσβαση σε όλα εκείνα τα πράγματα που προηγουμένως κρατούνταν απρόσιτα.
Από την άλλη πλευρά, αυτό είναι το φθηνότερο μέρος των παιχνιδιών Metroidvania και ποτέ δεν ένιωσα άνετα όταν ένα παιχνίδι βασίζεται σε αυτό το είδος εύκολης συγκίνησης. Είναι, όμως, τι Πρόσωπα του Κακού και Ραβδί Gamelon έκανε, και η εξάλειψή του θα σήμαινε εγκατάλειψη μέρους της πιστότητάς του. Ταιριάζει στο μανιφέστο, οπότε μπορώ να ζήσω με αυτό.
Μιλώντας για αυτό, ο εκδότης, Limited Run Games, δημιούργησε μια αναπαραγωγή USB του Ελεγκτής CD-i ειδικά για αυτό το παιχνίδι. Μου έστειλαν ένα, ωστόσο δεν έφτασε στην ώρα του, οπότε θα σας το πω αργότερα.
άνοιγμα .bin windows windows 10

Έβρισκα συνεχώς τον εαυτό μου σοκαρισμένο με το πάθος που Arzette: The Jewel of Faramore δείχνει προς το αρχικό υλικό του. Θα ήταν τόσο εύκολο να δημιουργηθεί μια αντιγραφή χαμηλής προσπάθειας του CD-i Ζέλντα παιχνίδια, αλλά αντ' αυτού, το Seedy Eye δημιούργησε ένα παιχνίδι που είναι απολαυστικό πέρα από τις αναφορές που κάνει. Η μουσική και τα κινούμενα σχέδια, παρά το γεγονός ότι είναι στημένα για να μιμούνται την αισθητική του CD-i, είναι καλοδουλεμένα. Οι χαρακτήρες, ενώ συχνά είναι ανάλογοι με τους περίεργους από το CD-i Ζέλντα , είναι αξέχαστες και ενδιαφέρουσες. Το πιο σημαντικό είναι ότι η αίσθηση του χιούμορ του καταφέρνει να γαργαλάει στα σωστά σημεία.
Το μόνο μου παράπονο –και είναι μικρό– είναι ότι το gameplay είναι λίγο στη βασική πλευρά, καθώς είναι πιο σημαντικό στον τρόπο που ενώνει τα απολαυστικά cutscenes. Σε περίπου 4-5 ώρες για μια ολοκλήρωση, δεν παραμένει το ευπρόσδεκτο.
Arzette: The Jewel of Faramore είναι ένα τόσο απαράδεκτο ερωτικό γράμμα προς Σύνδεσμος: The Faces of Evil και Zelda: The Wand of Gamelon . Είναι μια υπενθύμιση ότι το αν ένα παιχνίδι είναι καλό ή κακό δεν είναι ολόκληρο το κατάστημα. Είναι πιο σύνθετο από αυτό. Το διαδίκτυο βρήκε νόμιμη ψυχαγωγία στο CD-i Ζέλντα παιχνίδια, και αντί να τα διαγράψει ως γελοία, ο Seedy Eye έσκαψε και ρώτησε γιατί. Βρήκε τι ήταν τόσο συναρπαστικό σε αυτές τις εκπληκτικές αποτυχίες και εφάρμοσε αυτά τα μαθήματα με στοχαστικό και σκόπιμο τρόπο. Το αποτέλεσμα ξεπερνά τις επιρροές του και αποκτά τη δική του ζωή.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
8.5
Εξαιρετική
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide