the forgotten the kings field series
Οι ψυχές του Δαίμονα είναι ένα επικείμενο παιχνίδι το οποίο έχει πάρει πολλή προσοχή, και δικαιωματικά έτσι. Όχι μόνο έχει ένα επίπεδο δυσκολίας που αφήνει τους πιο σκληρούς παίκτες να φωνάζουν, αλλά κάνει πολλά φοβερά νέα πράγματα με το σκονισμένο παλιό είδος RPG. Αλλά κάτι με ενοχλεί για το όλο θέμα: δεν προκαλεί πολλή συζήτηση για τα παιχνίδια που ήρθαν μπροστά του.Εάν δεν γνωρίζατε, Οι ψυχές του Δαίμονα είναι ο πνευματικός διάδοχος μιας σειράς παιχνιδιών που ονομάζονται Το πεδίο του βασιλιά . Υπήρξαν τέσσερα παιχνίδια στη σειρά, και για κάποιο λόγο, τρεις από αυτούς το έκαναν πραγματικά από την Ιαπωνία. Εντάξει, λοιπόν, υποθέτω ότι πραγματικά δεν μπορώ να κατηγορώ κανέναν ότι ξεχνά ή χύτευσε Το πεδίο του βασιλιά στο πλευρό για τα επόμενα πράγματα. Δεν είναι ένα πολύ ελκυστικό σύνολο παιχνιδιών, και το λέω αυτό ως κάποιον που πραγματικά τους απολαμβάνει. Το είδος του αργού, γεμάτου παιχνιδιού παιχνιδιού που παρέχουν απλά δεν είναι ενδιαφέρον για τους περισσότερους ανθρώπους. Αλλά τους αγαπώ απολύτως, παρόλο που έχουν περάσει πολύ στο βασίλειο του The Forgotten.
Σημείωση: Για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, θα επικεντρωθώ κυρίως Το πεδίο του βασιλιά IV: Η αρχαία πόλη , ο KF Παιχνίδι που αγαπώ προσωπικά τα περισσότερα και έχουν την μεγαλύτερη εμπειρία με.
Υπάρχουν τόσες πολλές απεργίες κατά της σειράς ότι είναι δύσκολο να βρεθεί ένα μέρος για να ξεκινήσει. Έχει ήδη αναφερθεί. πολλοί άνθρωποι απλά δεν τους αρέσει ο τρόπος που παίζουν. Είναι πραγματικά σκληρά, μακρά crawlers μπουντρουμιών που απαιτούν πολλή περιπλάνηση και ελιγμούς γύρω από τους εχθρούς καθώς ψιλοκομίζετε, ψιλοκομίζετε, ψιλοκομίζετε, ψιλοκομίζετε, κόβετε μακριά τους. Είναι παρόμοια περίπτωση με αυτή των roguelikes και των εξομοιωτών ρομαντισμού / παιχνίδια eroge. Το πεδίο του βασιλιά τα παιχνίδια αποτελούν μέρος ενός υπογενήρου που είναι δημοφιλές στην Ιαπωνία, αλλά μια εξειδικευμένη αγορά παντού.
Όλοι έχουν καταραστεί με κάποια πραγματικά ήπια κάλυψη τέχνης, η οποία είναι κάτι που κρατά ακόμα και τα καλύτερα παιχνίδια (απλά σκεφτείτε Ico ) από την απομάκρυνση από τα ράφια. Απλά ρίξτε μια ματιά στα 'em. Δεν κάνουν πολλά για να πείσουν τους αγοραστές ότι δεν είναι τα ίδια παλιές χάρες φαντασίας που έχουν γίνει εκατομμύρια φορές πριν. Όχι ότι υπάρχει τίποτα λάθος με τα φανταστικά χάλια. Αλλά έχει γίνει πολλά, ειδικά εδώ στο δυτικό κόσμο.
Κάποιοι μπορεί να μην σκέφτονται πολύ για τον τρόπο εμφάνισης των παιχνιδιών. Είναι θαμπό, λασπώδες και μινιμαλιστικό. Ακόμα και τα μενού είναι αρκετά απλά. Μπορώ να ομολογήσω ανοιχτά ότι την πρώτη φορά που είδα IV σε δράση, σκέφτηκα ότι ήταν το πιο άσχημο πράγμα που είχα δει ποτέ και στη συνέχεια είχε ελάχιστο ενδιαφέρον για ό, τι είχε να προσφέρει. Τα παλαιότερα παιχνίδια φαίνονται ακόμη χειρότερα σε σύγκριση. IV δεν είναι όλα τόσο άσχημα που το γνωρίζετε, αλλά εκείνη τη στιγμή, δεν ήξερα τίποτα καλύτερο.
Αυτό που αρχικά με ενέπνευσε ήταν ο ήχος. Όπως ο φίλος μου έπαιξε, έκλεισα τα μάτια μου και πήρα μόνο τα ακουστικά συνθήματα για λίγο. Μου άρεσε η μελαγχολία, ο ήχος των θωρακισμένων ποδιών που χτυπούσαν στο έδαφος, η αηδιαστική σκάλισμα των τεράτων τέραθων στην απόσταση και η θρυμματισμός των σκελετών κάτω από ένα καρφί. Αυτοί οι ήχοι προκάλεσαν κάτι μέσα μου, κάτι που με έκανε να γυρίσω και να δοκιμάσω τον εαυτό μου.
Όταν το έκανα, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να βγάλω ένα ασταθές κομμάτι εδάφους και να πνιγώ στη λάβα. Αλλά δεν άφησα το κάπως άδικο σχέδιο του παιχνιδιού στο δρόμο μου. Εγώ σιγά σιγά αλλά σίγουρα μπήκα στην αρχαία πόλη και είχα μία από τις καλύτερες, πιο προσωπικές εμπειρίες που είχα ποτέ με ένα videogame.
Υπάρχουν κάποιες σκηνές κομμένες διάσπαρτες σε όλη, αλλά πολλά από την ιστορία λέγεται από αυτό που ο παίκτης βρίσκει καθώς εξερευνούν. Σε Το πεδίο του βασιλιά IV , για παράδειγμα, πηγαίνετε στο παιχνίδι με τη γνώση ότι χίλια στρατιώτες πήγαν στην Αρχαία Πόλη για να προσπαθήσουν να κάνουν την ίδια δουλειά που σας δώσατε (παίρνοντας ένα άτυχο είδωλο πίσω στο χώρο ανάπαυσης). Καθώς πλησιάζετε βαθύτερα στον καταραμένο τόπο, συμβαίνετε με τα σώματα, τα οστά και τους πεθαμένους στρατιώτες αναζητώντας απελπισμένα τους συντρόφους τους. αυτό είναι όλο που έχει απομείνει από το στρατό και σας κάνει να εξοικειωθείτε με το γεγονός ότι επειδή έχετε το είδωλο στα χέρια σας, θα είστε επόμενος αν δεν το ξεφορτωθείτε σύντομα.
Αυτά που έχω παίξει δεν έχουν χρόνο φόρτωσης, πράγμα που είναι σχεδόν αυτό που κάνει τη δράση να κινείται τόσο αργά. Αλλά αισθάνομαι ότι είναι μια δίκαιη ανταμοιβή για το τι από το λογισμικό έκανε με εκείνη την εποχή δεν χαλάρωσε την παρακολούθηση των μπαρ γεμίζουν. Οι οθόνες φόρτωσης τείνουν να υπενθυμίζουν ότι αυτό που συμβαίνει είναι απλά ένα παιχνίδι, οπότε η έλλειψη αυτού του αίσθηση σε συνδυασμό με την ταχύτητα του παιχνιδιού κάνει τον χαρακτήρα σας να φαίνεται πολύ πιο ανθρώπινος. Ποτέ δεν τον βλέπετε, αλλά ξέρετε ότι είναι μπλοκαρισμένοι με βαριά πανοπλία, όπλα, ασπίδες και αντικείμενα. Είστε επίσης παγιδευμένοι σε ένα εξαιρετικά ζοφερό περιβάλλον όπου δεν βλέπετε το φως του ήλιου για εβδομάδες ή και χρόνια. Είναι λογικό ότι δεν τρέχετε για τον τόπο σαν να είσαστε κατάλληλοι, φως σαν φτερό και χαρούμενοι που είστε ζωντανοί.
Ο αργός ρυθμός όλων των αναμειγνυόμενων με τη μη γραμμικότητα της εξερεύνησης σας δίνει την αίσθηση ότι είστε αυτό το μικρό στίγμα ενός ατόμου μέσα στους εκτεταμένους λαβυρίνθους ενώπιον σας, αβέβαιοι ως προς τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να γυρίσετε στη συνέχεια. Δεν είστε ιδιαίτερα ισχυροί και κάτω από όλες τις πανοπλίες σας, είστε ακόμα πολύ ευάλωτοι στα σκοτεινά όντα που ζουν στην αρχαία πόλη. Έχετε κάποια μαγεία στη διάθεσή σας, αλλά είναι πολύ περιορισμένη. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι βάζετε μια κατάσταση όπου δεν αισθάνεστε σαν ένας ήρωας. Είστε απλώς ένας τύπος σε ένα κακό μέρος που μπορεί να έχει την ευκαιρία να το κάνει ζωντανό, αλλά μόνο λόγω των υλικών που βρίσκει στην πορεία. Κάνετε το επίπεδο επάνω, και αυτό βοηθά, αλλά η διαδικασία είναι τόσο αργή πάει όπως οποιοδήποτε άλλο μέρος του παιχνιδιού.
Προσωπικά, αισθάνθηκα ακόμα πιο ευάλωτη να περάσει μέσα από τα υποβρύχια τμήματα του παιχνιδιού (αν δεν γνωρίζατε μέχρι τώρα, το νερό στα παιχνίδια φοβίζει τα χάλια από μένα, όπως είπα νωρίτερα, είμαι ένα pushover), αλλά ήταν ένα καλό είδος ευπάθειας. Μου βοήθησε να θυμηθώ ότι ο θάνατος έμοιαζε πάντα πάνω από το κεφάλι μου και ποτέ δεν άφησα τον φρουρό μου, κάτι που θα ένιωθα αν ήμουν πραγματικά στην κατάσταση στην οποία βρισκόταν ο κύριος χαρακτήρας. Ήμουν ήδη αρκετά αργός, αλλά σκόπιμα πήγα ακόμη πιο αργή, προσέχοντας προσεκτικά πού και πότε πήγα ένα βήμα.
Και έπειτα υπάρχει η τελική σκάλισμα πίσω από την άθλια υπόγεια πόλη, μέσα από μια πόρτα που θα σας οδηγήσει σε ένα γειτονικό μαγεμένο δάσος. Αφού ταξίδευα για τόσο πολύ καιρό από σκοτεινά, ανατριχιαστικά σπήλαια, πραγματικά στρέψαμε καθώς έκανα το δρόμο μου προς τα πίσω, όπως και ο ανώνυμος χαρακτήρας μου, αφού δεν έβλεπα τον ήλιο για τόσο πολύ καιρό. Αυτή η περιοχή είναι το μόνο μέρος όπου αισθάνθηκα ποτέ ασφαλής όλη την ώρα και για να ανοίξω μια πόρτα και να δω σημάδια ζωής που δεν στριμώχνονται από το σκοτάδι αποκατέστησαν την ελπίδα μου. Όποτε η υπόγεια πόλη άρχισε να με κατεβαίνει, θα έκανα το δρόμο μου πίσω στο δάσος για να χαλαρώσω και να μαχαιρώσω μερικά χαριτωμένα, γούνινα πλάσματα (μερικά από τα μόνα που δεν είναι εντελώς τρομακτικά σε όλο το παιχνίδι) σε καλό παλιό φυσικό φως.
Με τη χάρη, αντί να εγκαταλείψω, σκέφτηκα ότι το παιχνίδι ήταν πολύ σκληρό, ή ότι φοβόμουν για να προχωρήσω περισσότερο, έχω περάσει Το πεδίο του βασιλιά IV , και όλα τα παραπάνω είναι πώς με έκανε να νιώθω. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχω εξετάσει τα περισσότερα από τα άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων Πύργος σκιάς . Έχω πραγματικά απολαύσει τις εμπειρίες που μου έδωσαν και καθώς οι άνθρωποι που απολαμβάνουν τα πράγματα θέλουν να κάνουν, είμαι περίεργος γιατί κανένας άλλος δεν έχει πει ποτέ ότι αισθάνθηκαν όλα αυτά τα πράγματα μπροστά μου. Είναι επειδή υπάρχουν άλλα παιχνίδια που έχουν κάνει το ίδιο πράγμα με καλύτερους τρόπους; Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια. Δεν έχω παίξει κάθε παιχνίδι που έγινε ποτέ, ειδικά εκείνα που μοιάζουν σαν να βασίζονται στο να τρομάζουν τα χάλια από τους παίκτες τους.
Το πεδίο του βασιλιά με εξέπληξε που με φοβούσε με τρόπο που μου άρεσε. Δεν χρησιμοποιεί τακτική σοκ? είναι πολύ αργό να είναι συγκλονιστικό με κάθε τρόπο. Αντ 'αυτού, η σειρά μου θυμίζει πολλά από τα ασταθή ατμοσφαιρικά παιχνίδια του παρελθόντος Σκιά του θηρίου (ένα άλλο μεγάλο ξεχασμένο παιχνίδι που πρέπει να συζητηθεί) ή Ecco το δελφίνι . Αυτά τα παιχνίδια δεν θέλησαν να τρομάξουν, αλλά κατάφεραν να σέρνουν τους ανθρώπους με φαινομενικά ακούσιο τρόπο.
μετατρέψτε το βίντεο youtube σε mp4 δωρεάν
Σε περίπτωση που Το πεδίο του βασιλιά , η αλαζονική ατμόσφαιρα και οι ακούσιοι φοβισμένοι είχαν ένα χέρι που με έκανε να πιστεύω ότι ήμουν μέρος του τι συνέβαινε. Για αυτό, νομίζω ότι η σειρά αξίζει να ανατραπεί, ειδικά σε μια εποχή που οι απόγονοί της γεννιούνται στον κόσμο.
Οι πιθανότητες είναι ότι αν δεν παίζατε ποτέ αυτά τα παιχνίδια, θα το διαβάσετε, θα δοκιμάσετε έναν από αυτούς και θα επιστρέψετε εδώ, φημολογώντας το όνομά μου, για να με αφήσει να σας μιλήσω. Το πεδίο του βασιλιά τα παιχνίδια δεν είναι για όλους. Δεν είναι καν για τους ανθρώπους που τους αρέσουν αυτά τα πράγματα. Με πολλούς τρόπους, είναι στυλ πάνω από την ουσία, και με πολλούς άλλους τρόπους, είναι απλά κακό. Αλλά έχετε να τους ευχαριστήσω για ένα πραγματικά σπουδαίο παιχνίδι που πρόκειται να χαρίσει στα ράφια καταστημάτων της Αμερικής. Έτσι, αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, ευχαριστώ Το πεδίο του βασιλιά για το γιο του.
Αλλά αν νιώσετε τα ίδια πράγματα που αισθάνομαι για κάποιο από αυτά τα παιχνίδια, μπορείτε να με συγχωρήσετε για το χρόνο που περάσατε μαζί τους. Σας ευχαριστούμε για τις κάπως ήπια ρυθμίσεις τους, επειδή σας έκαναν να νιώσετε παγιδευμένοι σε ένα σκοτεινό, ανυπόφορο μέρος, χωρίς να υπάρχει κανένας τρόπος να βρεθείτε. Σας ευχαριστούμε για τα παράξενα τέρατά τους, ακόμα κι αν πολλοί ήταν ανεξερεύνητοι, επειδή σας έδωσαν κάτι να το κάνετε ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε τους λαβύρινθους. Σας ευχαριστούμε για τη δυσκολία τους, επειδή σας κρατούσαν σε όλη την πορεία σας. Πάνω απ 'όλα, τους ευχαριστούμε για την εύκολη πύλη που δημιουργούν μεταξύ του παιχνιδιού και του παίκτη. Ο φόβος είναι κάτι που όλοι γνωρίζουμε και αφήνοντας μας να δούμε κυριολεκτικά τον κόσμο μέσα από τα μάτια των ανώνυμων ηρώων μας, μπορούμε να συμπαθούμε. Μπορούμε να τους δώσουμε ένα όνομα: το δικό μας.