the seven deadly sins video gaming
Όπως μας διδάσκουν πριν από τόσα χρόνια τα Morgan Freeman, Brad Pitt και (spoiler) Kevin Spacey, οι επτά θανάσιμες αμαρτίες αντιπροσωπεύουν τις πιο εγωιστικές, βλαβερές και καταστροφικές πτυχές της ανθρωπότητας. Όλα τα κακά, σπατάλη μέρη της ανθρώπινης ύπαρξης προέρχονται από αυτά τα επτά μικρά λόγια.
Αλλά μπορούν επίσης να είναι διασκέδαση!
Η παλαιότερη γενιά βλέπει τα βιντεοπαιχνίδια ως βδέλυγμα, ένα άσκοπο χάσιμο χρόνου που διδάσκει τους νέους μας να σκοτώνουν απερίσκεπτα και διαπράττουν εγκλήματα κατά της ανθρωπότητας με απερίσκεπτη εγκατάλειψη. Για να αποδείξω ότι είναι λάθος (ή σωστά), θα συζητήσω τη σχέση των τυχερών παιχνιδιών με τις επτά θανατηφόρες αμαρτίες σε αυτό το άρθρο διμερών (το δεύτερο μέρος είναι την επόμενη εβδομάδα).
Το άρθρο αυτής της εβδομάδας επικεντρώνεται στους μεγαλύτερους αμαρτωλούς του παιχνιδιού βίντεο: τους ανθρώπους, τις εταιρείες και τα παιχνίδια που ενσωματώνουν καλύτερα καθεμία από τις επτά θανάσιμες αμαρτίες.
Έτσι χτυπήστε το άλμα για ένα αστείο και διασκεδαστικό άρθρο, ενώ μπορείτε, επειδή η επόμενη εβδομάδα θα είναι σοβαρή νεκρή, 100 τοις εκατό επιτηδευμένη ιππασία!
Lust: Σχεδόν οποιοδήποτε μη γραμμικό παιχνίδι Rockstar.
Θυμηθείτε όταν πήρατε για πρώτη φορά GTA3 ; Και είχατε ακούσει από έναν φίλο ή αναθεωρήσατε ότι θα μπορούσατε να κάνετε σεξ με πηδάλια για ένα μπόνους υγείας; Πείτε το τι θα κάνετε σχετικά με την μη γραμμική προσέγγιση του παιχνιδιού με το 'να κάνουμε τίποτα', είναι δίκαιο ότι τουλάχιστον ενενήντα εννέα τοις εκατό των παικτών που φορτώθηκαν Grand Theft Auto 3 σχεδόν αμέσως προσπάθησε να μάθει πώς να χτυπήσει τις πόρνες. Και ενώ όλοι μας μπορούσαμε να προσποιούμαστε ότι το κάναμε μόνο για το επίδομα υγείας, βαθιά ήταν απλά μια αναμφισβήτητη παρόρμηση να έχεις μια εικονική εκδοχή του εαυτού σου να ασχολείσαι με τις σεξουαλικές πράξεις που μπορείς μόνο να ονειρευτείς στην πραγματικότητα.
Ίδια αντιμετώπιση Νταής , αλλά σε πολύ μικρότερη κλίμακα (φιλιά). Ακόμη, Νταής παίρνει επιπλέον πόντους για την προοδευτική ένταξή του σε συναντήσεις αντρών-ανδρών.
Επιλαχούσα: Κούρσα αναψυχής Larry Series.
Είδος ενός μη-brainer. Ναι, τα παζλ ήταν διασκεδαστικά και ο διάλογος ήταν αστείο, αλλά εάν ο στόχος κάθε παιχνιδιού δεν ήταν να γλιστρήσει κάποιος μια καυτή ένεση βοείου κρέατος, θα μπορούσε κανείς να τους παίξει πραγματικά;
Ζηλεύω: Οι πόλεμοι της κονσόλας
Πείτε τι θα κάνετε για το πόσο αγαπάτε το σύστημα επιλογής σας και πόσο καλύτερα είναι από όλα τα υπόλοιπα, θα αγοράζετε ακόμα κάθε σύστημα επόμενης γενιάς εάν θα μπορούσε . Ο μόνος λόγος που υπάρχει τόσα μίσος ανάμεσα στα στρατόπεδα είναι επειδή όλοι μας πραγματικά θέλω να είναι ιδιοκτήτες όλων των συστημάτων, αλλά είναι οικονομικά ανίκανοι να το κάνουν ή φοβούνται ότι το να μην μισούμε τουλάχιστον ένα σύστημα θα μας κάνει λιγότερο σκληρούς. Αυτό πέφτει περισσότερο σε μια κατηγορία «άρνησης» από μια «φθόνο», αλλά η άρνηση είναι ένα από τα βήματα της θλίψης και όχι μια αμαρτία. ¶Έτσι, πιείτε αυτό.
Επιλαχών: Πέρασμα ζώων
Ο καπιταλισμός στην πολύ ωραία του. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν έχει πραγματικό γενικό στόχο, ο παίκτης μειώνεται στην εκτέλεση καθαρών εργασιών, προκειμένου να κερδίσει αντικείμενα και έπιπλα, τα οποία δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κανέναν άλλο σκοπό εκτός από το να κάνουν το σπίτι σας να είναι αισθητικά ευχάριστο. Κατά την αναπαραγωγή Πέρασμα ζώων μόνο, ο φθόνος δεν μπαίνει στην εξίσωση. Ωστόσο, αν έχετε έναν φίλο που κατέχει και αυτή, τότε δεν θα υπάρχει τέλος στη υλιστική ανατροπή. Εάν ο φίλος σου έχει τηλεοπτική εκπομπή Πέρασμα ζώων σπίτι, θέλετε ένα. Αν παίρνει μια επέκταση στο σπίτι, πρέπει να πάρετε μια επέκταση στο σπίτι. Εάν ο φίλος σας καταφέρνει να κερδίσει ένα τεράστιο ροζ ομπρέλα με ένα ελέφαντα προσαρτημένο στο βάθρο, ξαφνικά έχω να έχετε τη δική σας ροζ ομπρέλα standee με έναν ελέφαντα που συνδέεται με το βάθρο. Πρόκειται για ένα εικονικό παιχνίδι «να συμβαδίζει με τους Jonses».
Λάθος: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka- -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Υποψήφιος: Mario
sql server 2012 ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Έχουμε μιλήσει για αυτό πριν, αλλά εξακολουθεί να αναφέρεται και η άλλη επιλογή μου ήταν ο Winnie the Pooh. Ο Μάριο είναι ένας άνθρωπος του οποίου η ύπαρξη αποτελείται από δύο δραστηριότητες: (1) τη θανάτωση ουσιών και (2) την κατανάλωση τροφής. Και αν και η διατροφή του αποτελείται κυρίως από παραισθησιογόνα φάρμακα (μανιτάρια, «μαγικά φύλλα», λουλούδια παπαρούνας), τρώει συνεχώς και έχει μια κοιλιά για να δείξει γι 'αυτό. Κόλαση, ο τύπος δεν κάνει τίποτα παρά ασκεί (το άλμα είναι σκληρή δουλειά), και όμως αυτός ακόμη καταφέρνει να διατηρήσει ένα επίπεδο παχυσαρκίας που συνήθως προορίζεται για παλαιστές σούμο και Texans.
Υπερηφάνεια: Fanboyism
Όλοι μας είχαμε τρέξει με τουλάχιστον μία ομάδα ερεθιστικά πεντανόστιμων fanboys. Παρά το γεγονός ότι σχεδόν κάθε επιχείρημα του Διαδικτύου με τους εν λόγω fanboys συνήθως τελειώνει σε κάποια επανάληψη της φράσης, «απλώς τους αγνοήστε και θα πάει μακριά», δεν έχουν. Γιατί; Υπερηφάνεια. Είτε προέρχεται από νοσταλγία παιδικής ηλικίας (Nintendo), αλαζονεία (Microsoft), είτε από τον παραλύοντα φόβο ότι μπορεί να έχετε χάσει 600 δολάρια σε ένα καταδικασμένο σύστημα (Sony), κάθε fanboy είναι γεμάτο γελοία χαμένη υπερηφάνεια για τον (και εννοώ του ) συστήματος επιλογής. Θα σχεδιάσει σχέδια, θα στείλει τις φωτογραφίες του στους φίλους του και θα αναθεωρήσει τα παιχνίδια του πολύ πιο ευνοϊκά απ 'όσο θα έπρεπε. Ο Fanboyism είναι δυστυχώς ένας από τους πιο μακροχρόνιους συνδετήρες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και δεν υπάρχει κανένα τέλος στην οπτική γωνία. Οι εταιρείες παιχνιδιών δεν θα το σταματήσουν, επειδή ουσιαστικά βράζουν κάτω από τον καταναλωτή να κάνει τη δουλειά τους γι 'αυτούς και οι παίκτες δεν θα είναι επειδή είναι τόσο δυστυχώς παραπλανημένοι που πιστεύουν ότι καλούν κάποιον «cocksucker» για να μην σκέφτεται Αντίσταση ήταν το μεγαλύτερο πράγμα από τότε που το ψωμί σε φέτες θα κάνει κάποια διαφορά.
Αρκετές διαφορετικές εταιρείες κάνουν συστήματα βιντεοπαιχνιδιών. Μπορείτε να επιλέξετε κάποιο από αυτά, και ακόμα κι αν επιλέξετε κάποιον που δεν αποδειχθεί τόσο καλός, δεν σας κάνει ηλίθιο.
Οι κονσόλες παιχνιδιών δεν χρειάζεται να υπερασπιστούν .
Επιλαχών: Δημιουργία χαρακτήρων
Όχι μία φορά στην ιστορία της δημιουργίας του χαρακτήρα έχει κανείς πραγματικά έκανε μια ακριβή εικονική αναπαράσταση του εαυτού τους. Οχι μία φορά. Σίγουρα, ίσως θα κάνετε τον χαρακτήρα λίγο ρεαλιστικό εάν οι φίλοι ή η οικογένειά σας παρακολουθούν να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα και σας γελούν για να κάνετε τον εαυτό σας λίγο πιο υγιή ή λίγο λιγότερο παθολογικά παχύσαρκο, αλλά αφήνονται στις δικές μας συσκευές, κοντά σε όλους μας θα κάνουμε τις εκδοχές του εαυτού μας που θέλουμε να είμαστε, αντί για το ποιοι είμαστε. Δείξε μου έναν άνθρωπο του οποίου ο χαρακτήρας στον Άγιο Row είναι τόσο παχύς, άσχημος και τριχός όπως είναι και θα σου δείξω κάποιον που έκανε τον χαρακτήρα υπό πίεση.
Απληστία: Μικρομεταφορές
Άλογο θωράκιση, πρόσθετα rack rack, περισσότερες αποστολές. Το μόνο πράγμα χειρότερο από τη μανία μικρομεταφοράς είναι ότι οι εταιρείες παιχνιδιών πείθουν πραγματικά ότι είναι το κύμα του μέλλοντος. Ενώ δεν έχω τίποτα ενάντια στην έννοια του επεισοδίου τυχερών παιχνιδιών - έχω κατεβάσει μόλις το επεισόδιο 2 του Σαμ και Μαξ - η ιδέα να ξεδιπλώνονται μικρά κομμάτια παιχνιδιού, επιπόλαια (επιπλέον στοιχεία) ή όχι (επιπλέον επίπεδα) σε διογκωμένες τιμές μπορεί να γίνει ο κανόνας για λίγο, μέχρι να ξεκινήσουν οι παίκτες να μην πληρώσουν για πρόσθετο περιεχόμενο που θα έπρεπε να ήταν στο πρωτότυπο ελευθέρωση.
Επιλαχών: Το PS3
Ναι, είναι ένα παλιό παράπονο. Ναι, έρχεται με έναν κατά τα άλλα ακριβό παίκτη Blu-Ray. Και ξέρεις τι? Δεν με νοιάζει. Δεν αλλάζει το γεγονός ότι το σύστημα κοστίζει 600 δολάρια. Και θυμάται ο καθένας όταν ένας από τους ανθρώπους μάρκετινγκ της Sony είπε ότι η Sony θα πωλούσε ακόμα εκατομμύρια PS3, ακόμα κι αν δεν είχε τίτλους εκτόξευσης; Αυτό είναι απληστία.
Sloth: Uh, βίντεο τυχερών παιχνιδιών εν γένει
Το βίντεο τυχερών παιχνιδιών δεν είναι ένα άθλημα. Οι πιο χαλαροί παίκτες που επιθυμούν να εξορθολογίσουν τα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών ως άσκηση του εγκεφάλου, επανέρχονται σε αυτή τη δικαιολογία, αλλά αυτό δεν το κάνει αλήθεια. «Το βίντεο τυχερών παιχνιδιών είναι ένα άθλημα, ακριβώς όπως το σκάκι», λένε. Το σκάκι δεν είναι ούτε ένα άθλημα. Αν το σκάκι είναι ένα άθλημα, τότε είναι και οι Chutes and Ladders, οι Ντάμες, το Μονοπώλιο, το Battleship και ο Do not Wake Daddy (αν και ο τελευταίος έχει αρκετά μεγάλη στρατηγική). Με την εξαίρεση του Επανάσταση Χορού Χορού και μερικά παιχνίδια Wii, τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να καθίσετε στον κώλο σας και να κάνετε κάτι μη παραγωγικό για μερικές ώρες.
Επιλαχών: Wii εργαλειοθήκες
Οργή: Που ξεσηκώνει και νεκρους
Σε ένα μέσο που είναι πιο γνωστό για την εκκίνηση θανάτου και για την προσομοίωση μαζικών γενοκτονιών, είναι δύσκολο να διαλέξουμε μόνο ένα παιχνίδι που υποδεικνύει καλύτερα την αμαρτία της οργής. Που ξεσηκώνει και νεκρους κάνει την απόφαση πολύ πιο εύκολη: μιλάμε για ένα παιχνίδι όπου μπορείτε κυριολεκτικά να σκοτώσετε ολόκληρο τον πληθυσμό του Willamette, Colorado (53.594). Αυτό είναι ένα παιχνίδι που γίνεται για άτομα με σοβαρά προβλήματα θυμού. Ενώ οι περισσότεροι από τους εχθρούς που αντιμετωπίζει ο παίκτης είναι από τεχνικής άποψης, εξακολουθούν να φαίνονται ανθρώπινοι και, ως εκ τούτου, είναι πολύ πιο διασκεδαστικοί να σκοτώσουν από τους μη ανθρώπινους εχθρούς όπως τα ρομπότ ή τους εξωγήινους. Μόλις πάρετε το χαρακτήρα σας σε ένα αρκετά υψηλό επίπεδο, Που ξεσηκώνει και νεκρους είναι το απόλυτο παιχνίδι όπου μπορείτε να εξαπολύσετε τις απογοητεύσεις σας. Είχαμε μια κακή μέρα στη δουλειά; Βρείτε ένα ζόμπι που μοιάζει με το αφεντικό σας και ρίξτε ένα πριόνι στο κεφάλι του. Η φίλη σου πέταξε; Χτυπάτε κάθε ζόμπι μαζορέτα μέχρι θανάτου με ένα μαχαίρι. Αν υπάρχει μια αμαρτία παιχνιδιού που είμαι ένοχος, απολαμβάνει το αιματηρό killfest που είναι Που ξεσηκώνει και νεκρους .
Επιλαχών: Καταδικάστηκε
Όχι τόσο υψηλός αριθμός σωμάτων όσο Που ξεσηκώνει και νεκρους , και όχι τόσοι διαφορετικοί τρόποι για να βγάλεις τους εχθρούς σου, αλλά κόλαση αν οι σκοτωμένοι δεν είναι βάναυτοι. Ένα από τα πρώτα 'άγια sh * t του 360, κοιτάξτε τι μπορούμε να κάνουμε με τα παιχνίδια φωτισμού και ουσιών' Καταδικάστηκε είναι το είδος του παιχνιδιού που παίζετε με έναν φίλο, έτσι ώστε να μπορείτε να δείτε την αντίδρασή του, όταν χτυπάτε έναν τρελό αλήτη μέχρι θανάτου με ένα κομμάτι λυγισμένο οπλισμό ή όταν τραβήξετε το λαιμό ενός υπερβολικού μεταλλάκτη. Μαζί με Σκοτεινό Μεσσίας και Χρονικά του Ρίντικ , Καταδικάστηκε στην πραγματικότητα νύχια μάχη πρώτης μάχης πρόσωπο με ένα θεαματικά βίαιο τρόπο.
Αυτό είναι για αυτό το μέρος του άρθρου. Την επόμενη εβδομάδα: προπόνηση!
1nf 2nf 3nf bcnf με παράδειγμα