destructoid review assassins creed
Με Το δόγμα της δολοφονίας , UbiSoft υποσχέθηκε ένα μείγμα από Grand Theft Auto , Hitman , και Πρίγκιπας της Περσίας. Ήταν το παιχνίδι που μας έκανε να υγράνουμε όλα τα παντελόνια μας με πρόβλεψη κάθε φορά που είδαμε το μικρότερο στιγμιότυπο οθόνης και το πιό σύντομο τρέιλερ. Μαζί με Μαζικό αποτέλεσμα , Το δόγμα της δολοφονίας είναι αναμφισβήτητα ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους επόμενου γενιάς του έτους.
Μέχρι τώρα, ωστόσο, ίσως γνωρίζετε πόσο αναμιγνύονται οι κριτικές.
Λοιπόν, τι σκέφτονται οι φίλοι σας στο Destructoid; Είναι θρίαμβος; Συνολική απώλεια χρόνου; Μια μικρή απογοήτευση; Αξίζει να περιμένουμε και η διαφημιστική εκστρατεία;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε (ζητώ συγνώμη εκ των προτέρων για το μήκος).
Το δόγμα της δολοφονίας (Αναθεώρηση του Xbox 360, PlayStation 3)
Αναπτύχθηκε από την UbiSoft Μόντρεαλ
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Νοεμβρίου 2007
Το δόγμα της δολοφονίας είναι ένα απογοητευτικό, επαναλαμβανόμενο παιχνίδι γεμάτο από τρομερά μακρινές και περιττές κοπές σκηνές, μια βαρετή πλοκή, κουραστική δουλειά και σημαντικά προβλήματα δυσκολίας - είναι ένα παιχνίδι με μερικές μεγάλες ιδέες αλλά απολύτως καμία ιδέα για το πώς να τις εφαρμόσουν.
Μόλις περάσετε από όλα αυτά, ωστόσο, δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος για τον οποίο δεν θα πρέπει να έχετε τη δυνατότητα να απολαύσετε έναν αστείο χρόνο μαζί του.
Πρώτα απ 'όλα, τα γραφικά φαίνονται καλά στο 360. Δεν μπορώ να μιλήσω για την έκδοση PS3, αλλά έχω βιώσει μόνο μια εμφάνιση υφή που σκάει σε όλο το χρόνο παιχνιδιού μου. Εγώ έκανε δοκιμάστε μια πραγματικά παράξενη, πραγματικά σημαντική καμπύλη πτώση η οποία διήρκεσε περίπου πέντε λεπτά, αλλά μόλις το framerate επέστρεψε στο κανονικό, δεν το ξαναπήγα ποτέ. Γενικά, τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται καλά, ο φωτισμός είναι μεγάλος και η απόσταση έλξης είναι καταπληκτική. Τα κινούμενα σχέδια φαίνονται επίσης εκπληκτικά, αλλά περισσότερο σε αυτό αργότερα.
Δεύτερον, θέλω μόνο να πω λίγα πράγματα για την ιστορία. Έχω ακούσει πολλές καταγγελίες - τόσο από τους κριτικούς όσο και από τους παίκτες - ότι Πιστέψτε Το κύριο «στρίψιμο» του είναι χαλασμένο πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Ειλικρινά δεν γνωρίζω για ποιο λόγο οι άνθρωποι αυτοί διαμαρτύρονται. Ναι, στο πολύ αρχή του παιχνιδιού, θα διαπιστώσετε ότι οι περιπέτειες του Altair είναι απλώς ανανεωμένες μέσω της γενετικής μνήμης και ότι η πραγματικό πρωταγωνιστής είναι ένας άνδρας ηλικίας 30 ετών που ζει στο εγγύς μέλλον. Μπορείτε αρκετά κυριολεκτικά να το βγάλουν πριν καν επιχειρήσουν την πρώτη σας αποστολή, οπότε δεν μπορώ να φανταστώ γιατί κάποιος θα το παραπονέθηκε Πιστέψτε με κάποιο τρόπο «χαλάει» κάτι πολύ σύντομα. Newsflash: Εάν ένα παιχνίδι σας λέει κάτι μέσα σε δύο λεπτά από την εκκίνηση, αυτό δεν είναι μια συστροφή - αυτή είναι η βάση του πράγματος .
Και, πραγματικά, είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα πλοκή. Θεωρητικά. Δεδομένου ότι ουσιαστικά παίζετε έναν χαρακτήρα μέσα σε έναν χαρακτήρα, Πιστέψτε έχει μερικές ενδιαφέρουσες ευκαιρίες να πάει τελείως meta και να μιλήσουμε για το τι είναι να είσαι gamer με τρόπο cyberpunkish. Δυστυχώς, παραιτείται από αυτές τις φιλοσοφικές δυνατότητες για έναν ανόητο Ιππότη Τμηματικό συνωμοσία των Ιπποτών και μερικές παραστάσεις για τη Φύση της Ελεύθερης Θέλησης. Τίποτα από αυτά δεν προσθέτει πραγματικά τίποτα, αν και θα περάσετε ένα friggin ' αγωνιώδης χρονικό διάστημα μέσα σε σκηνές αποκοπής που δεν μπορούν να αποσυρθούν, περισσότερο ή λιγότερο ακέραια.
Δεν είμαι μεγάλος οπαδός κομμένων σκηνών εν γένει, αλλά μπορώ σχεδόν πάντα να βρω την υπομονή να καθίσει μέσα από αυτά αν μου ειδοποιηθούν σημαντικές πληροφορίες ή αν η ιστορία είναι αρκετά ενδιαφέρουσα. Πιστέψτε Οι πολυάριθμες, παρατεταμένες κοπές σκηνές, ωστόσο, είναι γεμάτες στο χείλος με θαμπό χαρακτήρες, βαρετό διάλογο και σωρούς από σωρούς με σφαίρες τα βαρετά σωρούς της έκθεσης. Οι χαρακτήρες λένε σε άλλους χαρακτήρες τι ακριβώς αισθάνονται και τι πρόκειται να κάνουν και πώς. Είναι αδύνατο να δώσουμε στον κώλο ενός αρουραίου, επειδή όλα αυτά παραδίδονται τόσο ξηρά. Ακόμη και μετά τη δολοφονία ενός σημείου, ο παίκτης πρέπει να καθίσει μέσα σε μια σκηνή κοπής δύο έως τριών λεπτών καθώς δίνουν την ελπίδα του. Σκοτώνει το ρυθμό του παιχνιδιού και είναι εντελώς περιττό.
Όταν λέω «ρυθμός», όμως, μου θυμίζει το μεγαλύτερο παράπονό μου Το δόγμα της δολοφονίας : είναι απαίσια επαναλαμβανόμενη. Έχετε μόνο εννέα στόχους για να σκοτώσετε σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά λόγω των χρονοβόρων και κουραστικών εργασιών που πρέπει να περάσετε πριν από κάθε δολοφονία, το παιχνίδι κάπως διαρκεί περίπου 15 με 20 ώρες στο ελάχιστο. Σε όλο το παιχνίδι, θα επαναλάβετε την ακόλουθη σειρά γεγονότων ξανά και ξανά:
1. Πάρτε το κοντινό γραφείο δολοφόνων της πόλης
2. Καθίστε μέσα από μια κομμένη σκηνή όπου δεν σας λένε σχεδόν τίποτα για τον τύπο που σκοπεύετε να σκοτώσετε
3. Πηγαίνετε σε μια πραγματικά μεγάλη περιοχή της πόλης και ενημερώστε τον χάρτη σας
4/5/6. Διερευνήστε το στόχο σας συμπληρώνοντας τουλάχιστον τρεις εργασίες συλλογής πληροφοριών: Παρακολουθήστε μια συνομιλία ή εκτελέστε μια εργασία ευαίσθητη στο χρόνο για έναν πληροφοριοδότη ή για κάποιον που πάει στο χέρι ή κερδίσετε πληροφορίες από κάποιον περιφερειακά συνδεδεμένο με το σήμα σας.
πώς να εκτυπώσετε τα περιεχόμενα του πίνακα java7. Επιστρέψτε στο γραφείο δολοφόνου
8. Καθίστε σε μια κομμένη σκηνή όπου σας λένε πού θα βρείτε και θα σκοτώσετε τον στόχο σας
9. Βρείτε τον στόχο σας
10. Καθίστε μέσα από μια κοπή σκηνή που δείχνει το στόχο σας κάνει κάτι πραγματικά douchebaggy και το κακό
11. Σκοτώστε τον στόχο σας
12. Καθίστε σε μια κομμένη σκηνή όπου ο στόχος δεν εκφράζει καμία τύψη
13. Αυτόματη επιστροφή στην έδρα της Guild Assassin's
14. Καθίστε μέσα από μια κοπιασμένη σκηνή όπου ο ηγέτης της συντεχνίας μιλάει για την πρόοδό σας για πολύ μακρύ δρόμο
15. Αφήστε την έδρα της Guild
16. Προχωρήστε σε μια νέα πόλη
17. Καθίστε μέσα από μια κομμένη σκηνή στον πραγματικό κόσμο όπου ο ήρωας στέκεται γύρω και παραπονιέται ενώ η Kristen Bell ενεργεί για περίπου πέντε λεπτά
18. Επαναλάβετε
Ας ελπίσουμε ότι μπορεί κανείς να δει πώς αυτό μπορεί να πάρει πραγματικά, πραγματικά επαναλαμβανόμενο. Τα τρία καθήκοντα έρευνας που πρέπει να ολοκληρώσετε πριν από κάθε δολοφονία είναι σχεδόν ενοχλητικά ανόητα και κουραστικά: μου θυμήθηκε Spider-Man 2 για το PS2, όπου ο παίκτης έπρεπε να τρέξει γύρω από τη συλλογή αδέσποτων μπαλονιών και να πειράζει θυμωμένους οδηγούς πριν φτάσουν στο πραγματικό δράση.
Τώρα, ίσως ακούγεται σαν να είμαι απρεπής στη δομή του παιχνιδιού. ότι, με τη διάλυση της σε μια απλή διαδικασία βήμα προς βήμα, είμαι oversimplifying. Πιστέψτε με, όμως, δεν είμαι: ακόμα και όπως παίζετε, το παιχνίδι αισθάνεται τρομακτικά διατυπωμένη και επαναλαμβανόμενη στο σημείο ότι από τη στιγμή που έχετε σκοτώσει τον τρίτο στόχο σας, αισθάνεστε όπως ξέρετε ακριβώς τι θα είναι το υπόλοιπο παιχνίδι. Και θα είχες δίκιο, επίσης. εκτός από μία ή δύο ενδιαφέρουσες αποστολές δολοφονίας στο τέλος, ολόκληρο το παιχνίδι ακολουθεί τον παραπάνω τύπο ακριβώς . Υπάρχει κυριολεκτικά όχι απόκλιση από αυτόν τον τύπο σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού. Μετά από έξι ή επτά ώρες παιχνιδιού, θα γίνεστε τρομερά ενήμεροι για αυτό το γεγονός.
Πριν από αυτές τις έξι ή επτά ώρες είναι επάνω, ωστόσο, Το δόγμα της δολοφονίας θα νιώσετε σαν ένα από τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν φέτος - χάρη αποκλειστικά στις μάχες και την freerunning μηχανική. Το σύστημα μάχης είναι πολύ ρυθμικό και βασίζεται στο χρονοδιάγραμμα: δεν πρόκειται για hacking και κοπή τόσο γρήγορα όσο και σκληρά όσο μπορείτε, αλλά με προσεκτικό χρονοδιάγραμμα των επιθέσεων σας για να εκθέσετε τις αδυναμίες των εχθρών σας. Μόλις αποκτήσετε την ικανότητα αντεπίθεσης (μετά την τρίτη δολοφονία, πιστεύω), ο Altair μπορεί να εντοπίσει οποιονδήποτε εχθρό, εφόσον τον αντισταθμίζει τη σωστή στιγμή. Οι κινούμενες αντιθέσεις είναι πραγματικά απίστευτες: το Altair γυρίζει, αποφεύγει, υφαίνει και χτυπά με μια ρευστότητα που δεν έχω δει ποτέ πριν.
Μάλιστα, μόλις πήρα το κουνάβι της αντιπαράθεσης και της επίθεσης, και μόλις βρεθώ σε αγώνες με έως και έξι ή επτά φρουρούς ταυτόχρονα, ένωσα μαζί μετρητές και προσβλητικές πινελιές για να δημιουργήσω ένα μπαλέτο θανάτου και καταστροφής. Δεν είμαι καθόλου υπερβολή όταν το λέω αυτό Το δόγμα της δολοφονίας περιέχει το μοναδικό σύστημα μάχης μάχης που ανταμείβεται ποτέ οπτικά. Βρήκα τον εαυτό μου μαζεύοντας αγώνες με φύλακες ακριβώς έτσι θα μπορούσα να βιώσω την ευχαρίστηση να αντισταθμίζω τις επιθέσεις τους και να τους τελειώσω ανεπιφύλακτα με ωραία χτυπήματα ξίφος. Η μάχη με το σπαθί γίνεται πολύ εύκολη αφού φτάσετε στο κρέμασμα της. Όπως μπορείτε να δείτε σε ένα παλιό σχολείο Kung Fu, το Altair μπορεί να περιβάλλεται από δέκα ή δεκαπέντε τύπους κάθε φορά, αλλά μόνο θα επιτεθούν σε μια στιγμή, κάνοντας μια πάλη εναντίον τριών αντιπάλων εξίσου εύκολη ή σκληρή με μια πάλη ενάντια σε είκοσι. Θα ήθελα πολύ να δω κάποιο πιο επιθετικό εχθρικό AI στο μαχητικό σπαθί. Ακόμα όμως, οι μάχες είναι ευχάριστες.
Η ικανότητα του Altair να είναι ελεύθερη, είναι επίσης διασκεδαστική και όμορφη. Με το πάτημα του δεξιού σκανδάλη (το οποίο αλλάζει τις ενέργειες του Altair από χαμηλό προφίλ σε υψηλό προφίλ) και το κουμπί 'πόδια' (Α), το Altair θα τρέξει αυτόματα και θα αναρριχηθεί και θα αναρριχηθεί οτιδήποτε συναντά με αξιοσημείωτη ρευστότητα. Ο παίκτης δεν χρειάζεται να χτυπήσει πατημένο το πλήκτρο για να πηδήσει - αν αυτό συνέβαινε, Πιστέψτε θα ήταν δύσκολο μέχρι το σημείο της απροσκοπίας - αλλά απλώς να στοχεύσει τη γραμμή του Altair, οδηγώντας τον στην επόμενη μεγάλη δομή ή το χέρι.
Η UbiSoft δήλωσε ότι ο Altair θα μπορούσε να αναρριχηθεί σε οποιαδήποτε πτυχή του περιβάλλοντος που ξεπερνάει περισσότερο από δύο εκατοστά και δεν αστειεύονταν. Ο κόσμος των παιχνιδιών γίνεται η παιδική χαρά του Altair καθώς ο παίκτης ανεβαίνει στα κτίρια, ψάχνει για χειρολαβές και σμίγει πάνω από τις στέγες. Και πάλι, ο χειρισμός του περιβάλλοντος πραγματικά έρχεται κάτω, κρατώντας μερικά κουμπιά και χρησιμοποιώντας το χειριστήριο για να κατευθύνετε τα χέρια και τα πόδια του Altair καθώς φθάνει για το επόμενο χείλος ή το χέρι. Φαίνεται απίστευτο και αισθάνεται εξαιρετικά ανταμείβοντας.
Αυτοί οι δύο μηχανικοί - το freerunning και ο αγώνας - κάνουν Το δόγμα της δολοφονίας ένα πολύ, πολύ ευχάριστο παιχνίδι δράσης. Είναι απλά ντροπή αυτό Το δόγμα της δολοφονίας δεν είναι αρκετά ξέρω ότι είναι ένα παιχνίδι δράσης.
Για κάποιο λόγο, πολλές από τις βασικές μηχανικές του παιχνιδιού (ένας δείκτης ορατότητας, ένα σύστημα κρύβονται) επικεντρώνονται στην έννοια της μυστικότητας όταν, στην πραγματικότητα, η μυστικότητα δεν είναι ούτε μια απολαυστική ούτε βιώσιμη επιλογή για οποιαδήποτε από τις δολοφονίες. Αν οι φρουροί καταλάβουν το Altair και έρθουν σε κατάσταση συναγερμού (κάτι που συχνά θα κάνουν), δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα μόνο να σκοτωθούν οι φρουροί σε ένα σπαθί και να κρυφτούν σε ένα άχυρα έως ότου πεθάνει η προειδοποίηση. Είναι πολύ εύκολο να εντοπίσουμε και ακόμα πιο εύκολο να απαλλαγούμε από μια προειδοποίηση, οπότε γιατί να ασχολούμαστε προσπαθώντας να είμαστε μυστικοί; Γιατί ακόμη και να ασχοληθούμε με το να ξεφύγουμε;
Είναι πραγματικά αρκετά ενοχλητικό: το πλήθος AI και η γεωγραφία της πόλης προσφέρονται για κάποιες έντονες, προκλητικές ακολουθίες κυνηγημάτων, αλλά οι κυνηγούν οι ίδιοι δεν φτάνουν ποτέ απελπισμένοι ή αρκετά δύσκολες για να φεύγουν από μια βιώσιμη επιλογή. Ο Altair μπορεί να πάρει πάρα πολλά χτυπήματα με ένα σπαθί πριν πεθάνει, έτσι έχει κυριολεκτικά όχι ο λόγος για να ξεφύγει (που, αν ήταν ένα αληθινό παιχνίδι μυστικότητας, θα έπρεπε να ήταν το πρώτο ένστικτο του παίκτη).
Το δόγμα της δολοφονίας είναι μια απογοήτευση, μην με κάνετε λάθος. Είναι επαναλαμβανόμενο και αυτο-αντιφατικό, και μια κόλαση μιας περιπλοκότητας κατά περιόδους. Αλλά, ακόμα κι έτσι, περιέχει μερικές πραγματικά εκπληκτικές στιγμές παιχνιδιού λόγω της μάχης και των freerunning μηχανικών. Δεν υλοποιούνται με τον καλύτερο τρόπο ή ακόμα και χρησιμοποιούνται για το πλήρες δυναμικό τους, αλλά είναι ακόμα παραδόξως διασκέδαση για να πάρει σε μια μάχη σπαθί με μια ντουζίνα κακοί και να έρθει μέσω αλώβητη, ή για να τρέξει άψογα και να πηδούν και να αναρριχηθεί σε όλη την Ιερουσαλήμ τοπίο. Εάν εισέλθετε Το δόγμα της δολοφονίας με τη γνώση ότι είναι μια απογοητευτική άσκηση στην επανάληψη, θα έχετε πραγματικά πολύ πιο διασκεδαστικό: μόλις συνειδητοποιήσετε ότι το σπαθί που αγωνίζεται και το freerunning αντιπροσωπεύει τη μοναδική πραγματική διασκέδαση που θα ζήσετε, θα έρθετε να τους εκτιμήσετε πολύ περισσότερο.
Συμπερασματικά: μειώστε τις προσδοκίες σας, μην τις αναπαράγετε περισσότερο από τρεις ώρες τη φορά και μην πληρώνετε περισσότερα από εννέα δολάρια για να το κρατήσετε. Το δόγμα της δολοφονίας είναι ένα παιχνίδι πάνω από το μέσο όρο ... αλλά απλά μετά βίας .
Αποτέλεσμα: 5.5