kelthuzad was worth wait
Νομίζω ότι θα είναι σχετική για λίγο
Το Kel'Thuzad είναι ένα τεράστιο κομμάτι του Warcraft 's ιστορία. Ακόμη και χωρίς τις δύο επιτεθείσες επιδρομές του WoW, ο Kel'Thuzad έβαλε τον Arthas στο δρόμο του για να γίνει ο βασιλιάς Lich, και είναι μία από τις πρωτότυπες ηρωικές μονάδες Undead Warcraft III .
καλύτερη επέκταση αποκλεισμού διαφημίσεων για το chrome
Η αναμονή για να εισέλθει Ήρωες της Θύελλας 's Nexus ήταν χρονοβόρα, αλλά χαίρομαι που η ομάδα τον πήρε σωστά.
Παρόλο που είμαι συχνά σε αντίθεση με το πώς ο Blizzard χειρίζεται αλλαγές ισορροπίας ή ορισμένους ήρωες με την πάροδο του χρόνου (τι δίνει με τον Τσεν;), αισθάνομαι ότι απολύουν τα νέα κυκλοφορίες ήρωας. Ακόμα κι αν δεν ταιριάζουν με τη φαντασίωση αυτή καθεαυτή, προσφέρουν ακόμα ένα διασκεδαστικό playstyle για να ασχοληθεί, όπως συνέβη με τον Garrosh και τον Probius. Είμαι μερικός στο Kel'Thuzad γιατί πραγματικά, μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε περισσότερους μάγους.
Υπάρχει πολλή εγγενής ικανότητα που βασίζεται στις βασικές του ικανότητες. Πρέπει να χτυπήσετε για να τροφοδοτήσετε την ψημένη προσπάθειά του για περισσότερες ζημιές και σχεδόν όλες οι δυνάμεις του είναι είτε skillhots (η περιοχή επιρροής της πανούκλας, ακόμη και να χτυπήσει έναν στόχο χειροκίνητα) ή καθυστερημένες ενέργειες. Όλα πρέπει να είναι σκόπιμα και αλυσοδεμένα, αλλά αν το χειριστείτε αυτό, θα πιάσει ένα τεράστιο ποσό πόνου.
Αυτή η ανάγκη για ακρίβεια εξημερώνεται από τον τρόπο με τον οποίο τα πάντα δουλεύουν μαζί, καθώς τα περισσότερα από τα ταλέντα τους παίζουν μεταξύ τους. Ο Kel'Thuzad μπορεί να χρησιμοποιήσει τις αλυσίδες του για να τραβήξει μαζί τους εχθρικούς ήρωες (ή να τους συνδέσει προσωρινά με δομές), αλλά σε σόλο καταστάσεις με το σωστό ταλέντο, μπορεί να δημιουργήσει ένα μπλοκ πάγου που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως στόχος αλυσίδας - μια one-on-one αλυσίδες ταιριάζει είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο αν χτίσετε γύρω από αυτό.
Ακόμη και με τις βασικές ικανότητες και με οποιοδήποτε ηρωικό είναι ένα θηρίο. Το Shadow Fissure, το αγαπημένο μου ηρωικό, είναι απλά μια καθυστερημένη έκρηξη περιοχής που έχει 15 δευτερόλεπτα ψύξης - αν επιλέξετε το επίπεδο 20, μπορείτε να το επαναφέρετε αμέσως μετά από ένα χτύπημα (όχι ένα σκοτάδι, ένα χτύπημα). Μπορεί επίσης να πάρει μια δροσερή δύναμη σκιά σε 20 ή μια παύλα που επαναφέρει μετά από ένα σκοτώσει (σαν Genji E). Ο σχεδιασμός του Kel'Thuzad έχει επίσης αντίκτυπο στο πεδίο της μάχης. Έχει τον πρωτότυπο ηθοποιό της φωνής (τον ίδιο με τον Arthas και τον Uther), έρχεται με ένα ενσωματωμένο επιπλέον αποτέλεσμα και αισθάνεται τόσο επιβλητικό όσο θα έπρεπε. Ισως λίγο πολύ (το μοντέλο του είναι τεράστιο), αλλά επιβάλλει όλα τα ίδια.
Λόγω του δυσνόητου στυλ του μάγου που έχει τη δυνατότητα για τεράστια έκρηξη όταν οι εχθροί έχουν ρίζες (από τη δική του εργαλειοθήκη και άλλα μέλη του κόμματος), νομίζω ότι θα δούμε ένα αξιοπρεπές παιχνίδι Kel'Thuzad. Ακόμη και με τσιμπήματα ή nerfs κατά την εκτόξευση (κάτι που δεν νομίζω ότι έρχεται), θα έχει μια θέση σε πολλές συνθέσεις.