kritike shadow warrior 3 definitive edition
Ο Ντικ αστειεύεται
Είναι δύσκολο να πιστέψεις το Flying Wild Hog's Shadow Warrior Τα παιχνίδια ξεκίνησαν ως μια ρετρό αναβίωση του τίτλου Build Engine του 1997 του 3D Realms. Ενώ το παιχνίδι του 2013 έκανε αναφορές στο πρωτότυπο, ήταν πολύ δικό του. Μετά παρέλειψα τον δεύτερο τίτλο γιατί θα με έκανε να νιώσω μόνος να τον παίξω μόνος μου, και τώρα είμαστε στο Shadow Warrior 3, και είναι αγνώριστο.
Εκεί ήμασταν πέρυσι, υποθέτω. Αυτό είναι Shadow Warrior 3: Definitive Edition.
ο Οριστική Έκδοση έρχεται με λειτουργία επιβίωσης και ένα νέο παιχνίδι συν, αλλά κατά τα άλλα, είναι το ίδιο Wang. Δεν έχω έρθει ακόμα οικεία με αυτόν τον Wang, οπότε ευτυχώς, η εμπειρία μου δεν θα είναι ποτέ οριστική.
Shadow Warrior 3: Definitive Edition (PS4, Xbox Series X|S, ( Η/Υ (ανασκόπηση))
Κατασκευαστής: Flying Wild Hog
Εκδότης: Return Digital
Κυκλοφόρησε: 16 Φεβρουαρίου 2023
MSRP: 39,99 $
Κάποια στιγμή μετά από ό,τι έγινε μέσα Shadow Warrior 2 , ο κόσμος είναι ερειπωμένος επειδή ένας δράκος έχει τρελαθεί. Είναι κάπως δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι υπήρξε ποτέ κόσμος αφού όλα τα συντρίμμια που βλέπετε φαίνεται να υπήρχαν σε έναν περίεργο συνδυασμό της αρχαίας Κίνας και της φεουδαρχικής Ιαπωνίας. Είναι πολύχρωμο, τουλάχιστον.
Ο πρωταγωνιστής της σειράς, Λο Γουάνγκ, προσπάθησε και απέτυχε να κατεβάσει τον δράκο και, ως εκ τούτου, έχει χάσει τη σημαντική του αυτοπεποίθηση. Ο Orochi Zilla εμφανίζεται μια μέρα με ένα σχέδιο να ρίξει τον δράκο κάτω. Βασίζεται στη μάσκα του νεκρού πνευματικού φίλου του Wang, Hoji. Και τότε απλώς τρελαίνουμε σε αυτό το συρμό σκέψεων, προσπαθώντας να καταρρίψουμε τον δράκο και ελπίζοντας ότι κάτι θα λειτουργήσει τελικά.
καλύτερο πρόγραμμα παρακολούθησης θερμοκρασίας CPU
Shadow Warrior 3 προφανώς δεν είναι πολύ αφοσιωμένος στην όλη ιστορία. Τουλάχιστον, ελπίζω να μην ήταν αυτό που είχε κατά νου. Διαφορετικά, προσπάθησα απλώς να απαλύνω το χτύπημα και τρύπησα στο πίσω μέρος του κεφαλιού του. Γιατί η ιστορία είναι πολύ φρικτή. Είναι ένα μάτσο μισοανεπτυγμένων χαρακτήρων που τσακώνονται με τον Γουάνγκ και αφού όλα έχουν καταστραφεί, είναι οι μόνοι χαρακτήρες που υπάρχουν. Είναι δύσκολος ο κόσμος να θέλεις να σώσεις όταν κάθε χαρακτήρας είναι ένας πουλί που αυτοχαρακτηρίζεται και κανείς άλλος δεν ήταν αρκετά σημαντικός για να μείνει.
Φόνος-καύσιμο
Το gameplay είναι εκεί που είναι πραγματικά. Shadow Warrior 3 πιθήκους Doom Eternal αρκετά σκληρά, με έμφαση σε μικρές αρένες μεταξύ των οποίων κάνετε σπριντ. Εάν είστε προσεκτικοί, μπορείτε να δείτε πότε πρόκειται να πέσετε σε ένα, επειδή το επίπεδο ανοίγει ξαφνικά για να είναι πιο φαρδύ από ένα νουντλς μακαρονιών, και συνήθως υπάρχουν παραλαβές τριγύρω.
Ανάμεσα σε αυτές τις αρένες υπάρχουν τμήματα ελεύθερης λειτουργίας. Σε μεγάλο βαθμό, απλώς ψάχνετε για προφανείς ενδείξεις για το πού να πάτε στη συνέχεια και μετά παύετε προς το μέρος τους. Υπάρχει τρέξιμο σε τοίχο, αγκάλιασμα και ολίσθηση, με κάποιες διαφοροποιήσεις μεταξύ τους.
Οι ίδιες οι αρένες σας έχουν να αντιμετωπίσετε μια αυξανόμενη γκαλερί κακών. Για άλλη μια φορά, παίρνει συνθήματα από Doom Eternal . Οι εχθροί ρίχνουν διαφορετικές γεύσεις καυσίμου φόνου ανάλογα με το πώς τους χτυπάτε. Αν τους πυροβολήσετε, χάνουν την υγεία τους, αλλά αν δεν έχετε πυρομαχικά, μπορείτε να τους ρίξετε ένα χτύπημα με το katana σας για να τους κάνετε να αιμορραγούν από σφαίρες. Δίνει έμφαση στη γρήγορη κίνηση και τη συνεχή επιθετικότητα, η οποία είναι μια πραγματικά διασκεδαστική προσέγγιση στο gunplay.
Και οι δύο φέτες πίτας gameplay έχουν καλή γεύση. Ωστόσο, αρχίζουν να φορούν αδύνατα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, και Shadow Warrior 3 είναι περίπου 5 ώρες. Οι εχθροί τρέφονται με σταγόνες και οι μεγάλοι είναι κυρίως ενοχλητικά σφουγγάρια για να σκοτωθούν. Αυτό είναι εντάξει στην αρχή, αλλά όταν απλώς πιέζετε για να φτάσετε σε κάτι καινούργιο, γίνεται ένα slog. Δεν ξέρω πώς ένα παιχνίδι 5 ωρών γίνεται slog, αλλά ο Wang βρήκε τον τρόπο.
Κλειστός. Πάνω.
Δεν βοηθά το γεγονός ότι ο Lo Wang εκπέμπει μια συνεχή ροή ισχύος ρημάτων. Ο τύπος δεν κλείνει ποτέ στο διάολο, και ενώ καταλαβαίνω ότι πρωτοπαρουσιάστηκε στη δεκαετία του '90, ο Duke Nukem και, καλά, ο κλασικός Lo Wang ήξεραν πώς να κλείσουν τις παγίδες τους για λίγο. Ο σύγχρονος Λο Γουάνγκ δεν το αφήνει ούτε στιγμή, και από κάθε φράση που προκαλεί γέλιο, υπάρχουν περίπου δύο δωδεκάδες που πέφτουν στο τέλος. Και μετά απλώς επαναλαμβάνονται συνεχώς. Ήταν σαν να έχω κάποιον να κουνάει τα νύχια του στην πλάτη μου, και όχι με τον σέξι τρόπο.
μοντέλα κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού pdf
Τα πράγματα χειροτερεύουν όταν ο Χότζι μπαίνει στο μείγμα. Βρήκα τον Χότζι να είναι αρκετά ευχάριστος στο πρώτο παιχνίδι, αλλά με αυτόν και τον Γουάνγκ να αναπηδούν ο ένας από τον άλλον, είναι πρακτικά ναυτία. Το χιούμορ θα είναι πάντα εξαιρετικά υποκειμενικό, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ να απολαμβάνω την απόλυτη συχνότητα των one-liners του.
Ένα από τα νέα χαρακτηριστικά του Shadow Warrior 3: Definitive Edition είναι ο τρόπος επιβίωσής του, και ενώ ο Wang δεν μπορεί ακόμα να κρατήσει το στόμα του κλειστό σε αυτό, είναι τουλάχιστον πολύ λιγότερο ομιλητικός. Πραγματικά δεν ξέρω γιατί αυτή δεν ήταν απλώς η κανονική του συχνότητα ή γιατί δεν ήταν μια ρυθμιζόμενη επιλογή. Αν απαριθμούσα τα μεγαλύτερα προβλήματά μου με Shadow Warrior 3 από το πιο ενοχλητικό έως το λιγότερο, η λεκτική ακράτεια του Lo Wang θα ήταν στην κορυφή.
Τουλάχιστον ο Mike Moh φαίνεται ότι διασκεδάζει πολύ με τον ρόλο, αλλά το πρόβλημα είναι ότι ο Lo Wang φαίνεται ότι διασκεδάζει συνεχώς περισσότερο από μένα.
Πάρα πολύ Wang
Αυτό είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι εδώ και λίγο καιρό που έπρεπε να προσαρμόσω το οπτικό πεδίο. Ξέρω τι κάνει η ρύθμιση, αλλά πιστεύω ότι οι προγραμματιστές συνήθως έχουν ένα στο μυαλό τους όταν δημιουργούν την οπτική αίσθηση των παιχνιδιών τους. Ωστόσο, σε Shadow Warrior 3 , αρχικά ένιωθα άβολα παίζοντας το. Κάτι ένιωσα εξαιρετικά ενοχλημένο με το gameplay και δεν μπορούσα να το βάλω το δάχτυλό μου. Δεν μπορώ να θυμηθώ τι με οδήγησε να αυξήσω το FOV, αλλά η διαφορά ήταν τόσο εντυπωσιακή που ένιωθα ότι ξαφνικά μπορούσα να αναπνεύσω ξανά. Σαν το στενό οπτικό πεδίο να έπνιγε τον εγκέφαλό μου.
Ωστόσο, ακόμα και μετά από αυτό, μου άρεσε Shadow Warrior 3 αλλά δεν το αγάπησε. Νιώθω ότι η σειρά είτε προσπαθεί απεγνωσμένα να βρει τη δική της ταυτότητα είτε είναι ευχαριστημένη με άλλα σχέδια FPS. Αν είναι το δεύτερο, δεν είμαι σίγουρος ότι το να είναι η καλή έκδοση καλύτερων παιχνιδιών είναι η σωστή προσέγγιση. Το Shadow Warrior 3 προσπαθεί τόσο σκληρά να ακολουθήσει τα βήματα του Doom Eternal αλλά χάνεται κάτω από τα πατήματά του.
Όπως έχει, Shadow Warrior 3 είναι ένα ωραίο παιχνίδι, και το Οριστική Έκδοση θα είναι μια ευπρόσδεκτη αναβάθμιση για τους κατόχους των αρχικών εκδόσεων της κονσόλας, αλλά καταφέρνει μόνο να ανταποκριθεί στις προσδοκίες, ενώ παράλληλα την εκτελεί υπό μια τροχιά τραχιάς πλάκας. Είναι σαν να παίζεις σκειμπολ ενώ οι συναγερμοί πυρκαγιάς συνεχίζουν να χτυπούν. Δεν είναι κακός τρόπος να περάσετε το χρόνο σας, αλλά ίσως να είστε πιο ευτυχισμένοι αν πάτε και ανακαλύψατε τι καίει.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
6
Καλώς
ποιος είναι ο καλύτερος μετατροπέας βίντεο youtube
Ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά απροσβλητικό. Οι θαυμαστές του είδους θα πρέπει να τα απολαύσουν λίγο, αλλά λίγοι θα μείνουν ανεκπλήρωτοι.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide