games time forgot comix zone 117926

Καλώς ήρθατε για άλλη μια φορά στο Games Time Forgot, όπου προσπαθώ να επισημάνω ένα παιχνίδι πολύ παλιό ή ασαφές για να το θυμάμαι, αλλά αποτυγχάνω και στη συνέχεια με κοροϊδεύουν γι' αυτό.
Δεν πρόλαβα να παίξω ποτέ Comix Zone σαν παιδί. Όντας fanboy της Nintendo, αρνήθηκα καν αφή ένα Genesis, ανεξάρτητα από το πόσο δυνητικά ενδιαφέροντα μπορεί να ήταν τα παιχνίδια του. Τώρα απαλλαγμένος από τον φανμποϊσμό μου και μπορώ να κοιτάξω πίσω στη βιβλιοθήκη του συστήματος με μια σχετικά αμερόληπτη άποψη, βλέπω τι μου έλειπε.
Comix Zone είναι ένα γελοία προκλητικό, απίστευτα έξυπνο beatemup που όλοι πρέπει να παίξουν κάποια στιγμή στη ζωή τους. Είναι πάρα πολύ δύσκολο και πολύ σύντομο, γεγονός που το κάνει ουσιαστικά τέλειο για όσους από εμάς δεν προλάβαμε να το παίξουμε όταν κυκλοφόρησε αρχικά: είναι αρκετά προκλητικό και εφευρετικό για να δουλέψεις πολλά ωραία πράγματα στα λίγα του επίπεδα, και αρκετά σύντομο που θα μπορέσετε πραγματικά να το ολοκληρώσετε.
Αν μπορείτε να συγχωρήσετε το γεγονός ότι ο ήρωας (φωτογραφία παραπάνω) είναι ο πιο γελοία πρωταγωνιστής της δεκαετίας του '90 πάντα , υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε Comix Zone . Πατήστε το άλμα για περισσότερα.
Ιστορία:
Ένας συγγραφέας κόμικς ονόματι Sketch ξεκινά ένα νέο βιβλίο για κακούς εξωγήινους και τέρατα και μια πολύ καυτή γκόμενα που τους πολεμά, ή κάτι τέτοιο, και απορροφάται από το κόμικ. Με τον καυτό γκόμενο να του δίνει οδηγίες μέσω του ραδιοφώνου και τον ανταγωνιστή του κόμικ να σχεδιάζει εχθρούς και εμπόδια για να σκοτώσει τον Sketch σε κάθε δυνατή στιγμή, εναπόκειται στη γκαρνταρόμπα και τη στάση του Sketch Super Fucking 90 να σώσει τη μέρα.
Σοβαρά - ο τύπος φοράει σορτς, γιλέκο και τα μαλλιά του είναι αλογοουρά. Ένα γαμημένο αλογοουρά . Και το Sketch ακούγεται σαν το όνομα ενός απορριφθέντος χαρακτήρα από Barkley, Shut Up και Jam .
Αλλά τέλος πάντων.
Παιχνίδι:
Comix Zone είναι ωραίο γιατί:
Όλη η δράση λαμβάνει χώρα στα όρια των πάνελ κόμικ. Δεν είσαι ένας χαρακτήρας σε έναν πλήρως συνειδητοποιημένο, συνεπή κόσμο που τυγχάνει να βασίζεται σε ένα κόμικ (όπως, ας πούμε, Άγχος Αποχωρισμού ή κάτι τέτοιο) — είσαι ένας μάγκας που τρέχει μέσα από πάνελ κόμικ. Όταν σκοτώνεις όλους σε ένα μόνο πάνελ, τρέχεις μέχρι το τέλος του πάνελ σου και στην πραγματικότητα πηδάς πάνω από την παχιά λευκή γραμμή που χωρίζει το πάνελ σου από το επόμενο.
Ομοίως, οι εχθροί κυριολεκτικά σύρονται ακριβώς μπροστά στα μάτια σας και ορισμένα αδύναμα όρια του πίνακα μπορούν να σπάσουν από μια γροθιά ή έναν ιπτάμενο εχθρό. Είναι καταραμένο ικανοποιητικό να εξουδετερώνεις έναν εχθρό τόσο σκληρά που κυριολεκτικά πετούν προς τα πίσω και περάστε το περίγραμμα του πίνακα σε διαφορετικό πάνελ. Η ιδέα θα μπορούσε πιθανώς να προχωρήσει περαιτέρω, αλλά για ένα παιχνίδι Genesis Comix Zone Η δομή και τα γραφικά του είναι εντυπωσιακά.
Η μάχη είναι επίσης πολύ καλή. Ενώ το Sketch έχει μόνο ένα κουμπί επίθεσης, κάνει έξι διαφορετικές επιθέσεις ανάλογα με την κατεύθυνση που πατάτε στο dpad. Δεδομένου ότι οι εχθροί που πολεμάτε είναι πολύ καλοί στο μπλοκάρισμα, πρέπει να συνεχίσετε να ανακατεύετε τις επιθέσεις σας. Οπτικά, αυτό κάνει το Sketch να μοιάζει σαν να κάνει τους πιο κακούς, πολύπλοκους συνδυασμούς στο ιστορικό beatemup sidescrolling, παρόλο που αυτό που κάνετε είναι τεχνικά μόνο μερικά βήματα πάνω από την πολτοποίηση κουμπιών.
Comix Zone είναι κάπως ενοχλητικό γιατί:
Χωρίς προφανή λόγο, είστε αναγκαστικά να πάθει ζημιά καμιά δεκαριά φορές σε όλο το παιχνίδι. Συχνά θα βρείτε ένα άψυχο αντικείμενο κάποιου είδους που εμποδίζει το μονοπάτι σας το οποίο πρέπει να καταστραφεί. Καθώς χτυπάτε, ας πούμε, σε μια κλειδωμένη πόρτα, θα εκπλαγείτε αν δείτε την καταραμένη υγεία σας να μειώνεται. Όταν κοίταξα στη Wikipedia και στα Gamefaqs για να δω τι στο διάολο συμβαίνει, βρήκα αυτήν την αξιολύπητη δικαιολογία:
Το Sketch είναι ικανό να σκίζει κομμάτια από το σκηνικό και να τα διπλώνει σε χάρτινα αεροπλάνα για να τα πετάξει στους εχθρούς ως όπλο. Επειδή αυτός ο χάρτινος κόσμος είναι επίσης μέρος των πάντων εντός του Comix Zone (όπως είναι σχεδιασμένα πάνω του), αυτή η ενέργεια αφαιρεί ένα σημαντικό κομμάτι από τη γραμμή υγείας του παίκτη.
Ομολογουμένως, αυτό το απόσπασμα αναφέρεται στην πράξη της ρίψης χάρτινων αεροπλάνων (που ακόμα δεν ξέρω πώς να το κάνω), αλλά αν η καλύτερη δικαιολογία μπορώ να βρω για την ενεργητική τιμωρία του παίκτη μόνο και μόνο επειδή προσπάθησα να προχωρήσεις μέσα από το θεό παιχνίδι είναι καθαρά θέμα που σχετίζεται με την πλοκή, τότε έχουμε πρόβλημα.
Comix Zone είναι σκληρό σαν μπάλες, αλλά δεν θα ήταν τόσο άδικα δύσκολο αν δεν υπήρχε αυτή η περίπλοκη σχεδιαστική απόφαση. Ναι, έχετε μόνο τρεις ζωές στο ολόκληρος παιχνίδι (και αυτό είναι μόνο η υπόθεση ότι θα φτάσετε στον τρίτο κόσμο) πριν χρειαστεί να ξεκινήσετε από την αρχή, αλλά το παιχνίδι έχει μόνο έξι επίπεδα στην πρώτη θέση.
Αν υπήρχε κάποιος τρόπος, για παράδειγμα, να παίξετε το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να αποθηκεύσετε την κατάσταση παιχνιδιού σας όποτε και όπου θέλετε.
πώς να δημιουργήσετε μια διπλά συνδεδεμένη λίστα στο java
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Βγήκε αρκετά αργά στη διάρκεια ζωής του Genesis, στο τυπικό σημείο της πορείας ενός συστήματος που όλοι οι θαυμαστές του υποθέτουν ότι οι υπόλοιποι τίτλοι θα είναι μάλλον χάλια. Comix Zone θα ήταν ένα τέλειο παιχνίδι για το Genesis σχεδόν σε οποιαδήποτε άλλη πιθανή στιγμή στη διάρκεια ζωής του, αλλά δεδομένου του γεγονότος ότι δεν το έπαιξαν πολλοί παίκτες τη στιγμή της κυκλοφορίας του, δεν το κοιτάμε με το ίδιο μια κοινή νοσταλγία που θα μπορούσαμε για τον Sonic the Hedgehog.
Ή ίσως το κάνουμε, και λέω τον κώλο μου.
Ωστόσο, είναι προς το παρόν διαθέσιμο στην εικονική κονσόλα Wii, αν θέλετε να κάνετε το σωστό και να το παίξετε νόμιμα. Δεδομένου του πόσο όμορφο είναι το παιχνίδι και πόσες περισσότερες δυνατότητες μπορούν να αξιοποιηθούν από την αρχή του, δεν μπορώ παρά αλήθεια αλήθεια θέλετε μια γραφικά ενημερωμένη (αλλά και πάλι 2D) συνέχεια με δυνατότητα λήψης.