destructoid review super paper mario
Όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, νομίζω ότι σχεδόν κάθε fan του Nintendo και Mario ήταν ενθουσιασμένος με το γεγονός ότι το franchise Paper Mario θα έκανε το δρόμο του στο Wii. Μετά από μια δέσμη φήμες, screenshots, ταινίες και άλλα teases, Σούπερ χαρτί Mario έχει τελικά φτάσει στο λιανικό εμπόριο.
καλύτερο πρόγραμμα παρακολούθησης cpu και gpu temp
Τι το σκεφτήκαμε; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Άγιος Αντώνιος
Πραγματικά ήθελα πραγματικά να αρέσει Σούπερ χαρτί Mario . Δεν εννοώ ότι ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος για αυτό (δεν ήμουν, πολύ) ή ότι είχα overhyped αυτό στο μυαλό μου (δεν είχα), αλλά δεν ήθελα να χρειαστεί να δώσω άλλο παιχνίδι Nintendo ένα υπο-6 σκορ και εκτιμώ πραγματικά τι SPM προσπάθησε να επιτύχει.
Αλλά εδώ είμαστε.
Σούπερ χαρτί Mario είναι, με πολλούς τρόπους, το τέλειο παιχνίδι 5/10 - στο ότι κάνει τα μισά πράγματα που προσπαθεί πολύ καλά, και το άλλο μισό πραγματικά κακή. Έχει δροσερά γραφικά, μερικές φανταστικές ιδέες παιχνιδιού και μια μεγάλη συνολική ατμόσφαιρα, αλλά συχνά αποτυγχάνει εκεί που μετράει - δηλαδή, στον τομέα της δυσκολίας. Τώρα, μπορεί κανείς να πει ότι τα παιχνίδια Mario δεν πρέπει να είναι Νίνια Γκάιντεν , και αυτό είναι αλήθεια, αλλά δεν σε κανένα σημείο καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου που έπαιζα Σούπερ χαρτί Mario αισθάνθηκα ακόμη και απομακρυσμένα.
Αυτή η εξασθενημένη αδυναμία στην πραγματικότητα προέρχεται από ένα από τα ισχυρά σημεία του παιχνιδιού - τον γάμο των πλατφορμών και των ειδών RPG. Υπόθετα, ένα τέτοιο σύνθετο θα μπορούσε να κάνει για φοβερό gameplay: δύσκολη πλατφόρμα με ένα στρατηγικό στοιχείο building-stat. Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι η πλατφόρμα δεν παίρνει ποτέ ακόμη και απομακρυσμένη δυσκολία, και το κτίριο stat-stat κάνει τα πράγματα ευκολότερα. Εάν κάποιος έπρεπε να πάρει τις πτυχές της πλατφόρμας και να κάνει ξεχωριστό παιχνίδι Mario από αυτούς, θα ήταν το πιο εύκολο παιχνίδι Mario που έγινε ποτέ - σε αντίθεση με οποιοδήποτε από τα άλλα παιχνίδια πλατφόρμας της σειράς, υπάρχουν σχετικά λίγοι εχθροί και πολύ λίγοι δύσκολοι άλματα.
Τώρα πάρτε την απίστευτη ευκολία της πλατφόρμας, και προσθέστε ένα σύστημα HP. Όχι μόνο είναι εξαιρετικά εύκολο να πλοηγηθείς στα επίπεδα πλατφόρμας, αλλά σπάνια τιμωρείταις για βύθιση: τρέχει σε έναν εχθρό συνήθως απογειώνει μόνο δύο ή τρία χτυπημένα σημεία (στο μέσο του παιχνιδιού, θα έχεις περίπου 25) , και η πτώση κάτω από ένα απύθμενο λάκκο αφαιρεί μόνο ένα.
Και ακόμα κι αν έχετε χαμηλά στην υγεία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα από τα πολλά άφθονα υγιεινά φίλτρα για να σας πάρει πίσω για να αγωνιστεί η δύναμη. Ως αποτέλεσμα αυτών των παραγόντων, ο παίκτης δεν είναι ποτέ αναγκασμένος να είναι προσεκτικός: μπορείτε να βρεθείτε σε εύκολες καταστάσεις με απερίσκεπτη εγκατάλειψη και να χτυπήσετε όσες φορές θέλετε, επειδή θα χάσετε μόνο το ένα τρίτο της υγείας σας θα αναπληρωθούν αμέσως). Υπάρχουν και παζλ, βέβαια, αλλά αυτές είναι σχεδόν πάντα πολύ, πολύ απλές (κοιτάξτε γύρω, πάρτε stumped, πηγαίνετε σε 3D mode, βρείτε μια ένδειξη, λύστε παζλ, επαναλάβετε).
Αξίζει να αναφέρουμε ότι δεν πεθαίνω μιά φορά, σε όλο το παιχνίδι. Δεν είναι μόνο μία φορά. Δεδομένου ότι ποτέ δεν αισθάνθηκα πρόκληση, ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού αισθάνθηκε λιγότερο σαν ένα πραγματικό παιχνίδι βίντεο και περισσότερο σαν μια σειρά από καθήκοντα: πηγαίνετε εδώ, flip αυτό, επιστρέψτε. Φυσικά, σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι στον πλανήτη λειτουργεί από αυτό το πλαίσιο, αλλά η συνολική έλλειψη δυσκολίας μέσα SPM έκανε τα ελαττώματα σε αυτό το σύστημα πολύ πιο προφανή. Το παιχνίδι άρχισε να αισθάνεται περισσότερο σαν μια διαδραστική ταινία από μια πραγματική εμπειρία παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών.
Αυτό λέγεται, όμως, είναι μια αρκετά δροσερή διαδραστική ταινία. Ο διάλογος (αν και πάρα πολύ άφθονος) είναι συχνά αστείο, τα γραφικά είναι υπέροχα και τα επίπεδα είναι διασκεδαστικά, αν και με παθητικό τρόπο (θα είχατε τόσο διασκεδαστικό να παρακολουθείτε κάποιον παίχτη SPM όπως παίζετε μόνοι σας).
Συνολικά, όσο θα ήθελα να συστήσω Σούπερ χαρτί Mario , Δεν μπορώ. Η πλήρης έλλειψη δυσκολίας καταργεί κάθε αίσθηση ροής που μπορεί να είχε το παιχνίδι πριν, μετατρέποντας αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια συναρπαστική περιπέτεια πλατφόρμα σε μια σειρά από γεμάτα αυτοπεποίθηση καθήκοντα. Ενώ η αισθητική είναι μεγάλη και η βασική μηχανική παιχνιδιών είναι πολύ διασκεδαστική, δεν μπορώ ειλικρινά να πω ότι δικαιολογεί μια αγορά. Μισθώ, αν είσαι περίεργος.
Τελική βαθμολογία: 5
Aaron Linde
Πρέπει να σου πω, συμμορία, παλεύω πραγματικά με την ιδέα του χαστούκια Σούπερ χαρτί Mario με ετυμηγορία, παρά το γεγονός ότι μου άρεσε η κόλαση. Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που φαντάζομαι ότι θα επανεξετάζω αρκετές φορές όλα αυτά τα χρόνια - το είδος του τίτλου που δεν εμπορεύεστε, που διατηρεί μια μόνιμη θέση στο ράφι σας. Ένας αγώνας μέσα από τον Παγκόσμιο 3 ενίσχυσε αυτήν την άποψη, και παρά τα πολλά κακά αντιληπτά επίπεδα και τις σχεδιαστικές αποφάσεις που έχουν επικονιαστεί σε όλο το υπόλοιπο του παιχνιδιού, η λατρεία μου είναι. Είναι όμως ένα παράξενο είδος αγάπης, το είδος που πρέπει να πληκτρολογήσετε με έναν αστερίσκο και μια σύντομη εξήγηση.
Αυτό που πήρε τα εργαλεία μου όταν γυρίστηκε το παιχνίδι ήταν, φυσικά, η ανακατεύθυνση της σειράς Paper Mario ως μια βασική πλατφόρμα εμπειρία με στοιχεία RPG. Η Nintendo ήρθε κοντά στην πραγματική επιτυχία στο τελικό προϊόν, αλλά ήρθε λίγο πιο κοντά - Σούπερ χαρτί Mario είναι λίγο υπερβολικά απλοϊκό και πολύ εύκολο να το ορίσετε παράλληλα με τους ομοίους Νέοι Super Mario Bros. και τα 2D προηγούμενα της.
Τούτου λεχθέντος, εξακολουθούσα να το ακούω - η χρήση του παιχνιδιού του 2D / 3D flipping ως μέρος των πλατφορμών του και των στοιχείων του παζλ κάνει καλά για να περιπλέξει αυτό που έχουμε να περιμένουμε από τα είδη που αντιπροσωπεύει. Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό είναι επίσης ένας από τους μεγαλύτερους περιορισμούς του παιχνιδιού. η ανάγκη να σχεδιαστούν τα επίπεδα με το 'flipping' στο μυαλό κάνει για κάποια πολύ, πολύ απλά 2D τοπία που δεν έχουν πολλά να κάνουν μέχρι να κάνετε ένα διάλειμμα για την τρίτη διάσταση. Είναι απογοητευτικό, αλλά μόνο όταν συγκρίνεται με το εκπληκτικό επίπεδο σχεδιασμού που παρατηρήθηκε σε ορισμένους τίτλους της Nintendo εδώ και χρόνια.
Αυτό το μυθικό «γυαλί Nintendo» παρουσιάζεται σχεδόν σε κάθε πτυχή του Σούπερ χαρτί Mario's παραγωγή. Οπτικά, αυτό είναι ίσως το καλύτερο παιχνίδι που έχουμε δει στο Wii ακόμα, και δεν έχει καμία σχέση με τη ιπποδύναμη, αλλά οφείλεται αντ 'αυτού στην αίσθηση του στυλ του παιχνιδιού και κάποια εκπληκτική κατεύθυνση της τέχνης. Το γράψιμο, όπως είμαι βέβαιος ότι έχετε ακούσει μέχρι τώρα και κάτω, δεν είναι τίποτα λιγότερο από το θεαματικό. Η προθυμία της Νintendo να κερδίσει τη διασκέδαση από μόνη της, τους οπαδούς της και την κουλτούρα των τυχερών παιχνιδιών εν γένει (ο κόσμος 3 θα σας κάνει να γκρινιάρετε γελάτε, εγγυημένα) είναι δροσιστικό στη μέση μιας βιομηχανίας που παίρνει μόνο μαλλιά πολύ σοβαρά. Αυτό μπορεί να είναι ένα από τα πιο αστεία παιχνίδια που έγιναν ποτέ.
Σούπερ χαρτί Mario είναι ίσως η καλύτερη απόδειξη που έχουμε ότι η Nintendo έχει το ακροατήριό της συνδεδεμένο. Είναι μια κυριαρχία της παράδοσης, κατά μία έννοια - οι προγραμματιστές της Intelligent Systems μαζί με την ομάδα ρωγμών των συγγραφέων και των εκδοτών εντοπισμού της Nintendo of America έχουν δημιουργήσει ένα παιχνίδι που είναι χτισμένο για να ενθουσιάζει μια συγκεκριμένη ομάδα παικτών και να προσφέρει ημι-αξιοπρεπή ψυχαγωγία στα υπόλοιπα. Μην το κάνετε κανένα λάθος Σούπερ χαρτί Mario δεν είναι επαναστατική ως πλατφόρμα, ούτε κάνει πολύ για να ταρακουνήσει το είδος RPG. Είναι αξιοσημείωτο όμως ότι ο συνδυασμός αυτών των στοιχείων - καθώς και μια μεγάλη δόση κεφαλαιοποίησης στη μακρά ιστορία του κλασικού παιχνιδιού της Nintendo - κάνουν αυτό το παιχνίδι να λάμπει. Ως συνολική εμπειρία, Σούπερ χαρτί Mario είναι λαμπρό.
Τελική βαθμολογία: 8.3
που είναι το κλειδί ασφαλείας του δικτύου μου
Dick McVengeance
Μετά το παιχνίδι Σούπερ χαρτί Mario για μια στιγμή, πρέπει να πω, RevAnthony σίγουρα με κάνει να αισθάνομαι σαν να είμαι πλήρης dumbass. Αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά μια σχέση αγάπης / μίσους για μένα, γι 'αυτό η αναθεώρηση είναι πολύ δύσκολη. Όταν το παιχνίδι είναι καλό, είναι φαινομενικό. όταν είναι κακό, θέλω να το χτυπήσω. Αυτή είναι και η πρώτη μου φορά που παίζω ένα παιχνίδι Paper Mario, για όσους από εσάς αναρωτιέστε γιατί εμφανίζω φανερά προφανή πράγματα.
Η γραφή στο παιχνίδι είναι συνήθως πνευματώδης, εφευρετική, και όλα όσα μου είπαν ένα παιχνίδι Paper Mario είναι - όποιος είδε την είδηση στο World 3 ξέρει γιατί η καθαρή του awesomeness. Ωστόσο, από την άλλη πλευρά είναι το γεγονός ότι υπάρχει υπερβολικό κείμενο για να περάσετε - και δεν είναι όλα καλά. Για παράδειγμα, υπάρχει ένας χαρακτήρας που μιλούσε όλα σε έμμετρο και για παρατεταμένες περιόδους. Ακόμη και η ματιά στο κείμενο με έκανε να κάνω τα μάτια μου με πόνο.
Τα γραφικά για το παιχνίδι έχουν μια μοναδική εμφάνιση που δεν πιστεύω ότι θα μπορούσε να βελτιωθεί εάν προσπαθήσατε να τα βελτιώσετε στο PlayStation 3 ή στο Xbox 360. Όπως είπα και πριν, τα στυλιζαρισμένα γραφικά λειτουργούν καλύτερα στο Wii. Οι μεταβάσεις από 2-D σε 3-D είναι ωραία και ομαλή. Τα επαναλαμβανόμενα κινούμενα σχέδια που είναι κοινά για τους Sprites με ενοχλούν λίγο, αλλά αυτό είναι απλώς ένα προσωπικό πρόβλημα.
Τώρα, όσον αφορά τους ελέγχους: αφενός, οι μεταβάσεις από 2-D σε 3-D είναι υγρές και ποτέ δεν έχω κανένα πρόβλημα να κάνω κάτι που θέλω να κάνω όταν πιέζω κουμπιά. Από την άλλη πλευρά, η χρήση του Wiimote για να στοχεύσεις δεν είναι τόσο μεγάλη. Παραδέχομαι ότι η εγκατάσταση μου είναι αρκετά σφιχτή στο δωμάτιό μου, αλλά δεν έχω εμπειρία σε κανένα από τα άλλα παιχνίδια μου (ούτε καν Red Steel ). Έχω μετακινηθεί ακόμη και σε μια πολύ πιο άνετη θέση, αλλά θα αισθανόμουν ακανόνιστο με τον ελεγκτή, καθώς επίσης και τυχαία κολλήσει στα minigames.
Συνήθως τα παζλ είναι αρκετά απλά, αλλά περίπου το ένα τέταρτο του χρόνου, πρέπει να κοιτάξω την απάντηση, γιατί είναι τόσο σκοτεινό, ή να καλέσω τον Aaron Linde σε εξαιρετικά ακατάλληλες στιγμές (είτε επείγουσας ανάγκης είτε σεξ) για να βρούμε την απάντηση. Σε συνδυασμό με τέρατα που μπορεί μερικές φορές να ενοχλούν, όπως όταν ξαφνικά θα βιαστεί από το πουθενά και θα χάσουν το 1/3 της υγείας μου ή θα πληγούν από μια επίθεση και θα πεθάνουν ακριβώς όπως πρόκειται να χρησιμοποιήσω είδος.
Όπως είπα και πριν, όταν είναι σπουδαίο, είναι υπέροχο. Το πρόβλημα είναι ότι είναι μόνο το ήμισυ του χρόνου. Αυτή τη στιγμή, νομίζω ότι είναι το πιο ευχάριστο παιχνίδι στο Wii και θα έλεγα ότι όποιος έχει Wii πρέπει να πάρει το παιχνίδι. Είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι, είναι απλά ότι θα μπορούσε να κάνει με πολλές βελτιώσεις.
Τελική βαθμολογία: 6
Τσαντ Κόνσελμο
ερωτήσεις σχετικά με τις λειτουργίες microsoft excel και την κοινή σύνταξη
Σούπερ χαρτί Mario είναι μια καλή στιγμή, τόσο απλή. Θα ήθελα να μπορώ να παρουσιάσω μια αναθεώρηση φωτογραφιών γιατί το γιγαντιαίο χαμόγελο στο πρόσωπό μου σε όλες σχεδόν τις ακολουθίες θα ισοδυναμούσε λίγο πολύ με τα πράγματα. Τώρα, αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι τέλειο. Ωστόσο, κατά τη γνώμη μου, τα πλεονεκτήματα υπερβαίνουν τις αδυναμίες και οδηγούν σε ένα τελικό προϊόν που δεν έρχεται σε αντίθεση με τίποτα που έχω παίξει ποτέ (και αυτό είναι πολύ καλό!).
Παραδόξως, πραγματικά συμφωνώ με τα περισσότερα από τα καλά σημεία του Αιδεσιμότατου. Συγκεκριμένα, ναι, το παιχνίδι είναι πολύ εύκολο. Τώρα, είναι πολύ εύκολο; Δεν ξέρω γι 'αυτό. Σούπερ χαρτί Mario δεν ήταν ποτέ σκόπιμο να είναι ένα δύσκολο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, θα υποστήριζα ότι η έλλειψη πρόκλησης δεν οφείλεται σε σφάλμα στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, όπως είναι μια απόδειξη της φανταστικής βηματοδότησης του τίτλου. Ακριβώς επειδή ένα παιχνίδι είναι «εύκολο», πρέπει πραγματικά να επικριθεί; Το να μην βιώνεις κανέναν απογοητευτικό λόξυγγα κατά τη διάρκεια της ροής του παιχνιδιού ήταν ανανεωτικό, για να πούμε το λιγότερο.
Και μιλώντας για αναζωογόνηση, ένας τομέας που είναι σίγουρος ότι θα προκαλέσει συζήτηση είναι το ποσό των βαρών κοσκίνων που εμφανίζονται συχνά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όντας ένας γιγαντιαίος ανεμιστήρας των παιχνιδιών της παλιάς σχολής της Nintendo, δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά πραγματικά να γελάσω δυνατά σε μερικές ακολουθίες επιλογών (το Peach που χρονολογούσε το sim ιδιαίτερα με είχε ROFL). Παρόλο που υπάρχει πολύ κείμενο στο παιχνίδι, ήμουν τόσο απογοητευμένος και διασκεδασμένος από τη γραφή που ποτέ δεν έφερα από τις πολυάριθμες συνομιλίες.
Είναι πολύ σπάνιο για ένα παιχνίδι σαν αυτό να προσφέρει στον παίκτη τόσους πολλούς διαφορετικούς χαρακτήρες (που μπορούν να αναπαραχθούν και δεν μπορούν να αναπαραχθούν), ο καθένας με τη δική του μοναδική προσωπικότητα. Και για να το ξεπεράσουμε, όλα αυτά ολοκληρώθηκαν χωρίς φωνή. αυτό είναι ένα αρκετά εντυπωσιακό κατόρθωμα. Καλέστε μου ντεμοντέ, αλλά δεν έχω ακόμα προσχωρήσει στο 'Nintendo πρέπει να έχει φωνητική δράση'! Σταυροφορία που φαίνεται να αυξάνεται σε αριθμούς κάθε μέρα. Για μένα, οι μικρές λεπτομερείς πινελιές στο ίδιο το κείμενο - όπως το πώς η ταχύτητα και η γραμματοσειρά συμβάλλουν στην εμφάνιση συναισθημάτων - κάνουν ένα παιχνίδι σαν αυτό το ιδιαίτερο. Γιατί να απομακρυνθεί αυτή η μοναδικότητα; Μέχρι να γίνει παλιά, δεν υπάρχει βιασύνη για να μιλήσουν οι χαρακτήρες μόνο για χάρη της τεχνολογίας (βλ: Συμφωνική της Νύχτας ).
Θα μπορούσα να συνεχίσω να κάνω ποιητικές σκέψεις για όλα τα πράγματα που μου άρεσε (ούτε καν να με ξεκινήσετε με το στυλ της τέχνης και το επίπεδο σχεδιασμού!), Αλλά αυτό θα αρνιόταν από την ευκαιρία να επισημάνω κάποια πράγματα που σίγουρα θα μπορούσαν να βελτιωθούν. Η δυνατότητα αλλαγής χαρακτήρων, για παράδειγμα, είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή (που εισάγεται ακριβώς την κατάλληλη στιγμή), αλλά οι άλλοι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν δεν χρησιμοποιούνται αρκετά. Επιπλέον, δεδομένου ότι αγαπούσα τα τελευταία δύο παιχνίδια Paper Mario, είχα πρόβλημα να προσαρμοστεί στο γεγονός ότι αυτή η συνέχεια δεν αισθάνθηκε «ανοιχτή».
Χορηγήθηκε, το παιχνίδι έριξε μερικά από τα κιλά RPG του για να ταιριάζει σε ένα κομψό φόρεμα εξόδου, αλλά έχοντας μόνο μία κεντρική πόλη πλήμνη και κανένας πραγματικός λόγος να επιστρέψει και να επισκεφθείτε προηγούμενες τοποθεσίες έκανε το παιχνίδι να αισθάνεται λίγο πολύ γραμμικό. Σε αυτό συμφωνώ με τον Anthony ότι μερικές φορές αισθάνθηκε σαν να εκτελούσα μια σειρά από καθήκοντα.
Αλλά όταν κατέληξε στο κατά πόσον αυτό το παιχνίδι πρέπει να συνιστάται ή όχι η απάντηση ήταν εύκολη. Παρά τις κάποιες ενοχλήσεις που είχα κατά τη διάρκεια ορισμένων μερών (boo, επιβράδυνση!), Η γενική στιλπνότητα και η προσωπικότητα στο τελικό προϊόν καθιστούν εύκολα έναν από τους καλύτερους τίτλους που ακόμα δεν έχουν χάσει το Wii. Παρόλο που το παιχνίδι είναι ένα λιμάνι (και δείχνει - ποτέ δεν πίστευα ότι το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να τρέξει σε ένα GameCube) εξακολουθεί να είναι ένας από τους πιο πρωτότυπους τίτλους που έχω παίξει από τη Nintendo εδώ και πολύ καιρό. Ειλικρινά, αν ψάχνετε κάτι διαφορετικό ή απλά διασκεδαστικό, αυτή είναι μια εμπειρία που πραγματικά δεν πρέπει να περάσετε.
Βαθμολογία: 8.8