neverhoods time forgot 118020
Εάν το παραπάνω βίντεο σας φαίνεται άγνωστο, σταματήστε τα παντα κάνετε. Αφήστε κάτω την Hot Pocket. Σταματήστε να προσποιείστε ότι εργάζεστε σε υπολογιστικά φύλλα. Απλώς καθίστε αναπαυτικά, χαλαρώστε και χάσετε τον εαυτό σας στην έκδοση αυτής της εβδομάδας του Games Time Forgot. Γιατί; Επειδή αυτή η εβδομάδα είναι μια πολύ ιδιαίτερη εβδομάδα: αντί να με παρακολουθούν νωχελικά να χειρίζομαι ένα ξεχασμένο παιχνίδι, θυμάμαι μόνο αμυδρά τον Aaron Linde και εγώ περπατήσαμε — όχι, παρακάμπτεται — κάτω από τη λωρίδα μνήμης για να σας θυμίσω ένα από τα μεγαλύτερα ξεχασμένα franchise παιχνιδιών όλων των εποχών: Το Ποτέ .
Τα πνευματικά τέκνα του Ντάγκλας δημιούργησα Γαιοσκώληκας Τζιμ και το μόνο που πήρα ήταν η απόλυση TenNapel, ο Ποτέ τα παιχνίδια ήταν και είναι αξιοσημείωτα για το απίστευτα λεπτομερές και αντισυμβατικό στυλ τους, μαζί με το καθαρό τους φανταστικός αισθήσεις του χιούμορ. Αν και τεχνικά υπάρχουν τέσσερις Ποτέ -θεματικά παιχνίδια, ένα ( Klaymen Gun Hockey ) ήταν ένα ιαπωνικό spinoff που έγινε χωρίς την άδεια του TenNapel, και το άλλο ( Boombots ) είναι σχεδόν εντελώς άσχετη με το Ποτέ μυθολογία.
Ως αποτέλεσμα, ο Άαρον θα κάνει μόνο τάκλιν Το Ποτέ , πρώτη καταχώριση σε στυλ περιπέτειας της σειράς και θα σας συμπληρώσω Skullmonkeys , η συνέχειά του στο platforming. Αν δεν ξέρετε τι Το Ποτέ είναι, τότε δεν ξέρεις τι χάνεις. Ή δεν θα το κάνετε, μέχρι να πετύχετε το άλμα.
Το Ποτέ
Ο Doug TenNapel έχει ξεφύγει από το καταραμένο μυαλό του και καλύτερα να ευχαριστήσετε τα τυχερά σας αστέρια που είναι. Μέσα στο σύντομο ειδύλλιό του με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ο jack-of-all-trades TenNapel (γνωστός στο του δρόμου ως Dougie Ten) μας έδωσε δύο από τα πιο εφευρετικά franchise με τα οποία πιθανότατα δεν γνωρίζετε πολύ: Γαιοσκώληκας Τζιμ και το Ποτέ . Αν και καμία από αυτές τις σειρές δεν είναι απαραίτητα κορυφαία στην κατηγορία στα αντίστοιχα είδη, ήταν η παρουσίαση, η αίσθηση του χιούμορ και η στυλ που πούλησε αυτά τα παιχνίδια. Α, για να μην πω ότι... ξέρετε, πωληθεί όλα αυτά καλά. Αλλά σε όσους έχουν συναντήσει και έχουν απολαύσει Το Ποτέ , η αξία βρισκόταν στο πλήρες πακέτο — τα γραφικά claymation, η εκλεκτική μουσική και το χιούμορ , που ήταν ραμμένο βαθιά σε κάθε στοιχείο του παιχνιδιού. Αυτό το επίπεδο παρουσίασης και αφοσίωσης σε ένα έργο είναι πραγματικά σπάνιο στις μέρες μας, αλλά θα θρηνήσουμε αυτό το γεγονός λίγο αργότερα.
Ιστορία:
η καλύτερη δωρεάν εφαρμογή λήψης μουσικής για Android
Δεν είναι πραγματικά πολλά για να μιλήσουμε. Το Ποτέ σε ρίχνει στον κώλο σου σε έναν παράξενο κόσμο γεμάτο περίεργα πράγματα και Πραγματικά παράξενη μουσική, και αφήνει τις εκτιμήσεις σε εσάς και τον πρωταγωνιστή σας, τον Klaymen. Μερικά πράγματα όμως σου ξεπροβάλλουν: ο κόσμος, συναρπαστικός και παράξενα όμορφος, είναι τρομερά άδειος. Παρά τα διάφορα σημάδια πολιτισμού σε όλο το Neverhood, θα περάσετε πολύ χρόνο περιπλανώμενοι σε άδειους διαδρόμους, άδειες αυλές, άδεια δωμάτια — λοιπόν, με το περιστασιακό γιγάντιο τέρας να σας κυνηγάει και κάτι τέτοιο, όπως θα περίμενε κανείς. Για το μεγαλύτερο μέρος των Το Ποτέ , είστε μόνο εσείς, Klaymen, και μια χούφτα ενδείξεις που τελικά αποκαλύπτουν τη μοίρα του κόσμου γύρω σας και τι ακριβώς συνέβη. Εν τω μεταξύ, όμως, υπάρχουν σημεία και κλικ που πρέπει να γίνουν!
Παιχνίδι:
Το Ποτέ συνοψίζεται σε αυτό που είναι ουσιαστικά ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click, κάποτε κυρίαρχο είδος στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και τώρα κυνηγητό πολύ κοντά στην εξαφάνιση. Ωστόσο, σύμφωνα με τη σχεδιαστική αισθητική του παιχνιδιού - ένα περίεργο κατακλυσμικό συνονθύλευμα μινιμαλισμού και υπερβολικής παραφροσύνης - δεν υπάρχουν πολλά Νησί των πιθήκων- αλληλεπίδραση συγκεκριμένου στυλ. Οδηγείτε τον Klaymen με ένα κλικ, και όπου κάνετε κλικ, πηγαίνει. Εάν κάνετε κλικ σε κάτι με το οποίο, σε οποιαδήποτε περίσταση, μπορεί να αλληλεπιδράσει, ο Klaymen θα το κάνει. Αυτό περιλαμβάνει κουμπιά, διακόπτες, πόρτες, πράγματα, φυτά, ράβδους δυναμίτη κ.λπ. Έχετε ένα απόθεμα, αλλά δεν μπορείτε πραγματικά να κοιτάξετε σε αυτό το απόθεμα ανά πάσα στιγμή. Εάν έχετε το απαραίτητο στοιχείο για μια ενέργεια, ο Klaymen θα το χρησιμοποιήσει.
Δεν σας δίνεται καμία ρητή κατεύθυνση καθώς ξεκινάτε την αναζήτησή σας. Ωστόσο, μια σειρά από δίσκους που άφησε ο ξάδερφος του Klaymen, Willie Trombone, που θα συμπληρώσουν τις λεπτομέρειες. Αν είσαι Πραγματικά πονάς για την αφήγηση, είσαι τυχερός: τα Χρονικά του Ποτέ, μια Βιβλική ιστορία δημιουργίας, απλώνονται στους τοίχους ενός Μήκος οθόνης 38 διάδρομο στην πόλη. Είναι μια πραγματικά, πολύ μεγάλη ιστορία, και απόδειξη θετική ότι μια κόλαση πολλής σκέψης είχε τεθεί στη γένεση αυτού του κόσμου. Περισσότερο από αυτό, είναι μια απόδειξη για τον ρομαντισμό του παιχνιδιού με την υπερβολή - καλά, αυτό και το δίλεπτο ρέψιμο του Klaymen.
Όπως πιθανότατα έχετε ήδη μαντέψει, η καρδιά του Το Ποτέ — ή οποιοδήποτε παιχνίδι περιπέτειας — δεν είναι τόσο στο ίδιο το gameplay, αλλά η εξέλιξη της ιστορίας, η εμπειρία του κόσμου και η επίλυση των γρίφων. Είναι ένα ταξίδι με αργούς ρυθμούς, αλλά θα το εκτιμήσετε όσο παρακολουθείτε το τοπίο. Το Ποτέ είναι απολύτως όμορφο, και αναπληρώνει κάθε έγκλημα που έχει διαπραχθεί ποτέ στην άρθρωση ( Clayfighter, και... εεε, Gumby) με τα εκπληκτικά κινούμενα σχέδια (ιδιαίτερα στα cutscenes) και τα απίστευτα σχέδια χαρακτήρων.
ο Ποτέ Το CD-ROM περιλαμβάνει μια δημιουργία βίντεο σε ξεκαρδιστικά χαμηλή ανάλυση — ρε, ήταν το 1996 — που απεικονίζει ένα μεγάλο μέρος της δουλειάς που έγινε για τη δημιουργία ενός κόσμου εξ ολοκλήρου από πηλό. Παίζοντας το παιχνίδι, υπάρχουν στιγμές που κοιτάτε ένα δωμάτιο ή ένα αντικείμενο και μπορείτε να δείτε μικροσκοπικές εσοχές που ξέρω είναι τα δάχτυλα και σας κάνει εντύπωση ότι κάθε αντικείμενο στο παιχνίδι ήταν σμιλεμένο με το χέρι. Πίστεψέ με, Το Ποτέ είναι ένα παιχνίδι που δεν θα ξανασυμβεί ποτέ - η παραγωγή ενός τέτοιου έργου είναι πολύ, πολύ ακριβή και χρειάστηκε πάρα πολύ εργατικό δυναμικό για να συνδυαστεί. Είναι πολύ πιο εύκολο για μια ομάδα να συνδυάσει κάτι που φαίνεται αόριστα αρέσει πηλό από πολύγωνα και ονομάστε το πηλό-σκιασμένο ή κάπως έτσι, παρά να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι σαν αυτό. Είναι κρίμα, ειδικά όταν τόση δημιουργικότητα και χιούμορ μπορεί να αποσπαστεί από μια τέτοια ιδέα.
Και Τι λες τώρα , αυτό το παιχνίδι είναι αστείο. Ένα από τα πιο αστεία παιχνίδια που έγιναν ποτέ, πέρα από κάθε αμφιβολία. Και όπως είπα προηγουμένως, είναι κάτι που διαπερνά κάθε στοιχείο του σχεδιασμού του παιχνιδιού, από τα οπτικά έως τη μουσική - το παιχνίδι ποτέ, μα ποτέ δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ στα σοβαρά. Αν σας άρεσε η μουσική στο Καταμάρι , θα λατρέψετε απολύτως το έργο του συνθέτη Terry S. Taylor Το Ποτέ . Όχι μόνο είναι τρομερά ανόητο, είναι πραγματικά πολύ καλό, όπως και άλλα στοιχεία παραγωγής σε όλο το παιχνίδι.
Το Ποτέ είναι ένας τίτλος περιπέτειας που φέρει κάρτες και, ως εκ τούτου, έχει πολλά από τα ίδια ελαττώματα με τα περισσότερα παιχνίδια του είδους. Πολλά από τα παζλ είναι λίγο αμβλεία, απαιτώντας, ας πούμε, ένα ιερογλυφικό από το ένα άκρο του παιχνιδιού για να αναπαραχθεί με κάποιο τρόπο στο άλλο. Αν σας λείπει η φωτογραφική μνήμη όπως εγώ, θα θελήσετε να φέρετε ένα στυλό και ένα χαρτί για τη διαδρομή, αλλά για να είμαι ειλικρινής, δεν πρέπει να παίζετε αυτό το παιχνίδι για τα παζλ. Πρέπει να παίξεις Το Ποτέ για την ολοκληρωμένη εμπειρία, το στυλ και τη φαντασία του παιχνιδιού και των δημιουργών του. Παρά ορισμένα σημαντικά λάθη ως τίτλος περιπέτειας, Το Ποτέ παραμένει ένα εξαιρετικό παράδειγμα του είδους, καθώς και μια από τις πιο εκπληκτικές οπτικές οδύσσειες που είναι βέβαιο ότι θα δείτε στο gaming. Απλώς πάρε το λόγο μου σε αυτό. Είναι καταπληκτικό.
Γιατί μάλλον δεν το έχετε παίξει:
Το Ποτέ είναι θύμα τρομερού, τρομερού timing. Το πρώτο κεφάλαιο στο έπος του Doug TenNapel βγήκε το 1996. Super Mario 64 είχε βγει ένα μήνα νωρίτερα, εγκαινιάζοντας μια βιομηχανία που είχε εμμονή με τα τρισδιάστατα γραφικά. Εν τω μεταξύ, Διάβολος είχε μόλις προσγειωθεί στον υπολογιστή, μετατοπίζοντας η ίδια την εστίαση της πλατφόρμας σε μια πολύ διαφορετική κατεύθυνση. Τα παιχνίδια περιπέτειας, λοιπόν, έγιναν εξειδικευμένα σχεδόν τόσο γρήγορα όσο τα 2D ή αλλιώς τα αντισυμβατικά (πηλό) γραφικά. Πολλά από τα παραδοσιακά είδη έχασαν τις θέσεις εξουσίας τους και παρά τη αρκετά θετική κριτική του, Το Ποτέ ανακατεύτηκε στον κάδο της ευκαιρίας αρκετά γρήγορα.
Λίγο αργότερα, το παιχνίδι αρπάχτηκε συστηματικά από μια πολύ, πολύ αφοσιωμένη βάση θαυμαστών που είχε ανεβάσει το παιχνίδι σε ένα ιδιόρρυθμο είδος λατρείας. Το παιχνίδι τώρα παίρνει περίπου 50 $ στο aftermarket, κάτι που είναι λίγο ακριβό για όσους δεν είναι σίγουροι για το είδος του παιχνιδιού που αγοράζουν. Το παιχνίδι έχει υποβιβαστεί από τότε σε πολλούς ιστότοπους εγκαταλελειμμένου λογισμικού, αλλά δεν θα με δείτε να συνδέομαι μαζί τους — όχι επειδή νομίζω ότι μοιάζει με κλοπή , αλλά επειδή η έκδοση που θα βλέπετε συχνά σε ιστότοπους εγκαταλελειμμένου λογισμικού έχει αφαιρεθεί από τα cutscenes τους και μεγάλο μέρος της μουσικής είτε λείπει είτε εμφανίζεται σε πολύ μειωμένη ποιότητα. Προτιμώ κάποιος να κλέψει το παιχνίδι ευθέως παρά να διαπράξει το αμάρτημα να το κεράσει.
Η λήψη του Rev. Anthony:
Ακόμη και αγνοώντας τα όμορφα λεπτομερή πήλινα περιβάλλοντα του Το Ποτέ , εξακολουθεί να είναι ένα αληθινό κλασικό παιχνίδι περιπέτειας. Συνδυάζει το μοναχικό παιχνίδι που βασίζεται σε παζλ Myst με ένα σουρεαλιστικό χιούμορ που πολλοί θα έσπευσαν να παρομοιάσουν με ένα παιχνίδι περιπέτειας LucasArts χωρίς να σκεφτούν πόσο ατομική είναι πραγματικά η αίσθηση του χιούμορ του παιχνιδιού . Είναι ένα ειρωνικό, χαλαρό, οριακά-θρησκευτικό κομμάτι αληθής φαντασία στα βιντεοπαιχνίδια. Όπως είπε ο Aaron: δεν έχουμε ξαναδεί άλλο παιχνίδι σαν αυτό, και πιθανότατα δεν θα το κάνουμε ποτέ. Μερικοί μπορεί να διστάζουν να καταβάλουν 50 δολάρια για ένα παιχνίδι δεκαετίας που μπορεί να είναι ή να μην είναι το φλιτζάνι του τσαγιού σας, αλλά πρέπει να επιμείνω: αν σας ενδιαφέρει όλα σχετικά με τα παιχνίδια περιπέτειας, το οφείλετε στον εαυτό σας να το παραλάβετε Το Ποτέ . Και πάρτε λίγο Kleenex ενώ είστε σε αυτό. Μόλις τελειώσετε, δεν θα έχετε άλλη επιλογή από το να θρηνήσετε το θάνατο ενός τόσο πρωτότυπου franchise περιπέτειας.
Skullmonkeys
Δεδομένος Το Ποτέ Η σχετική αποτυχία του, τα αγόρια στα στούντιο Neverhood αποφάσισαν να κάνουν έναν συμβιβασμό για τον επόμενο τίτλο τους: θα κρατούσαν τον κόσμο και τον πρωταγωνιστή που αγαπούσαν τόσο πολύ, αλλά θα άλλαζαν από το PC στο PSOne και θα άλλαζαν ξεχωρίστε το εξαιρετικά υποτιμημένο είδος περιπέτειας point-and-click για έναν πιο τυπικό τίτλο platforming.
Skullmonkeys , ένας εξαιρετικά ελαττωματικός αλλά ατελείωτα γοητευτικός πλαϊνός κύλινδρος, ήταν το αποτέλεσμα.
Ιστορία:
Αφού ο Klaymen του δώσει τον κώλο του Klogg στο τέλος του Το Ποτέ , ο εξορισμένος κακός πετάει στο διάστημα, άσκοπα, μέχρι να προσγειωθεί στον πλανήτη της Ιχθύς. Ένας κόσμος που απλώς τυχαίνει να κατοικείται από μια φυλή τρομερά δυνατών πλασμάτων, γνωστών ως Skullmonkeys.
Οι Skullmonkeys φαίνονται ακριβώς όπως θα νομίζατε: κορμιά σαν μαϊμούδες με κρανίο για κεφάλι. Ο Klogg πείθει γρήγορα και εύκολα τα ανόητα Skullmonkeys να τον λατρεύουν ως θεό και να ακολουθούν τις εντολές του χωρίς αμφιβολία. Το σχέδιό του, τους λέει, είναι να φτιάξει μια κακή μηχανή (Evil Engine Number Nine, την αποκαλεί, αν και ποτέ δεν εξηγήθηκε πώς το κακό μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πηγή καυσίμου ή τι θα μπορούσε να είχε συμβεί με το Evil Engines One έως Eight) που στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσει για να πετάξει πίσω στο Ποτέ και να το βομβαρδίσει στη λήθη.
Ένας έξυπνος Skullmonkey, που παρακολουθεί από μακριά, αποφασίζει να καλέσει τον Klaymen για βοήθεια. Μέσω μεθόδων που δεν χρειάζεται να αφορούν τον μέσο αναγνώστη (το Skullmonkey στέλνει ένα ρομπότ-πουλί-πράγμα που φέρνει τον Klaymen και τον φέρνει στο Icthys), ο Klaymen φτάνει στη σκηνή και ξεκινά το ταξίδι του για να φτάσει και να καταστρέψει το Evil Engine Number Nine.
Παιχνίδι:
Skullmonkeys Το στυλ παιχνιδιού δεν θα μπορούσε να είναι πιο διαφορετικό από αυτό του Το Ποτέ , Αν και Skullmonkeys είναι η συνέχειά του. Που Το Ποτέ ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click, Skullmonkeys είναι ένα straight-up platformer. Στο μεταξύ Το Ποτέ και Skullmonkeys , ο Klaymen προφανώς έκανε πολλή άσκηση: μπορεί να σπριντ και να πηδήξει και να κάνει όλα τα πράγματα που θα έκαναν το πρωτότυπο Ποτέ πολύ πιο εύκολο, αν είχε χρησιμοποιήσει τότε τις αθλητικές του ικανότητες.
Εκτός από την ικανότητά του να τρέχει και να πηδά τους εχθρούς για να τους στείλει, ο Klaymen έχει επίσης μερικά αντικείμενα στη διάθεσή του. Μπορεί να συλλέγει και να πυροβολεί ενεργειακές μπάλες, να απελευθερώνει πουλιά, να συρρικνώνεται, να χρησιμοποιεί ένα σακίδιο πτεροδάκτυλου για να γλιστρήσει και να χρησιμοποιήσει μια πυρηνική βόμβα για να καταστρέψει κάθε εχθρό στην οθόνη. Ωστόσο, ενώ ο Klaymen μπορεί να χρησιμοποιήσει όλα αυτά τα καταστροφικά αντικείμενα, μην το υποθέσετε Skullmonkeys είναι ένα παιχνίδι δράσης. Αυτά τα αντικείμενα είναι αρκετά σπάνια και υπάρχουν μόνο για να διευκολύνουν την πλατφόρμα. Το παιχνίδι δεν πετάει ποτέ περισσότερους από τέσσερις ή πέντε εχθρούς στον παίκτη ταυτόχρονα, καθιστώντας έτσι αυτά τα αντικείμενα μαζικής καταστροφής ως έσχατη λύση.
Αλλά, και πάλι, αυτό δεν σημαίνει ότι ο παίκτης δεν θα αναγκαστεί να χρησιμοποιεί αυτά τα αντικείμενα συνεχώς. Γιατί; Γιατί, παρόλο που ο παίκτης σπάνια έχει να αντιμετωπίσει περισσότερους από μισή ντουζίνα κακούς ταυτόχρονα, ο παίκτης θα εξακολουθεί να χρησιμοποιεί πουλιά και ενεργειακές μπάλες όποτε είναι δυνατόν; Επειδή το παιχνίδι είναι πραγματικά, πραγματικά, Πραγματικά σκληρά, γι' αυτό. Οι Klaymen μπορούν να δεχτούν μόνο ένα χτύπημα (εκτός αν συλλέξει ένα σπάνιο αντικείμενο φωτοστέφανου, το οποίο, ακόμη και τότε, επιτρέπει στον Klaymen να υποστεί μόνο μία επίθεση πριν πεθάνει) από Οτιδήποτε στο παιχνίδι.
Αγγίξτε ένα Skullmonkey; Θάνατος. Να χτυπηθείς από βλήμα; Θάνατος. Να χάσετε κάποιο από τα χιλιάδες και χιλιάδες τρελά δύσκολα άλματα ή να κάνετε ένα λάθος σε ένα χρονομετρημένο παζλ άλματος; Θάνατος, θάνατος, κι άλλος θάνατος. Ενώ οι επιπλέον ζωές είναι άφθονες και το παιχνίδι λειτουργεί με σύστημα κωδικών πρόσβασης, Skullmonkeys μπορεί κυριολεκτικά να είναι το πιο δύσκολο side-scroller που έχω παίξει ποτέ στη ζωή μου. Είναι απολύτως αδυσώπητο και ταυτόχρονα αναγκάζει τον παίκτη να είναι εξαιρετικά υπομονετικός (στην επιλογή πότε και πώς να πηδήξει) και πολύ γρήγορος (στην αποφυγή των εχθρών και το άλμα ακριβώς την κατάλληλη στιγμή). Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν είναι τόσο διασκεδαστικό, ωστόσο: όταν επιτέλους κερδίσετε ένα επίπεδο που παίζετε ξανά τις τελευταίες δύο ώρες, λαμβάνετε ένα είδος ικανοποίησης που έχει χαθεί στον σύγχρονο κόσμο των αυτόματων σημεία ελέγχου και χειροκίνητη γρήγορη αποθήκευση.
Δομικά, Skullmonkeys μοιάζει πολύ με Χώρα Donkey Kong : ο παίκτης αντιμετωπίζει ένα (ομολογουμένως αντικλιμακτικό) αφεντικό κάθε λίγα επίπεδα και κάθε επίπεδο είναι μεγάλο και γραμμικό, αλλά γεμάτο με πολλά μυστικά. Κάθε στάδιο είναι γεμάτο με πολλά επίπεδα μπόνους, τα οποία ξεκλειδώνονται όταν ο παίκτης συλλέξει τρία εικονίδια που δείχνουν στραβά. Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι τα ίδια τα δωμάτια μπόνους είχαν συχνά τα δικά τους μυστικά: δεν είναι ασυνήθιστο να φτάσετε σε ένα δωμάτιο μπόνους-μέσα-ένα-δωμάτιο μπόνους, αν κοιτάξετε αρκετά σκληρά.
Γραφικά, Skullmonkeys είναι σχεδόν πανομοιότυπο με Το Ποτέ , παρά τις απαραίτητες αλλαγές πλευρικής κύλισης. Το παιχνίδι αποτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου από πήλινους χαρακτήρες και υπόβαθρα, και τα cutscenes αποδίδονται σε υπέροχο stop-motion claymation. Αν και Skullmonkeys και Το Ποτέ είναι ακριβώς αντίθετα το ένα από το άλλο από την άποψη του παιχνιδιού, τα γραφικά τους στυλ τα κάνουν αφή πολύ, πολύ παρόμοια.
Α και Skullmonkeys έχει το καλύτερο soundtrack που έχει συντεθεί ποτέ για οποιοδήποτε παιχνίδι στην ιστορία της ανθρωπότητας. Πάντα. Το συνθέτει ο Terry S. Taylor, ο ίδιος άνθρωπος που σκόραρε Το Ποτέ , αλλά κανένα soundtrack παιχνιδιού δεν θα το κάνει πάντα φτάνω α Skullmonkeys επίπεδο ιδιοφυΐας. Αν δεν με πιστεύετε, απλά ακούστε το τραγούδι που παίζει όταν μπαίνεις σε ένα δωμάτιο μπόνους.
Σοβαρά.
Ακουσε το.
ΕΚΣΥΓΧΡΟΝΙΖΩ: Επειδή είμαι τελείως τζάκας, ξέχασα να αναφέρω ότι το τραγούδι Bonus Room, μαζί με όλα τα άλλα τραγούδια των Skullmonkeys, είναι διαθέσιμα στο WorldofStuart. Περιλαμβάνει επίσης μια πολύ πιο εμπεριστατωμένη κριτική του Skullmonkeys από ό,τι έχω δημοσιεύσει εδώ.
Γιατί μάλλον δεν το έχετε παίξει:
Ακόμα κι αν ήσασταν από τους λίγους τυχερούς που έφτασαν στα χέρια σας Το Ποτέ , Skullmonkeys κυκλοφόρησε σκόπιμα σαν να ήταν ένα εντελώς αυτοτελές παιχνίδι χωρίς πραγματική σύνδεση με το σύμπαν του Neverhood. Απλά δείτε το εξώφυλλο:
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για mac
Χωρίς Klaymen, χωρίς Willie Trombone, χωρίς Klogg. Ακόμη και σε έναν θαυμαστή του Neverhood, αυτό θα έμοιαζε (από μπροστά) σαν ένα σουρεαλιστικό παιχνίδι παζλ ή κάτι τέτοιο. Σίγουρα, αν αναποδογυρίζατε το κουτί, θα λαμβάνατε μια σύνοψη της ιστορίας και μια εικόνα του Klaymen, αλλά δεν είναι πολύ να πούμε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα έκαναν την προσπάθεια. Διάολε, αγόρασα Το Ποτέ πριν ένα χρόνο και δεν το ήξερα Skullmonkeys ακόμη και υπήρχε μέχρι τον περασμένο μήνα.
Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι Το Ποτέ ήταν τίτλος υπολογιστή και Skullmonkeys ήταν μια πλατφόρμα πλατφόρμας PSOne - πείτε τι θέλετε για την αδελφότητα στην κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά αυτά τα δύο συστήματα είχαν (και εξακολουθούν να έχουν) δύο πολύ διαφορετικά σύνολα θαυμαστών. Οι παίκτες περιπέτειας μπορεί να μην ήθελαν να δουν τη σειρά να μετατρέπεται σε πλατφόρμες πλάγιας κύλισης και οι θαυμαστές του side-scroller δεν έδωσαν το μυαλό τους για το σύμπαν του Neverhood.
Προσθέστε σε αυτό την τρελή δυσκολία πλατφόρμας, και έχετε ένα side-scroller με πολύ μικρό εξειδικευμένο κοινό. Αν ήσασταν από τους λίγους που θα μπορούσαν να χειριστούν το ασυνήθιστο στυλ και τη δυσκολία, Skullmonkeys ήταν μια συμβατικά ικανοποιητική εμπειρία. Αν ήσασταν οποιοσδήποτε άλλος, αυτό ήταν απλώς άλλο ένα παιχνίδι που πρέπει να αγνοήσετε στη σημαντικά τεράστια βιβλιοθήκη PSOne.
Η λήψη του Aaron:
Παρόμοιο με Το Ποτέ , Skullmonkeys είναι το είδος του παιχνιδιού που δεν πρέπει να παίξετε επειδή είναι ένα εξαιρετικό platformer. Είναι ένα στυλιστικά απίστευτο παιχνίδι τυλιγμένο στο σώμα ενός platformer και αυτό το platformer δεν είναι απαραίτητα πολύ Καλός . Ο χρόνος που πέρασα με το παιχνίδι φαινόταν πρόκληση για να δω περισσότερα Ποτέ — για να παρακολουθήσω τα cutscenes και να δω περισσότερα από τον κόσμο του TenNapel, έπρεπε να παίξω αυτό το κάπως άθλιο platformer και να μου δίνουν τον κώλο μου σε κάθε βήμα. Μην αφήσετε αυτό να σας αποθαρρύνει αν είστε θαυμαστές της σειράς, ωστόσο - αν, όπως εμείς, μέχρι τώρα αγνοούσατε ότι Skullmonkeys είχε οποιαδήποτε σχέση με το Ποτέ, ίσως σας ενδιαφέρει να ρίξετε μια δεύτερη ματιά.
—
Και αυτό είναι όλο για αυτούς τους τίτλους. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ένα ιαπωνικό spinoff χωρίς άδεια έγινε λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Skullmonkeys , και Boombots , μια μάχη αργίλου που κατά κάποιο τρόπο κατάφερε να είναι ομοιόμορφη χειρότερος από Πήλινος Μαχητής , περιελάμβανε μόνο τον Klaymen ως ξεκλείδωτο χαρακτήρα. Και, επιπλέον, δεν είναι καν διαθέσιμο σε torrent:
Όχι, σίγουρα το έκανα δεν .
Και με αυτό, έτσι τελειώνει η ωδή μας Το Ποτέ : ένα ομολογουμένως ελαττωματικό, αλλά υπέροχα λεπτομερές franchise του οποίου τα παιχνίδια παραμένουν πολύ λίγα σε αριθμό. Εάν χρειάζεστε απεγνωσμένα μια επιδιόρθωση του TenNapel και έχετε ήδη παίξει Γαιοσκώληκας Τζιμ εκατοντάδες φορές, τότε αξίζει πραγματικά να το δώσετε Ποτέ παιχνίδια μια βολή.
Α, και μπορείτε πάντα να παρακολουθείτε το θεό του TenNapel φοβερο τριλογία ταινιών επιστημονικής φαντασίας/κουνγκ φου μικρού μήκους, Sockbaby . Δεν χρειάζεται καν να τα αναζητήσετε: είμαστε στην ευχάριστη θέση να τα παρέχουμε, αγαπητοί αναγνώστες. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να παρέχουμε.