review no more heroes 2
Κατά τη στιγμή αυτής της γραφής, μόλις τελείωσα Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2: απελπισμένος αγώνας μετά από ένα μαραθώνιο διάρκειας 16 ωρών, με περιστασιακά διαλείμματα στον ύπνο και πάει στο μπάνιο. Αυτός δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε ένα παιχνίδι για αναθεώρηση, αλλά εξίσου σημαντικό Tatsunoko- δεν ήταν δυνατόν να αποφευχθεί.
Τόσο εδώ είμαι, προσπαθώντας να συνοψίσω και να εξηγήσω ένα παιχνίδι που θα πάρει πιθανώς μήνες ανάλυσης και πολλαπλά play-throughs για να τυλίξει πλήρως το κεφάλι μου γύρω. Επίσης, πραγματικά πρέπει να πάω στο μπάνιο, το οποίο είναι ειρωνικό, γιατί Suda51 (ο δημιουργός του Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες ) θεωρεί τα παιχνίδια του ως ένα είδος ψυχολογικής κίνησης εντέρων. Όλες οι πληροφορίες που παίρνει - ταινίες, βιντεοπαιχνίδια, anime, σχέσεις, συνομιλίες, όλα όσα συνθέτουν την καθημερινή του ζωή - είναι μασώμενα στο μυαλό του και βυθίστηκαν με τη μορφή Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες .
Πάω να προσπαθήσω να το πάρω ως έμπνευση και να πάω στην τουαλέτα μου. Μετά από αυτό, θα βγάλω το καλύτερο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 επανεξέταση ότι μπορώ. Ρίξτε μια ματιά για αυτό μετά από το άλμα, αλλά προσέξτε για πιθανές ήσσονος σημασίας, που δεν σχετίζονται με ιστορία spoilers.
Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2: απελπισμένος αγώνας (Wii)
Προγραμματιστής: Grasshopper Manufacture
Εκδότης: Ubisoft
Δημοσιεύθηκε: 26 Ιανουαρίου 2010
MSRP: 49,99 δολάρια
Όπως και το πρόβλημά της, Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 επικεντρώνεται στο Travis Touchdown, τη ζωντανή ενσάρκωση του σύγχρονου αμερικανικού ανεμιστήρα βιντεοπαιχνιδιών. Στο πρώτο παιχνίδι, ο Travis ξεκίνησε ως κανονικός τύπος. Μέχρι το τέλος της ιστορίας, είχε γίνει ο πρώην δολοφόνος στον κόσμο, διαπίστωσε ότι ο δίδυμος αδελφός του ήταν παντρεμένος με τη γυναίκα που προσπαθούσε να αποπλανήσει για ολόκληρο το παιχνίδι και ανακάλυψε ακόμη πιο ανατρεπτικά πράγματα μισή αδερφή Jeane. Μιλώντας για τον Τζέιν, ο Τράβις ονόμασε επίσης τη γάτα του μετά από αυτήν. Αυτός κατοικίδιο ζώο τη γάτα του αρκετά τακτικά, και ακριβώς ένα είδος κοιτάζει μακριά στο διάστημα όπως κάνει έτσι - δεν είναι κάτι που βλέπετε τα περισσότερα videogame σκληρά-παιδιά κάνουν στο χρόνο τους.
Αυτός είναι ο Τράβις, όμως. ένας άνθρωπος και ένα αγόρι ταυτόχρονα, προβλέψιμοι με μερικούς τρόπους και εντελώς απρόβλεπτοι σε άλλους. Σε μεγάλο βαθμό που κυριαρχείται από τα ένστικτά του, φαίνεται να αξίζει τον κόπο να πετάξει, να κλοτσιάζει τον κώλο και να τραβιέται από τον Bruce Campbell υψηλής ποιότητας με ένα χιτώνιο περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Θα τον ορίσετε ως δευτερεύον άλφα αρσενικό για ένα δευτερόλεπτο, και στη συνέχεια τον επόμενο θα τον δείτε να κάνει κάτι ανθρώπινο ή ακόμα και ευκρινώς ευαίσθητο. Είναι επίσης ο χαρακτήρας του βιντεοπαιχνιδιού ο οποίος γνωρίζει κάπως ότι είναι χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών και δεν είναι πάντα ευχαριστημένος με αυτό. Ο Sylvia (ο μυστηριώδης αφηγητής του παιχνιδιού και ο επικεφαλής του United Assassins Association, μια μεταφορά για τους ίδιους τους προγραμματιστές του παιχνιδιού) τον έχει ανασύρει πίσω στο παιχνίδι. παιχνίδι, σχεδόν κυριολεκτικά.
Τα σεξουαλικά συμπεράσματα και η κομψή βία είναι τόσο απροετοίμαστες, όσο είναι σταθερές στην Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες κόσμος. Το παιχνίδι κυματίζει ανάμεσα σε στιγμές φρικιαστικών gore, γελοίες εμφανίσεις σεξουαλικότητας, ξαφνικό σουρεαλισμό, παραλογισμό χιούμορ, πολιτιστικές αναφορές και ειλικρινά όμορφες λέξεις και εικόνες. Θα δείτε έναν άνθρωπο να σχίζει το κεφάλι του ένα λεπτό και ένα άλλο παγωμένο σε ανθρακίτη το επόμενο. Αργότερα θα δείτε τη γάτα του Τράβις για τα κατοικίδια ζώα της Jeane που χρησιμοποιεί τα πόδια της για να κλωτσήσει τα χάλια από ένα ψαράδικο δέλεαρ (με τα ηχητικά εφέ του kung fu να ταιριάζουν). Στη συνέχεια, δευτερόλεπτα αργότερα σε μια αποστολή μάχης, μπορεί να δείτε τον Travis τον εαυτό του να μετατραπεί σε μια γιγαντιαία γάτα και maul με μερικούς ξένους με του πόδια. Αυτά τα γεγονότα είναι όλα διασκορπισμένα μεταξύ των περικοπών σε έναν υπέροχο, μυστηριώδη σεξουαλικό εργάτη που κάθεται απέναντι στον παίκτη σε λάθος πλευρά ενός μονόδρομου καθρέφτη. Περιγράφει τα γεγονότα του παιχνιδιού σε σας από καιρό σε καιρό, και πάντα στο παρελθόν. Γιατί; Μπορεί να μην γνωρίζετε ποτέ.
Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 διαφέρει λίγο από το πρωτότυπο όσον αφορά τον συνολικό τόνο. Θα έλεγα ότι αυτό το παιχνίδι είναι πιο φωτεινό και πιο ευχάριστο συνολικά, ακόμη και με το αίμα να σπάρει παντού, καθώς ο Τράβις χωρίζει τους εχθρούς του σε δύο. Μέρος αυτού προέρχεται από το γεγονός ότι τα γραφικά, η μουσική και η γραφή είναι μόνο καλύτερα αυτή τη φορά, αλλά αυτό δεν είναι όλα. Έχει επίσης σχέση με τον Travis και πώς άλλαξε. Αν το πρώτο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες ήταν ο Travis αποδεικνύοντας στον εαυτό του ότι αξίζει κάτι, ενώ αποσυνδέει τα προηγούμενα ιδανικά του, αυτό το παιχνίδι είναι γι 'αυτόν να μάθει ποιος είναι τώρα και με τον οποίο είναι συνδεδεμένος. Μόλις ένας ερασιτέχνης, καταλήγει με τουλάχιστον τρία άτομα πάνω στο μαθήματά του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και δύο από αυτούς προσγειώνουν ακόμη και ένα σημείο στο κρεβάτι του. Ο κόσμος του δεν είναι τόσο ζοφερός και μοναχικός όσο ήταν κάποτε. Είναι πραγματικά ένα πολύ φοβερό μέρος τώρα.
Μέρος αυτού προέρχεται από το πώς παίζει το παιχνίδι. Το Gone είναι ο ήσυχος, ομαλός κόσμος του πρώτου παιχνιδιού. Έχει αντικατασταθεί από ένα εξίσου πραγματικό συναίσθημα, ένα στιγμιαία ευχάριστο σύστημα που μάλλον ή περισσότερο ισοδυναμεί με έναν γιγαντιαίο χάρτη. Όταν άκουσα για πρώτη φορά αυτή την ιδέα, το μισούσα. Απόλαυσα τον ανοιχτό κόσμο του πρώτου παιχνιδιού, παρά τα ελαττώματά του. Τούτου λεχθέντος, δεν μου λείπει καθόλου τώρα που έχω παίξει Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες χωρίς αυτό. Το να βλέπετε την κάμερα να σμικρύνεται από την τρέχουσα θέση σας και στη συνέχεια στη θέση στην οποία μόλις μετακινήσατε είναι από μόνη της διασκεδαστική. Στην πραγματικότητα, σχεδόν κάθε μικρό πράγμα για αυτό το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό. Οι δουλειές δίπλα στο παιχνίδι και οι προπονήσεις (για εσάς και τη γάτα σας) είναι διασκεδαστικές (με μία εξαίρεση). Οι κομμένες σκηνές, αν και περιστασιακά ένα μικρό πλαίσιο-y, είναι διασκεδαστικές. Ίσως το πιο σημαντικό, οι αποστολές μάχης - που αποτελούν περίπου το ήμισυ του περιεχομένου του παιχνιδιού - είναι επίσης πάντα διασκεδαστικές, ακόμα περισσότερο από ό, τι ήταν στο πρώτο παιχνίδι.
Όλα σχετικά με τον αγώνα στο πρώτο παιχνίδι επεκτάθηκαν. Για αρχάριους, μπορείτε τώρα να παίξετε με τον Classic Controller, ο οποίος θα ευχαριστήσει τους οπαδούς του πιο παραδοσιακού παιχνιδιού beat-'em-up. Υπάρχουν επίσης δέκα διαφορετικοί τύποι τακτικών εχθρών τώρα, και το AI τους βελτιώνεται σημαντικά. Από την άποψη του ίδιου του συστήματος μάχης, όλες οι ιδέες από το προηγούμενο παιχνίδι, όπως ο ελιγμός του δευτεροβάθμιου βήματος, οι υψηλές / χαμηλές επιθέσεις, οι κινήσεις πάλης, οι επιθέσεις χρεών, οι συνδυασμοί και άλλα, είναι πίσω στη συνέχεια. Μια μεγάλη αλλαγή είναι ότι τώρα υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές μορφές όπλων για τον Travis να χειρίζονται: μια τακτική δέσμη katana (ό, τι είναι) το γρηγορότερο, ισχυρότερο katana που αποκτά ο Travis στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού. μια νέα katana που μεγαλώνει στο μήκος και την δύναμη που ο πιο τρελός Τράβις παίρνει. και ένα σύνολο διπλών katanas που είναι καταπληκτικά για τεράστιους συνδυασμούς υψηλής ταχύτητας.
Μιλώντας για διέγερση, το επίπεδο μεταβαλλόμενης κεραίας του Travis παίζει ακόμα μεγαλύτερο ρόλο αυτή τη φορά. Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, το σπαθί του Travis είναι ένα συμπαγές σύμβολο της «ανδρικής ηλικίας» του (δηλαδή του κόκορα του), και όταν αρχίζει να εξασθενεί, θα χρειαστεί να βγάλετε το Wii Remote λίγο και πάλι. Επιπλέον, το παιχνίδι παρακολουθεί τώρα το πλήθος των χτυπημάτων που έχετε τραβήξει και πόσα έχετε μοιραστεί. Κτυπήστε πολλή κώλο χωρίς να πάρετε ένα χτύπημα (ή πάρτε ένα ερωτικό περιοδικό) και η διέγερσή σας (που συμβολίζεται από μια μικρή τίγρη πίξελ χαμηλής ανάλυσης στην αριστερή γωνία της οθόνης) θα αρχίσει να περπατάει στην οθόνη και να γίνεται κόκκινη . Όσο πιο κόκκινος παίρνει, τόσο πιο δυνατός παίρνει ο στάνας σας. Μια κόκκινη τίγρη που αναπνέει από πυρκαγιά θα σας δώσει μια τυχαία ευκαιρία να εισέλθετε στη λειτουργία Darkside την επόμενη φορά που θα σκοτώσετε κάποιον. Αυτό συμβαίνει όταν ο Τράβις μπορεί να μετατραπεί σε εκείνη την τίγρη που σας είπα, ή να κερδίσετε οποιαδήποτε από τις τέσσερις άλλες ειδικές ευαισθησίες χρόνου. Μπορείτε επίσης να αποθηκεύσετε τη διέγερσή σας και να την απελευθερώσετε σε λειτουργία Darkside με εντολή πατώντας το πλήκτρο μείον. Ακούγεται σαν ένα μικρό πράγμα, αλλά στην πραγματικότητα πηγαίνει πολύ μακριά για να κάνει κάθε αγώνα ενδιαφέρον.
Έτσι ναι, η μάχη είναι διασκεδαστική, αλλά αυτό δεν είναι κάτι ιδιαίτερο για ένα videogame, έτσι; Ίσως πιο εντυπωσιακό είναι το πόσο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι όταν κάνετε πράγματα που δεν πρέπει να είναι διασκεδαστικά, όπως η εργασία ή η άσκηση. Για να κερδίσετε χρήματα στο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 ( η οποία είναι προαιρετική αυτή τη φορά), θα πρέπει να παίξετε παλιό σχολικό videogames, το οποίο είναι ένα είδος όνειρο που έγινε πραγματικότητα για τους περισσότερους από εμάς. Ήμουν σκεπτικός σχετικά με τις «αποστολές εργασίας 8-bit» του παιχνιδιού όταν τις άκουσα για πρώτη φορά. Πολλοί προγραμματιστές προσπαθούν να εισπράξουν την ρετρό αναβίωση που συμβαίνει τώρα με τα φτηνά, ανεξερεύνητα παιχνίδια φόρουμ των 80s. Ευτυχώς, αυτό δεν μας παρουσίασε η Παραγωγή Λαχανικών. Αυτά τα παρελθόντα παιχνίδια του παλιού στιλ είναι πραγματικά καλοδουλεμένα και θα έκαναν πίσω τους μεγάλους τίτλους λιανικής πώλησης Clu Clu Land ήταν ένα μέτριο χτύπημα. Φαίνονται καλά, ακούγονται ακόμα καλύτερα (τόσο μουσική όσο και ηχητικά εφέ) και σχεδόν πάντα παρουσιάζουν πολλαπλά στάδια και δυσκολίες. Για παράδειγμα, η εργασία χώρου Αστικές Δουλειές , το οποίο παίζει λίγο σαν Lunar Rover από τις ημέρες C64, είναι αστείρευτη διασκέδαση.
Παίρνουν επίσης πολύ πιο δύσκολο όσο πιο βαθιά τα εισάγετε. Για παράδειγμα, ακόμα δεν μπορώ να νικήσω τους γιγαντιαίους σκορπιούς στο Αρχοντικό Luigi / / Pac-Man -εμπνευσμένος Bug Out , αλλά όχι επειδή το παιχνίδι είναι άδικο. Απλώς απαιτεί πρακτική και εξαιρετικά αντανακλαστικά, και ειλικρινά, προσπαθούσα να νικήσω NMH 2 όσο το δυνατόν γρηγορότερα, έτσι παραιτήθηκα μετά από πέντε ή έξι προσπάθειες. Ομοίως, τα συστήματα άσκησης του παιχνιδιού (επίσης σε 8-bit μορφή) μπορεί να πάρει πραγματικά σκληρή. Υπάρχουν δύο τύποι προπονήσεων, ένας για αντοχή και ένας για αντοχή. Ο καθένας έχει οκτώ επίπεδα δυσκολίας και θα θέλετε να εκπαιδεύσετε μαζί του μετά από κάθε μάχη με τον αφεντικό, αν και πιθανότατα θα έχετε περισσότερα προβλήματα να περάσετε την τελευταία άσκηση αντοχής από ό, τι θα έχετε σε οποιοδήποτε από αυτά τα αφεντικά. Σοβαρά, η όγδοη άσκηση δύναμης είναι στο ίδιο επίπεδο με το τελευταίο επίπεδο Bit.Trip BEAT . Είναι τόσο δύσκολο.
Λιγότερο αγχωτική είναι η πράξη της άσκησης της γάτας σας Jeane, η οποία έχει πάρει υπερ-λίπος από το πρώτο παιχνίδι. Αληθινά απολάμβανα αυτά τα τμήματα εκπαίδευσης της γάτας και ένα από τα λίγα μου παράπονα Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 είναι ότι μετά την εμφάνιση του Jeane, δεν μπορείς να την εκπαιδεύσεις πια (και δεν μπορείς να την κάνεις πάλι λίπος). Θα μπορούσα επίσης να χρησιμοποιήσω περισσότερα από αυτά Παράξενα Ζελέ Πέντε shmup και anime που μπορείτε να παίξετε οποτεδήποτε στην τηλεόραση του Travis. Το Suda51 έχει υπαινιχθεί ότι θα ήθελε να κάνει ένα πλήρες Παράξενα Ζελέ Πέντε WiiWare παιχνίδι, και ελπίζω να το κάνει. Κατέληξα να επιστρέφω σε αυτό το shmup περισσότερες από μερικές φορές, εν μέρει για να δω αν θα ξεκλειδούσε τίποτα και εν μέρει μόνο για να προσπαθήσει να κτυπήσει τα υψηλά μου αποτελέσματα. Ίσως θα το έπαιζα περισσότερο, αλλά μετά από λίγο, άρχισα να νιώθω ένοχος, όπως και να είχα περισσότερα σημαντικά πράγματα.
Είναι παράξενο να αισθάνεσαι ένοχος για την αναβολή σε έναν κόσμο βιντεοπαιχνιδιών με το να παίζεις ένα βιντεοπαιχνίδι που βρίσκεται στο βιντεοπαιχνίδι, αλλά αυτό είναι το είδος της απομυθοποιητικής περιπλοκής που Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες ειναι γνωστός για. Το παιχνίδι δεν είναι ντροπαλό για να ρίξετε μια ματιά σε άλλα δημοφιλή παιχνίδια επίσης. Υπάρχουν δύο επίπεδα στο NMH 2 ότι ο Travis αποκτά πρόσβαση μέσω μιας «διαστασιακής πύλης» που τον μεταφέρει σε μέρη που μοιάζουν πολύ με άλλα βιντεοπαιχνίδια. Υπάρχει ένα νεκροταφείο λόφου σε ένα τέτοιο επίπεδο που μοιάζει ακριβώς με αυτό από το Resident Evil 4 (ένα παιχνίδι που έγινε από τον φίλο του Suda51 Shinji Mikami). Διαθέτει ακόμη και μανιακούς χειριστές αλυσοπρίονων. Ορκίζομαι, όταν έπαιξα για πρώτη φορά αυτό το επίπεδο, ήμουν σίγουρος ότι έπαιζα Resident Evil 4 πάλι. Είχα μια σπλαχνική αντίδραση στο σκηνικό και στον ήχο του αλυσοπρίονου, όπως ήμουν σίγουρος ότι ήμουν έτοιμος να πεθάνω. Είναι αυτό το ανόητο δανεισμό, σύμπτωση, ή κάτι περισσότερο;
Υπάρχει ένα άλλο επίπεδο που μοιάζει πολύ με ένα Metal Gear Solid τίτλο (μια σειρά που δημιούργησε ένας άλλος φίλος του Suda51, ο Hideo Kojima). Μπλε στυλ παιχνιδιού, προβολείς και ένα αφεντικό που μοιάζει με ένα σταυρό ανάμεσα στον Ψυχο Μάντη και μια από τις ομορφιές του Metal Gear Solid 4 όλοι κάνουν την περικοπή. Για μένα, όλες αυτές οι αναφορές παίζουν περισσότερο σαν αφιερώματα, αν και υπάρχει ένα ακόμα επίπεδο διαστασιακής πύλης το οποίο δεν είμαι τόσο σίγουρος. Νομίζω ότι μπορεί να είναι μια αναφορά GTA , αλλά στο τέλος του επιπέδου, πολεμάς μια σέξι γυναίκα μπικίνι που ονομάζεται Alice που ασκεί πολλαπλές δέσμες δέσμης, το General Grievous-style. Παραπονείται επίσης ότι η ζωή μιας ζωής που αφορά μόνο τη δολοφονία και την προσπάθεια να φτάσει σε υψηλότερα ύψη δύναμης είναι μια παγίδα στην οποία δεν μπορεί να βγει. Θα μπορούσε αυτό να είναι μια κριτική στην κατεύθυνση της GTA τα παιχνίδια πηγαίνουν; Θα ξέρω αν ξέρω, αλλά είναι διασκεδαστικό να προσπαθήσω να καταλάβω.
Δεν είναι όλα τα αφεντικά του παιχνιδιού αυτό προκαλούν τη σκέψη. Και οι δεκαπέντε από αυτές είναι οπτικά εντυπωσιακές, αλλά δύο ή τρεις από αυτές είναι διαφορετικά αρκετά ξεχασμένες. Αυτό είναι περίπου το ίδιο ποσό των αφεντικών throwaway ως το πρώτο παιχνίδι, το οποίο είχε λιγότερα αφεντικά συνολικά, οπότε ο συνολικός λόγος είναι καλύτερος. Οι δεκατρείς ή τουλάχιστον οι αφεντικά αγώνες που είναι αξέχαστες είναι μερικά από τα αγαπημένα μου ποτέ. Η Kimmy Howel είναι ένας νέος μύθος, κατά τη γνώμη μου, και ελπίζω να την δω στα μελλοντικά παιχνίδια Grasshopper. Μιλώντας για αυτό, υπάρχουν αρκετά αφεντικά εδώ που επιστρέφουν από το πρώτο παιχνίδι. Ακόμα καλύτερα, μπορείτε πραγματικά να φτάσετε παίζω όπως μερικοί από αυτούς (σέξι έφηβος Shinobu και δίδυμο Henry του Travis), αν και μόνο σε περιορισμένο χρονικό διάστημα. Ο Χένρι είναι απίστευτα γρήγορος, τόσο γρήγορος που αισθάνθηκα σαν να έπαιζα ένα παιχνίδι με βάση Η αστραπή κατά τη διάρκεια του επιπέδου του. Το Shinobu είναι περισσότερο πολυτάλαντος τύπος. Σε αντίθεση με τον Travis και τον Henry, μπορεί να πηδήσει και παύλα και πυρκαγιά. Αυτό κάνει πολύ απροσδόκητη διασκέδαση. Εάν υπάρχει πάντα α Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 3 , Δεν θα πειράξει αν ο Shinobu ήταν το αστέρι.
Είναι σαφές ότι θα μπορούσα να συνεχίσω για αυτό το παιχνίδι για πάντα και δεν μίλησα καν για τις μεταφορές των κυνηγών / παιχνιδιών, τις γιγαντιαίες μάχες ρομπότ, το Takashi Miike καμεό (σοβαρά), όλα τα φοβερά συλλεκτικά παιχνίδια, τα ρούχα και τα έπιπλα που μπορείτε να πάρετε για το δωμάτιό σας ή για τη λειτουργία απελευθέρωσης Boss Rush που παίρνετε για να νικήσετε το παιχνίδι. Ο άνθρωπος, είναι τα αφεντικά Έτσι πολύ σκληρότερη σε λειτουργία Boss Rush. προσπαθώντας να τα επαναλάβω ήταν μια απόλυτη αγενής αφύπνιση. Μόνο σκοτώθηκαν από τα σκληρότερα αφεντικά έξι ή επτά φορές το καθένα κατά τη διάρκεια του κύριου παιχνιδιού, αλλά σε λειτουργία Boss Rush, σκοτώνουν το μάγιστρο από μένα. Μπορώ μόνο να νικήσω έναν από αυτούς με τις τρέχουσες δεξιότητές μου, και ακόμη και αυτό ήταν με ένα χτύπημα αριστερά.
Υποθέτω ότι αυτό με φέρνει στο τμήμα «αδυναμίες» αυτής της αναθεώρησης. Είναι ένα ελάττωμα ότι μερικά από τα αφεντικά ήταν λίγο εύκολο για πρώτη φορά αν δεν έβλεπε την εμπειρία, και υπάρχει μεγαλύτερη δυσκολία ξεκλείδωτη αφού κερδίσετε το παιχνίδι που τα κάνει πιο δύσκολα, και ένα kick-ass Boss Rush mode που τους κάνει ακόμα πιο δύσκολο από αυτό; Είναι λάθος να λέω ότι, αυτή τη στιγμή, θεωρώ ότι το τέλος είναι λίγο αντι-κλιμακωτικό, αν και ο τελευταίος αγώνας των αφεντικών (ο οποίος μπορεί ή όχι να είναι παρωδία / φόρος τιμής Batman: Arkham Ασύλου ) είναι τόσο εκπληκτικό όσο έρχονται; Είναι κουραστικό ότι ο Shinobu δεν είναι ο καλύτερος άλτης, ή είναι απλώς ένα καθοριστικό χαρακτηριστικό γνώρισμα; Είναι κακό ότι η τελευταία δουλειά που ξεκλειδώνετε, η μόνη που δεν πηγαίνει 8-bit όπως και τα υπόλοιπα (ένας σκορπιός που παγιδεύει το παιχνίδι που ονομάζεται Οι τσιμπήματα τόσο καλά ) είναι πραγματικά ενοχλητικό να παίξει σε σύγκριση με ένα προηγουμένως ξεκλειδωμένο, 8-bit work-game ( Bug Out ) που επικεντρώνεται στην ίδια εργασία; Αυτό θα μπορούσε να είναι ο τρόπος που ο προγραμματιστής θα έλεγε ότι τα παιχνίδια που βασίζονται στην εργασία (όπως το Paperboy και Χρόνος Burger! ) ήταν πιο διασκεδαστικό στις παλιές μέρες;
Το θέμα των παιχνιδιών της Suda είναι ότι υπάρχει πάντα το ερώτημα αυτό - «Είναι αυτό λάθος ή είναι ένα σχόλιο για το παιχνίδι / κοινωνία / νόημα της ζωής»; Είναι μια αδύνατη ερώτηση για να απαντήσετε, και αυτή που αναζωογονεί τους οπαδούς της Suda όσο εξοργίζει τους επικριτές της. Αυτό είναι το θέμα Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 που πιθανότατα θα παγιδεύουν τους ανθρώπους και στις δύο πλευρές εκείνου που μοιράζεται το πιο πολύ: το παιχνίδι είναι πολύ χαμηλό σε οτιδήποτε μπορεί να ερμηνευτεί ως λάθος. Είναι εξαιρετικά καλά κατασκευασμένο από την αρχή μέχρι το τέλος, και σπάνια (αν ποτέ) θυσίες διασκέδαση για την παράδοση ενός μηνύματος. Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 εξακολουθεί να με κάνει να γελάσω, να ουρλιάζω, να σκέφτομαι και να βιώνω βίαια τον αέρα, ακόμα περισσότερο μετά το πρώτο play-through. Αυτό είναι κάτι περισσότερο από ότι μπορώ να πω για σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι αυτής της γενιάς.
Βαθμολογία: 9.5 - Εξαιρετική ( Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της τελειότητας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε αυτό που είναι υπέρτατο τίτλο. )
μετατρέψτε το char σε int c ++