overwatch orisa overview
Ελάτε μαζί μου στη γη του Ooo
Παρακολούθηση το νεότερο μέλος της Orisa χτύπησε το δημόσιο πεδίο δοκιμών του Blizzard νωρίτερα σήμερα το πρωί. Έχω δοκιμάσει το bot, και φαίνεται ότι θα είναι μια μεγάλη προσθήκη στην ομάδα. Διαβάστε παρακάτω και θα πάω πάνω από το φορτίο και τις ικανότητές της.
Ο ρόλος της Orisa είναι μια δεξαμενή, και έχει ένα μεγάλο σώμα για να εμποδίσει τους συμπαίκτες της να πάρουν χτυπήματα. Το τετράπλευρο σασί της την κάνει να μοιάζει σαν ένας κένταυρος, οπότε δεν υπάρχει καμία σύγχυση για κανένα από τα άλλα μέλη της Παρακολούθηση . Έχει 200 υγιεινής και 200 θωράκιση, η οποία είναι λιγότερο συνολική υγεία από το Roadhog ή D. Va. Το κιτ της μετριάζει αυτό, ωστόσο, και έχει πολλές επιλογές για να αυξήσει την επιβιωσιμότητά της.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμαστικών πελατών
Το κύριο όπλο της Orisa ονομάζεται Fusion Driver και είναι ένα πυροβόλο όπλο υψηλής αντοχής που συγκρατεί 200 γύρους και μπορεί να κάνει headshot για διπλή ζημιά. Παρέχει αξιοπρεπή ζημιά και είναι εύλογα ακριβής στην περιοχή. Αναστέλλει ελαφρώς κατά την πυρκαγιά, όχι σε αντίθεση με τον D. Va ή τον Heavy από Ομαδικό φρούριο 2 . Αντίθετα από τους δύο αυτούς χαρακτήρες, όμως, το όπλο της Orisa πυρπάει ένα ρεύμα μικρών βλημάτων, όχι σφαίρες hitscan. Θα χρειαστεί να οδηγήσετε τη φωτιά σας λίγο όταν προσπαθείτε να βγάλετε έναν Pharah στην εμβέλεια.
Η εναλλακτική πυρκαγιά της στέλνει έναν μικροσκοπικό παλμό βαρύτητας που μπορεί να πυροδοτηθεί πατώντας το ίδιο πλήκτρο πυρκαγιάς όταν φτάσει εκεί που το θέλετε. Ο παλμός βαρύτητας ονομάζεται «Halt», και οι emotes και οι highlights intros παίζουν το στοιχείο crossing-guard αυτής της ικανότητας. Η έκρηξη του παλμού είναι χάλια σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και με κάποια ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τους τραβήξει έξω από το κάλυμμα ή σε κίνδυνο για το περιβάλλον. Είναι επίσης εξαιρετικό για να χτυπήσει κάποιον από μια πλεονεκτική θέση στο ψηλό έδαφος. Ο παλμός μπορεί να εκτραπεί από την Genji αλλά δεν είχε καμία επίδραση στην τελική του Pharah, οπότε δεν θα ήταν σε θέση να την κάνει να πυροβολεί έναν τοίχο και να σκοτώνει τον εαυτό της. Το να είσαι στο άκρο λήψης ενός από αυτούς τους παλμούς μπορεί να είναι λίγο αποπροσανατολιστικό και η κίνησή σου να επιβραδύνεται για μια στιγμή αφού τραβηχτείς από ένα.
Η κύρια δυνατότητα που κάνει την Orisa μια δεξαμενή είναι το αναπτυσσόμενο προστατευτικό της φράγμα. Αυτό μπορεί να πεταχτεί σε μια απόσταση αρκετά μακριά, και έχει σχήμα κάτι σαν γκολ ποδόσφαιρο. Μόλις είναι κάτω, δεν μπορεί να μετακινηθεί και θα πρέπει να περιμένετε 12 δευτερόλεπτα για να στείλετε ένα άλλο. Το φράγμα έχει 900 HP, και ενεργεί όπως η ασπίδα του Reinhardt ή το φράγμα του Winston. Αυτό σημαίνει ότι η απεργία Πυρκαγιάς του Rein και η εναλλακτική πυρκαγιά της Symmetra θα περάσουν, αλλά δεν θα περάσουν πολλά άλλα. Το φράγμα ρίχνεται λίγο σαν την παγίδα του Junkrat, αλλά έχει καλύτερη εμβέλεια ώστε να μπορείτε να το τοποθετήσετε περισσότερο ή λιγότερο όπου θέλετε. Τα υπόλοιπα σημεία του σημερινού φράκτη εμφανίζονται στην οθόνη του κεφαλιού σας και παίρνουν ρωγμές σε αυτό όταν έχει το μισό HP ή λιγότερο που απομένει. Το σχήμα αφήνει την ομάδα κάπως ευάλωτη σε εναέρια επίθεση, αλλά κάνει πολύ καλή δουλειά για να προστατεύσει τα σημεία τσοκ ή να επιτρέψει στην ομάδα να προχωρήσει παρέχοντας προσωρινή κάλυψη. Όπως πάντα, προσπαθήστε να πάρετε το υψηλό έδαφος και θα έχετε πολύ περισσότερες πιθανότητες επιτυχίας.
οι καλύτεροι προγραμματιστές παιχνιδιών για να εργαστούν
Εκτός από το φράγμα, η Orisa μπορεί να χρησιμοποιήσει το Fortify για να αποφύγει τα αποτελέσματα ελέγχου του πλήθους. Όταν χρησιμοποιεί αυτή την ικανότητα, το μοντέλο χαρακτήρων της κερδίζει μια χρυσή γυαλάδα για πέντε δευτερόλεπτα και παίρνει σημαντικά λιγότερες ζημιές ενώ είναι ενεργό. Η γυαλάδα επαναφορτίζεται δέκα δευτερόλεπτα μετά τη χρήση και μπορείτε να πείτε πότε είναι ενεργή, γιατί θα κρατήσει το αριστερό της χέρι σε μια προστατευτική χειρονομία. Το Fortify κάνει επίσης την ανοσία του σε μαστίγια, βελάκια για ύπνο, επιδράσεις που επηρεάζουν την κίνηση και οτιδήποτε θα μπορούσε να την αναπηδήσει, όπως το πυροκροτητή του Pharah ή η ηχητική έκρηξη του Lúcio. Αυτό είναι εξαιρετικά ισχυρό και οι δοκιμές έδειξαν ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποσύρει τις επιπτώσεις του Mei's Blizzard ή ακόμα και να περπατήσει ακριβώς έξω από το κύμα Graviton της Zarya. Εάν έχετε ήδη παγώσει στερεά, χτυπημένα ή ανίκανα με άλλο τρόπο Fortify δεν θα σας βοηθήσει, έτσι ώστε να γνωρίζετε πότε να το χρησιμοποιήσετε είναι ζωτικής σημασίας. Σκεφτείτε το ως ένα είδος ρεζερβουάρ της φόρμας του Reaper, αν και μπορεί να συνεχίσει να ψεκάζει και να χρησιμοποιεί άλλες ικανότητες ενώ είναι ενεργό.
Τέλος, η τελική ικανότητα της Orisa είναι ο υπερσυμπιεστής. Όταν είναι έτοιμο, παίρνει τη συσκευή τυμπάνου από την πλάτη της και την τοποθετεί όποτε στέκεται. Το τύμπανο παρέχει σε όλα τα μέλη της ομάδας, μέσα σε 25-30 μέτρα, μια ενίσχυση βλάβης, παρόμοια με την εναλλακτική πυρκαγιά στο προσωπικό του Mercy. Όπως είπε ο Ιορδανία, η τοποθέτηση αυτού σωστά είναι το κλειδί για την αποκόμιση αξίας από αυτό, καθώς το τύμπανο χρειάζεται οπτική επαφή για να ωθήσει ένα μέλος της ομάδας. Αν αφήσετε την ορατότητα (περνώντας γύρω από μια γωνία, για παράδειγμα) ο buff θα παραμείνει για μια στιγμή, αλλά θα πρέπει να μπορείτε να το δείτε για να διατηρήσετε το buff. Το τύμπανο διαρκεί περίπου δέκα δευτερόλεπτα, λιγότερο εάν η ομάδα του εχθρού δώσει προτεραιότητα στην καταστροφή του, αν και φαίνεται να έχει ένα λογικό ποσό hit points.
qa δοκιμές ερωτήσεων συνέντευξης για έμπειρους
Ο Orisa φαίνεται σαν ένας σταυρός ανάμεσα σε ένα χαρακτήρα Tank και ένα Attack, ειδικά εάν μπορείτε να προσγειωθείτε σε headshots με το Driver Fusion. Είναι κάπου μεταξύ του Reinhardt και της Zarya όσον αφορά το πόσο δύσκολο είναι να παίξει, αλλά έχει ένα τεράστιο πλεονέκτημα σε σχέση με τις περισσότερες άλλες δεξαμενές, ξεπερνώντας όλες εκτός από τον D. Va. Είναι πολύ διασκεδαστικό να παίξει και ελπίζω θα προστεθεί στο ζωντανό παιχνίδι νωρίτερα παρά αργότερα.