isos thelete na apophygete ten automate mache tou one piece odyssey

Ένα παιδικό παιχνίδι, για μωρά
One Piece Odyssey είναι ένα πολύ εύκολο παιχνίδι. Υπάρχει ένας καλός λόγος για αυτό – παρά τη συχνά στοχαστική γραφή του και τη σχεδόν σταθερή του κέρατο, Ενα κομμάτι είναι τελικά μια σειρά που απευθύνεται σε παιδιά. Είναι λογικό ότι α Ενα κομμάτι Το βιντεοπαιχνίδι θα κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να παραμείνει προσβάσιμο στο νεότερο κοινό του.
Είναι επίσης λογικό για τους ηλικιωμένους θαυμαστές να ακούν ένα 'κωμικά εύκολο παιχνίδι με turn-based' και να πιάνουν αμέσως το κουμπί αυτόματης μάχης. Ευτυχώς, One Piece Odyssey έχει ένα εξαιρετικό σύστημα αυτόματης μάχης. Εφόσον δεν αποφεύγετε ενεργά τη μάχη, ο υπολογιστής πιθανότατα θα μπορεί να σας βγάλει στις περισσότερες μάχες (συμπεριλαμβανομένων των αφεντικών) χωρίς προβλήματα.

Αλλά είμαι εδώ για να σας ζητήσω να το ξανασκεφτείτε. Ναι, αυτόματη μάχη θα να σε περάσει από τα περισσότερα Οδύσσεια Αψιμαχίες, αλλά αν αγαπάτε τα turn-based RPG, οφείλετε στον εαυτό σας να ελέγξετε αυτό το σύστημα μάχης.
Ασυνήθιστο (και περιττό) βάθος
Το λέω με πλήρη ειλικρίνεια: One Piece Odyssey έχει την καλύτερη μάχη turn-based Από Shin Megami Tensei V . Στο πρώτο ρουζ, έχει ένα πολύ βασικό σύστημα αντιστοίχισης τύπου βράχου-χαρτιού-ψαλιδιού. Τα Power fighters είναι δυνατά ενάντια σε αντιπάλους Speed, τα Speed fighters είναι δυνατά ενάντια σε αντιπάλους της Technique και τα μαχητικά Technique είναι δυνατά εναντίον αντιπάλων Power. Υπάρχουν επίσης στοιχειώδεις επιθέσεις με το δικό τους στοιχειώδες γράφημα τύπων και ένα έξυπνο (αν παίζεται) σύστημα όπου οι κανονικές επιθέσεις δημιουργούν πόρους για την εκτέλεση ειδικών επιθέσεων. Αλλά Οδύσσεια Η μεγάλη δύναμη του έγκειται στη μηχανική τοποθέτησης του.

One Piece Odyssey διαθέτει ένα αρκετά απλό σύστημα εντοπισμού θέσης. Υπάρχουν μερικές διαφορετικές περιοχές, και κάθε μέλος του κόμματος και εχθρός έχει ανατεθεί σε μία από αυτές. Εάν δεν υπάρχουν εχθροί σε μια περιοχή, τότε τα μέλη του κόμματος σε αυτήν την περιοχή μπορούν να μετακινηθούν σε οποιαδήποτε άλλη περιοχή χωρίς προβλήματα. Αν υπάρχει είναι εχθρούς σε μια περιοχή, τότε τα μέλη του κόμματος μπορούν να αλλάξουν θέση μόνο με άλλα μέλη του κόμματος που δεν έχουν ενεργήσει ακόμη. Αυτό σημαίνει ότι μόλις χρησιμοποιήσετε έναν χαρακτήρα, δεν μπορούν να μετακινηθούν μέχρι να τελειώσει η στροφή.
Αυτό αφήνει την πόρτα ανοιχτή για κάθε είδους ενδιαφέρουσες προκλήσεις. Ας πούμε ότι υπάρχουν δύο περιοχές γεμάτες με εχθρούς Power – για ένα μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού, θα έχετε μόνο δύο μαχητές Technique, τον Zoro και τον Nico Robin. Ο Zoro είναι ισχυρότερος, επομένως είναι εύκολο να εξαφανίσεις όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή, αλλά οι κινήσεις επίθεσης στην περιοχή του Nico Robin είναι πολύ απαίσια. Θα μπορούσατε να στείλετε τη Luffy, έναν μαχητή της Power, στην περιοχή της για να σας βοηθήσει, αλλά μπορεί να αφήσετε μια άλλη περιοχή ανυπεράσπιστη και ένα άλλο μέλος του κόμματος ανοιχτό για επίθεση.
Πειράγματα εγκεφάλου
Συνήθως, η λύση σε αυτά τα προβλήματα είναι αρκετά προφανής. Η Luffy, για παράδειγμα, μπορεί πιθανότατα να αφήσει τη Robin να φροντίσει για τον εαυτό της - αν δεν μπορεί να βγάλει τα πράγματα από αυτήν τη στροφή, οι γενικά χαμηλές μπάρες υγείας σε αυτούς τους εχθρούς θα μειωθούν στην επόμενη στροφή και οι περισσότεροι εχθροί προκαλούν πολύ αμελητέα ζημιά. Είναι διασκεδαστικό να προσπαθείτε να ελαχιστοποιήσετε αυτές τις στροφές, αλλά ποτέ δεν ανταμείβεται πραγματικά. Μετά από όλα, το παιχνίδι είναι πραγματικά μια βόλτα με τούρτα. Εάν θέλατε να αγνοήσετε τα περισσότερα από τα συστήματά του και απλώς να πατήσετε το κουμπί 'Επίθεση', πιθανότατα θα κερδίσατε το 70% των αγώνων και εάν σκέφτεστε να ταιριάξετε καθόλου, σχεδόν ποτέ δεν θα αντιμετωπίσετε πραγματικό εμπόδιο .

Μερικές φορές, όμως, Οδύσσεια θα δημιουργήσει μια ιδιαίτερη πρόκληση στο δρόμο σας. Συνήθως δεν είναι πολύ δύσκολο από μόνο του. 'Νίκησε (x) εχθρό με τον Chopper', 'Clear the area before Usopp is nock out,' κάτι για αυτό. Αλλά ανατρέπει το παιχνίδι, ειδικά αν παίζετε κανονικά για λίγο.
πώς να αρχικοποιήσετε μια σειρά αντικειμένων στην Java
Ακολουθεί ένα παράδειγμα - κατά τη διάρκεια μιας μικρής καβγάς με το αφεντικό, μου ζήτησαν να νικήσω ένα αφεντικό με τον Luffy. Αυτό έριξε ένα κλειδί στα σχέδιά μου. Ο Luffy είναι ένας Power fighter και το αφεντικό ήταν ένας μαχητής Technique, οπότε είχα το μειονέκτημα τύπου. Αυτό σήμαινε ότι ήταν πολύ δύσκολο να βάλεις ένα βαθούλωμα στη γραμμή υγείας του μόνο με τον Luffy, οπότε το μείωσα με μερικά άλλα μέλη του κόμματος ενώ ο Sanji υπερασπίστηκε μόνος του μια άλλη περιοχή. Τελικά, το είχα σε ένα πολύ απογοητευτικό σημείο. Μια επίθεση από τον Luffy πιθανότατα δεν θα το σκότωνε, αλλά μια επίθεση από οποιονδήποτε άλλο θα το σκότωνε σίγουρα. Τότε θυμήθηκα τα Trick Balls, τα χειροποίητα αναλώσιμα που δεν εξυπηρετούν σχεδόν κανένα σκοπό στο κανονικό παιχνίδι. Η χρήση Trick Balls στον εχθρό μείωσε την άμυνά του, επιτρέποντάς μου να καταφέρω το τελειωτικό χτύπημα ως Luffy.
Αυτό είναι ένα παράδειγμα του Οδύσσεια ενθαρρύνοντάς με να παίξω με τα συστήματά του, να βρω τις συνέργειες που διαφορετικά θα αγνοούσα. Είναι μια κοινή τακτική σχεδιασμού παιχνιδιού, αλλά παιχνιδιάρικη και αποτελεσματική. Το πιο σημαντικό, δεν θα είχε κανένα απολύτως αντίκτυπο αν είχα μόλις παλέψει αυτόματα μέχρι εκείνο το σημείο.
Η υπόθεση για αυτόματη μάχη
Επιτρέψτε μου να διευκρινίσω κάτι: αυτές οι προκλήσεις για τις οποίες μίλησα είναι προαιρετικές. Αν ήθελα, θα μπορούσα να είχα αφήσει εντελώς τον Λούφι έξω από αυτόν τον αγώνα. Δεν υπάρχει τιμωρία για την αποτυχία αυτών των μίνι-εργασιών και οι ανταμοιβές είναι πολύ άνευ σημασίας μετά τις πρώτες δύο ώρες. Μου αρέσει να παίζω με αυτά τα συστήματα γιατί μου αρέσουν ήδη Οδύσσεια της μάχης. Και δεν είμαι όλοι.

Υπάρχουν εκείνοι για τους οποίους όλα αυτά θα ακούγονται πολύ κουραστικά. Αν εσύ μπορώ Απλώς αντέχετε χωρίς να δίνετε προσοχή σε όλα τα συστήματα αλληλοσύνδεσης, χωρίς να σκέφτεστε τις θέσεις των χαρακτήρων ή τα πλεονεκτήματα τύπου, γιατί να ξοδεύετε την επιπλέον εγκεφαλική δύναμη απλώς για να νικήσετε μια φαινομενικά άσκοπη πρόκληση; Καταλαβαίνω πλήρως αυτή τη φιλοσοφία και χαίρομαι που η αυτόματη μάχη υπάρχει για ανθρώπους που νιώθουν έτσι. One Piece Odyssey έχει πολλά υπέροχα πράγματα να προσφέρει και για τα δύο για μεγάλο χρονικό διάστημα Ενα κομμάτι θαυμαστές και εντελώς νεοφερμένοι, και θα ήταν τεράστιο κακό αν οι άνθρωποι αποκλείονταν από αυτά τα πράγματα από ένα σύστημα μάχης που το βρίσκουν βαρετό.
Αλλά αν νομίζετε ότι είστε το είδος του ανθρώπου που θα αναπηδήσει Οδύσσεια Η μάχη, σας παρακαλώ να δοκιμάσετε τουλάχιστον. Έχει περισσότερα από όσα μπορεί να μαντέψατε, και ενώ δεν απαιτεί πολλή προσοχή, ωφελείται από αυτό.