interview the music retro city rampage
όνομα του λειτουργικού συστήματος στον υπολογιστή
Μιλήσαμε πολύ για αυτό Retro City Rampage και το soundtrack της που χρονολογείται μέχρι το 2010. Το παιχνίδι τελικά έφτασε σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα τον Μάιο, και μετά την ευνοϊκή μας αναθεώρηση του soundtrack και μια ματιά στο vinyl περιορισμένης έκδοσης, καθόμαστε με τους συνθέτες virt, Freaky Το DNA, και ο Norrin Radd για να συζητήσουν το έργο τους στο παιχνίδι.
Στην πραγματικότητα, αυτό είναι περισσότερο μια ανάμνηση για το NES από οτιδήποτε άλλο, αλλά είναι ακόμα μια καλή στιγμή, και κάθε καλλιτέχνης παρέχει μια μακρά περιγραφή σχετικά με τη διαδικασία της γραφής αγαπημένο κομμάτι του από Retro City Rampage . Και, όπως πάντα, έχουμε μουσικά κλιπ για να απολαμβάνετε καθώς διαβάζετε.
Ελέγξτε το και ενημερώστε μας εάν ανυπομονούμε Retro City Rampage και το soundtrack της αργότερα αυτό το μήνα.
Αγαπημένη ηχητική λωρίδα NES
Φυσικά, τα soundtracks που άκουσα ως παιδί θα κατατάσσονται στα αγαπημένα μου, αλλά υπάρχουν εκατοντάδες soundtracks NES που έχω ακούσει μόνο μετά από να γίνω ενήλικας (χάρη στα αρχεία των αρχείων NSF) που έχουν γίνει αγαπημένα για εντελώς διαφορετικούς λόγους που δεν σχετίζονται με νοσταλγία. Μπορώ να επιλέξω με βάση τη νοσταλγία, ή να επιλέξω με βάση τις πιο τεχνικά καταπληκτικές, ή μπορώ να διαλέξω το uber cool σκοτεινό παιχνίδι για να φτιάξω όλα τα hardcore ...
Δεδομένου ότι είναι ήρεμη και προφανής (για τους λάτρεις του NES), όπως αυτή είναι η απάντηση, θα έπρεπε πιθανότατα να πω ότι η ηχητική λωρίδα για Mega Man 3 είναι η αγαπημένη μου μουσική NES, και είχε το μεγαλύτερο αντίκτυπο σε μένα τόσο ως παιδί όσο και ως ενήλικας.
Όταν ήμουν 9 χρονών ή έτσι, ανακάλυψα ότι θα μπορούσατε να συνδέσετε τα ακουστικά σε μια υποδοχή μικροφώνου σε μια blaster ghetto και θα έπρεπε πραγματικά να ηχογραφήσουν ήχο Κ. Wizard , ή 3 2 1 Επικοινωνία ή κάτι). Το πρώτο πράγμα που σκέφτηκα να κάνω με αυτή τη νέα γνώση ήταν να το ενεργοποιήσω Mega Man 3 , ξεκινήστε τα αγαπημένα μου στάδια και κρατήστε το ακουστικό mic μέχρι το ηχείο της τηλεόρασης, ώστε να μπορώ να καταγράψω τη μουσική από μόνο του (γυρίζοντας την ένταση της τηλεόρασης προς τα κάτω για να ξεθωριάσει). Πριν από πολύ καιρό, είχα μια ολόκληρη ταινία γεμάτη μουσική από Mega Man 3 , συμπεριλαμβανομένων των φάσεων Wily αργότερα στο παιχνίδι, που σημαίνει ότι έπρεπε να παίξω το παιχνίδι για να φτάσω σε αυτά τα επίπεδα. Όπως θυμάμαι, έπαιξα αυτή την ταινία τόσο δυνατά στην κρεβατοκάμαρα στο κάτω υπνοδωμάτιο, που οι γονείς μου πραγματικά φώναζαν σε μένα από τον επάνω όροφο για να το κλείσω. Από τη δική μου γνώση, αυτή είναι η πρώτη φορά στη ζωή μου που είχα «ακούσει μουσική».
Ως ενήλικας, και ιδιαίτερα ως καλλιτέχνης chiptune, την εκτίμησή μου Mega Man 3 ξεπερνά και την απλή νοσταλγία. Mega Man 3 είναι ένα μη σταματικό μπαράζ τεχνάσματα και τεχνικές που συμπληρώνουν το soundtrack και δίνουν όλο αυτό το ξυράφι. Είναι ίσως το πιο γραπτό και τεχνικά καταπληκτικό soundtrack της NES. Δυστυχώς, είναι ένα πολύ σκληρό παιχνίδι για να παραμείνει αντικειμενικό. Για μένα, όμως, είναι το συνολικό πακέτο.
Αξιόλογες αναφορές θα πρέπει να πάνε: Παιχνίδια Roller , Σούπερ Dodgeball , Zelda 2 , Νίνια Γκάιντεν , Castlevania II: αναζήτηση του Σίμωνα , Διπλό δράκο 2 , Διπλό δράκο 3 και Ενάντια .
αγαπώ το Shatterhand μουσική υπόκρουση. Δεν θυμάμαι πώς ήρθα σε αυτό, αλλά θυμάμαι να το ακούω για τα μεσημεριανά μου διαλείμματα για ένα ολόκληρο καλοκαίρι πριν από λίγα χρόνια, όταν ήμουν αρχικά σοβαρά να συνθέτουν chiptunes. Φαίνεται ότι η σπάνια ισορροπία της τεχνικής δεξιοτεχνίας που διατηρεί τα τραγούδια φρέσκα κάθε φορά που βρόχου αλλά και έχουν μεγάλες μελωδίες που δεν είναι ενοχλητικές με επαναλαμβανόμενα παιχνίδια. Ποτέ δεν είχα ένα NES ως παιδί αλλά είχε ένα C-64 έτσι οι περισσότερες από τις αναμνήσεις μου είναι χτισμένες γύρω από τον ήχο Commodore. Ένα κοντινό δευτερόλεπτο είναι Super Mario Bros. που έχει μια μεγάλη ηλιόλουστη αίσθηση calypso σε αυτό. ο Metroid το κομμάτι τίτλου είναι ένα από τα αγαπημένα μου κομμάτια NES, καθώς είναι μια μεγάλη προοπτική για το παιχνίδι και έχει ένα ισχυρό σκοτεινό vibe που πραγματικά πήγε ενάντια στους κόκκους των τραγουδιών της εποχής.
Συνολικά, είναι μια ανάσα μεταξύ Εφηβικές μεταλλαγμένες χελώνες Ninja 3: Το έργο του Μανχάταν , και Maniac Mansion . TMNT3 είναι καθαρή τελειότητα. καταγράφει άψογα το τρελό μελάνωμα των δερμάτινων παντελόνι των 8000 watt, σκληρού rockin 'power-pop που ήταν ο ήχος του Konami. Maniac Mansion , από την άλλη πλευρά, είναι ακατέργαστο, ακατέργαστο, χρησιμοποιεί έναν ανούσιο οδηγό μουσικής της Αμερικής με χαλαρή μουσική όργανα, χωρίς δυναμικό έλεγχο και αβυσσαλέα χρονισμό (πιθανώς λόγω βιαστικών μετατροπών midi) και ... είναι παράξενα λαμπρή και ευφυής και αστεία και καλά - γραπτή και αξέχαστη. Η προσωπικότητά του λάμπει μέσα από τη μέτρια μηχανή ήχου. Πάνω από ίσως από οποιαδήποτε μουσική που γνωρίζω, αυτό είναι το «ιερό χάραγμα» της ρύθμισης στυλ OCR για μένα, και κάποια μέρα θα την επιχειρήσω.
Κλασικό χαρακτήρα NES θα ήσασταν η καλύτερη παρωδία του εάν τηλεμεταφερόταν στον κόσμο του Retro City Rampage
Σαμ από Σούπερ Dodgeball ! Παίζω πραγματικό dodgeball στην Dodgeball League του Βανκούβερ τρεις φορές την εβδομάδα, και έχω μάλιστα δώσει ονόματα σε μερικές από τις μυστικές μου «ειδικές» βολές, haha. Πιάστε μια πράσινη φανέλα πάνω μου και θα ήμουν ένας νεκρός δακτύλιος για τον Σαμ.
Χα! Leonardo TMNT δεν ήταν ποτέ ένα παιχνίδι που έπαιξα, αλλά είδα την αρχική κινούμενη σειρά πίσω σαν παιδί - τίποτα πιο δροσερό από το ninjas πίσω εκείνη την εποχή ...!
Ένας λιπαρός, εβραϊκός Golgo 13.
(Γυρνάει ανάποδα)
...
Είτε αυτός είτε ο υποπληθυσμός από Διπλό δράκο 2 Αποστολή 1 με την ανατριχιαστική διπλή αποσύνθεση κινούμενη θανάτου. Αυτός ο τύπος αρέσει. Μου αρέσει η μάσκα του.
Superpower που θα επιλέξετε από οποιοδήποτε κλασικό franchise NES
Η κίνηση του Spinwheel '/ Jump-N-Slash' ' Νίνια Γκάιντεν , χωρίς αμφιβολία. Με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσα να κυλήσω και να καπνίζω κάθε αφεντικό με ένα χτύπημα. Και χρειάζονται μόνο πέντε σημεία ninja!
Σίγουρα θα ήθελα η δύναμη μανιταριών από Super Mario ! Μου αρέσει και η δύναμη των αστέρων, καθώς η μουσική αλλαγή είναι πολύ δροσερή, αλλά τα μανιτάρια είναι πολύ πιο χρήσιμα συνολικά. Έγραψα ακόμη και ένα τραγούδι στυλ reggae για το λεγόμενο 'Toadstool Om Nom'. Αν μόνο τα toadstools όπως αυτό στην πραγματική ζωή ... χμμ ...
Πιθανώς Kirby. Όταν το σκέφτεστε, είναι πραγματικά ο Rogue (X-Men) των παιχνιδιών της Nintendo, μπορεί να απορροφήσει οποιαδήποτε άλλη δύναμη θέλει. Εκτός του Kirby περισσότερο το ύφος μου, επειδή είναι μεγάλο, ροζ, και αγαπά να καταπιεί.
Αγαπημένο κομμάτι που γράψατε για το παιχνίδι (με πολλές λεπτομέρειες!)
Δύο κομμάτια. Τα δύο που πήραν το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα για να τελειώσουν!
Το πρώτο είναι το κομμάτι «Cyborg Mission II» (από τα κομμάτια μπόνους προ-παραγγελίας).
Αρχικά, ο Brian Provinciano ήθελε να χρησιμοποιήσει πολλά από τα παλαιότερα μου κομμάτια ως casual μουσική που θα μπορούσατε να ακούσετε στο ραδιόφωνο όταν οδηγείτε τον παγκόσμιο χάρτη. Μερικά από τα κομμάτια χρονολογούνται αρκετά πίσω από το πρώτο μου άλμπουμ chiptune ( Άπειρη μελωδία ). Όταν έγραψα αυτά τα τραγούδια, η ιδέα να έχεις ποτέ το chiptunes μου σε ένα παιχνίδι ήταν ένα όνειρο. Δεν υπήρχαν πραγματικά παιχνίδια retro retroplay, και οι κινητές συσκευές δεν χρησιμοποιούνται ακόμα για παιχνίδια. Τους έγραψα ως χόμπι, και ήμουν (κατά τη γνώμη μου) αρκετά κακή σε αυτό από τεχνική άποψη. Έχω χρόνια και χρόνια να ακούω αυτά τα παλιά τραγούδια και όλο και περισσότερο βρήκα μικρά πράγματα που ήθελα να αλλάξω. Ήταν τόσο κακή που δεν μπορούσα να ακούσω τα παλιά μου πράγματα. Μερικά από αυτά τα τραγούδια, ο Brian ενδιαφέρθηκε να χρησιμοποιήσει για το παιχνίδι! Αυτή ήταν μια ευκαιρία για λύτρωση, επειδή ήμουν σε θέση να επιστρέψω στο πρωτότυπο μου. Αρχεία IT ( Σημείωση του συντάκτη: . IT είναι μια μορφή αρχείου εγγεγραμμένη στο Impulse Tracker, ένα λογισμικό που βασίζεται στο DOS που χρησιμοποιείται για την εγγραφή μουσικής) και να τα διορθώσετε. Χρειάστηκε αρκετός χρόνος, αλλά ήμουν πραγματικά σε θέση να κάνει ειρήνη με κάθε «κλασικό» κομμάτι που ο Brian ήθελε να χρησιμοποιήσει ... Εκτός από ένα. Η αρχική «Αποστολή Cyborg».
Ο Brian, ωστόσο, φάνηκε να απολαμβάνει το πρωτότυπο αρκετά, και μάλιστα το χαρακτήρισε σε μια κοπτική σκηνή για ένα από τα demo builds που μου έστειλε. Ήξερα ότι αυτή η διαδρομή έπρεπε να καθοριστεί, ανεξάρτητα από το τι. Αγωνίστηκα και αγωνίστηκα με το πρωτότυπο αρχείο μου, προσπαθώντας να το κάνω να ακούγεται ομαλά, αλλά οι μέθοδοι μου τότε ήταν απλά πάρα πολύ χοντροκομμένες. Στο πρωτότυπο. IT, έπρεπε να χρησιμοποιήσω δείγματα τυμπάνων από 6 ή περισσότερα παιχνίδια NES και τα τύμπανα μου ήταν απλώς ένα πολυβόλο που πυροβόλησε όλα αυτά σε όλη τη χώρα. Υπήρχαν επίσης και μικρά μελωδικά κομμάτια τα οποία έπεσαν μακριά και δεν συνδέθηκαν οπουδήποτε (οι μεταβάσεις είναι τόσο σημαντικές). Φαινόταν σαν μια χαμένη αιτία, έτσι αποφάσισα ότι ήρθε η ώρα να ξαναγράψω όλο το τραγούδι εκ νέου, χρησιμοποιώντας τα σύγχρονα πρότυπα και τεχνικές μου. Αντί να ξαναδημιουργήσω το τραγούδι, πήγα κάπου εντελώς καινούργιο με αυτό, και βγήκε πολύ επικός. Το βλέπω ως ένα θρίαμβο πάνω από τους παλιούς απρόσεκτους τρόπους μου και μπορώ τελικά να βάλω την αρχική αποστολή Cyborg για να ξεκουραστεί. Παρόλα αυτά, εξακολουθώ να έχω σε απευθείας σύνδεση φίλους που μου λένε ότι προτιμούν το πρωτότυπο. Psssht, fanboys.
Το δεύτερο είναι το κομμάτι «Smut Peddler».
Όλα αυτά ξεκίνησαν τόσο απλά ... Τον Νοέμβριο του 2010, ο Brian με ρώτησε αν θα μπορούσα να γράψω ένα κομμάτι παρωδία για μια αποστολή στο παιχνίδι που θα μοιάζει με το κλασικό Paper Boy . Το πρωτότυπο Paper Boy είχε μόνο ένα εξαιρετικά απλό τραγούδι που έπαιζε σε κάθε δευτερόλεπτο παιχνιδιού. Ένα απλό τραγούδι που θα στοιχειώνει για πάντα τα όνειρά μου.
Αυτή ήταν η πρώτη φορά που είχα την εντολή να παραχωρήσω ένα τραγούδι σε μορφή chiptune. Μέχρι αυτό το σημείο, είχα μεριμνήσει για την επακριβή αναδημιουργία τραγουδιών σε μορφή NES. Αλλά κάνοντας κάτι παρόμοιο ήχο, χωρίς πραγματικά να είναι το πρωτότυπο είναι τόσο πιο δύσκολο (virt το κάνει να φαίνεται και ο ήχος τόσο εύκολος). Και επειδή αυτό δεν ήταν μόνο ένα έργο για διασκέδαση, έμαθα ότι θα μπορούσα ενδεχομένως να βρω τον Brian σε κάποιο νομικό πρόβλημα.
Το πρώτο μου σχέδιο ήταν λίγο πιο κοντά στο αρχικό τραγούδι για την άνεση του Brian. Εγώ ουσιαστικά, άμεσα, αναφέρονται τμήματα του αρχικού τραγουδιού, στη συνέχεια μεταφέρονται σε δικά μου μοναδικά τμήματα, και πέρα δώθε. Ο Brian μου άρεσε πραγματικά τα τμήματα μου και με ρώτησε αν θα μπορούσα απλώς να αλλάξω τα κομμάτια που αναφερόταν στο πρωτότυπο αρκετά ώστε να μην είναι νομικό θέμα και αυτό προκάλεσε τόσα πολλά προβλήματα. Η αλλαγή των τμημάτων ήταν σίγουρα ξένη περιοχή για μένα, και δεν ήξερα πραγματικά τι επιτρέπεται ή πόσα χρειάζεστε για να το αλλάξετε. Καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας, έκανα να τσιμπώ το virt μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ρωτώντας τον αν σκέφτηκε ότι το είχα αλλάξει αρκετά. Αλλά στο τέλος, τα τμήματα του αρχικού τραγουδιού μόλις διείσδυσαν, και ο Brian ήταν αρκετά ενδιαφερόμενος. Η πραγματική ντροπή ήταν ότι τα κομμάτια που έγραψα από το μηδέν ήταν μερικά από τα αγαπημένα μου από τη Brian και την αγαπημένη μου μουσική που είχα γράψει για το παιχνίδι και ούτε και ο Brian ήθελα να τα δω. Αλλά απλά αφαιρώντας τα τμήματα που ακουγόταν πολύ κοντά στο πρωτότυπο και αφήνοντας μόνο τα μέρη μου δεν ήταν δυνατή λόγω του τρόπου με τον οποίο τα πάντα μεταφέρθηκαν μαζί.
Τον Νοέμβριο του 2011 πέρασε ένας χρόνος αναθεωρήσεων «εδώ και εκεί», χωρίς όμως να έχει τύχη, και ήρθε η ώρα να κυκλοφορήσει το soundtrack για Retro City Rampage . Ο 'Smut Peddler' ήταν μια ξεκάθαρη επιλογή να είσαι στο soundtrack, αν μόνο θα μπορούσε να ολοκληρωθεί. Τελικά, νομίζω ότι ήταν ο Λεν (FreakyDNA) ο οποίος ήρθε μαζί και έβαλε το αρχείο μου με κάποιες από τις δικές του μελωδίες και μου το έστειλε πίσω ως πρόταση για να προχωρήσω. Δεν κατέληξα να χρησιμοποιώ τις προτάσεις, αλλά ήταν αυτή η μικρή προσπάθεια συνεργασίας που δημιούργησε πραγματικά τη δημιουργικότητά μου και πάλι για αυτό το κομμάτι και τις επόμενες μέρες μπορούσα να βγάλω μια τελική έκδοση που τελικά ήταν δωρεάν! Δεν ήμουν μέχρι που άκουσα τις ιδέες του Freaky και μια διαφορετική προοπτική που τελικά μπορώ να βγάλω τον εαυτό μου έξω από τα βάθη της κόλασης και να τελειώσω. Για όλους τους άλλους μουσικούς εκεί έξω που είναι απλώς κολλημένοι (τόσο δημιουργικά όσο και συστηματικά), εάν είναι μέσα σας, ένας φίλος σας προσφέρει κάποιες προτάσεις. Θα χτυπήσει το άκρο σας σε σχήμα.
Όλα τα είπε και έκανα, πέρασα πάνω από 100 ώρες της ζωής μου σε αυτό το τραγούδι ... τώρα επιστρέψτε και ακούστε το πρωτότυπο, hahaha. Ο εφιάλτης μου.
Το αγαπημένο μου κομμάτι για το παιχνίδι είναι «Bit Happy». Είχα μια ακρόαση στο αρχικό παιχνίδι και σκέφτηκα ότι θα προσπαθούσα να ακολουθήσω μερικές από τις υπάρχουσες μελωδίες τραγουδιών αλλά τελικά δεν πήρα τίποτα από το αρχικό παιχνίδι καθόλου. Απλώς κάθισα και συνθέσαμε τον πυρήνα του τραγουδιού μέσα σε λίγες ώρες, καταγράφοντας μερικά riffs που μου άρεσε πολύ στην ακουστική κιθάρα ενώ καθόμουν στον ήλιο στο σπίτι. Έχω μεταφέρει αυτά τα riffs σε OpenMPT και κατάλαβα πώς να τα κανονίσω για τους ήχους NES. Σε αντίθεση με πολλά άλλα τραγούδια του chiptune μου, προσπάθησα πραγματικά να κρατήσω τα κρουστά πολύ απλά, καθώς τα πολλά κτυπά τείνουν να κάνουν το τραγούδι βαρύτερο και όχι τόσο ευτυχισμένο όσο ήθελα να είναι. Ήταν πραγματικά μια καλή άσκηση σε συγκράτηση για μένα να μην προσθέσω επιπλέον σημειώσεις, αλλά πραγματικά να επικεντρωθώ στις μεταβάσεις μεταξύ τμημάτων του τραγουδιού. Υπάρχει μια βαριά μικρή ηλεκτρο-κτύπημα βλάβη που συμβαίνει στο τραγούδι που είμαι πραγματικά ευχαριστημένος με, καθώς αισθάνομαι ότι ήμουν σε θέση να μετακινηθείτε μέσα και έξω από αυτό το τμήμα με έναν τρόπο που δεν είχα δοκιμάσει πριν. Βασικά, αυτό το τραγούδι με κάνει ευτυχισμένο κάθε φορά που το ακούω, έτσι χαίρομαι που ήμουν σε θέση να το συμπεριλάβω στο βινύλιο.
Ένα από τα τραγούδια που είμαι πιο ευχαριστημένος από την τεχνική πλευρά είναι 'Riff Down'. Ήταν ένα από τα πρώτα τραγούδια που ήρθα για Retro City Rampage και ήταν βασικά μέσα από την εξεύρεση ενός ενδιαφέροντος riff στην ακουστική κιθάρα. Μου αρέσει πραγματικά όλα τα διαλείμματα που είναι εκεί και αισθάνομαι ότι έχει μια μεγάλη funky αίσθηση χωρίς να πάρει πολύ τεχνικά προσανατολισμένη. Υπάρχουν τμήματα που πραγματικά δεν έχω ιδέα πώς ήρθα με ποια πραγματικά βοηθά να κρατήσει το τραγούδι φρέσκο. Ο τρόπος που δούλευα στα τραγούδια για Retro City Ramapge είναι να παρουσιάσουμε δυνατά μελωδικά κομμάτια στη κιθάρα, να τα μεταφράσουμε στο πρόγραμμα ιχνηλατών και στη συνέχεια να γυαλίσουμε επανειλημμένα μια ομάδα τραγουδιών κατά τη διάρκεια των δύο χρόνων που πέρασα στην ανάπτυξη των τραγουδιών για το παιχνίδι. Αυτό το τραγούδι και άλλα τραγούδια έλαβαν βασικά μέρες τσίμπημας από μένα κατά τη διάρκεια του έργου, γι 'αυτό είναι πάντα σημαντικό να μην πάρετε τα πράγματα πάρα πολύ «τσίμπημα» και να κάνετε το groove το βασιλιά. Βασικά έχω κάνει μόνο το chiptunes εδώ και δύο χρόνια και εξακολουθεί να μοιάζει με αυτό το τραγούδι, οπότε έχει ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου όταν το ακούω.
Συνολικά:
Για όσους δεν γνωρίζουν, η ποιότητα chiptunes είναι πραγματικά εργασία του έρωτα, ένα συγκεκριμένο ταλέντο και ένα τεράστιο χρονικό διάστημα. Θα έλεγα ότι μπορώ να φτιάξω συμβατική ηλεκτρονική μουσική περίπου δέκα φορές πιο γρήγορα από το να δουλεύω σε παρόμοια μουσική chiptune. Είναι πραγματικά σαν να κάνεις μουσική μέσω ενός μικροσκοπίου και το δύσκολο κομμάτι κάνει όλες τις λεπτομέρειες να συναντηθούν, αλλά ακόμα έχουν τη μεγάλη εικόνα να έχουν νόημα, έτσι ώστε το τραγούδι να μεταφέρει το σωστό συναίσθημα. Έχω μάθει τόνους δουλεύοντας Retro City Rampage και το πρόβλημα είναι ότι έχω λίγο κάπως από το chiptune bug, γι 'αυτό είναι δύσκολο για μένα να ακούω συγκεκριμένους τύπους μουσικής τώρα που μπορώ σχεδόν να δω τις σημειώσεις τους που διαδίδονται από έναν ιχνηλάτη. Είμαι πολύ τυχερός που ήμουν σε θέση να συνεργαστώ με (Matt 'Norrin Radd' Creamer) και τον 'Jake' virt 'Kaufman) και ελπίζω ότι οι άνθρωποι μπορούν πραγματικά να απολαύσουν το βάθος του συναισθήματος και της λεπτομέρειας που έχουμε κάνει ό, στα τραγούδια του Retro City Rampage .
«Όχι Nate». Ο τίτλος είναι, εάν δεν το γνωρίζετε ήδη, μια αναφορά στον αργά μεγάλο Nate Dogg. Εάν δεν ξέρετε ποιος είναι αυτός, σταματήστε να διαβάζετε αυτό το άρθρο αμέσως και πηγαίνετε άλμα μπροστά από ένα λεωφορείο, επειδή βίδα σας. Μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι μου αρέσει να προσπαθώ να μιμηθώ τον ήχο και να παίζω τεχνική διάφορων οργάνων, από κιθάρες έως er-hu, στη μουσική τσιπ μου.
Λοιπόν, η ανθρώπινη φωνή τραγουδιού είναι ένα δύσκολο πράγμα που μιμείται με απλά παλιά παλμικά κύματα. Κανείς δεν μπορεί να το κάνει σχεδόν τόσο καλά όσο ο θρύλος της Chie-Tech, και δεν πρόκειται να προσπαθήσω για αυτό το επίπεδο αρθρώσεων (κάνετε τον εαυτό σας μια χάρη και εντοπίζετε τα πράγματα του τσιπ, θα σβήσει το RAM σας) η φωνή-εξομοίωση της θέσης είναι ως επί το πλείστον ο Michael Jackson και διάφοροι καλλιτέχνες hip hop και soul. Έχω ακούσει αμέτρητες φορές σε κάθε κομμάτι που ο κ. Dogg τραγούδησε, ώστε να μπορούσατε να πείτε ότι είμαι εξοικειωμένος με τα βουτυρώδη-ομαλά φωνητικά κομμάτια του. Δοκίμασα το καλύτερό μου για να το ακούσω σαν να τραγουδάει τη μελωδία, γιατί εξ όσων γνωρίζω, κανένας άλλος δεν του έδωσε ακόμα την αμφιβολία αυτή. Η ψυχή του να είναι ευλογημένη. Καπνός ζιζάνια κάθε μέρα.
Όσον αφορά τα εργαλεία, από τότε που ήμουν ένας μικρός πατέρας, χρησιμοποίησα ένα παλιό πρόγραμμα DOS που ονομάζεται Impulse Tracker για να φτιάξω μουσική NES 'ομοιόμορφη', αλλά Retro City Rampage ήταν η τελευταία φορά που το χρησιμοποίησα - από τότε μεταφέρω πλήρως στο FamiTracker (famitracker.com) το οποίο, αντί να είναι ένα γενικό πρόγραμμα μουσικής, είναι κατασκευασμένο ειδικά για αυθεντική μουσική NES που μπορεί να παίξει στο πραγματικό υλικό. Είναι δωρεάν, και όχι τόσο δύσκολο να μάθεις. Εσείς οι αναγνώστες κουτάβια και οι broettes θα πρέπει να το κατεβάσετε και να χαλάσετε, να κάνετε κάποια μουσική της Nintendo! Υποθέτοντας ότι δεν πήδησες ήδη μπροστά από το λεωφορείο από πριν.