destructoid review metroid prime 3
Εάν είστε κύριος ενός Wii, πιθανότατα έχετε περάσει τον τελευταίο μήνα που δαγκώνει τα νύχια σας με το γρήγορο σε αναμονή για την τελευταία δόση στο Metroid Prime σειρά, Διαφθορά . Για το σκληρό πλήθος, υπάρχει πολλή ιππασία για την ποιότητα και την επιτυχία αυτού του παιχνιδιού. Metroid Prime 3 είναι η πρώτη μεγάλη απελευθέρωση που θα κατασκευαστεί από το έδαφος για το ηλεκτρικό μπλε θαύμα. Δεν είναι ένα λιμάνι του GameCube, ούτε μια συλλογή μίνι-παιχνιδιών, ούτε ένας αθλητικός τίτλος, ούτε ένα χτύπημα Pokémon cash-in, αλλά ένα πρωτότυπο Wii τίτλο που μπορείτε πραγματικά παίζω . Είτε σας αρέσει η σειρά είτε όχι, Metroid πρέπει να είναι το βασιλικό flush στο φανταστικό τελευταίο χέρι μεταξύ του casual και του hardcore.Αυτός είναι ο χρόνος που κάνει-ή-πεθαίνουν για την «κονσόλα καινοτομία», λαοί. Έχουν δεμένα το χαριτωμένο μικρό παιδί στον μεταφορικό ιμάντα και τον έσπρωξαν προς το πριόνι. Ο Batman θα υποβληθεί στο διαδικτυακό σπασμό του Joker και θα τοποθετήσει μια αδίστακτα αρνητική σκηνή σε μια κραυγαλέα προσοχή; Ή μήπως ο Ρόμπιν θα πάρει τα χρήματα της Penguin και θα γράψει ένα λαμπερό, αλλά χωρίς καρδιά κομμάτι;
Κρεμάστε λαβύρινθο σας για το άλμα για την αναθεώρησή μου.
Είμαι βέβαιος ότι έχετε ακούσει μέχρι τώρα: η πιο επαναστατική πτυχή αυτού του παιχνιδιού είναι επίσης αυτό που κάνει ένα τέτοιο έκρηξη για να παίξει. Metroid Prime 3 ελέγχει σαν απόλυτο όνειρο. Με απλά λόγια, χρησιμοποιείτε το αναλογικό ραβδί nunchuk για να μετακινήσετε τον Samus και τοποθετήστε το απομακρυσμένο Wii σε στόχο και φωτιά. Ο χρυσός συνδυασμός εδώ είναι η δυνατότητα χρήσης προηγμένης ευαισθησίας σταυρού (στην οποία η «νεκρή ζώνη» της κίνησης βρίσκεται στο μικρότερο της οθόνης) σε συνδυασμό με ένα εύχρηστο κλείδωμα που συνδέεται με το κουμπί Ζ. Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να κεντράρετε την οθόνη σας σε έναν συγκεκριμένο εχθρό, ενώ εξακολουθείτε να πυροβολείτε σε οτιδήποτε διασχίζει το όραμά σας. Το κλείδωμα πάνω στους εχθρούς είναι ένας θεός, όταν θέλετε να εκτελέσετε σφυροκοπία ακριβείας ή κύκλους γύρω από έναν εχθρό, αλλά δεν είναι απαραίτητο για την επιτυχία. όσοι παραμένουν ελεύθεροι-πυροβολισμοί μπορούν σίγουρα να το πράξουν. Αυτό που κάνει αυτό το σύστημα ελέγχου τόσο μοναδικό είναι ότι λειτουργεί πραγματικά. Το Retro Studios δημιούργησε ένα λειτουργικό shooter πρώτου προσώπου Wii και με αυτόν τον τρόπο έχει δημιουργήσει ακόμα την πιο επιτυχημένη δόση σε κονσόλα.
Ποτέ δεν είχα πρόβλημα με το σχήμα ελέγχου στο παρελθόν πρωταρχική τίτλους, αλλά μετά το παιχνίδι Metroid με την ικανότητα να κοιτάζετε ελεύθερα κατά τη διάρκεια της κίνησης, να αποφεύγετε ένα αφεντικό, ενώ ταυτόχρονα να στοχεύετε και να γυρίζετε όσο τρέχετε - κάνει το παλαιότερο σύστημα να αισθάνεται εντελώς απαρχαιωμένο. Το νέο σύστημα ελέγχου προσδίδει μια τεράστια αίσθηση δέσμευσης στις μάχες που λείπουν πριν, όχι μόνο από το Metroid αλλά από ολόκληρη τη σειρά των σκοπευτών πρώτου προσώπου. Οι κινήσεις είναι τόσο ρευστές και φυσικές ώστε το παιχνίδι αυτό είναι βέβαιο ότι θα προσελκύσει νέους μετασχηματιστές στο είδος.
Υπάρχουν κάποιες άλλες πινελιές που έχουν πασπαλιστεί καθ 'όλη τη διάρκεια που εκμεταλλεύονται πλήρως τις δυνατότητες του Wii. Έχετε την ικανότητα να σχίζετε τις ασπίδες από τους εχθρούς, εκσφενδονίζοντας το nunchuk σας, καθώς και αρκετές αποστολές του μοχλού για να μπείτε στα κλειδωμένα δωμάτια. Πολύ περισσότερο από janky add-ons, αυτές οι πτυχές έχουν το σωρευτικό αποτέλεσμα της δημιουργίας μια απαράμιλλη αίσθηση της εμβάπτισης. Ποτέ πριν δεν ένιωσα τόσο κοντά στο να είμαι σωματικά μέσα στον κόσμο ενός παιχνιδιού.
Πέρα από τις φαινομενικές ενημερώσεις ελέγχου, ωστόσο, η βασική μηχανική gameplay παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό η ίδια. Αυτό είναι σίγουρα ένα άλλο κεφάλαιο στο Metroid Prime σειρά. Διαφθορά διαθέτει μόνο μερικές νέες αναβαθμίσεις κοστουμιών που δεν συμπεριλήφθηκαν σε προηγούμενες Metroid παιχνίδια, και εν γένει αξιοσημείωτα αυτά. Ενώ είναι πάντα καλό να βλέπετε τα παλαιά Παλμικά Πυραύλα και την πλάκα πλάσματος, ήρθε η ώρα για τον Samus να μάθει μερικά νέα κόλπα. Προς όφελός τους, ο Ρέτρο ήταν πολύ ξεκάθαρος γι 'αυτό με την ονομασία του Metroid Prime 3 , και όχι Turbo Ultra Metroid Wii-tastic .
Αλλά ακόμα και αν μειώσετε τις προσδοκίες σας από αυτή τη μικρή εγκοπή, θα εξακολουθείτε να εντυπωσιάζεστε από την απαράμιλλη εκτέλεση του βασικού σχεδιασμού του παιχνιδιού. Την προηγουμενη πρωταρχική οι τίτλοι σημειώθηκαν επιτεύγματα στην καλλιτεχνική κατεύθυνση για την κονσόλα παιχνιδιών της προηγούμενης γενιάς, αλλά δεν περίμενα να δω πολλές γραφικές βελτιώσεις σε αυτή την δόση. Ίσως γι 'αυτό ήμουν τόσο επιπλωμένος όταν αντιμετώπισα σύνθετες υφές, φυσιολογική χαρτογράφηση και πλούσια βιολογικά περιβάλλοντα σε κάθε στροφή. Υπάρχει μια στρογγυλή, σφριγηλή αίσθηση σε όλα στο παιχνίδι που δεν είναι κατασκευασμένο από μέταλλο.
Εάν σας εντυπωσίασε ο τρόπος με τον οποίο χειρίστηκε το GameCube Resident Evil 4 's εφέ φωτισμού, τότε ετοιμαστείτε για το φως δείχνουν αυτό το παιχνίδι έχει στο κατάστημα για σας. Εκρηκτικά χρώματα κορεσμένα σε κάθε έναν από τους πλανήτες, παρέχοντας ένα συναρπαστικό σκηνικό σε κάθε γρίφο ή μάχη. Μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας χρησιμοποιώντας το Screw Attack μόνο για να παρακολουθήσετε τις κυκλικές κίτρινες αναλαμπές σε όλη την οθόνη. Υπάρχουν δεκάδες εκπληκτικά όμορφες σκηνές για να περάσετε μέσα από αυτό που θα σας δώσει αυτό το κλασικό ' Metroid «μούδιασμα κάτω στο λάκκο του στομάχου σας. Οι θαυμαστές θα ξέρουν για τι μιλάω: εκείνες τις σπάνιες στιγμές όπου βιώνετε την αρμονική συγχώνευση της τέχνης και της ψυχαγωγίας.
Μην αποθαρρύνεστε από όλες αυτές τις συζητήσεις τέχνης αν ψάχνετε για σκληρό παιχνίδι δράσης. Πρωτεύον 3 δεν είναι cakewalk και προσφέρει μια ωραία πρόκληση με τα frenetic shooter αναμέτρηση. Μεγάλο μέρος αυτής της πρόκλησης, ωστόσο, προέρχεται από το να μην γνωρίζουμε ακριβώς τι πρέπει να κάνουμε σε μια συγκεκριμένη μάχη αφεντικό ή το παζλ και να αγωνιζόμαστε να παραμείνουμε ζωντανοί ενώ εσείς καταλαβαίνετε. Η αποτύπωση των μηχανικών και των μοτίβων του παιχνιδιού θα σας δώσει ένα πλεονέκτημα αν παίζετε κανονικά την κανονική λειτουργία, έτσι ώστε οι παίκτες που ψάχνουν για μια πραγματικά σκληρή εμπειρία θα κάνουν καλά για να ξεκινήσουν τη λειτουργία του Βετεράνου. Αυτές οι επιλογές είναι διαθέσιμες και για τους πρώτους παίκτες κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού.
Μιλώντας για τα αφεντικά, Διαφθορά διαθέτει μερικές από τις καλύτερες μάχες αφεντικό που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια έξω από Σκιά του κολοσσού . Ως τεράστια και επική με τους προηγούμενους τίτλους, Διαφθορά κλονίζει τα πράγματα με αρκετούς προϊστάμενους που είναι εφοδιασμένοι με μια πληθώρα εναλλακτικών μορφών στη διάθεσή τους. Κάποιοι έχουν ακόμη και μέχρι και εννέα διαφορετικές μεταλλάξεις που μπορούν να ανταλλάξουν με τη μύγα, κρατώντας σας συνεχώς στα δάχτυλα των ποδιών σας. Η ποικιλία στα σχέδια μάχης και εφευρετικών σχεδιασμών αφεντικού εμποδίζει τις μάχες να μοιάζουν με τα αργά άλευρα τριβής σε προηγούμενες πρωταρχική τίτλους και είναι ένα καθοριστικό σημείο του παιχνιδιού.
Όταν δεν λυγίζεις αλλοδαπούς δράκους νυχτερίδας σε τεμάχια, Metroid Prime 3 συμβαίνει επίσης να είναι ένας παράδεισος gamer's περιπέτειας. Τα περιβαλλοντικά παζλ σε αυτό το παιχνίδι είναι φαινομενικά περίπλοκα και συναρπαστικά. Σας δίνεται η Herculean καθήκοντα για να πετύχετε, που προκαλούνται από δεκάδες αλληλοσυνδεόμενες μικροσκοπικές αποστολές. Η ανταμοιβή και η αίσθηση της προσωπικής ικανοποίησης είναι ανυπολόγιστες - «Έχω χτίσει αυτήν την καταστροφική συσκευή με τα γυμνά χέρια μου πριν την έπεσα στην πόλη! Είμαι ο βασιλιάς του καθιστικού μου »!
Δυστυχώς, Διαφθορά δεν είναι χωρίς λίγες σύγχυση καθήκοντα που είναι απρόσμενα και δεν φαίνεται να φυσάει φυσικά. Αυτά τα τμήματα που σας αφήνουν να περιπλανηθείτε γύρω από το να αναρωτιέστε τι να κάνετε στη συνέχεια μπορεί να φέρει το τετράδιο στο μετρούμενο ρυθμό του παιχνιδιού. Δεν είναι σπασίματα παιχνιδιών, αλλά αρκούν για να απαιτήσουν καλύτερα περιβαλλοντικά ή κείμενα για προβληματικά τμήματα όπου οι παίκτες τείνουν να απομακρυνθούν.
Το χειρότερο είναι ότι μερικές φορές το σύστημα υπαινιγμών του παιχνιδιού μπορεί να είναι εντελώς παραπλανητικό. Υπάρχουν μερικές περιπτώσεις στο παιχνίδι που θα αποβάλλουν εύκολα έναν παίκτη που δεν αφιερώνει το χρόνο τους στην ανάγνωση κάθε κομμάτι των σαρωμένων πληροφοριών. Είμαι καλά με την αποτοξίνωση έξω από μόνη της, χωρίς έναν υπολογιστή νταντά που με κόβει μέσα από το παιχνίδι - χτύπημα στην έρημο και η εξερεύνηση είναι ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα για αυτή τη σειρά. Το πρόβλημα, όμως, είναι με τις ασυνέπειες του συστήματος υπαινιγμών. Ποτέ δεν ανέπτυξα μια σταθερή σχέση με τις υπαινιγμούς του παιχνιδιού, όπου αισθάνθηκα ότι θα μπορούσα να εμπιστευθώ για να με οδηγήσει προς τη σωστή κατεύθυνση εκείνη τη στιγμή. Ένας παίκτης δεν θα πρέπει να οδηγείται από το κομμάτι, επεκτείνοντας το σύστημα ανταλλαγής μηνυμάτων του παιχνιδιού με την ευγένεια της πραγματικής πίστης.
Ένας άλλος παράγοντας που αμβλύνει το παιχνίδι είναι το φρικτά αδύναμο άνοιγμα του. Το πρώτο τμήμα του παιχνιδιού φαίνεται φορτωμένο με άχρηστο πληρωτικό, ενώ στο άλλο Metroid Prime παιχνίδια που σας ρίχνουν στη δράση αμέσως. Σε Διαφθορά 's πρώτη ώρα η δράση απλώς φαίνεται να έχει σταματήσει σε σχέση με το υπόλοιπο του παιχνιδιού? η ρύθμιση είναι τρομερά ήπιο και ξεκινά τα πράγματα μακριά σε λάθος πόδι. Δεν βλέπω κανένα λόγο να ξεκινήσει ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι χωρίς να πυροβολήσει σε όλους τους κυλίνδρους. Η προσθήκη ανθρώπινων NPC που μιλάνε στο Διαφθορά αισθάνεται εκτός τόπου και υπονομεύει την απομόνωση που έχει γίνει η σφραγίδα της σειράς. Ολόκληρη η ατμόσφαιρα «ξένης σε μια παράξενη γη» καταστρέφεται αποτελεσματικά με τη συμπερίληψη των αγγλόφωνων στρατιωτικών τύπων - πόσο μοναχικός και υπαρξιακός μπορείς να νιώθεις όταν έχεις στρατιώτες να διοχετεύσεις το ακουστικό σου κάθε ώρα;
Ευτυχώς, τα ανθρώπινα NPC επανεμφανίζονται σε λίγα μόνο σπάνια σημεία σε όλο το παιχνίδι. Αλλά κάθε φορά που το κάνουν, θα σας δώσει την ίδια αίσθηση βύθισης που θα συναντήσετε όποτε η αγαπημένη σας μπάντα κάνει ένα τραγούδι για ένα γρήγορο φαγητό. Κάποιος στο Ρέτρο ήταν λίγο από το Halo σιρόπι και το παιχνίδι πάσχει σίγουρα από αυτό. Υπάρχει ακόμη και ένα τμήμα που βασίζεται στην ομάδα με αυτούς τους ηττημένους με χαρά που ήταν, βεβαίως, διασκεδαστικό να παίζουν, αλλά δεν ανήκει απολύτως στο Metroid σειρά. Αυτό είναι σωστό, παίρνω τελικό λόγο.
Κρατώντας σε συμφωνία με μια άλλη παράδοση σειράς, συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας πίσω για να συλλέγουν στοιχεία της τελευταίας στιγμής που θα σας βοηθήσουν να έχετε πρόσβαση στο τελικό αφεντικό. Διαφθορά, ευτυχώς, πραγματικά λάμπει σε αυτό το τμήμα σε σύγκριση με τους προκατόχους του. Το backtracking δεν είναι ένα τελευταίο λεπτό μετά τη σκέψη που χρησιμοποιείται ως ένα φτηνό τέχνασμα για να επεκτείνει το χρόνο λειτουργίας του παιχνιδιού. Όταν μπαίνεις πίσω Διαφθορά , εντελώς νέα τμήματα που ανοίγουν στους παλιούς πλανήτες που έχετε ήδη εξερευνήσει - όχι μόνο θύλακες με επεκτάσεις πυραύλων κάποτε πολύ ψηλές για να φτάσουν χωρίς διπλό άλμα. Δεν υπάρχει λόγος να στηρίζετε τον εαυτό σας για μια βαρετή, 3-ώρες slog μέσω άχρηστων επαφών ή περιττής συλλογής αντικειμένων. Το παιχνίδι φτάνει γρήγορα σε ένα τελικό αγώνα και ενώ η τελική μάχη αφεντικό μπορεί να απογοητεύσει μερικούς μετά από το μακρύ μονοπάτι των άγριων αφεντικών που προηγούνται, αμφιβάλλω ότι κάποιος θα βρει πολλά για την άρπα για τα κεφάλαια κλεισίματος του παιχνιδιού.
Μετά από την ανεκπλήρωτη διασκέδαση που είχα αυτή την εβδομάδα με αυτόν τον τίτλο, δεν με νοιάζει καν ότι το Wii μου μπορεί να είναι απλά δύο GameCubes που είναι συνδεδεμένα μαζί. Το μόνο που μου νοιάζει είναι ότι μπορώ τελικά να το χρησιμοποιήσω για να παίξω ένα μοναδικά όμορφο και συναρπαστικό παιχνίδι που θα ήταν αδύνατο να βιώσετε σε οποιαδήποτε άλλη κονσόλα. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια δράσης, τα παιχνίδια περιπέτειας, τα παζλ παιχνίδια, οι σκοπευτές, ή αν απλά θέλετε να δείτε πού κατευθύνεται το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών, αυτό είναι το παιχνίδι για εσάς. Για όσους δεν διαθέτετε ένα Wii, αυτή είναι η δικαιολογία που περιμένατε να διαλέξετε. Metroid Prime 3 είναι η οριστική εγγραφή στο πρωταρχική που προσφέρει την πολυαναμενόμενη υπόσχεση του Wii ως κονσόλα που εξυπηρετεί το πλήθος των hardcore.
Ετυμηγορία: Αγόρασέ το!
Σκορ: 8,5 / 10
πώς να χρησιμοποιήσετε το είδος στο java