improving killzone 2s multiplayer
Σαν να μην μπορούσατε να μαντέψατε ήδη από την κριτική μας 9,5, έχω γίνει ένας τεράστιος ανεμιστήρας Killzone 2 . Ενώ η εκστρατεία ενός παίκτη ήταν αξιοπρεπής, ο multiplayer ήταν μια απόλυτη έκρηξη και μια από τις πιο εθιστικές online εμπειρίες που είχα από τότε που ανακάλυψα πορνογραφία.
Εξίσου μεγάλη Killzone 2 's multiplayer είναι, ωστόσο, υπάρχουν μερικά πράγματα που θα μπορούσαν να σταθούν για να αλλάξουν, ώστε να γίνει η εμπειρία ακόμα πιο ευχάριστη. Αφού ξοδεύω τουλάχιστον μερικές ώρες κάθε μέρα με το παιχνίδι, έχω παρατηρήσει μερικά πράγματα που πρέπει να τροποποιηθούν, να ενισχυθούν ή να προστεθούν και επειδή είμαι ένας αλαζονικός blogger βιντεοπαιχνιδιών που αισθάνεται ότι ξέρει καλύτερα από τους έμπειρους προγραμματιστές παιχνιδιών, εγώ Θα γράψω αυτές τις πιθανές βελτιώσεις σαν να έκανα κάποιον που μετέχει Ζώνη Θανάτου πραγματικά νοιάζεται.
Διαβάστε τότε, για τις προτάσεις του Destructoid για τη βελτίωση του Killzone 2 multiplayer.
Βαθιά της πορείας της τάξης
ψεύτικη διεύθυνση email που μπορώ να χρησιμοποιήσω
Αγαπώ το σύστημα της τάξης μέσα Killzone 2 , ακόμα κι αν παίρνει ένα φορτίο ιδεών από Team Fortress , αλλά δεν μπορώ να σκέφτομαι ότι θα μπορούσαν να έχουν κάνει περισσότερα με κάθε άτομο. Για παράδειγμα, συνήθως κουνιέμαι τον Ιατρό, αλλά μόλις πετύχαινα τη δευτερεύουσα ικανότητά του και το έβαλα, δεν υπήρχε πουθενά αλλού να πάει μαζί του. Κάτι που μοιάζει περισσότερο με ένα δέντρο δεξιοτήτων ή με βαθύτερες επιλογές προσαρμογής, θα έδινε σε κάθε κατηγορία περισσότερο να παίξει, οπότε δεν έχετε φτάσει στο αγαπημένο σας μέσα σε μια ώρα από την απόκτηση του.
Δεν περιμένω ένα Final Fantasy X βέβαια, αλλά μερικές επιπλέον δυνατότητες για να ξεκλειδώσετε ή ακόμα και μόνο περισσότερα κονκάρδες που θα κερδίζονταν με τη χρήση μεμονωμένων μαθημάτων με διαφορετικούς τρόπους θα έδινε στον κάθε χαρακτήρα περισσότερη δουλειά.
Αυτόματη επιλογή πλευρών ως πρότυπο
Έχω παρατηρήσει μια μάλλον ενοχλητική τάση ενώ παίζω Killzone 2 , και αυτό είναι το γεγονός ότι όλοι οι καλοί παίκτες φαίνονται να παίζουν μόνο ως ISA. Ως fan του Helghast, είναι πολύ ενοχλητικό που για κάποιο λόγο σχεδόν πάντα χάνουν. Δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που το έχει παρατηρήσει, και οδηγεί σε απίστευτα μονόπλευρες μάχες. Στην πραγματικότητα, περισσότερο από μερικές φορές έχω παίξει γελοία αγώνες όπου υπάρχουν μόνο λίγοι παίκτες του Helghast, ενώ οι δυνάμεις ISA ξεπερνούν τους αριθμούς τους κατά τουλάχιστον δύο προς ένα.
Η επιβολή τυχαιοποιημένων πλευρών μπορεί να μην είναι πολύ δημοκρατική, αλλά θα σταματούσε να είναι τόσο προβλέψιμη και θα εμπόδιζε το Helghast να είναι γεμάτο γρίφοι παίκτες. Δεν ξέρω γιατί οι καλύτεροι παίκτες έχουν τόσο σκληρά για το ISA, αφού το Helghast έχει πολύ πιο δροσερά μοντέλα χαρακτήρων ούτως ή άλλως. Πρέπει να είναι απλώς ο φόβος τους από αγγλικούς τόνους και την ικανότητα να συμπονούνται μόνο με τους μαρινανούς που τσιρίζουν τα πούρα.
Διορθώστε τα σκατά
Ένα από τα πιο συνηθισμένα παράπονα είναι ότι η ικανότητα Air Support είναι απολύτως άνευ αξίας. Ενώ καταλαβαίνω ότι η παρουσία τους υποτίθεται ότι είναι μια απόσπαση της προσοχής περισσότερο από ένα δολοφόνο, οι αποκαλούμενοι βομβαρδισμοί αστυνομίας είναι τόσο εντελώς σπασμένοι που χρειάζονται μια πλήρη αναμόρφωση για να εκτελέσουν ακόμη και τις προορίζονται ρόλος αποτελεσματικά.
Το μόνο πράγμα Air Support είναι καλό για τώρα είναι το εχθρός ομάδα. Αν βλέπω έναν εχθρό Flybot, έχω πραγματικά πολύ χαρούμενος επειδή σημαίνει ότι πυροβολώ στο πράγμα, το σκοτώνω με γελοία ευκολία και κερδίζω τον εαυτό μου ένα ελεύθερο σημείο για να το πράξει. Μια ικανότητα δεν πρέπει να υπάρχει για να δώσει τα σημεία της ομάδας του εχθρού, και δεδομένου ότι η ικανότητα έρχεται με τον Τακτικός, είναι διπλά γελοίο. Είναι κάπως μπερδεμένες τακτικές.
Επίσης, αν υποτίθεται ότι είναι μια απόσπαση της προσοχής, ΓΙΑΤΙ το δευτερεύον σήμα Tactician απαιτεί να πάρετε πέντε σκοτώνει σε ένα αγώνα με αυτό, Οκτώ φορές στη σειρά; Έχω χρησιμοποιήσει Air Support σε πολλούς αγώνες και οι περισσότερες ζημιές που έχω καταφέρει είναι περίπου δύο σκοτωμένες. Δεν έχω κερδίσει καν ένας κορδέλα, πόσο μάλλον οκτώ, και αυτό είναι ένα απίστευτο κοινό παράπονο. Guerrilla, παρακαλώ μην σχεδιάζετε κάτι που δεν σκοπεύει να σκοτώσει τους παίκτες, και στη συνέχεια να απαιτήσουμε ότι εμείς σκοτώνω παίκτες με αυτό.
Κάτι πρέπει να γίνει για να τα διορθώσουμε. Οι απαιτήσεις της κορδέλας πρέπει να αλλάξουν, οι Flybots πρέπει να είναι ισχυρότερες ή, τουλάχιστον, η υπεράσπισή τους πρέπει να αυξηθεί. Μπορούν να κατεδαφιστούν σε λιγότερο από ένα κλιπ πυροβόλων όπλων και υπάρχουν ακόμη και πυργίσκοι κατά του αέρα που τους καταστρέφουν σε ένα δευτερόλεπτο. Διαταραχή, κώλο μου. Αυτή τη στιγμή είναι ένα σημείο-fest για τον εχθρό, και τίποτα άλλο.
Ανταμοιβή Ο τακτικός
Αυτό αναπτύσσει το προηγούμενο σημείο μας, αφού η Air Support είναι η δευτερεύουσα ικανότητα του Tactician. Σε κάθε ανταγωνιστικό αγώνα, ο τακτικός είναι απολύτως κρίσιμος, ένα ουσιαστικό μέρος κάθε επιτυχημένης ομάδας. Η ικανότητά του να δημιουργεί σημεία ωοτοκίας σε θέσεις-κλειδιά μπορεί να κάνει τη διαφορά ανάμεσα στη νίκη και την ήττα, ειδικά σε τυχερά παιχνίδια Search & Destroy ή δολοφονίας. Ωστόσο, παρά την σπουδαιότητά του, η τάξη των Tactician δεν έχει επιπλέον ικανότητα να συγκεντρώνει πόντους.
Ο Medic παίρνει ένα σημείο για κάθε downed παίκτη που αναβιώνει. ο Μηχανικός παίρνει ένα σημείο κάθε φορά που ένας από τους πυργίσκους του ισχυρίζεται ότι σκοτώνει. οι κατηγορίες Assault, Saboteur και Scout έχουν ικανότητες ή όπλα που τους επιτρέπουν να κερδίζουν περισσότερα κορμούς ανά γύρο. Ο Τακτικός, ωστόσο, δεν μπορεί να κερδίσει επιπλέον βαθμούς από τις μοναδικές του ικανότητες. Ίσως αν ο τακτικός κερδίσει ένα σημείο για ένα ορισμένο αριθμό παικτών που χρησιμοποιούν το σημείο του γεννήματός του ή εάν για αρκετούς σκοτωμένους ή στόχους που κερδίζουν οι παίκτες που δημιούργησαν χάρη σε αυτόν, θα αποκομίσει κάποια προσωπική ανταμοιβή για τις δραστηριότητές του, αλλά ο τακτικός φαίνεται να έχει αμαυρωθεί από την άποψη αυτή.
Παίρνει μόνο τυποποιημένα όπλα. Εάν οι χειροβομβίδες του δεν μπορούν να του κερδίσουν πόντους, τουλάχιστον να τον χρησιμοποιήσει μερικά από τα καλύτερα όπλα. Ω, και διορθώστε αυτά shitty Πλάκες του. Ακούγεται επανάληψη.
Οχήματα
Η εκστρατεία ενός παίκτη εισήγαγε διάφορα οχήματα, συγκεκριμένα τα buggies, τις δεξαμενές και τους περιπατητές μάχης. Είναι κρίμα που κανένα από αυτά δεν μεταφέρθηκε στο multiplayer. Ενώ δεν θα τους ήθελα σε κάθε χάρτη, μερικοί επιπλέον χάρτες που κατασκευάστηκαν γύρω από τον αγώνα δρόμου θα ήταν πολύ ενδιαφέρουσα. Φαντάζομαι ότι αυτό έχει σημασία για το DLC, αλλά εξακολουθεί να είναι μια αξιόλογη πρόταση. Φαίνεται περίεργο ότι το παιχνίδι θα περιλάμβανε αυτά τα ολοκαίνουργια στοιχεία και μόλις τα χρησιμοποιούσε. Τα τμήματα mech και δεξαμενών αποτελούν μόνο περίπου δέκα ή δεκαπέντε λεπτά συνδυασμού παιχνιδιού, ενώ δεν μπορείτε να οδηγήσετε καν το καροτσάκι μόνοι σας.
Ένας μεγάλος, ανοιχτός χάρτης με βάση τα οχήματα θα ήταν καταπληκτικό. Ας κάνουμε περισσότερα με μια δεξαμενή από την απλή χρήση της σε ένα τμήμα gameplay παιχνίδι.
Διακοπή διπλών αναβιώνει
πώς μπορώ να παίξω αρχεία mkv
Ως κανονικός χρήστης της κατηγορίας Medic, τίποτα δεν είναι πιο απογοητευτικό από το να καταφέρεις να αξιοποιήσεις την ικανότητά σου να αναζωογονηθείς χωρίς να κερδίσεις ένα σημείο για αυτό. Ενώ οι ιατροί δεν κινδυνεύουν να κερδίσουν κάποια καλά σημεία, εξακολουθεί να αισθάνεται σαν μια απίστευτη αντιπαράθεση για να χρησιμοποιήσετε την αναζωογονητική σας ικανότητα και να μην είστε αυτός που πραγματικά αναβίωσε τον παίκτη, αλλά κολλήστε περιμένοντας την ικανότητά σας να επαναφορτίσετε μόνο γιατί πήρε τόσο πολύ στην αναζωογονητική κίνηση. Αυτό συμβαίνει συνήθως όταν δύο Medics προσπαθούν και να θεραπεύσουν τον ίδιο παίκτη ταυτόχρονα. Μόνο ένας ιατρός θα πάρει το σημείο, αλλά και οι δύο Medics θα χάσουν την ικανότητά τους. Αυτό είναι απλά ανόητο.
Είναι ένα πολύ απλό σύστημα - μην παίρνετε το Revive εάν δεν πρόκειται να δώσετε ένα σημείο. Αυτό το είδος δόλωσης και αλλαγής συμπεριφοράς είναι αυτό που οδηγεί σε βιασμό στο σχολείο, και κανείς δεν συμπαθεί τον βιασμό στο σχολείο. Εκτός από τους βιαστές γυμνασίου, προφανώς.
Πραγματοποιήστε σίγαση - Όλα ένα κουμπί πατήστε
Εννέα φορές από τους δέκα, θέλω να παίξω παιχνίδια εναντίον ανθρώπων. Τι εγώ όχι θέλω να το ακούσω, κυρίως επειδή δικαιολογεί την καταθλιπτική μου μισανθρία και απογοήτευση σε όλες τις προσπάθειες της ανθρωπότητας. Έχω ενημερωθεί ότι μπορείτε να πάρετε τις επιλογές και να μειώσετε την ένταση των ακουστικών στο ελάχιστο, πράγμα που θα καταστρέψει τις φωνές της φαινομενικής φρεσκάδας σε μια πολιτική καμένης γης, αλλά θα προτιμούσα ένα κουμπί γρήγορης σίγασης όλων που μπορεί να είναι ενεργοποιημένο ή απενεργοποιημένο με απλό πάτημα κουμπιού.
Δεν με ενοχλεί ο θόρυβος του παιχνιδιού, αλλά τα λόμπι είναι τώρα μια αφόρητη κακοφωνία, καθώς μέχρι και τριάντα δύο άνθρωποι προσπαθούν να μιλήσουν ταυτόχρονα. Θα ήθελα να το απολύσει, διατηρώντας ταυτόχρονα τον θόρυβο εντός παιχνιδιού και θα ήθελα να αλλάζω εύκολα όποτε το νιώθω. Δεν είναι μια κρίσιμη απαίτηση, αλλά θα ήταν πολύ βολικό.
Κάντε τον ήχο μάχης πιο ζωντανό
Αν υπάρχει κάτι που πραγματικά μου αρέσει Gears of War 's multiplayer, είναι το ποσό του χαρακτήρα που έχει το παιχνίδι. Οι κραυγές μάχης και διάφορα φωνητικά συνθήματα μεταφέρονται από το single σε multiplayer και κάνουν τον ήχο του παιχνιδιού τόσο πιο ζωντανό. Έχω μιλήσει προηγουμένως για την αγάπη μου για τους φρουρούς Theron και τις φωνές τους και ελπίζω ότι ο Helghast θα προσφέρει τόσο ψυχαγωγία στο multiplayer.
Θα ήταν ευπρόσδεκτοι τουλάχιστον περισσότεροι φωνητικοί θάνατοι και φευγαλέες εκδηλώσεις. Αυτή τη στιγμή, ο multiplayer ακούγεται λίγο αποξενωμένος καθώς οι χαρακτήρες σιωπούν σκοτώνουν ο ένας τον άλλον και μόνο μερικές φορές κάνουν μερικές μισοεξαρτημένες γρυλίσματα. Θα είχα αγαπήσει κάθε τάξη για να έχουν εξειδικευμένες φωνές και φράσεις, αλλά δυστυχώς, τώρα οι αισθητικές τους διαφορές είναι καθαρά καλλυντικές.
Έχετε πιο χρήσιμες δευτερεύουσες ικανότητες
Αυτή τη στιγμή, μόνο μια χούφτα δευτερεύουσες ικανότητες αξίζει πραγματικά. Τα πακέτα υγείας και η επισκευή, και μερικές φορές η ώθηση, είναι τα μόνα που μπορώ να σκεφτώ ότι πραγματικά έχουν χρήση. Το C4 είναι χαριτωμένο, αλλά δεν είναι όλα αυτά αποτελεσματικά. Έχουμε ήδη μιλήσει για τα Flybots. Ενώ καταλαβαίνω το επιχείρημα ότι τα Perks στο Κλήση του καθήκοντος (δεν είναι, αλλά καταλαβαίνω γιατί κάποιοι θα το σκέφτονται), νομίζω ότι οι περισσότερες από τις δευτερεύουσες ικανότητες είναι υπό powered, και απλά δεν αξίζει να κερδίσουμε. Όπως αναφέρθηκε ήδη, συχνά απαιτούνται κάποιες ανόητες απαιτήσεις από αυτές για να κερδίσουν τις κορδέλες.
Δεινόσαυροι
Είμαι απλώς της άποψης ότι οι δεινόσαυροι βελτιώνονται τα παντα .
Αυτά είναι τα θέματα που αισθάνομαι ότι θα μπορούσαν πραγματικά να σφίξουν το multiplayer και να παρέχουν ίσως την καλύτερη εμπειρία κονσόλας FPS σε απευθείας σύνδεση αυτή τη γενιά. Ενώ το παιχνίδι είναι γελοίο τόσο διασκέδαση όπως είναι, αυτές οι βελτιώσεις θα τον έδιναν προσωπικά στην άκρη για μένα. Ιδιαίτερα το κομμάτι των δεινοσαύρων.
Εάν διαφωνείτε ή έχετε ιδέες για βελτιώσεις, μην διστάσετε να μας ενημερώσετε. Όχι ότι μπορούμε να κάνουμε κάτι για αυτό, φυσικά, αλλά μπορούμε να προσποιούμαστε.