review naruto shippuden ultimate ninja storm generations
ο Naruto σειρά παιχνιδιών είναι μια άλλη σε μια μακρά σειρά από τίτλους μάχης που βασίζονται σε μια δημοφιλής σειρά anime. Αυτό που φαίνεται να θέτει αυτή τη σειρά εκτός από τους άλλους, ωστόσο, είναι η εστίασή της σε μια στάση pick-up-and-play. Ενώ πολλά παιχνίδια θα επικεντρωθούν σε μια ιστορία της ιστορίας (ή απλώς στην ιστορία της) Naruto Shippuden: Τελευταίες γενιές θύελλας Ninja στοχεύει να εξομαλύνει τα πάντα έτσι ώστε να επικεντρωθεί στο ίδιο το παιχνίδι.
Αυτό είναι τόσο καλό όσο και κακό.
δοκιμές βάσει δεδομένων στο soapui χρησιμοποιώντας σενάριο groovy
Naruto Shippuden: Τελευταίες γενιές θύελλας Ninja (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: CyberConnect2
Εκδότης: Namco Bandai Games
Κυκλοφόρησε: 13 Μαρτίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Αυτό που οι περισσότεροι λαϊκοί θα παρατηρήσουν με αυτόν τον τίτλο είναι ότι, σε κατάσταση ιστορίας, εγκαταλείπει εντελώς το θρόνο της εξερεύνησης ενός κόσμου πλήμνης, στυλ RPG, ψάχνοντας για αγώνες κατά μήκος των γνωστών τοπίων της σειράς στην οποία βασίζεται. Αντ 'αυτού, οι παίκτες επιλέγουν απλά από τρεις χαρακτήρες (δύο εκδόσεις του Naruto - μεγαλύτερα και νεότερα - και Sasuke Uchiha, με περισσότερους χαρακτήρες ξεκλειδωμένους μέσα από το gameplay) και παλεύουν μέσα από τις ιστορίες τους. Οι ίδιες οι ιστορίες λέγονται μέσα από σκηνές με ελάχιστες περικοπές και τέχνη μονής οθόνης με φωνή. Είναι μια ενδιαφέρουσα, αν και μινιμαλιστική προσέγγιση για να μεταφέρει ένα τεράστιο ποσό ιστορίας σε σύντομο χρονικό διάστημα, επιτρέποντας στους παίκτες να μπουν στη δράση με όσο το δυνατόν λιγότερη έκθεση.
Όταν φτάσει στο παιχνίδι, αυτό είναι και μινιμαλιστικό. Υπάρχει μόνο ένα κουμπί επίθεσης (εκτός από το πλήκτρο shiruken μεγάλης εμβέλειας) και οι επιθέσεις ποικίλλουν με προσθήκη κατεύθυνσης, άλμα και τσάκρα, ενέργεια που χρησιμοποιείται για ειδικές επιθέσεις. Λόγω αυτής της προσέγγισης επίθεση με ένα κουμπί, όλοι οι χαρακτήρες ουσιαστικά παίζουν το ίδιο. Το κιτ κινήσεων μπορεί να είναι διαφορετικό οπτικά, αλλά κανένα σύνθετο combos για απομνημόνευση δεν σημαίνει ότι κάθε μαχητής θα έχει τις ίδιες ή παρόμοιες εισόδους κίνησης με τις οποίες θα γείρει ο αντίπαλός του. Ευτυχώς, υπάρχουν χαρακτήρες υποστήριξης που μπορείτε να επιλέξετε να καλέσετε και κατά τη διάρκεια της μάχης.
Οι μάχες εναρμονίζονται με διάφορες τεχνικές αποφυγής, από τις οποίες το ελάχιστο είναι το mastering της αντικατάστασης, το οποίο σας επιτρέπει να τηλεμεταφέρετε πίσω από τον αντίπαλό σας στη μέση του συνδυασμού τιμωρίας. Είστε περιορισμένοι σε μόνο 4 από αυτούς τους αγώνες (για να σας αποτρέψουμε από το spamming επανειλημμένα τον ελιγμό), αλλά δυστυχώς δεν υπάρχει εκπαιδευτικό σεμινάριο για να σας βοηθήσει στην εφαρμογή αυτής της κίνησης και βλέποντας πόσο σημαντικό είναι να κερδίσετε παλεύει, είναι ένας τρόπος που σίγουρα χάσαμε.
Καθώς πολεμάτε, μπορείτε να κερδίσετε κάρτες και άλλους πολλαπλασιαστές, οι οποίοι μπορούν να σας βοηθήσουν να προσαρμόσετε τους χαρακτήρες σας σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Και πάλι, ένας τρόπος καθοδήγησης εδώ θα βοηθούσε με την προσαρμογή και την επιλογή, αλλά ειλικρινά, δεν χρησιμοποίησα όλες τις κάρτες ούτως ή άλλως. Χρησιμοποιείται ως επί το πλείστον στο online mode όπως είναι, και οι ειδικευμένοι παίκτες θα απολαύσουν τα πλεονεκτήματα που θα προσφέρουν πολλοί τύποι καρτών.
πώς να χρησιμοποιήσετε το float στην Ιάβα
Μιλώντας για το multiplayer, είναι ο μέσος όρος του παιχνιδιού για αγώνες παιχνιδιών, προσφέροντας παίκτες και ταξινομημένα αγώνες, καθώς και λειτουργία τουρνουά. Δεν υπήρχαν αξιοσημείωτα καθυστερήσεις ή καθυστερήσεις, και με όλες τις μεγαλοπρεπείς ειδικές επιθέσεις και κινούμενα σχέδια, αυτό ήταν καλό.
Γραφικά, ωστόσο, Γενιές είναι αρκετά συναρπαστικό. Τα περιβάλλοντα είναι τεράστια και εκτεταμένα, τα μοντέλα χαρακτήρων είναι διαφορετικά και όλα σπάζουν με ενέργεια και δύναμη, όπως θα περίμενε κανείς στο Naruto σύμπαν. Οι κομμένες σκηνές είναι ένα μείγμα τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων που μοιάζουν με αναπαλαιωμένο υλικό από τη σειρά, καθώς και τα προαναφερθέντα έργα σε ενιαίο πλαίσιο και ενώ η παρουσίαση αυτού φαίνεται λίγο περίεργη όταν αναμειγνύεται μαζί, κάνει σπουδαία δουλειά λέγοντας την εκτενή ιστορία με συνοπτικό τρόπο. Στη μάχη, το παιχνίδι μοιάζει φανταστικό, με τεράστια επίδραση στις προσφορές και φανταστικά 3D περιβάλλοντα για να περιπλανηθεί και να πάρει τους αγώνες μέσα.
Πέρα από την κατάσταση ιστορίας, υπάρχουν πολλές ελεύθερες επιλογές αναπαραγωγής, όπως τα τουρνουά μεμονωμένων παικτών ή οι λειτουργίες εκτός σύνδεσης σε κατάσταση 'εκτός σύνδεσης'. Με πάνω από 70 αγωνιστές για να παίξετε και να ξεκλειδώσετε, υπάρχει σίγουρα ένα δυναμικό κατάλογο εδώ, αλλά παρά την κάποια προσαρμογή, είναι ξεκάθαρο ότι η εστίαση είναι στην ιστορία ενός παίκτη, καθώς εκεί βρίσκεται το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου που βρίσκεται και ξεκλειδώνεται.
Naruto Shippuden: Τελευταίες γενιές θύελλας Ninja είναι ένα περίεργο κτήνος. Το περιεχόμενο ενός παίκτη είναι πολύ καλό και έχει τόνοι απελευθερώσιμου περιεχομένου για να παίξει. Το διαδικτυακό στοιχείο είναι επίσης αρμόδιο, και αν είστε οπαδός της σειράς, αναμφισβήτητα ο αγαπημένος σας χαρακτήρας είναι εδώ.
Εντούτοις, παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει κάποιο σεμινάριο για να σας βοηθήσει με μερικές από τις πιο προηγμένες τεχνικές, σε συνδυασμό με την απλότητα των τυποποιημένων κινήσεων, καταλήγει να αισθάνεστε πολύ ρηχά. Το πώς ένα παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται τόσο ρηχά και ανθεκτικά την ίδια στιγμή είναι ένα μυστήριο, αλλά Γενιές καταφέρνει να κάνει ακριβώς αυτό. Είναι ένα καλό παιχνίδι, απλά ένα κοίλο.