bungie doubles down destiny 2s microtransaction eververse
Υποθέτω ότι δεν ήταν Activision
Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν Το πεπρωμένο 2 οι οπαδοί είχαν αγκαλιάσει την επέκταση του καταστήματος 'Eververse', του μικροτρωματισμού του παιχνιδιού. Οι οπαδοί έκαναν σχεδόν κάθε επίσημο φόρουμ που μπόρεσαν να εκφράσουν τις ανησυχίες τους, επικαλούμενος κυρίως την Activision για το γεγονός ότι ήταν «άπληστοι» και την εφαρμογή του συστήματος στην πρώτη θέση. Αφού ο Bungie έσπασε από τον εκδότη νωρίτερα φέτος, εξήγησαν ότι εισέρχονται σε μια «νέα γενναία εποχή» του παιχνιδιού, γεγονός που οδήγησε σε υποθέσεις ότι θα άλλαζαν τη νομισματοποίηση για να εξαλείψουν κάποιες επιρροές του Activision. Όχι, αυτή η γενναία νέα εποχή συνεπάγεται περισσότερες μικροδιαπραγματεύσεις.
Μετά την κίνηση, ο Bungie ήταν αρκετά μαμά για τη μοίρα του Eververse εκτός από μια ενημέρωση αυτό το καλοκαίρι, αλλά σε μια θέση blog σήμερα, ο σκηνοθέτης Λουκ Σμιθ εξηγεί ότι όχι μόνο είναι εδώ για να μείνει: πρόκειται να εφαρμοστεί μπροστά και κέντρο στο κύριο χάρτη ώστε να το βλέπετε πάντα και θα προσφέρει περισσότερα πράγματα από ποτέ.
Ο Smith τον αποκαλεί «εξελισσόμενος όλος ο καιρός» και εξηγεί ότι, αν και δεν προκαλεί επιπτώσεις στο κόστος παραγωγής μεγάλου περιεχομένου όπως οι επεκτάσεις, «χρηματοδοτεί τη συνεχή ανάπτυξη Το πεπρωμένο 2 ', αναφέροντας ένα παράδειγμα όπως η αποστολή / επιβράβευση της ώρας Zero Hour. Θα είναι επίσης επεκτατικότερο, με επιπλέον καρτέλες για ταξίδια και μειώσεις κόστους για την ολοκλήρωση ενός σετ (για να προσελκύσουν τους ανθρώπους να στείλουν περισσότερα ασημένια, ή ασφάλιστρα). Αυτό είναι πέρα από την πληρωμή για τις νέες επεκτάσεις, και pogo για ένα ετήσιο περάσει, το μυαλό.
Σε άλλες ειδήσεις, ο Smith καλεί τη μετάβαση στο σύστημα ετήσιων διαβατηρίων στο Το πεπρωμένο 2 'μια μεγάλη μετάβαση' καθώς προσπαθούν να απομακρυνθούν από τη DLC, αλλά λένε ότι έγινε «διόγκωση» στην ομάδα του Bungie, χρησιμοποιώντας τη λέξη «grind» όταν αναφέρθηκε σε εργασίες στο παιχνίδι, δηλώνοντας ότι «φορούσε τους ανθρώπους κάτω '. Ο Σμιθ λέει ότι σχεδιάζουν να αντιμετωπίσουν το ζήτημα στο Έτος 3 με περισσότερους μηχανικούς, όπως το Black Armory's bounties, το Reckoning Machine και το Δισκοπότηρο.
Οι ενημερώσεις περικοπών του μελλοντικού σκηνοθέτη θα επικεντρωθούν στα supers, PVP, πανοπλίες, στατιστικά στοιχεία, αριθμούς ζημιών, 'και άλλα'. Υπάρχουν πολύ πιο λεπτομερείς πληροφορίες για πράγματα όπως ισχυρές πηγές (endgame) και τα παρόμοια, οπότε αν είστε fan, δώστε του μια ανάγνωση, καθώς είναι πολύ διορατικό! Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είμαι χαρούμενος για το πώς κερδίζεται το παιχνίδι με βάση τους ανταγωνιστές του Warframe , η οποία είναι ελεύθερη για παιχνίδι.
Διευθυντής Κόψτε Μέρος 1 (Bungie.net)
pl / sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις