if i made my own racing game
Όπως θα συνέβαινε ποτέ
Με τους δυο Driveclub και Forza Horizon 2 χτυπώντας τους δρόμους αυτό το μήνα το μυαλό μου είναι πλήρως αγωνιστικό παιχνίδι mode. Αγωνιζόμαστε ανεμιστήρες χάλασε αυτό το μήνα με δύο πολύ ωραία τίτλους, και αγωνίζομαι τις μέρες μου μακριά σε αυτά. Από αργά το βράδυ Αυτό κοντά στο να πάρει ένα εισιτήριο επιτάχυνσης IRL.
Νομίζω πολλά για αγωνιστικά παιχνίδια. Ενώ είμαι ο κάτοικος JRPG του Destructoid, πάντα αγάπησα αγώνες αγώνων. Τους παίζω τακτικά από τότε Θέση πόλων (ναι, είμαι παλιά) και είμαι απόλυτα ανοιχτός σε αγώνες όλων των ειδών, από casual kart παιχνίδια μέχρι τη συμπλήρωση των προσομοιώσεων.
Αλλά τον τελευταίο καιρό, αφού πέρασε ο χρόνος Driveclub και Forza Horizon 2 , Είμαι έκλεισε το τι θα ήταν το ιδανικό μου παιχνίδι αγώνων. Και οι δύο χτύπησαν θετικά σημάδια για μένα, αλλά υπάρχουν πολλά πράγματα που θα άλλαζα ή θα έκανα διαφορετικά. Και έχω κάποιες δικές μου ιδέες ότι κανείς δεν κατάφερε να δουλέψει σε έναν δρομέα ακόμα.
Έτσι λοιπόν, τι θα μοιάζει με το παιχνίδι αγώνων μου.
Sim ή arcade; Uhh ...
Και τα δυο? Όχι, δεν το θέλω και δεν θα ήθελες. Αλλά πιστεύω ότι υπάρχει ένα μεσαίο έδαφος μεταξύ του simulator racer και της arcade που θα έκανε τους οπαδούς και των δύο πλευρών ευτυχισμένοι καθώς θα εξυπηρετούν νέους παίκτες με προσβασιμότητα.
Η γωνία και η πέδηση θα ήταν ρεαλιστική - sim-ish - αλλά θα ήταν κάπως υποβοηθούμενη, έτσι ώστε, ας πούμε, να χτυπήσει γωνίες σε πολύ υψηλή ταχύτητα δεν θα ήταν τόσο γελοίο για μια κατάσταση όπως για τους νέους παίκτες του πλήρως unassisted sim παιχνιδιού . Θα ήθελα να είναι άνετο για όλους να μπουν και να φουσκώσουν γύρω, αν και είναι επίσης αρκετά ακριβείς ώστε οι παίκτες με πολύ εξειδικευμένα αγωνιστικά παιχνίδια να έχουν ακόμα έναν καλό χρόνο. Είναι δυνατό.
Η φυσική είναι περίεργη στα αγωνιστικά παιχνίδια. Έχετε μερικές από τις πιο ακριβείς προσομοιώσεις που έγιναν πάντα για πράγματα όπως η έλξη, η στροφή και η πέδηση σε μερικά παιχνίδια, αλλά ο ίδιος τίτλος θα σας αναγκάσει να γελάσετε σαν μια μπάλα από καουτσούκ σε μια προστατευτική ράγα. Δεν βγάζει νόημα. Θα προτιμούσα να έχω όλη την εμπειρία προσιτή και αποδεκτή από την ανόμοια ανταπόκριση που είδαμε τελευταία. Θα έκανα περισσότερο τη διασκέδαση από το ρεαλισμό, αλλά θα ήθελα όλα να είναι τουλάχιστον κάπως αγκυροβολημένα στην πραγματικότητα.
Βλάβη από σύγκρουση; Μπορείτε να το πάρετε ή να το αφήσετε, λέω. Ενώ δεν με πειράζει ούτε το αυτοκίνητο μου που δείχνει τσιμπήματα και γρατζουνιές, νομίζω ότι πάρα πολύς χρόνος δαπανάται για την κατασκευή αυτού του τμήματος αγώνων αγώνων. Και για ποιο; Στο 150MPH βλέπετε το δρόμο, όχι το αυτοκίνητό σας. Όταν υπάρχει μοντελοποίηση για το πώς η ζημιά επηρεάζει την απόδοση, το βλέπω σαν μια ανοιχτή πρόσκληση για τους αντιπάλους σας να συντρίψουν σε σας. Και αυτό κάνει ένα παιχνίδι αυτοκινήτων προφυλακτήρα, το οποίο κανείς δεν θέλει. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Κρατήστε το απλό. Δεν turbo / νιτρο, δεν ενισχύει, δεν μαξιλάρια εκτόξευσης, δεν μπόνους ακροβατικά, δεν αναβαθμίσεις - τίποτα τέτοιο. Απλά μια δέσμη των μεγάλων αυτοκινήτων που μπορούν να πάνε γρήγορα και να φαίνονται δροσερά να το κάνουν. Φυσικό αέριο, φρένο, ηλεκτρονικό φρένο, τιμόνι, ταχύτητα. Αυτό είναι μόνο που χρειάζεστε.
Αλλά καμία από αυτές τις επίγεια γραμμές αγώνων αγωνιστικά.
Ενα μέγεθος ταιριάζει σε όλους
Μου αρέσει να αγωνίζομαι σε ίσους όρους ανταγωνισμού, οπότε για το παιχνίδι αγώνων μου δεν θα είχα τίποτα στον τρόπο ρύθμισης της οδήγησης ή προσαρμογής εξαρτημάτων. Ο αγώνας οκτώ παικτών με όλους τους δρομείς που χρησιμοποιούν το Dodge Neons πρέπει να τους έχει όλα στο ίδιο επίπεδο, σωστά; Πώς είναι δίκαιο αν κάποιος από αυτούς παίρνει να αλλάξει εξάτμιση για να κερδίσει 25 ίππους;
Μπορεί να υπάρχει ένας καλύτερος τρόπος για να εργαστείτε μέχρι να μπορέσετε να αγοράσετε νέα εξαρτήματα τώρα, αλλά τα πάντα μέχρι τώρα έχουν φανεί σαν ένα κομμάτι άλεσης. Δεν προτιμάτε να κερδίσετε / να κερδίσετε άλλο αυτοκίνητο; Η απόκτηση ενός καινούργιου αυτοκινήτου είναι πιο διασκεδαστικό από το να κάνετε κλικ σε αυθαίρετα πακέτα ανταλλακτικών που προσθέτουν ελάχιστες βελτιώσεις στα οχήματα.
Δεν αγοράζουν οχήματα
καλύτερο λογισμικό για την παρακολούθηση της θερμοκρασίας CPU
Καταλαβαίνω την ανάγκη για μια εξέλιξη - σας κρατάει παίζοντας. Τα περισσότερα αγωνιστικά παιχνίδια έχουν πηδήξει σε ένα αυτοκίνητο εκκίνησης ή δύο, με περισσότερα να ξεκλειδώνονται καθώς προχωράτε μέσα από όλο και πιο δύσκολους αγώνες. Υποθέτω ότι είναι εντάξει, αν και θα προτιμούσα να έχετε πρόσβαση σε κάθε αυτοκίνητο, αμέσως (βλ Forza Motorsport 5 ).
Αλλά πρέπει να εργάζονται για να ξεκλειδώσετε τα αυτοκίνητα, και στη συνέχεια να επεξεργαστείτε τα εικονικά μετρητά για να τα αγοράσετε; Και μετά, πρέπει να αγοράσετε εξαρτήματα για αναβαθμίσεις; Βάζοντας πίσω, φαίνεται ότι είναι περιττό. Νομίζω ότι όλα αυτά παρεμποδίζουν το όλο θέμα: αγωνιστικά.
Θα είχα ένα σύστημα που θα συνιστούσε αυτοκίνητα για αγώνες και σίγουρα θα ξεκλειδώσαμε ειδικά αυτοκίνητα στα σημεία, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος θα τα έχω όλα διαθέσιμα στην αρχή του παιχνιδιού, δωρεάν.
Και ενώ σκέφτομαι, ας ηρεμήσουμε το αυτοκίνητο μετράει. Γιατί χρειαζόμαστε 8 εκδόσεις του ίδιου αυτοκινήτου;
Πολλά κομμάτια
Αυτό πρέπει να είναι αυτονόητο, σωστά; Τον τελευταίο καιρό, ορισμένα παιχνίδια έχουν ξεκινήσει με τους παίκτες που θεωρούν ότι δεν έχουν αρκετά κομμάτια για το κόστος της εισόδου. Υπάρχουν μόνο πολλά που μπορείτε να κάνετε με τους τύπους αγώνων και την αντιστροφή του ίχνους. Και σώζοντας κάποια κομμάτια για DLC αργότερα; Ακαθάριστο.
Πηγαίνετε με πολλά κομμάτια. Τρελαίνομαι. Μιλούσαμε Mario Kart αριθμούς εδώ. Ποιος λέει ότι δεν μπορείτε να το κάνετε σε έναν πραγματικό κόσμο. Η ποικιλία είναι το αλατοπίπερο της ζωής. Δεν υπάρχει ανάγκη για κάθε κομμάτι να βασίζεται σε πραγματικό τοπικό τοπίο, ή για να είναι προσεκτικά σάρωση με λέιζερ, είτε. Απλά κάντε μερικά καλά κομμάτια με κάποιες διασκεδαστικές S καμπύλες και άφθονες ευθείες. Βάλτε έναν περιπλανώμενο εφιάλτη εκεί μέσα. Άδεια Laguna Seca. Κάντε αυτό ένα κομμάτι με το θόλο δέντρου που έχει τις ακτίνες του ηλιακού φωτός διασχίζοντας. Μου αρέσει.
Κανένα γαμημένο καράβι
Τίποτα δεν καταστρέφει ένα παιχνίδι αγώνων ταχύτερα από το φτωχό AI. Κανένας δεν άρεσε το άσκοπο, προκαθορισμένο τρένο choo-choo των αυτοκινήτων σε παλαιότερους δρομείς και έχοντας έναν αντίπαλο μαγικά τηλεμεταφορικό δίπλα σας καθώς πλησιάζετε στη γραμμή τερματισμού (διαβάστε: ελαστική ταινία) είναι εξίσου κακό.
Ευτυχώς, τα προβλήματα αυτά ξεθωριάζουν. Υπάρχει μόνο ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που πρέπει να αντιμετωπίσετε: αυτοκίνητα προφυλακτήρα. Αυτό αναφέρεται στο πώς τα AI αυτοκίνητα θα αρχίσουν και θα συντρίψουν εναντίον σας σε προκλήσεις ενός παίκτη. Κάποια από τα Μεγάλος Τουρισμός τα παιχνίδια ήταν φρικτά γι 'αυτό, μέχρι που η ικανότητά σας έπαιξε μόνο ένα μικρό κομμάτι για να κερδίσετε έναν αγώνα. Θα έπρεπε να προσευχηθείτε ότι δεν θα σας απομακρυνόταν από την πορεία. Επανεκκίνηση μετά από μια άσκοπη bashing είναι ο κανόνας σε αυτά τα παιχνίδια. Έχοντας αυτοκίνητα που μπαίνουν σε εσένα για κανένα λόγο (διαβάστε: ως μέρος της προσομοίωσης) στο παιχνίδι σας δεν σας φτάνει εκεί. Είναι άθλια.
Η σειρά 10 έχει σημειώσει πρόοδο σε αυτό το θέμα με τους τελευταίους τίτλους τους με την εισαγωγή του συστήματος Drivatar. Δεν είναι ακόμα τέλειο, αλλά τουλάχιστον εσείς είστε περισσότερο ικανός να κατηγορήσετε τους φίλους σας από το AI όταν χτυπήσετε. Forza Motorsport 5 ήταν η πρώτη φορά που αγωνίστηκα εναντίον ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή αισθάνθηκα πραγματική σε μένα. Έτσι θα ήθελα κάτι σαν το Drivatar στο αγωνιστικό μου παιχνίδι.
Δεξιό αέριο / φρένο, πλήρες ελεγκτή / στήριγμα τροχού
Λίγα χρόνια πίσω, δοκιμάσαμε τους χρόνους του γύρου μου Μεγάλος Τουρισμός για να συγκρίνετε το παραδοσιακό δεξί και αριστερό σύστημα ελέγχου αερίου / φρένου ενεργοποίησης με το προαιρετικό δικαίωμα αναλογικό σύστημα στικ. Παρόλο που απέχει πολύ από τη σωστή δοκιμή, μπορώ να πω ότι πάντοτε αγόρασα καλύτερα το αναλογικό ραβδί. Ο χρόνος αντίδρασης μου βελτιώνεται πολύ, οι στροφές μου φαίνονται καλύτερο και είμαι λιγότερο αποστασιοποιημένος, έχοντας τα δάχτυλά μου συνεχώς πιάνοντας κάτω. Αυτό αφήνει τα δάκτυλα ανοιχτά για προφυλακτήρες για να χρησιμεύσουν ως μοχλούς αλλαγής ταχυτήτων, που απλά νιώθουν δροσερό.
Όσο για τον ελεγκτή και την υποστήριξη τροχού, ξέρω ότι είναι ευκολότερο να λέγεται παρά να γίνει. Αλλά αν μιλάμε για παιχνίδι ονείρου εδώ, θα ήθελα να λειτουργήσουν όλοι οι τροχοί. Θυμάστε τον ελεγκτή tweets της Namco NeGcon; Ναι, υποστηρίξτε αυτό. Βάλτε το Jogcon και εκεί. Κόλαση, πάρτε αυτό το Sega Saturn Νύχτες αναλογικό ελεγκτή εκεί.
Προσαρμογές του σωστού τύπου
Παίρνω ότι η προσαρμογή είναι μια μεγάλη υπόθεση σε αγωνιστικά παιχνίδια. Είναι ένα από τα βασικά σημεία μάρκετινγκ μάρκετινγκ, σίγουρα. Θέλεις ένα ροζ αυτοκίνητο με μια χελώνα σε pixellated ninja; Πρόστιμο. Θα βγαίνω στην πίστα ενώ θα το κάνετε αυτό.
Είμαι εντάξει με την παραμονή στις επιλογές προσαρμογής για διακοσμήσεις αυτοκινήτων, αλλά θα προτιμούσα τους αγωνιστικούς κατασκευαστές παιχνιδιών να περνούν περισσότερο χρόνο στις προσαρμογές που μπορώ πραγματικά να χρησιμοποιήσω. Τι γίνεται με μια μεταβλητή ρύθμιση ύψους για τις προβολές στο αυτοκίνητο; Δεν μπορώ να είμαι ο πρώτος που έχει ονειρευτεί αυτό. Θα ήθελα πολύ να μπορώ να αλλάξω το μέγεθος του καθρέπτη, ή να έχουν μεταβλητές ρυθμίσεις ανακλαστικότητας για το γυαλί αυτοκινήτου. Τώρα σχετικά με κάποια επιλογή για οπτικές ειδοποιήσεις για τα επιβατικά αυτοκίνητα με επιλεγμένες απόψεις αυτοκινήτου; Το παιχνίδι αγώνων μου θα σας άφηνε να κάνετε πράγματα στο UI για να κάνετε την άποψη να έχει περισσότερη νόημα για τον παίκτη.
Προσωπικότητα, παρακαλώ
Πώς τα αγωνιστικά παιχνίδια έγιναν το πιο αποστειρωμένο και βαρετό είδος παιχνιδιών; Όλα είναι λαμπερά και προσομοιωμένα και κρύα και επίπεδα. Τι λέτε για κάποια προσωπικότητα; Θυμηθείτε το Ridge Racer 4 ; Είχε αυτό το intro τραγούδι του δολοφόνου, το τρελό σχέδιο χρώματος, και εκείνο το κοριτσάκι με το μεγάλο πρόσωπο του προσώπου. Εξαιρετική λειτουργία σταδιοδρομίας βασισμένη στην ιστορία.
Δεν λέω ότι θα αντιγράψατε Ράγκμπι Racer , αλλά σίγουρα θα πήγαινα μακρύτερα από ό, τι κάποια τελευταία. μου αρέσει Forza Horizon , αλλά η κουλτούρα των συλλόγων είναι περισσότερο σχεδιαστική έμπνευση από την πραγματική προσωπικότητα. Χρειαζόμαστε περισσότερα.
Δεν χρειαζόμαστε ένα γενικό avatar και μπορείτε να κρατήσετε αυτόν τον ανατριχιαστικό, απρόσωπο οδηγό από τα παιχνίδια προσομοίωσης. Είτε το κάνετε καλά είτε δεν το κάνετε καθόλου. Δεν νομίζω ότι θα χρειαζόταν πολύ για να βάλουμε κάποια προσωπικότητα σε αυτούς τους δρομείς. Κάνε το αστείο. Fart αστεία ή κάτι τέτοιο. Κάνε τα αυτοκίνητα να μιλήσουν. Δεν ξέρω. Απλά κάντε κάτι!
Μουσική στα αυτιά μου
Θα βρω έναν τρόπο να φτάσω το Falcom Sound Team jdk να κάνει όλη τη μουσική. Πόσο γαμημένο θα ήταν αυτό; Και είχα πραγματικά την ομάδα να γράφουν τραγούδια για κάθε κομμάτι, έτσι ώστε η μουσική να ταιριάζει με την αίσθηση. Ξέρω ότι το κάνουν σε καρτ-ποστάλ που βασίζονται σε χαρακτήρα, αλλά γιατί δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό σε παιχνίδια αγώνων δρόμου;
Αλλά θα έπαιρνα τίποτα πάνω από το ρηχό, αδιάφορο τυχαίο playlist των go-fast ηλεκτρονικών μελωδιών. Χρειαζόμαστε μεγάλες λίστες αναπαραγωγής για τις εκατοντάδες ώρες παιχνιδιού που θα λάβουν αυτά τα παιχνίδια. Θυμηθείτε πως ο Snoop Dogg έκανε μια διαδρομή Gran Turismo 3 ; Αυτό ήταν φανταστικό. Και στην ίδια συνάντηση θα μπορούσατε να πάρετε κάποια δροσερή όξινη τζαζ, και στη συνέχεια ένα κομμάτι που έπεσε. Ωραία μουσική σε αυτό το παιχνίδι. Ράγκμπι Racer σχεδόν ποτέ δεν απογοητεύει? το πέμπτο παιχνίδι είχε μουσική από Boom Boom Satellites.
Δεν λέω ότι τα τραγούδια πρέπει να έχουν άδεια. Μερικές φορές αυτό είναι ακριβώς το λάθος πράγμα. Λέω ότι οι κατασκευαστές παιχνιδιών θα πρέπει να σκεφτούν το παιχνίδι τους και να έχουν μουσική ειδικά γι 'αυτό. Τρελός, σωστά;
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες δεν χρειάζεται να είναι τόσο σκληρό
Νομίζω ότι πάρα πολύ πηγαίνει στη δημιουργία multiplayer σε αγωνιστικά παιχνίδια. Θα μείνω ως επί το πλείστον ασύγχρονο, καθώς διατηρεί τα πράγματα εύκολα. Λατρεύω τις προκλήσεις του χρόνου και αυτές είναι τέλειες για ασύγχρονα ματς. Σίγουρα θα ήθελα ένα σύστημα πρόκλησης όπως αυτό του επερχόμενου παιχνιδιού PS4 Driveclub . Μπορείτε να πάρετε την απόδοσή σας από έναν αγώνα ενός παίκτη και να το στείλετε αμέσως μετά ως πρόκληση σε φίλους και άλλους. Οι συνεχώς διοργανωμένοι leaderboards παρακολουθούν τις ώρες και τις επιδόσεις όλων των φίλων σας. Αυτό είναι μόνο που χρειάζεστε πραγματικά.
Φυσικά, οι αγώνες ομάδων είναι διαφορετικά θηρία. Θα ήθελα τη δυνατότητα για 8 ή περισσότερους παίκτες να πάνε σε αυτό σε αγωνιστικά γεγονότα roll-your-own της επιλογής τους.
Αυτό είναι. Είναι η εμπειρία μου ότι οι αγωνιζόμενοι παίκτες παιχνιδιών είναι έξω από μόνοι τους. Θα δούμε πώς Driveclub αλλά έχω διαπιστώσει ότι είναι συνήθως κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του σε απευθείας σύνδεση αγώνες. Θα μπορούσε να υπάρξει κάποιος τρόπος για να συμπεριληφθούν οι αγώνες για πολλούς παίκτες σε κατάταξης, αλλά αν δεν έχουν νόημα για τους παίκτες, θα παραμείνουν στην προσωπική τους ώρα και στην κατάταξη των leaderboard. Και αυτό είναι καλό από μένα.
Δεν έχει πληρωθεί DLC
Αυτό είναι το παιχνίδι μου, έτσι; Αν είναι, τότε δίνω στους πελάτες το πλήρες παιχνίδι ακριβώς έξω από την πύλη. Όλα τα αυτοκίνητα, όλα τα κομμάτια και όλες οι επιλογές, χωρίς εκπλήξεις αργότερα. Ίσως είναι τρελό.
-----
Προχώρα. Πες μου ότι δεν θα παίζεις το αγωνιστικό μου παιχνίδι.
Το όνειρο μου; Ο πυρήνας του θα ήταν κάτι καινούργιο Ξεπερνώ παιχνίδι με πολλά αδειοδοτημένα αυτοκίνητα και περισσότερα κομμάτια, με μερικά αγώνες αγώνων να προστίθενται. Θα ήταν λίγο πιο ανταγωνιστικό, με πιο έντονο έλεγχο της οδήγησης. Θα ήταν πιθανώς ένα τεράστιο χάος ενός παιχνιδιού που κανείς δεν θα σκάψει.
Για να είμαστε δίκαιοι, είμαστε χαλασμένοι αυτές τις μέρες με όλες τις μεγάλες προσφορές αγώνων εκεί έξω. Υπάρχει κάτι που πρέπει να αγαπήσουμε σχεδόν σε όλους τους. Και θα βελτιωθούν μόνο. Εάν δεν σκέφτεστε πάρα πολύ σκληρά μπορείτε να διασκεδάσετε με οποιοδήποτε παιχνίδι αγώνων. Είμαι φαγούρα να παίξω μερικά Virtua Racing τώρα για κάποιο περίεργο λόγο.
εντολή tar σε unix με παραδείγματα