how strafes millennium editionoverhauls entire game
Μιλώντας tweaks και ενημερώσεις με τον Strafe: Developer της Millennium Edition Pixel Titans
Όταν κυκλοφόρησε το Μάιο του 2017, τιμωρία ήταν κάτι ανωμαλίας. Ο σκοπευτής πρώτου προσώπου έμοιαζε με ένα παιχνίδι από μια εποχή που πέρασε. Ήταν γρήγορη και βίαιη, όχι όμοια Σεισμός , με τους αδυσώπητους εχθρούς να καίγονται για να σταματήσουν τους παίκτες που πέθαναν στα ίχνη τους. Ο θάνατος ήταν αναπόσπαστο μέρος της εμπειρίας. Σε αντίθεση με τους περισσότερους σκοπευτές, η εξάντληση της ζωής δεν σημαίνει μόνο ότι έπρεπε να επαναλάβετε το επίπεδο. Αντι αυτου, τιμωρία οι παίκτες που ξεκίνησαν ξανά. Το δάγκωμα της σφαίρας - ή σωλήνα, πυραύλων ή οποιουδήποτε αριθμού πράξεων που μπορεί να σας σκοτώσουν - σήμαινε λυγισμό σε τυχαιοποιημένες διατάξεις επιπέδων. Σε τιμωρία , ποτέ δεν ξέρεις τι θα ακολουθήσει.
τιμωρία το μείγμα του φρενίτιου παιχνιδιού πρώτου προσώπου και του σχεδιασμού roguelike μπορεί να φαίνεται κοινό μισό έτος μετά την απελευθέρωσή του, αλλά εκείνη τη στιγμή βρισκόταν στην πρώτη γραμμή ενός σύγχρονου υποκεντρικού εξειδικευμένου τμήματος.
«Θέλαμε να παίξουμε αυτό το παιχνίδι τόσο άσχημα», είπε ο developer Thom Glunt τιμωρία '' ξεκινήσαμε ένα στούντιο μόνο για να το καταφέρουμε '.
Αυτή η αίσθηση αποφασιστικότητας ενημερώνει το σύνολο τιμωρία εμπειρία. Είναι ποινικό δύσκολο. το είδος του παιχνιδιού που απαιτεί την πλήρη προσοχή σας. Αλλά δεν είναι πρόκληση για χάρη της πρόκλησης. Σύμφωνα με τον Glunt, τιμωρία ο σχεδιασμός του - τόσο ως σκούτερ με σκληρό καρφί όσο και με εκπληκτικά βαθιά roguelike - γεννήθηκε από μια σοβαρή επιθυμία να γεμίσει τι Pixel Titans είδε ως κενό στην αγορά τυχερών παιχνιδιών.
τιμωρία είναι το είδος του παιχνιδιού που είτε κτυπά άμεσα με έναν παίκτη είτε τον σπρώχνει μακριά μετά από μερικούς θανάτους. Δεν είναι ασυνήθιστο να πεθάνεις πολλές φορές στο πρώτο επίπεδο, που περιβάλλεται από δεκάδες απατηλά θανάσιμους εχθρούς σε μόλις δευτερόλεπτα. Υπάρχει μια ορισμένη γοητεία για το σχεδιασμό του, αλλά πολλοί βρήκαν το shooter φωτοκύτταρο να είναι πάρα πολύ στο στομάχι. Είτε πρόκειται για παίκτες που προσεγγίζουν το παιχνίδι με λανθασμένες προσδοκίες (περιγράφουν οι Pixels Titans) τιμωρία ως «shooter πρώτου προσώπου», στην κορυφή της περιγραφής του παιχνιδιού στο Steam), ή κάτι άλλο. τιμωρία φαινόταν να γελοιοποιεί και να εμποδίζει τους ιδιοκτήτες περισσότερο από το να τις κρατά κολλημένες στην οθόνη.
Και εκεί είναι τιμωρία 's' Millennium Edition 'έρχεται μέσα. Τόσο ο συνιδρυτής Stephen Raney Glunt όσο και ο Pixel Titans συνειδητοποιούν ότι η ενημέρωση θα βελτιώσει δραστικά τιμωρία εμπειρία για νέους και παλιούς παίκτες.
Κοιτάζοντας τη λίστα αλλαγών και νέων προσθηκών στο Τιμωρία: Millennium Edition , θα ήταν εύκολο να υποθέσουμε ότι η επέκταση ήταν αντιδραστική. Οι Pixels Titans έκαναν την κοινοτική ανατροφοδότηση στην καρδιά κατά την επεξεργασία της ενημερωμένης έκδοσης, αλλά σύμφωνα με τον Glunt, η προέλευση του ήταν μια απόφαση από την κορυφή προς τα κάτω. «Σχεδιάσαμε πάντα να κάνουμε κάτι τέτοιο», είπε Millennium Edition , επικαλούμενοι το σχέδιο του στούντιο για τουλάχιστον μια χρονιά υποστήριξη από συνεχόμενες σημαντικές ενημερώσεις, τσιμπήματα και άλλες αλλαγές στο τιμωρία .
Τιμωρία: Millennium Edition καταφέρνει να βρει μια ισορροπία μεταξύ των ριζών των shooter roguelike που έθεσαν το βασικό παιχνίδι εκτός και μια νέα υβριδική εμπειρία. Για κάθε βελτίωση της ποιότητας ζωής, όπως ο νέος περιπλανώμενος έμπορος και το σύστημα εξοικονόμησης στο μέσο επίπεδο, υπάρχουν δύο επιπλέον χαρακτηριστικά. Επικεφαλής μεταξύ των προσθηκών της επέκτασης είναι οι νέοι μεταλλάκτες. Είναι ένα άγριο τσαμπί. Ορισμένες παραλλαγές απαιτούν από τους παίκτες να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο θα αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι, όπως τα περιστρεφόμενα όπλα κάθε πέντε σκοτώνουν, ενώ άλλοι στημόνι τιμωρία σε έναν πιο «παραδοσιακό» σκοπευτή, κλείνοντας ένα μόνο σπόρο.
ξεκινήστε ένα έργο java στην έκλειψη
«Ένας από τους κύριους στόχους μας», είπε ο Glunt «ήταν να κάνουμε κάτι που θα προσκαλούσε τους παίκτες». τιμωρία το Pixel Titan ελπίζει ότι όσοι απενεργοποιήθηκαν χάνοντας όλη την πρόοδό τους θα βρουν έναν λόγο να εξερευνήσουν για άλλη μια φορά τον Icarus.
Φυσικά, υπάρχουν ακριβώς όσα - αν όχι περισσότερα - μεταλλάκτες και τρόποι λειτουργίας στην ενημέρωση που ικανοποιούν τιμωρία 's καθιερωμένοι, σκληροπυρηνικοί ανεμιστήρες. Τόσο το Speedzone όσο και το Strafezone μόνο με Steam (συνδέονται με τους πίνακες κατάταξης της αγοράς) σχεδιάζονται για να δοκιμάσουν τις καλύτερες ικανότητες των παικτών στις προκλήσεις που σχετίζονται με την ταχύτητα.
Μιλώντας με τους Glunt και Raney, είναι σαφές ότι η ενημέρωση φέρνει τιμωρία πιο κοντά στο αρχικό τους όραμα από ποτέ. Σύμφωνα με τον Glunt, απελευθέρωσαν το παιχνίδι γνωρίζοντας ότι η δομή κάμψης του είδους του μπορεί να μην αντηχεί με όλους. Με την Millennium Edition , ωστόσο, ο προγραμματιστής θεωρεί ότι το παιχνίδι του είναι στην καλύτερη του μορφή.
Μεταξύ της ανακατασκευασμένης τοποθέτησης του εχθρού και του AI, νέων δωματίων που πρέπει να ξεπεραστούν και ενός εκπληκτικά βαθιούς καταλόγους μεταλλάξεων, Τιμωρία: Millennium Edition είναι τόσο επιβράβευση όσο είναι δύσκολο. Είναι ακόμα ο ίδιος γρήγορος σκοπευτής που σήκωσε τα φρύδια νωρίτερα αυτό το έτος. Τώρα, υπάρχει κάτι για κάθε τύπο παίκτη. Μέσα από μια ενημέρωση, Pixel Titans μεταμόρφωσε έναν τίτλο εξειδικευμένο σε κάτι με μακρόχρονη έκκληση.
' τιμωρία είναι σαν ένα παγόβουνο », μου είπε ο Glunt κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μας. «Μπορείτε να δείτε την κορυφή και να εντυπωσιαστείτε, αλλά υπάρχουν πολύ περισσότερα κάτω από την επιφάνεια».