it came from japan sweet home
( Ήρθε από την Ιαπωνία! είναι μια σειρά όπου αναζητώ και αναθεωρούν τους πιο περίεργους, πιο πρωτότυπους και ευχάριστους τίτλους που δεν άφησαν ποτέ τη Γη του Ανατέλλοντος Ήλιου. )
Αγαπώ ταινίες με στοιχειωμένο σπίτι. Μισώ στοιχειωμένα παιχνίδια σπίτι. Με φοβίζουν λίγο πολύ. Εντάξει, υποθέτω ότι τους αγαπώ πολύ!
Σπιτάκι μου είναι ιδανικό για ένα πραγματικό Sissypants McGee όπως εγώ. Φρικτό αλλά όχι τρομακτικό. Φρικτή αλλά όχι αηδιαστική. Οι περιορισμοί του NES την κρατούν από το να είναι πραγματικά τρομακτικές, αλλά η Capcom κατάφερε να σχεδιάσει ένα παιχνίδι που παίρνει κάτω από το δέρμα σας. Ωστόσο, ο λόγος που θα θυμάστε Σπιτάκι μου πολύ καιρό μετά το παιχνίδι έχει να κάνει περισσότερο με την ποιότητα του ίδιου του παιχνιδιού. Περισσότερο από το να είσαι απλώς ένα πρώιμο παράδειγμα τροπαίων τρόμου στα παιχνίδια, Σπιτάκι μου είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ - RPG, περιπέτεια, Nintendo, Capcom, οτιδήποτε άλλο.
Εσείς χρειάζομαι να αναζητήσει αυτό το ένα έξω. Οι εφιάλτες θα αξίζουν!
Σπιτάκι μου (Famicom)
Προγραμματιστής: Capcom
Κυκλοφόρησε: 15 Δεκεμβρίου 1989
Τρέχουσα αξία: $ 15-30
Μετάφραση ανεμιστήρων: Ναι
Για τους οπαδούς: Resident Evil, Silent Hill, Earthbound
Οι μοναδικές φορές που έχω ακούσει ποτέ Σπιτάκι μου συζητήθηκε ήταν στο πλαίσιο του είδους τρόμου επιβίωσης. Πάντα ρίχνεται σε αναδρομικές επιδρομές τρόμου επιβίωσης, αναφέροντας την επιρροή της χωρίς να δηλώνει πραγματικά τι Σπιτάκι μου είναι περίπου ή τι το καθιστά τόσο ξεχωριστό. Αισθάνομαι ότι δεν είμαι μόνος που δέχεται τυφλά την τοποθέτησή του στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών χωρίς να εξετάζει την πραγματική του αξία ως παιχνίδι. Έπρεπε να το διορθώσω και καυτό, χαρούμενος που έκανα! Αν περισσότερα το έπαιξαν, φαντάζομαι Σπιτάκι μου θα αναφερθούν στην ίδια αναπνοή όπως EarthBound και Πρόσωπο για να δείξει τι μπορεί να γίνει μέσα σε ένα RPG όταν παραμείνει η παράδοση και τα πρότυπα.
c # αντικειμενοστραφείς έννοιες προγραμματισμού
Σπιτάκι μου είναι πολλά πράγματα, αλλά ως επί το πλείστον είναι ένα RPG. Ή ίσως ως επί το πλείστον ένα παιχνίδι περιπέτειας; Αρέσει Πύργος ρολογιού , Μόνος στο σκοτάδι , και τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης που ακολούθησαν, Σπιτάκι μου είναι δύσκολο να ταξινομηθούν. Θεωρείται καλύτερα ως εποχή PlayStation, αργή τρομοκρατία επιβίωσης όπου οι μάχες RPG παίρνουν τη θέση της μάχης τρίτου προσώπου. Ωραία, τώρα σκέφτεστε Παράσταση παρασίτων ! Δείτε πόσο άχρηστο είναι να περιγράψετε ένα παιχνίδι αυτό το πρωτότυπο;
Το παιχνίδι είναι μια προσαρμογή μιας ιαπωνικής ταινίας τρόμου με το ίδιο όνομα, που κάνει Σπιτάκι μου ένας εύκολος υποψήφιος για την καλύτερη προσαρμογή ταινιών-παιχνιδιών ποτέ. Η ίδια η ταινία δεν είναι πολύ καλή, αλλά μοιράζεται το ίδιο οικόπεδο, οπότε βλέποντας ότι θα χαλάσει το παιχνίδι. Απλά αγνοήστε το. Το παιχνίδι βγήκε την ίδια μέρα με την ταινία, πράγμα που με κάνει να αναρωτιέμαι για πόσο καιρό βρισκόταν σε εξέλιξη. Τίποτα για αυτό δεν αισθάνεται έσπευσαν με κανέναν τρόπο. Σίγουρα, δεν είναι πολύ μεγάλη (15 ώρες, ίσως), αλλά αισθάνεται τέλεια ρυθμό και γεμάτη ποικιλία σε ρύθμιση και δράση.
Το παιχνίδι ανοίγει με ένα πλήρωμα ντοκιμαντέρ περπατώντας σε ένα απομακρυσμένο έρημο αρχοντικό. Έχουν σταλεί σε μια δουλειά για να διατηρήσουν τους αποθανόντες πίνακες (ή τοιχογραφίες) του Ichiro Mamiya μέσα και να επιστρέψουν με μερικές φωτογραφίες. Ωστόσο, το σχέδιό τους ανατρέπεται αμέσως όταν εμφανιστεί το φάντασμα της συζύγου του Ichiro και αποκλείει την έξοδο με συντρίμμια. Δεν είναι πολύ ωραίο και καθώς αποκαλύπτετε τα μυστικά του αρχοντικού, μαθαίνετε ότι ήταν ακόμα χειρότερο όταν ζούσε.
Αυτή η εισαγωγή γίνεται με ελάχιστο διάλογο και έκθεση. Μέσα σε ένα λεπτό, ελέγχετε την ομάδα και ρίχνετε στο παιχνίδι χωρίς καμία ιδέα για το πώς λειτουργεί. Χωρίς να κοιτάξω έναν οδηγό ή να γνωρίζω τίποτα πριν, ήμουν σε θέση να καταλάβω τα πράγματα αρκετά γρήγορα - Φαντάζομαι ότι οι περισσότεροι παίκτες εξοικειωμένοι με παλαιότερα περιπέτεια και RPG παιχνίδια θα έχουν μια παρόμοια εμπειρία. Μιλώντας στους χαρακτήρες, κοιτάζοντας τα αντικείμενα και ομαδοποιώντας τους συμπαίκτες είναι αρχικά αμήχανη, αλλά δυσκολεύονται να βιώσουν την εμπειρία.
Κυνήγι τους τις τοιχογραφίες!
Σε κάθε περίπτωση, έχετε πρόσβαση σε πέντε χαρακτήρες που μπορούν να πάνε σόλο ή να ομαδοποιηθούν σε ομάδες δύο ή τριών. Αυτό είναι σημαντικό καθώς κάθε χαρακτήρας έχει ένα στοιχείο που θα χρειαστείτε για να προχωρήσετε. Η Akiki διαθέτει ένα ιατρείο που θα θεραπεύσει οποιαδήποτε ασθένεια που υπέστη στη μάχη, ο Καζού έχει έναν αναπτήρα για να κάψει σχοινιά που εμποδίζουν μονοπάτια, η Εμί ξεκλειδώνει τις πόρτες, ο Taguchi φωτογραφίζει τις ζωγραφιές και ο Asuka τους σκονίζει και καθαρίζει τα υπολείμματα με κενό. Ναι, δεν είμαι σίγουρος γιατί ένα πλήρωμα ντοκιμαντέρ έφερε μια ηλεκτρική σκούπα αλλά HEY, ΒΙΝΤΕΟΓΡΑΜΜΑΤΑ!
Θα είστε πάντα 15 λεπτά μακριά από την ανάγκη μιας ικανότητας μέλους ενός συγκεκριμένου κόμματος, οπότε ποτέ δεν θα θελήσετε να κρατήσετε το πλήρωμά σας πολύ μακριά από το ένα το άλλο. Χρειάζεται λίγος χρόνος για να συνηθίσετε στις ικανότητες και πώς λειτουργούν, αλλά τελικά θα κάνουν κλικ. Όταν το κάνουν, Σπιτάκι μου γίνεται μια λαμπρή περιπέτεια.
Μαζί με αυτά τα στοιχεία χαρακτήρα, θα λάβετε επίσης άλλα στοιχεία που απαιτούνται για την πρόοδο. Κατανοώντας τη χρήση τους είναι μέρος της διασκέδασης. Υπάρχουν φορές που θα πρέπει να αγωνιστείτε να αποφασίσετε να μεταφέρετε ένα επιπλέον φίλτρο ή σωλήνα - όχι ότι έχετε ιδέα όταν θα χρησιμοποιήσετε ποτέ έναν σωλήνα. Το παιχνίδι έχει ένα δίκαιο ποσό backtracking, αλλά δεν με ενοχλεί, δεδομένου ότι μου έδωσε την ευκαιρία να επίπεδο τους χαρακτήρες μου χωρίς την ανάγκη να αλέσει ... EVER !!! Μιλάμε για RPG εποχής NES, άνθρωποι! Καταλαβαίνετε πόσο τρελός / φοβερός είναι αυτός!
Οι μάχες είναι ένας άλλος καλός λόγος για να κρατήσετε μαζί το κόμμα σας. Καθώς περιπλανηθείτε στο αρχοντικό, θα βρεθείτε σε τυχαίες συναντήσεις που θα φέρουν α Dragon Quest όπως η οθόνη μάχης. Μπορείτε να επιτεθείτε, να ξεφύγετε, να προσευχηθείτε ή να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα, τόσο βασικά όσο παίρνει. Προσευχή, η μαγεία σου, αποστραγγίζει σημεία προσευχής, τα οποία χρησιμοποιούνται επίσης και για παζλ. Ο μόνος τρόπος για να τα ανακτήσετε ή για την υγεία σας είναι με τονωτικά, τα οποία θα βρείτε σε τυχαία δωμάτια σε όλο το αρχοντικό. Σκέφτομαι Resident Evil 's βότανα και δεν θα είστε πολύ μακριά.
Είναι συναρπαστικό να ανακαλύψετε πού ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ πήρε όλες αυτές τις ιδέες από και για να δούμε πόσο καλά δουλεύουν μέσα στα όρια ενός RPG. Νομίζετε ότι επιβιώνοντας από μια περιορισμένη ποσότητα τόνων θα σας οδήγησε τρελό, αλλά το παιχνίδι είναι τόσο καλά σχεδιασμένο που θα βρείτε πάντα όταν είστε στα πρόθυρα του θανάτου. Αρέσει Ημιζωή και Νεκρό χώρο , Σπιτάκι μου κάνει μια τόσο μεγάλη δουλειά να εξάγει την ένταση παρέχοντας υγεία ακριβώς τη σωστή στιγμή. Ποτέ δεν έτρεχα σε ένα πρόβλημα, αλλά πάντα ένιωθα ότι η κατάσταση μου ήταν απελπιστική. Το παιχνίδι γίνεται ευκολότερο μέχρι το τέλος, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του απαιτεί να παίζετε έξυπνα και να χρησιμοποιείτε τονωτικά με φειδώ. Εάν δεν το κάνετε, ένας χαρακτήρας θα υποστεί μόνιμο θάνατο. Εάν επιλέξετε να συνεχίσετε, θα μπορείτε να βρείτε αντικείμενα αντικατάστασης για το βασικό στοιχείο του αποθανόντος χαρακτήρα (π.χ. μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χάπια αντί του ιατρικού κιτ της Akiki).
Ωστόσο, θα χρειαστεί να φορτώσετε ξανά αυτό το κομμάτι για το καλύτερο τέλος, δεδομένου ότι το παίρνετε μόνο αν οι πέντε χαρακτήρες παραμείνουν ζωντανοί. Ένα πλήρες πάρτι κάνει το παιχνίδι πολύ πιο εύκολο. Η διαχείριση του στοιχείου είναι αρκετά δύσκολη, με μόνο δύο κουλοχέρη ανά χαρακτήρα, οπότε θα θέλατε όλους τους ανθρώπους να είναι ζωντανοί για να σας εξοικονομήσουν κάποιες σοβαρές παρεκκλίσεις. Ευτυχώς, το παιχνίδι έχει μια δυνατότητα αποθήκευσης οπουδήποτε - δεν μπορώ να σκεφτώ πολλά παιχνίδια κονσόλας που έχουν αυτό το καθόλου, για να μην αναφέρω ένα από τα 80s. Μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο χαλασμένοι ιαπωνικοί παίκτες πρέπει να έχουν αισθανθεί όταν θέλουν από αυτό να Final Fantasy IV της παραδοσιακής πόλης και της δομής καταστήματος - που το Sweet Home δεν έχει από τότε που όλα γίνονται σε ένα αρχοντικό. Το παιχνίδι δεν είναι τίποτε άλλο παρά μάχες, επίλυση παζλ και εξερεύνηση. Ως αποτέλεσμα, θα αισθάνεστε πάντα ότι προχωράτε και ακριβώς στη γωνία από μια μεγάλη αφηγηματική συστροφή.
Sweet Homevania
Σίγουρα, το 'Metroidvania' ακούγεται καλό, αλλά Σπιτάκι μου αξίζει να αναγνωριστεί ότι είναι το πρώτο παιχνίδι που συνειδητοποιεί πλήρως τις δυνατότητες ενός συνεκτικού κόσμου παιχνιδιών που συνδέει την αρχή με το τέλος (ακόμα και αν Metroid προσπάθησε πρώτα). Η δομή του παιχνιδιού είναι απολύτως εκπληκτική. Κάθε περιοχή είναι γεμάτη μυστικά, συντομεύσεις και αξέχαστες στιγμές. Ακόμα και στην πρώτη περιοχή, θα συναντήσετε πόρτες κλειδωμένες και αντικείμενα που δεν μπορείτε να φτάσετε. Εσείς συνεχίζετε να τους κοιτάτε, αναρωτιέστε αν κάνετε κάτι λάθος. Εν τω μεταξύ, αγωνίζεστε εναντίον κάθε συνάντησης του εχθρού.
Τελικά, θα ξεκλειδώσετε περάσματα πίσω στο πρώτο δωμάτιο, θα ανακτήσετε αυτό το φοβερό σπαθί στην απόσταση και θα περάσετε κάθε μάχη με μία επίθεση. Δεν μπορώ να σκεφτώ ένα άλλο παιχνίδι που συνδέει τόσο άψογα μια τόσο μεγάλη περιοχή μαζί.
Nevertheles, το αρχοντικό αισθάνεται πάντα απρόβλεπτο καθώς πηγαίνετε πιο μακριά και σε πιο σκοτεινές περιοχές. Η αλλαγή στο σκηνικό και στη μουσική βοηθά να δίνουν σε κάθε περιοχή τη δική της ατμόσφαιρα, ενώ αισθάνεται ότι αποτελεί μέρος ενός συνεπούς συνόλου. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, θα νιώσετε σαν να πήγες σε ένα μακρύ, τρελό ταξίδι. Η προβολή από πάνω προς τα κάτω του Σπιτάκι μου και η προσέγγιση RPG καθιστούν δυνατό για το παιχνίδι να έχει μια περίπλοκη διάταξη που είναι ανώτερη από εκείνη του Resident Evil και Super Metroid .
Διαβάστε μεταξύ των γραμμών (και των ζωγραφιών)
Τα καλύτερα παιχνίδια στο NES δεν ήταν γνωστά για τις ιστορίες τους. Στην πραγματικότητα, εκτός από τα παιχνίδια περιπέτειας, δεν υπήρχαν παιχνίδια τότε. Δεν θα έλεγα Σπιτάκι μου έχει μια ιδιαίτερα πρωτότυπη ή περίπλοκη ιστορία, αλλά ο τρόπος που λέγεται είναι καινοτόμος για την εποχή του και το κρατά από την αίσθηση ότι χρονολογείται. BioShock μπορεί να έχουν δημοφιλή ημερολόγια ήχου / ημερολογίου τα τελευταία χρόνια, αλλά Σπιτάκι μου έκανε αυτόν τον τρόπο πριν από οποιονδήποτε άλλον.
Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού μεταφέρεται μέσω μυστικών μηνυμάτων, ημερολογίων και σημειώσεων που βρίσκονται γύρω από το αρχοντικό. Διαφορετικός Resident Evil , καθένα από αυτά περιορίζεται σε μια πρόταση ή δύο, οπότε δεν θα χρειαστεί να διαβάσετε σελίδες γεμάτες ανοησίες για να φτάσετε στο σημείο. Ταυτόχρονα, οι σημαντικές σημειώσεις μπορεί συχνά να είναι αρκετά ασαφείς ώστε να αφήνουν ανοιχτές πολλαπλές ερμηνείες της ιστορίας του παιχνιδιού. Εάν αγνοήσετε τις περισσότερες σημειώσεις, θα είστε σε θέση να ακολουθήσετε την πλοκή, αλλά θα χάσετε τις λεπτομέρειες.
Μια άλλη καινοτομία για την αφήγηση στο Σπιτάκι μου είναι η χρήση κινηματογραφικών στιγμών που περιορίζουν τις ενέργειες του παίκτη. Αυτές οι σκηνές σας αναγκάζουν να παίξετε κάποιο ρόλο καθώς ακολουθείτε έναν χαρακτήρα και παρακολουθείτε τα γεγονότα που ξεδιπλώνεται. Μια σκηνή σας ακολουθεί έναν παράξενο άνθρωπο, ενώ εμπορεύεστε γραμμές διαλόγου. Μου έσβησε, επειδή δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο παιχνίδι της εποχής του που προσπάθησε να κάνει κάτι παρόμοιο. Είναι μια μεγάλη συσκευή αφήγησης που σας τραβάει στον κόσμο του παιχνιδιού και σας κάνει να νιώθετε ευάλωτοι. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για τα κοψίματα του παιχνιδιού, τα οποία απεικονίζουν κάποιες φρικιαστικές εικόνες - υπάρχει ένας λόγος που ποτέ δεν ήρθε στη Δύση!
Το τελικό αποτέλεσμα όλων αυτών των στοιχείων είναι μια ιστορία που αισθάνεται πιστευτή και συγκλονιστική. Θα αγοράσετε σε αυτόν τον παράξενο κόσμο και τους χαρακτήρες του. Μπορώ μόνο να φανταστώ τα λαμπρά πράγματα που θα μπορούσε να έχει κάνει η ομάδα ανάπτυξης σε μια συνέχεια του Super Nintendo.
ποιο είναι το καλύτερο καθαριστικό μητρώου
Ναι, αυτό ακριβώς εκεί είναι ^ ακατέργαστο.
Δεδομένου ότι δεν μπορείτε να έχετε σκυλιά να πηδάει από παράθυρα ή να ακούγεται ήχος surround στη Nintendo, δεν μπορείτε πραγματικά να έχετε φοβώσεις άλμα. Σπιτάκι μου μπορεί να μην είναι το πιο τρομακτικό παιχνίδι ποτέ (υπαινιγμός: αυτός ο τύπος παίζει αυτό), αλλά φέρνει μια σουρεαλιστική, ανησυχητική ατμόσφαιρα, παρά τους περιορισμούς του υλικού.
Ο Capcom αξιοποίησε στο έπακρο το σύστημα και κατάφερε να δημιουργήσει μια εμπειρία τρόμου σε αντίθεση με οποιαδήποτε άλλη τότε. Η μουσική δεν είναι πολύ μελωδική, αλλά θέτει έναν προφητικό τόνο. Οι πορτρέτα του εχθρού στη μάχη είναι άθλιες και ανατριχιαστικές. Κάθε στοιχείο του Σπιτάκι μου εργάζεται για να δημιουργήσει μια ξεχωριστή διάθεση για να την κάνει μια διαχρονική κλασσική τροφή.
Το παιχνίδι έχει τόσες πολλές έξυπνες έννοιες που προσθέτουν στη συνολική περιπέτεια. Για παράδειγμα, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε κεριά κεριών σε σκοτεινά δωμάτια για τις πρώτες ώρες. Αυτό περιορίζει την άποψή σας και σας αφήνει ευαίσθητα σε παγίδες και άλλες απειλές. Μέχρι να ενεργοποιήσετε τη γεννήτρια του αρχοντικού και να αποκαταστήσετε την ισχύ, θα αισθανθείτε μια αίσθηση ανακούφισης - μία που μπορείτε να φανταστείτε τους φανταστικούς χαρακτήρες που μοιράζονται.
Σίγουρος, Resident Evil αρχικά προοριζόταν να είναι α Σπιτάκι μου και τα παιχνίδια μοιράζονται πολλά στοιχεία (ακόμα και τις ακολουθίες ανοίγματος πόρτας). Ωστόσο, Σπιτάκι μου θα πρέπει να αναγνωρίζεται από μόνη της για να είναι ένα καταραμένο καλό παιχνίδι με το δικό του μοναδικό σκηνικό και αισθητική.
Αυτό είναι το κομμάτι που χαράλω περισσότερο για το πόσο μου αρέσει αυτό το παιχνίδι. Συγνώμη, αλλά πρέπει ...
Σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα μέσα, η αναζήτηση των ειδών στην προέλευσή τους είναι συνήθως λίγο περισσότερο από ένα ταξίδι νοσταλγίας μέσα στη σφαίρα των βιντεοπαιχνιδιών. Θα ήταν δύσκολο να βρεθεί ένα παιδί τώρα που θα πήγαινε στο πρωτότυπο Dragon Quest ή Metroid . Σπιτάκι μου είναι η εξαίρεση σε αυτό το τρένο σκέψης.
Ακόμα κι αν το Capcom's Nintendo classic του 1989 είναι το πρωτότυπο της φρίκης επιβίωσης, είναι από πολλές απόψεις τόσο κομψό όσο Silent Hill 2 ή Resident Evil 2 . Είναι ένας περίεργος τίτλος που συνδυάζει τόσες πολλές παραλλαγές παιχνιδιών που αγαπάμε ( Metroid , Resident Evil , Dragon Quest , Maniac Mansion , κλπ.) που αισθάνεται φρέσκο ακόμα και το 2011. Είναι ένα σχεδόν άψογο παιχνίδι που δεν είναι μόνο ένα από τα καλύτερα JRPGs όλων των εποχών, είναι επίσης το καλύτερο παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει ποτέ στο Famicom / NES. Οι οποίοι γνώριζαν? Ίσως Ιαπωνία.
-------------------
Μπορείτε να σκεφτείτε ένα άλλο παιχνίδι από την εποχή NES που σας φοβάται;
Πόσο άσχημα θέλετε ένα άλλο παιχνίδι σαν αυτό (ένα παιχνίδι που συνδυάζει Γείωση με Resident Evil );
Ποιος είναι μεγαλύτερος: Φίλε με βράζει ή ρίχνοντας-up τύπος;
(C'mon, αυτό δεν είναι αστείο!)