review endless space 2
Όλοι είμαστε είναι η σκόνη στον άνεμο
Είναι 5πμ και η αυτοκρατορία μου καταρρέει.
Το ρολόι έπαψε να αποτελεί ανησυχία αρκετά πριν από λίγο καιρό. Η βαριά μου επένδυση σε επιστημονικές επιδιώξεις πάνω από τον μιλιταρισμό σημαίνει ότι αν και έχουμε καλύτερη τεχνολογία από τον ανταγωνισμό, δεν είμαστε τόσο καλοί στο να έχουμε χάλυβα στο στόχο και ο εχθρός ερευνά τις πενιχρές άμυνες για αυτό που αισθάνεται σαν δεκαετίες. Οι επιδρομείς και οι πειρατές μπλοκάρουν τους πιο πολύτιμους κόσμους αποικιών μου και από τότε που η αυτοκρατορία μου δεν φαίνεται να τους προστατεύει, υπάρχει λόγος για επανάσταση σε μισή ντουζίνα συστήματα. Εν τω μεταξύ, έκανα τυχαία πρώτη επαφή με μια τοπική φυλή εντόμων cyborg που ζουν με έναν κανόνα: να επεκταθεί ή να πεθάνει. Φαίνονται εντελώς άσχετοι στη διαπραγμάτευση της ειρήνης και ο μόνος λόγος για τον οποίο τα πλοία περιπολίας μου είναι σε θέση να ξεφύγουν είναι ο ανώτερος κινητήρας τους και η ικανότητά τους να παρακάμψουν το πεπατημένο μονοπάτι. Μόλις τα ρομπο-σφάλματα μάθουν το μυστικό της κίνησης στημονιού, θα μετακινηθούν και θα μας σβήσουν. Δεν πρόκειται για ζήτημα αν, είναι θέμα πότε.
Απεριόριστος χώρος 2 (PC)
Προγραμματιστής: Amplitude Studios
Εκδότης: Τώρα
Κυκλοφόρησε: 19 Μαΐου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
Ατελείωτος χώρος 2 ( ES2 ) είναι ο περισσότερος υπολογιστής των παιχνιδιών για υπολογιστές που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό. Έχω χτυπήσει Πολιτισμός και τις παρατάξεις του, αλλά δεν θα περιγράφαμε τον εαυτό μου ως βετεράνος 4Χ. Το είδος είναι αρκετά εκφοβιστικό και παρά το ελκυστικό περιβάλλον, ES2 σίγουρα δεν φαίνεται πολύ φιλικό προς τους νεοφερμένους από την αρχή. Μου χρειάστηκαν τέσσερις ώρες για να παίξει μέσα από το μεγαλύτερο μέρος του σεμιναρίου, και έκανα ακόμα τα popups πάνω από 100 στροφές στο πρώτο μου παιχνίδι. Ποιος θα σκεφτόταν να τρέχει μια γαλαξιακή αυτοκρατορία θα ήταν τόσο περίπλοκη;
Το πλάτος έχει σκαλίσει μια θέση για τον εαυτό τους στο χώρο του υπολογιστή, δημιουργώντας τίτλους σε πολλαπλά είδη που δανείζονται από Πολιτισμός το μοντέλο της εξερεύνησης, της επέκτασης, της εκμετάλλευσης των πόρων και της εξόντωσης των εχθρών. Ατελείωτος χώρος ήταν η πρώτη ρωγμή του προγραμματιστή σε έναν εξομοιωτή της αυτοκρατορίας, και ήταν αρκετά καλά παραληφθέν για να δικαιολογήσει μια συνέχεια. ES2 έχει πάρει πρόωρη πρόσβαση στο Steam από τον Οκτώβριο του 2016, αλλά αύριο θα πάρει μια πλήρη απελευθέρωση. Ο κριτικός μας για το πρώτο παιχνίδι επαίνεσε τη διεπαφή χρήστη, αλλά θρήνησε πόσο εύκολο αισθάνθηκε. Ίσως είναι η σχετική μου απειρία, αλλά αυτό δεν φαίνεται να αποτελεί πρόβλημα στην παρακολούθηση.
Σε ES2 , ξεκινάτε ως ο ανώτατος ηγέτης ενός από οκτώ άγρια διαφορετικούς αγώνες. Ο γαλαξίας κάποτε ήταν γεμάτος από μια παλαιότερη φυλή που ονομάζεται Ατελείωτες, αλλά έχουν πάει για αμέτρητες χιλιετίες. Η ουσία τους είναι ό, τι παραμένει και αποτελεί το οιονεί μυστικό νόμισμα γνωστό ως σκόνη. Θα χρειαστεί να διαχειριστείτε τη σκόνη και πολλούς άλλους πόρους, συμπεριλαμβανομένης της παραγωγής τροφίμων που βοηθά τον πληθυσμό σας να αναπτυχθεί, η βιομηχανία να χτίσει υποδομές, επιστημονική ικανότητα να διεξάγει έρευνα και επιρροή που μπορεί να βοηθήσει τις διαπραγματεύσεις ή να επιταχύνει μια αγορά. Είναι σημαντικό να εξισορροπηθεί η επέκταση με τις ανάγκες των καθιερωμένων αποικιών σας ή θα γίνουν δυσαρεστημένοι και να αρχίσουν να παράγουν λιγότερα ή χειρότερα να γίνουν συγκινησιακά και ενεργά να εργάζονται εναντίον σας. Οι αποφάσεις σας θα καθοδηγήσουν την αυτοκρατορία σας καθώς εξερευνά τον γαλαξία και εξαρτάται από το αν θα στείλετε αποστολές ειρηνικής εξερεύνησης ή θα αλέσετε τα μικρότερα όντα που συναντάτε κάτω από τις μπότες του χώρου σας.
Όπως πιθανότατα έχετε υποθέσει, υπάρχουν πολλά που μπορείτε να παρακολουθήσετε όταν διαχειρίζεστε μια αυτοκρατορία στα πολλαπλά συστήματα αστέρων, και θα ήταν εύκολο για τα εσωτερικά έργα να γίνουν δύσκολες. Ευτυχώς, η καθαρή διεπαφή που χρησιμοποιείται στην πρώτη Ατελείωτος χώρος μεταφέρθηκε και η πλοήγηση στις διάφορες καρτέλες αφιερωμένες στην πολιτική, την έρευνα, την οικονομία, το στρατό, το εμπόριο, τις αναζητήσεις και ούτω καθεξής είναι εντελώς ανώδυνη. Η δυνατότητα να κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση από ολόκληρη την προβολή του γαλαξία σε ένα μόνο πλανητοειδές και να ξαναγυρίσετε την παρακολούθηση των στόλων και των αποικιών σας. Ποτέ δεν πίστευα ότι υπήρχαν πολύ λίγες πληροφορίες στην οθόνη και τα εργαλεία που εμφανίστηκαν κάθε φορά που συνέβη ένα αξιοσημείωτο συμβάν με βοήθησαν να νιώσω σαν να μένω πάνω από τα πράγματα.
Με τόσο πολύ συμβαίνει σε κάθε δεδομένη στιγμή, ένα παιχνίδι όπως ES2 μπορεί να είναι δύσκολο να περιγραφεί. Το κρέας του παιχνιδιού επενδύει στα διάφορα tech trees και συλλέγει τους πόρους που χρειάζεται η αυτοκρατορία για να επεκτείνει, προσπαθώντας να στοιχηματίσετε την απαίτησή σας στην πλειοψηφία του γαλαξία πριν οι αντίπαλοί σας να κάνουν το ίδιο. Κάθε στροφή, υπάρχει πιθανότητα να συμβεί ένα συμβάν που μπορεί να επιταχύνει ή να επιβραδύνει την επέκτασή σας και μπορεί να ανακαλύψετε μια αναζήτηση που θα σας ανταμείψει με πόρους εάν μπορείτε να εκπληρώσετε τις απαιτήσεις. Υπάρχουν τόνοι διαφορετικών τύπων πλανητών, ο καθένας με τα δικά του οφέλη και τα μειονεκτήματά του και οι περισσότεροι από αυτούς έχουν κάποιο είδος ανωμαλίας που μπορεί να βοηθήσει ή να εμποδίσει τις προσπάθειες αποικισμού. Παρά την παρόμοια φύση, τα «Ice», «Snow», «Arctic» «Tundra» και «Boreal» είναι διαφορετικοί τύποι κόσμων και ο καθένας απαιτεί μια διαφορετική προσέγγιση και μια διαφορετική τεχνολογία για να εκμεταλλευτεί.
Ο χώρος είναι τεράστιος και μερικές φορές δεν υπάρχει τίποτα που πρέπει να κάνετε ενώ περιμένετε ένα πλοίο για να πάτε κάπου αλλού, παρά μόνο να σβήνετε το πλήκτρο 'End Turn'. Ευτυχώς, η ομάδα στο Amplitude έχει σιγουρευτεί ότι υπάρχουν πολλά που πρέπει να προσέξετε κατά την επέκταση του χάρτη. Κάθε άστρο, πλανήτης, αλλοδαπός και ανωμαλία έχει μια χιουμοριστική περιγραφή που μπορείτε να διαβάσετε πατώντας πάνω από αυτό και κάθε κούρσα έχει τη δική του ιστορία που παίζει μέσα από αναζητήσεις που θα ανακαλύψετε κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Οι αγωνιστικοί αγώνες περιλαμβάνουν τους ανθρώπους και τους εξωγήινους αλλοδαπούς γνωστούς ως Sophon, αλλά και τις μορφές ζωής, όπως ο Horatio, έναν αγώνα που εντοπίζει τις ρίζες του σε έναν μοναδικό έκκεντρο, σολοψιστικό πολυτριλιωτό με απεριόριστη πρόσβαση στην τεχνολογία κλωνοποίησης. Νέα για τη συνέχεια είναι η Unfallen, μια αισθανόμενη ομάδα δέντρων που πιστεύουν ότι όλα στο σύμπαν ξεκινούν και τελειώνουν στη φωτιά. Μέσα στο πρώτο μου παιχνίδι, έτρεξα σε έναν αγώνα μηχανών που τρομοκρατήθηκαν από επιθετικές προσωπικότητες των μέσων μαζικής ενημέρωσης και έπρεπε να τους απομακρύνω παρουσιάζοντάς τους ότι είχα ένα καλύτερο πλοίο από ό, τι έκαναν. Όλα αυτά συμβάλλουν στο να δώσουμε στο ατελείωτο σύμπαν μια προσωπικότητα πολλών άλλων παιχνιδιών στην έλλειψη του είδους.
Αφού αποκτήσετε μερικά συστήματα αστέρι κάτω από τη ζώνη σας, συμβαίνει πάντα κάτι και αν είναι η υπόσχεση να τερματιστεί μια χυμώδης τεχνολογική αναβάθμιση, να αποκαλυφθεί μια κατάθεση σπάνιων στοιχείων ή να ολοκληρωθεί η κατασκευή σε ένα λαμπερό νέο μάχης, ο καταναγκασμός να παίξει ' στροφή 'είναι ισχυρή. Υπάρχει μεγάλη αξία για τα χρήματα εδώ. το να παίζεις μόνος του το ιστορικό κάθε αγώνα μπορεί να πάρει μέρες και οι τυχαίοι γαλαξίες από την αρχή δεν σημαίνουν ότι δύο παιχνίδια είναι πάντα τα ίδια.
Λόγω της φύσης του είδους, δεν υπάρχει μεγάλη δράση στην οθόνη. Οι μάχες μου θυμίζουν τη μάχη μέσα Πειρατές του Sid Meier! όπου δύο πλοία θα κυκλώνονταν και θα πυροδότησαν πλάγια σάλβους το ένα στο άλλο. Πριν ξεκινήσετε τις εχθροπραξίες, μπορείτε να αναλύσετε το στόλο σας και τον αντίπαλό σας, στη συνέχεια να επιλέξετε από μερικά σχέδια μάχης που μοιάζουν κάπως με διαφορετικά ποδοσφαιρικά παιχνίδια. Μετά την επιλογή της προτιμώμενης σειράς και τακτικής καταπολέμησής σας είναι αυτοματοποιημένη και μπορείτε να επιλέξετε να παρακολουθήσετε τους στόλους σας να εκτοξεύονται ο ένας στον άλλο σε 3D ή να μεταβείτε απευθείας στην οθόνη αποτελεσμάτων. Ακόμη και ένας γαλαξίας σε ειρήνη πρέπει να είναι προετοιμασμένος για καταστροφείς και πειρατές, έτσι είναι απαραίτητη η έρευνα ενός σκάφους μάχης και ο σχεδιασμός εαυτού σας μερικά πολεμικά πλοία. Δυστυχώς, χάσαμε το μέρος του σεμιναρίου που μου έλεγε πώς να το κάνω αυτό στο πρώτο playthrough μου, που οδήγησε στο σενάριο που διαβάσατε παραπάνω.
πώς να παίξετε το αρχείο βίντεο matroska
Ατελείωτος χώρος 2 η τέχνη και η παρουσίαση είναι μινιμαλιστική, αλλά φαίνεται ότι είναι σχεδιαστική. Υπάρχουν τόσες πολλές πληροφορίες που πρέπει να είναι προσβάσιμες ώστε συνήθως δεν υπάρχει πολύ περιθώριο για έργα τέχνης. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που η ζωγραφισμένη στο χέρι τέχνη κάνει εμφάνιση είναι αξιοσημείωτη και αυτό συμβαίνει όταν κάνετε κάτι εξαιρετικό, όπως η στρατολόγηση ενός ήρωα ή η ίδρυση μιας αποικίας σε έναν μακρινό κόσμο. Θα δείτε επίσης μια νέα κινούμενη ζωγραφική κάθε φορά που θα σας παρουσιάσει μια απόφαση, μια νέα αναζήτηση ή όταν θα αρχίσει κάτι σημαντικό να επηρεάζει την αυτοκρατορία σας. Η μουσική είναι ομοίως συγκρατημένη, ομαλή beats ενθαρρύνει την εξερεύνηση στον κύριο χάρτη γαλαξιών και γρηγορότερη ανάληψη μουσικής όταν ένα από τα πλοία σας συναντά έναν επιτιθέμενο. Η συνολική παρουσίαση είναι υπέροχη και δεν αποσπά την προσοχή από τη χειραγώγηση των δεδομένων στην καρδιά της εμπειρίας.
Δεν έχω δοκιμάσει το multiplayer δεδομένου ότι αυτό το είδος παιχνιδιού διαρκεί αρκετά ακόμη και όταν δεν χρειάζεται να περιμένετε κάποιον άλλο να επιστρέψει από το μπάνιο, αλλά ES2 υποστηρίζει έως και οκτώ παίκτες που το βάζουν στον ίδιο γαλαξία. Υπάρχει επίσης ενσωματωμένη υποστήριξη mod, έτσι οι άπληστοι παίκτες θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν προσαρμοσμένες λειτουργίες παιχνιδιών και αγώνες για να επεκτείνουν ακόμη περισσότερο τη ζωή του παιχνιδιού.
Παρατήρησα μερικά μικρά προβλήματα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου Ατελείωτος χώρος 2. Πιο συγκεκριμένα, έτρεξα σε περιστασιακά τυπογραφικά λάθη και σε ημιτελή scripting. Μικρά πράγματα, αλλά με τράβηξε έξω από τη στιγμή που ένας από τους συμβούλους μου μου είπε ότι ο αγώνας $ MissingUIelement αναγκάστηκε να βγει έξω από το σύστημά μου από μια παράλογη τεχνητή νοημοσύνη. Ο υπολογιστής μου δεν είναι ο μεγαλύτερος, αλλά παρατήρησα κάποια ακαταστασία του UI μόλις αποκάλυψα την πλειοψηφία του γαλαξιακού χάρτη και το παιχνίδι μαλακώνεται μπροστά μου μία φορά μετά από μια περίοδο τριών ωρών. Ευτυχώς, οι συχνές αυτόματες σίτιση σήμαινε ότι έχασε σχεδόν κάθε πρόοδο και οι περιόδους παιχνιδιού των περισσότερων ανθρώπων πιθανότατα δεν θα πάνε τόσο πολύ. Λαμβάνοντας υπόψη πόσα δεδομένα παρακολουθούνται ανά πάσα στιγμή, ES2 είναι εξαιρετικά σταθερή και χαμηλή.
Το άλλο άλλο παράπονο που έχω είναι ότι δεν ξέρω πώς να το διορθώσω. Οπως και Ατελείωτος χώρος 2 βρίσκεται σε χώρο (gasp), οι προγραμματιστές έπρεπε να καταλήξουν σε μια φουτουριστική τεχνολογία που μπορεί να ξεκλειδώσει για να προχωρήσει ο πολιτισμός σας. Αλλά δεδομένου ότι ό, τι κοιτάζετε είναι επιστημονική φαντασία και όχι επιστημονικό γεγονός, μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο να κρίνετε ποιες αναβαθμίσεις θα πρέπει να εργαστείτε προς την κατεύθυνση. Αυτό ήταν ένα πρόβλημα από το LEAST 1999's Alpha Centauri . Ξέρω τι θα κάνει η πυρίτιδα σε μένα Πολιτισμός παιχνίδι, αλλά προσπαθώντας να συγκρίνουμε και να αντιπαραβάλλουμε τα πλεονεκτήματα της έρευνας εστιασμένου πλάσματος με τη μαγνητική μηχανή υψηλής ενέργειας ή την ασταθής ισοτοπική μηχανική με μια ματιά είναι σχεδόν βέβαιο αδύνατο. Υπάρχει μια λεπτομερής περιγραφή του τι θα σας προσφέρει κάθε ξεκλείδωμα, αλλά με πάνω από 100 τεχνολογίες για έρευνα, θα μπορούσατε να περάσετε ώρες απλώς προσπαθώντας να καταλάβετε τη βέλτιστη σειρά κατασκευής σας.
Είχα πολλή διασκέδαση με Ατελείωτος χώρος 2 , και ανυπομονώ να βάλω περισσότερο χρόνο με αυτό. Παρά τις αρχικές μου επιφυλάξεις σχετικά με την κατάδυση στο βαθύ άκρο, σύντομα βρήκα τον εαυτό μου να επενδύσει στις ιστορίες που προήλθαν από τους θρίαμβους και τις αποτυχίες μου. Υπάρχουν πολλά που σας αρέσουν εδώ αν τους δώσετε μια πιθανότητα και ακόμα κι αν η στρατηγική δεν είναι το προτιμώμενο είδος σας, μπορεί να διαπιστώσετε ότι αξίζει τον κόπο σας να δώσετε ES2 ένας πυροβολισμός.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)