review moonlighter
Η ιστορία του καταστήματος του στοιχείου
Διάβασα μια φορά ένα άρθρο που μερικοί δάσκαλοι αισθάνονται αναγκασμένοι να φεγγάρι και να κάνουν δεύτερες δουλειές για να συμπληρώσουν τους χαμηλό μισθούς διδασκαλίας τους. Ως δάσκαλος, με έκανε λίγο λυπηρό να το διαβάσω, ειδικά αφού ξέρω ότι άλλα επαγγέλματα βρίσκονται στο ίδιο σκάφος. Από πότε δεν έχει αρκετή καριέρα;
Στην πραγματικότητα, τώρα που το σκέφτομαι, δεν είμαι πραγματικά βέβαιος ότι ο κύριος χαρακτήρας στο Moonlighter είναι στην πραγματικότητα το φως του φεγγαριού. Ο ίδιος πηγαίνει στο μπουντρούμι για να πάρει τα αγαθά που πουλάει στο δικό του κατάστημα - δεν είναι η ίδια δουλειά και απλά κόβει τον μεσάζοντα; Ίσως το παιχνίδι πρέπει να καλείται Μεσάζων .
Moonlighter (PlayStation 4, Xbox One, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Digital Sun
Εκδοτικός οίκος: 11 bit studios
MSRP: 19,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 29 Μαΐου 2018
Γενικά τείνουν να αποφεύγουν άμεσα τη σύγκριση δύο παιχνιδιών όταν γράφω σχόλια, καθώς προσπαθώ να επικεντρωθώ σε αυτό που κάνει αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι μεγάλο ή όχι τόσο μεγάλο. Τούτου λεχθέντος, ιερή αγελάδα αν έχετε παίξει ποτέ Recettear: Η ιστορία του Shop Shop's , Moonlighter είναι σχεδόν ταυτόσημη. Παίζετε ως έμπορος-τυχοδιώκτης που κατευθύνεται σε μπουντρούμια για να αρπάξει τη λεηλασία και να το πουλήσει στο κατάστημά σας, κερδίζοντας αναβαθμίσεις από τις δύο πλευρές στην πορεία. Έτσι, αν έχετε ψάξει να το μηδέν το ίδιο φαγούρα, αντικαθιστώντας το στυλ anime με ένα πανέμορφο pixel με βάση ένα, Moonlighter ειναι για σενα.
Ο βρόχος παιχνιδιού είναι μάλλον απλός. Εισάγετε ένα μπουντρούμι, σκοτώστε πράγματα, αρπάξτε το πλιάτσικο και, τέλος, επιστρέψτε στην πόλη για να πουλήσετε τη λεηλασία και να την χρησιμοποιήσετε για να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας. Υπάρχουν συνολικά πέντε μπουντρούμια και πρέπει να τα αντιμετωπίσετε με συγκεκριμένη σειρά, αν και μπορεί να επιστρέψετε σε οποιαδήποτε ολοκληρωμένη οποιαδήποτε στιγμή. Κάθε μπουντρούμι έχει τρεις ορόφους και ένα αφεντικό και μπορείτε να επιστρέψετε στην πόλη ανά πάσα στιγμή έναντι αμοιβής.
Η επιστροφή στην πόλη μπορεί να επιτευχθεί με τρεις τρόπους: να χτυπάει ο προϊστάμενος, να ξοδεύει μια σχετικά ονομαστική αμοιβή για να κάνει ένα μονοπάτι πίσω ή να ξοδεύει μια μεγάλη αμοιβή για να ανοίξει μια πύλη πίσω, η οποία στη συνέχεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψει στον ίδιο όροφο συνεχίστε, ανανεώστε και ανακατασκευάστηκε. Δεδομένου του κόστους της πύλης, δεν το έχω βρει ποτέ χρήσιμο. Τα μπουντρούμια δεν είναι απίστευτα μακρά (ή δύσκολα), οπότε η μετάβαση σε ένα μπουντρούμι σε ένα πλάνο είναι απλώς θέμα χρόνου και προετοιμασίας.
Υπάρχουν πέντε είδη όπλων για να επιλέξετε: σπαθί και ασπίδα, μεγάλο σπαθί, δόρυ, γάντια και τόξα. Και οι δύο έχουν δύο δέντρα αναβάθμισης, με μία ευνοϊκή ακατέργαστη ζημιά και η άλλη ευνοώντας στοιχειώδη ζημιά. Δοκιμάζοντας τους διάφορους τύπους, μου φάνηκε σαφές ότι τα δόρατα ήταν σαφώς τα καλύτερα. Απίστευτο εύρος, ταχύτητα γρήγορης επίθεσης και μεγάλη ζημιά.
Τα μεγάλα σπαθιά ήταν πολύ αδύνατα για χρήση, και τα άλλα melee όπλα είχαν τόσο μικρή απόσταση. Το τόξο έχει τις χρήσεις του, αλλά ποτέ δεν αρκεί για να το δικαιολογήσει. Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν μεταξύ δύο όπλων κατά βούληση σε ένα μπουντρούμι. Θα έφερα ένα μη αναβαθμισμένο ξίφος και ασπίδα για τις δυνατότητες αποκλεισμού του, αλλά δεν το χρησιμοποιούσα ποτέ ποτέ. Ήταν καλό θεωρητικά. Η θωράκιση μπορεί επίσης να αναβαθμιστεί, αλλά σε αντίθεση με τα όπλα, δεν το κάνουν οπτικά αλλαγή - αναβάθμιση απλά αλλάζει τα στατιστικά στοιχεία για να είναι καλύτερα, γεγονός που ήταν αναστατωμένο.
ο καλύτερος τρόπος για να ανοίξετε το αρχείο xml
Το πρόβλημα με την μάχη είναι τα χαστούκια του. Το σπαθί και η ασπίδα συνεχώς φαινόταν σαν να χτυπούν κατά τη διάρκεια του τόξου ταλάντευσης, μόνο για να μην αγγίξουν ποτέ τον εχθρό. Τα γάντια, από την άλλη πλευρά, δεν ήταν πουθενά κοντά σε έναν εχθρό και θα διάτρησαν τα φώτα τους έξω, συχνά σε κάποια τυχαία διαγώνια κατεύθυνση. Το δάχτυλο αισθάνεται το καλύτερο, αλλά εξακολουθεί να έχει κάποιες νικητές διαγώνιο-χτύπημα shenanigans συνεχίζεται. Επιπλέον, μπορείτε να χτυπήσετε τα πράγματα μέσα από εμπόδια (και οι εχθροί δεν μπορούν να το κάνουν αυτό), έτσι θα έμενα συχνά διαγώνια αντισταθμίζοντας έναν εχθρό, αν και ένα κιβώτιο, και απλώς τους χτυπήσει μέχρι να πεθάνουν.
Η μάχη επίσης αισθάνεται αργή και αδιάφορη. Κάθε όπλο έχει μια τυποποιημένη επίθεση και μια ειδική επίθεση: τα μεγάλα σπινθήρες σπαθιών, τα χέρια δόρυ, και ούτω καθεξής. Η τυποποιημένη επίθεση μπορεί συχνά να είναι σύνθετη, αλλά ακόμη και αυτό ήταν φανταστικό. Υπήρχαν στιγμές όπου τόσο ο χαρακτήρας μου όσο και ο εχθρός δεν κινούσαν και θα έβγαζα το κανονικό combo τριών χτυπημάτων, μόνο για να πετύχει μία από τις τρεις προσπάθειες. Λαμβάνοντας υπόψη το τρίτο χτύπημα κάνει διπλή ζημιά, αυτό ήταν πολύ απογοητευτικό.
Τα αφεντικά είναι τουλάχιστον καλά σχεδιασμένα και έχουν ενδιαφέρουσες κινήσεις, αν και δεν μπορεί να ειπωθεί πάντα για τους τυποποιημένους εχθρούς. Το δεύτερο μπουντρούμι αισθάνθηκε το πιο δύσκολο με βάση τα πρότυπα συμπεριφοράς του εχθρού, ενώ το τέταρτο είναι ένα από τα ευκολότερα. Υπάρχουν τόσοι πολλοί εχθροί στο τέταρτο και προτελευταίο μπουντρούμι που απλά στέκονται εκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, επιτρέποντας στον ήρωα μας απλά να κηδεύσει μέχρι να πεθάνουν. Και πάλι, αυτό δεν είναι καθόλου ενδιαφέρον.
Έξω από τη μάχη, ο παίκτης θα διαχειρίζεται τις περιορισμένες αποθήκες αποθέματός τους με το κέρμα που συλλέγουν από νεκρούς εχθρούς. Αυτό είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό «δεν έχω αρκετό χώρο»! Tetris παιχνίδι. Κάθε στοιχείο καταλαμβάνει μια ενιαία υποδοχή και μπορεί να στοιβάζει, ωστόσο, ορισμένα στοιχεία είναι καταραμένα και έχουν ορισμένες απαιτήσεις μέσα στο απόθεμα. Για παράδειγμα, ένα στοιχείο μπορεί να χρειαστεί να τοποθετηθεί στις άνω ή κάτω σειρές ενώ ένα άλλο μπορεί να καταστρέψει οποιοδήποτε στοιχείο στα αριστερά του κατά την επιστροφή στην πόλη. Τα καταραμένα αντικείμενα μπορούν να στοιβάζονται μόνο με τα ίδια αντικείμενα με την ίδια κατάρα, έτσι τα πράγματα γίνονται δύσκολα πολύ γρήγορα. Ευτυχώς, μια μικρή συσκευή θα πουλήσει αντικείμενα για εσάς ενώ βρίσκεστε στο μπουντρούμι, αν και το κέρδος δεν είναι το ίδιο με την πώληση στο κατάστημα.
Αυτό ήταν μια πραγματικά ενδιαφέρουσα ανάληψη διαχείρισης απογραφής που εκτιμώ. Αναγκάζει πολλές ενδιαφέρουσες αποφάσεις και δημιουργεί ένα νέο πεδίο χρήσιμων πληροφοριών. Ποια είδη πωλούν καλύτερα στο κατάστημα; Πρέπει πραγματικά να μεταφέρω μια άλλη στοίβα από αυτά; Τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται για τη χειροτεχνία είναι πιο σημαντικά από τα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται μόνο για πώληση; Αξίζει να τηλεμεταφέρεται στο σπίτι με τα αντικείμενα που έχω τώρα ή πρέπει να συνεχίσω; Ποτέ δεν πίστευα ότι η διαχείριση των αποθεμάτων θα ήταν ένα από τα κορυφαία σημεία ενός παιχνιδιού μου, αλλά εδώ είμαστε.
Η επιστροφή στην πόλη επιτρέπει σε κάποιον να πουλήσει τα προϊόντα του στο κατάστημά του, το επώνυμο Moonlighter. Υπάρχουν περιορισμένες περιοχές για την τοποθέτηση των αντικειμένων, αν και έχουν προστεθεί περισσότερα καθώς αναβαθμίζεται το κατάστημα. Εναπόκειται στον παίκτη να ρυθμίσει τις τιμές και να αποκαταστήσει τα ράφια, καθώς και τους κλέφτες. Οι πελάτες εισέρχονται στο κατάστημα, περιηγούνται και δίνουν αντιδράσεις στις τιμές. Αν κάτι είναι πολύ υψηλό, θα είναι λυπηρό. Αν αυτό είναι μόλις πολύ ψηλά, μπορεί να το αγοράσουν ούτως ή άλλως. Εάν είναι hella φτηνό, θα είναι ενθουσιασμένοι, αλλά αν η τιμή είναι τέλεια, είναι ικανοποιημένοι. Αυτές οι αντιδράσεις εμφανίζονται στις φυσαλίδες ομιλίας καθώς περιηγούνται, αλλά ευτυχώς τα ημερολόγια παιχνιδιών που οι τιμές έδωσαν τις αντιδράσεις. Η δουλειά του παίκτη είναι να παρακολουθεί προσεκτικά αυτό και να προσαρμόζεται αναλόγως για να μεγιστοποιήσει το κέρδος.
Η προσφορά και η ζήτηση είναι επίσης ένας σημαντικός παράγοντας. Αν το ατρόμητο κατάστημα μας έχει πλημμυρίσει την αγορά με ένα συγκεκριμένο στοιχείο, οι πελάτες δεν πρόκειται να πληρώσουν ούτε μία πένα παραπάνω από την προκαθορισμένη τιμή - ίσως δεν πληρώσουν πολύ αυτό! Ωστόσο, αν κάτι είναι σε υψηλή ζήτηση, μπορείτε να συμπιέσετε μερικά άλλα χρυσά από τον πελάτη από το κανονικό. Παίρνει λίγο για να πάρει τη μετάβαση, αλλά η πώληση βρώμικο κάνει μάλλον γρήγορο ρυθμό και συναρπαστικό το μεγαλύτερο είναι το κατάστημα. Κλέφτες θα έρθουν και θα προσπαθήσουν να κλέψουν αγαθά, αν και πάντοτε φαίνονται τα ίδια και ανακοινώνονται ως κλέφτες καθώς εισέρχονται, έτσι πολλή συγκίνηση απομακρύνεται. Αν ο καθενας θα μπορούσε να είναι ένας κλέφτης στο όποιος Θα ήμουν λίγο πιο αφοσιωμένος.
Χρησιμοποιώντας τα χρήματα που κέρδισε από το κατάστημα, η πόλη μπορεί να επεκταθεί με περισσότερα καταστήματα για να βοηθήσει σε αυτή την περιπέτεια. Ο έμπορος όπλων, η κυρία φίλτρου και άλλοι μπορούν να προστεθούν στην πόλη μετά από ορισμένα σημεία της ιστορίας. Υπάρχουν συνολικά πέντε καταστήματα, αλλά μόνο τρία Πραγματικά χρήσιμος. Τα άλλα δύο είναι ωραία να έχουν, αλλά ως επί το πλείστον άσχετα. Εύχομαι να πω ότι η πτυχή αυτή είχε α Σκοτεινό σύννεφο αλλά να ξεκλειδώσετε πραγματικά τα καταστήματα και αυτό είναι. Η πολυσύχναστη πόλη δεν αισθάνθηκε ποτέ πραγματικά σαν να ανταποκρίνεται σε αυτό που έκανα. Σίγουρα λένε «Ουάου, είσαι εκπληκτικός»! όταν μιλάω μαζί τους, αλλά εκτός από αυτό απλά περπατούν γύρω από άσκοπα όλη την ώρα.
Υπάρχει ένας κύκλος ημέρας / νύχτας που έχει και κάποια επιρροή. Κατά τη διάρκεια της νύχτας, το μπουντρούμι είναι πιο δύσκολο, αλλά ανταμείβει περισσότερο το πλιάτσικο. Επίσης, δεν μπορείτε να ανοίξετε το κατάστημα τη νύχτα ή να κάνετε βελτιώσεις στην πόλη. Ουσιαστικά, το παιχνίδι ωθεί πραγματικά για σας να ανοίξετε το κατάστημα την ημέρα και να μπείτε στο μπουντρούμι τη νύχτα. Έπαιξα στο Hard και δεν είχε καμία δυσκολία με τα νύχια μπουντρούμια, οπότε δεν χρειάζεται να φοβηθείτε από τη δυσκολία.
Τι εσύ κάνω πρέπει να φοβούνται τα σφάλματα. Έχω χάσει μια ολόκληρη δουλειά ημερών σε πολλές περιπτώσεις - μία φορά μέσα στην ίδια συνεδρία παιχνιδιού. Το παιχνίδι μου έχει καταρρεύσει δύο φορές, και οι δύο φορές όταν φορτώνονται πίσω στην πόλη μετά το δεύτερο μπουντρούμι. Μετά από αυτό, έκανα ένα διάλειμμα από το παιχνίδι για τρεις ημέρες. Αν δεν το εξέταζα, θα μπορούσα να είμαι ακόμα σε αυτό το διάλειμμα. Μια άλλη φορά, έκλεισα το κατάστημα και έμεινα κολλημένη στο κατάστημα. Δεν μπορούσα να φύγω, δεν μπορούσα να κοιμηθώ στο κρεβάτι, τίποτα. Είναι σαν το κατάστημα ακόμα ανοιχτό ... αλλά δεν ήταν. Έπρεπε να αναγκάσω το παιχνίδι να κλείσει και να ξανακάνει εκείνη την ημέρα. Είναι σαν να χάσει μια ολόκληρη μέρα μέσα Stardew Valley ή Πέρασμα ζώων - εκείνη τη στιγμή, δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο να νικήσουμε.
Ενώ μου αρέσει η πτυχή της διαχείρισης αποθεμάτων Moonlighter , η πραγματική πλοήγηση στο απόθεμα είναι ένας εφιάλτης. Παίξα το παιχνίδι στον υπολογιστή με ένα gamepad και ο κύριος μου, κινούμενος τα πράγματα ένα τετράγωνο κάθε φορά, είναι πάντα άθλια. Αυτό που δεν θα έδινα για να μπορώ να χρησιμοποιήσω το ποντίκι για να μετακινήσω τα πράγματα. Είτε σε μπουντρούμι είτε στο κατάστημα, υπάρχει ατελείωτη διαχείριση αποθεμάτων. Η τοποθέτηση ενός στοιχείου σε άλλο δεν αντικαθιστά το τελευταίο στο χέρι σας, αλλά το βάζει εκεί όπου ήταν το άλλο αντικείμενο - κάνοντας κάνοντας κάλτσες λεηλασίας μια επίπονη εμπειρία. Το όλο σύστημα δεν λειτουργεί ποτέ όπως νομίζετε ότι πρέπει.
Η μουσική είναι λαμπρή, αντανακλώντας τέλεια τα θέματα των μπουντρούμιων. Η μουσική γύρω από την πόλη, τόσο τη μέρα όσο και τη νύχτα, είναι κατάλληλα χαλαρωτική και ηρεμία. Δεν μπορώ να βάλω το δάχτυλό μου σε αυτό, αλλά η αστική μουσική θυμίζει πολύ την εξερεύνηση πόλεων στην εποχή του SNES και της Γένεσης. πολύ νοσταλγική και καταπληκτική. Η τέχνη είναι επίσης πανέμορφη, χάρη κυρίως στα απίστευτα κινούμενα σχέδια για τα πάντα. Η τέχνη pixel είναι ισχυρή και μεταφέρει εύκολα αυτό που χρειάζεται, αλλά τα κινούμενα σχέδια είναι αυτά που κάνουν τα πράγματα να αισθάνονται ζωντανά.
Moonlighter σίγουρα καρφώνει το εθιστικό gameplay βρόχο που με έκανε να πάω για ύπνο πολύ αργά κατά καιρούς. Ακόμα, είναι δύσκολο να πούμε ότι κάποια συγκεκριμένη στιγμή, εκτός από ίσως τις μάχες του αφεντικού, πραγματικά ξεχωρίζει για μένα. Η ιδέα εκτελέστηκε πριν με Recettear , και η αδιάφορη μηχανική μάχης και τα συχνά σφάλματα και ιδιαιτερότητες δεν κάνουν το παιχνίδι ευνοϊκά.
Πολλά θα μπορούσαν να γίνουν πιο σφιχτά για να κάνουν το παιχνίδι αφή πιο εύκαμπτο και ευαίσθητο σχεδόν σε κάθε πτυχή, ειδικά όταν πρόκειται για τη μετακίνηση αποθεμάτων. Moonlighter είναι απίστευτα μαγευτική στην επιφάνεια, αλλά υπάρχει μεγάλη απογοήτευση που περιμένει να αποκαλυφθεί.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)