pc port report resident evil 4 hd
Να ζήσει ο βασιλιάς
Μήπως λείπεις Resident Evil 4 ; Θέλω να πω, εντάξει, το Gamecube δεν ήταν το πλέον δημοφιλή κονσόλα στον κόσμο, αλλά μεταφέρθηκε στο PS2, το οποίο όλοι είχαν πέντε. Και αργότερα στο Wii, το οποίο όλοι είχαν πέντε ακόμα.
Και τότε υπήρχε το πρόσφατο Resident Evil 4 HD κυκλοφορία για το Xbox 360 και το PS3, το οποίο ουσιαστικά πρόκειται να επαναλάβω: Resident Evil 4 εξακολουθεί να είναι μεγάλη, ακόμα ένα ορόσημο στο μέσο. Ίσως η μητέρα σας να μην σας αφήσει ποτέ να την παίξετε ή αν είστε μόνο κάτοχος Dreamcast, PC και Game Boy Pocket για την τελευταία δεκαετία.
Είτε θέλετε να αποκαταστήσετε ή να το επαναλάβετε, Resident Evil 4 στο Steam είναι ένας εξαιρετικός προορισμός.
Resident Evil 4 (PC)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
MSRP: 19,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 27 Φεβρουαρίου 2014
Αντικατάσταση: Intel i5-3450 3.50 GHz, 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 660 Ti GPU
Υποθέτω ότι αυτό είναι ένα σπάνιο παράδειγμα όπου κανείς δεν έβγαζε έξω για το λιμάνι του PC, σίγουρος για το πόσο καλύτερα θα φαινόταν το παιχνίδι. Επειδή είναι σαν μια δεκαετία παλιά. Και αν περιμένατε να βγει αυτό στο PC αντί να το παίζετε απλά, είσαι ένα μεγάλο dummie.
Αλλά ναι, φαίνεται φανταστικό. Φυσικά, στα μάτια μου το κάνει και η αρχική έκδοση του Gamecube. Πολλά από αυτά προέρχονται από το πρωτότυπο παιχνίδι που έχει μεγάλη εμφάνιση και έχει καλή κατεύθυνση τέχνης. Η έκδοση PC έχει κάποια νέα υφή, αν το ψάχνετε. Το κείμενο είναι απενεργοποιημένο και το όλο θέμα είναι χτισμένο για ευρεία οθόνη.
Λειτουργεί επίσης σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, πράγμα που στην αρχή ήταν λίγο αποπροσανατολιστικό. Κάνοντας αυτό μέχρι την εκτενή εξοικείωση με την αρχική (και PS2) έκδοση. Ήταν η πιο αισθητή διαφορά. Για κάποιο λόγο «αυτό το σκυλί» που έσωσα δεν με βοήθησε στην πάλη El Gigante και το μπλε φως του εμπόρου μερικές φορές μπορεί να δει ελαφρά μέσα από τοίχους. Εκτός από αυτό, αυτό είναι ένα λειτουργικό λιμάνι. Λειτουργεί ομαλά, οι χρόνοι φόρτωσης είναι χαμηλοί.
Συνιστώ όμως να τραβήξετε τον ελεγκτή. Δεν νομίζω ότι η στόχευση ακριβείας αξίζει να εμποδίσει την κίνηση, η οποία ακόμα και στις πιο αργές ρυθμούς σταμάτησε-και-σουτ Resident Evil 4 αισθάνθηκα λίγο μακριά με ένα πληκτρολόγιο.
Αυτό που με εντυπωσιάζει περισσότερο για αυτό το λιμάνι είναι πόσο καλό Resident Evil 4 Το ίδιο ισχύει. Δεν το έχω αγγίξει από μια δεύτερη διαδρομή από το λιμάνι του PS2 τουλάχιστον πριν από πέντε χρόνια, αλλά είναι καταπληκτική. Βλέπω τόσο πολύ σε αυτό τώρα, όπως ακριβώς πού Το χέρι του Θεού προήλθε από. Επιπλέον, αισθάνεται εξίσου καλά, αν όχι καλύτερα από τους πολλούς σύγχρονους τίτλους που φορούν την επιρροή του.
Ο σχεδιασμός ήχου είναι εκπληκτικός. Είναι επιθετικό. Όχι μόνο τα φωνητικά κραυγή και τα κραυγή στα ισπανικά. Ακόμα και ο ήχος περιβάλλοντος είναι δυνατός και γεμάτος σώμα. Οι βρόχινοι άνεμοι στην πλευρά του βράχου. Ο πικεμένος τύπος της έντονης βροχής. Θραύσματα κουτί. Η έναρξη ενός αλυσοπρίονου σωστά μετά από νεκρό αέρα ανάμεσα σε μια πόρτα ελέγχου μετά από ένα ήσυχο εσωτερικό χώρο - αυτό ακόμη μου έδωσε μια φοβισμένη έκπληξη. Το δυνατό, διαφωνώ και ασυμβίβαστο στοιχείο που αποκτήθηκε.
Έχει ακόμα κάποιο δάγκωμα σε αυτό, επίσης. Έχω επανέλθει πιθανώς Resident Evil 4 περισσότερες φορές από ό, τι έχω τα περισσότερα παιχνίδια τα τελευταία 10 χρόνια και εξακολουθώ να ταιριάζει με λίγους θανάτους που δεν απέτυχαν QTEs ή Ashley κλοτσιές το κουβά. Εξακολουθώ να είμαι χαμηλός στα πυρομαχικά. Ακόμα προσπάθησα να χρησιμοποιήσω όσο το δυνατόν περισσότερα κλωτσάκια και μαχαίρια.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ προώθησης θύρας και ενεργοποίησης θύρας
Resident Evil 4 είναι μια ωραία υπενθύμιση ενός Capcom που ήταν εφευρετική και υπέροχη. Την εποχή που μια αρκετά μεγάλη σειρά ονομασιών μπορούσε να καινοτομήσει παρά να ακολουθήσει τον προκάτοχό της και να προσθέσει περισσότερη άνθιση. Από ένα Capcom πριν Resident Evil 5 , κάτι που νομίζω ότι είναι απίστευτο.
Και η θύρα PC είναι ωραία.