how do you feel about theholy trinityin mmos
Νομίζω ότι έχει τη θέση της σε ορισμένες περιπτώσεις
Αφού δημοσίευσα την ανασκόπηση μου Final Fantasy XIV του περιεχομένου του endgame, ξέσπασε μια συζήτηση στην ίδια την κριτική και στα κοινωνικά κανάλια μου. Μερικοί εξόρυξαν πραγματικά Ένα έθνος ξαναγεννηθεί της παλιάς σχολικής χρήσης του μηχανικού της «Αγίας Τριάδας» και ορισμένοι το μίσησαν, επικαλούμενοι Guild Wars 2 ως το κύμα του μέλλοντος.
Για όσους δεν παίζουν MMOs, το Trinity είναι βασικά ένα σύστημα που υποχρεώνει τους παίκτες να συμμορφώνονται με ορισμένα πρότυπα τάξεων. Σε Final Fantasy XIV , Το Paladins and Warriors 'tank (βρεγμένα ζημιά), οι White Mages και οι μελετητές θεραπεύουν, και όλοι οι άλλοι είναι DPS (πωλητές ζημιών). Για να καθαρίσετε το περιεχόμενο υψηλού επιπέδου, εσείς πρέπει συναρμολογήστε ένα πλήρωμα οκτώ ατόμων περίπου από μία έως δύο δεξαμενές, έναν έως δύο θεραπευτές και το υπόλοιπο DPS.
Αν ψάχνετε να περιμένετε στην ουρά για τον ανιχνευτή ομάδας, μπορεί συχνά να πάρει το DPS για μεγάλο χρονικό διάστημα για να βρει μια ομάδα δεδομένου ότι υπάρχουν τόσες περισσότερες ζημιές μαθήματα αντιπάλων από δεξαμενές ή θεραπευτές - τόσο δεξιά από το ρόπαλο, μπορεί να πάρει απογοητευτικό όταν προσπαθείτε να κάνετε μια επιδρομή μαζί.
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 3 χρόνια εμπειρίας
Το άλλο μειονέκτημα του συστήματος είναι ότι μόλις δεσμευθείτε να ισοπεδώσετε την τάξη στα 50, είστε συχνά (αλλά όχι πάντα) κλειδωμένοι σε αυτό το ρόλο. Σε Guild Wars 2 οι τάξεις μπορούν να εκπληρώσουν πολλαπλά καθήκοντα και σε μερικούς ΜΜΜ μπορείτε να «αλλάξετε» ελαφρώς από το ένα ρόλο στον άλλο - αλλά ως επί το πλείστον, είστε περιορισμένοι σε παιχνίδια που βασίζονται στην Τριάδα.
Για κάποιους, αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ένας άλλος λόγος να μην παίζετε ποτέ MMO. Αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι το σύστημα έχει τη θέση του σε παιχνίδια hardcore. Για ένα, είναι ευκολότερο να εξισορροπηθούν οι μάχες εάν έχετε ανθρώπους που κάνουν ορισμένους ρόλους - και έτσι είναι ευκολότερο να γίνουν πιο δύσκολοι και σύνθετοι. Επειδή ο καθένας έχει έναν συγκεκριμένο ρόλο και να εκπληρώσει τη δουλειά του, οι αγώνες μπορούν να σχεδιαστούν περίπου αυτοί οι ρόλοι συγκεκριμένα, αναγκάζοντας τους παίκτες είτε να βελτιωθούν είτε να βρουν νέους τρόπους για να τους εμπλουτίσουν.
Το ίδιο θα μπορούσε να λεχθεί και για τα παιχνίδια που δεν έχουν Τριάδα, αλλά ως επί το πλείστον, βρίσκω αυτά τα παιχνίδια ευκολότερα γενικά επειδή οι αγώνες έχουν σχεδιαστεί για να φιλοξενούν κάθε playstyle ταυτόχρονα - κάτι που δεν ικανοποιεί τη σκληρή κνησμό πολλών ανθρώπων . Έτσι, ενώ νομίζω ότι εμείς σίγουρα θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερα MMOs όπως Guild Wars 2 στον κόσμο, δεν με ενοχλεί η Τριάδα αν το παιχνίδι αξίζει τη συμπίεση.
Τι γίνεται με εσένα;