looking back year super mario odyssey updates
Ο Mario συνεχίζει να διασχίζει την Οδύσσεια, παρά το γεγονός ότι ο Σακουράι τον σκοτώνει
Η καλλιέργεια με ένα παθιασμένο χόμπι είναι περίεργη. Στην παιδική μου ηλικία, είχα όλη την ώρα στον κόσμο για να επαναλάβω Super Mario Sunshine ξανά και ξανά. Ως ενήλικας, συμπιέστηκα σε αρκετό χρόνο και ενέργεια για να ολοκληρωθεί το 100% Super Mario Odyssey μια φορά και ενώ έχω κολλήσει για λίγο μετά, έχω μεταφερθεί από τότε σε δεκάδες άλλα παιχνίδια στην αχρησιμοποίητη αναμονή μου. Πριν ξεκινήσω ακόμα και μια δεύτερη παράσταση, το συνειδητοποίησα Οδύσσεια είναι ήδη ένα χρόνο! Και ακόμη και η Nintendo δεν έχει κάνει με Οδύσσεια μετά από όλο αυτό το διάστημα, έχοντας τα στάζει-τροφοδοτηθεί δωρεάν ενημερώσεις σχεδόν ολόκληρο το έτος.
Μου έπληξε ως έκπληξη ότι πήρε αυτό το πολύ ελεύθερο DLC, αν και ευχάριστο, γιατί Οδύσσεια είναι ένα παιχνίδι που ποτέ δεν χρειαζόταν DLC οποιουδήποτε είδους. Λοιπόν, υπήρχε ένα nitpick που θα υποστήριζα ότι το πρώτο του έμπλαστρο βοήθησε σοβαρά, αλλά Οδύσσεια ήταν ακόμα ένα πλήρες και εκπληκτικό πακέτο ακόμα και πριν. Νομίζω ότι μετά από όλα αυτά τα χρόνια αυξανόμενου σκεπτικισμού απέναντι στις πρακτικές DLC, βλέποντας ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο όσο Οδύσσεια λάβετε τόσα πρόσθετο περιεχόμενο χωρίς να χρειάζεται να πληρώσετε δεκάρα είναι ... αναζωογονητικό; Τουλάχιστον, το 'αναζωογονητικό' είναι η ατμόσφαιρα που έχω πάρει από τις πρακτικές DLC της Nintendo στο 90% των παιχνιδιών που τη χρησιμοποιούν, συμπεριλαμβανομένων εκείνων με πληρωμένο DLC. Το υπόλοιπο 10% είναι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ γενικά και Σπάσιμο (αν και τουλάχιστον έχουμε την αποκήρυξη του Sakurai για να μην προρυθμίσει το πέρασμα εκτός αν πραγματικά σκέφτεστε ότι αξίζει τον κόπο, το οποίο είναι ένα βήμα που περνά η μεγαλύτερη σεζόν ποτέ), αλλά αυτό δεν είναι αυτό που εγώ ' εδώ για να μιλήσω για σήμερα.
Ένα καλό παιχνίδι γίνεται όλο και καλύτερα αισθάνθηκε σαν το ιδανικό για την υλοποίηση DLC, και Οδύσσεια Η υποστήριξη μετά την εκτόξευση ενσαρκώνει το ιδανικό. Είναι ένα παράδειγμα που ελπίζω ότι κάθε άλλο παιχνίδι παίκτη με βαρύ υποστήριξης μετά την εκτόξευση θα πάρει κάτι μακριά, ακόμα κι αν δεν εφαρμοστεί ακριβώς όπως αυτό. Οτι είναι αυτό που είμαι εδώ για να μιλήσω για σήμερα.
Η πρώτη ενημέρωσή της τον Φεβρουάριο ήταν εύκολα η μεγαλύτερη της, εισάγοντας το Balloon World του Luigi ως ασύγχρονο ανταγωνιστικό τρόπο λειτουργίας. Έχω ήδη γράψει για το πώς συμπληρώνει αυτή η λειτουργία Οδύσσεια του υπάρχοντος περιεχομένου, έτσι ώστε να αποφευχθεί η απόλυση, δεν θα αναδομήσω εδώ πολλά σημεία. Η έκδοση CliffsNotes είναι αυτή η λειτουργία παρέχοντας ένα επιβράβευτο κίνητρο για να κυριαρχήσει περαιτέρω τη μηχανική της, δίνοντας στους πιο αφοσιωμένους παίκτες της έναν πολύ πιο ευχάριστο χρόνο για να ξεκλειδώσετε περισσότερα κοστούμια από ό, τι πριν.
Πόσο σωστό είναι ότι αυτή η ενημερωμένη έκδοση πρόσθεσε επίσης αρκετά κοστούμια! Ενας από Οδύσσεια 's πιο συναρπαστικά χαρακτηριστικά είναι η ευκαιρία να ντύσει Mario σε δεκάδες στολές που έχουμε ή δεν τον έχουν δει στο παρελθόν, και πάνω σε αυτό με μια ακόμη μεγαλύτερη ντουλάπα είναι άμεσα ευπρόσδεκτη. Από τότε, έχουμε δει από τότε περίπου μία νέα στολή κάθε μήνα.
προσθήκη σε πίνακα σε Java
Μερικά από αυτά τα σύνολα βασίζονται Οδύσσεια οι νέοι ανταγωνιστές, οι Broodals. Αυτοί οι τύποι μπορεί να είναι η πιο διαίρετη προσθήκη του στον κόσμο του Mario (προσωπικά, σκάβω αυτούς τους τύπους), αλλά όσο φτάνουν οι γκέτες τους, νομίζω ότι είναι ένα θαυμάσιο μείγμα λαμπερού και bizarreness. Κάθε άλλη DLC κοστούμι τρέχει το φάσμα των στυλ, από ένα Λιακάδα επιστροφή σε ένα ταπεινό κοστούμι αγώνα με έναν πραγματικό ζόμπι. Καθένα από αυτά εξέρχεται ακόμη και στη θάλασσα των εξαρτημάτων που είναι ήδη διαθέσιμα, διευρύνοντας τις οπτικές επιλογές του Mario σε ένα παιχνίδι που ήδη αναβλύζει με οπτικό στυλ.
Η ενημέρωση του Φεβρουαρίου και αυτό το μήνα πρόσθεσε επίσης ένα ακόμα έξτρα, μερικά νέα φίλτρα κατάστασης στιγμιότυπων. Οι περισσότεροι παίκτες θεωρούν αυτές τις μικρότερες προσθήκες - δεν χρησιμοποίησα ποτέ τον τρόπο λειτουργίας στιγμιότυπου ο ίδιος - αλλά πρέπει να ομολογήσω ότι αυτά είναι εξαιρετικά εργαλεία για λάτρεις των screenshots για να παίξουν! Αυτά τα νέα φίλτρα θέτουν περιστροφές στα βασικά της φωτογραφίας, πλαισιώνοντάς τα σε εντελώς νέα οπτικά εφέ (όπως το Coin, Tile και Kaleidoscope) ή νέα αισθητική που αλλάζει δραστικά το πώς ένας φωτογράφος αντιλαμβάνεται τη γραμμή που περιβάλλει την εικόνα τους (όπως Manga και Neon). Τα αρχικά φίλτρα στιγμιότυπου είναι χρήσιμα, αλλά τα αποτελέσματά τους δεν είναι αρκετά δραστικά, καθιστώντας τα νέα αυτά μια πολύτιμη προσθήκη για τους καρτ-ποστάλ παντού.
Υπάρχει ένα ακόμα πράγμα που η Nintendo έχει κάνει τακτικά, κάτι που είναι τόσο μικρό που οι περισσότεροι παίκτες δεν το θεωρούν ακόμη προσθήκη, αλλά είναι ένα σχετικό κομμάτι Οδύσσεια της υποστήριξης μετά την εκτόξευση. Κάθε τόσο, η Nintendo θα δημοσιεύσει ένα κομμάτι Hint Art στα κοινωνικά μέσα τους και αν πάτε στη θέση αυτής της Art Hint, θα πάρετε ένα σωρό νομίσματα. Ένα ωραίο επίδομα να έχει, αλλά η ίδια η ανταμοιβή είναι ξεπερασμένη, δεδομένου του πόσο γρήγορα ο κόσμος του Μπαλόνια τσακίζει πολύ περισσότερα μετρητά.
Hint Art είναι ένας απλός τρόπος για να εισαγάγετε νέες προκλήσεις σε υπάρχοντα επίπεδα, ζητώντας από τους παίκτες να ξαναεπισκεφτούν τους προηγούμενους κόσμους και να τους εξετάσουν μέσω ενός άλλου φακού. Θεωρώ ότι αυτά είναι ένα ωραίο πράγμα που έχουν, όπως κάποιος που απολάμβανε την επίλυση της ιδέας της τέχνης μέσα από το playthrough μου, αλλά συχνά βλέπω περισσότερη αγανάκτηση απ 'ό, τι χειροκροτούν τις λίγες φορές που εμφανίζονται σε συνομιλία. Και δεν θα έλεγα ότι είναι κάτι περισσότερο από ένα «ωραίο πράγμα που πρέπει». Είναι απλά ... εκεί, και αυτό είναι εντάξει! Αλλά δεν με εκπλήσσει το γεγονός ότι αυτές οι ενημερώσεις Hint Art αφήνουν πολλούς παίκτες που θέλουν κάτι πιο φιλόδοξο σαν να ήταν ορεκτικά για ένα δεύτερο γεύμα, αν και είναι πλαισιωμένοι περισσότερο σαν μέντιου μετά το δείπνο.
Πολλοί άνθρωποι αισθάνονται παρόμοια με ένα από τα άλλα platformers της Νintendo, Συμμαχίες της Κίρμπι Αστ , και τη δική της υποστήριξη μετά την εκτόξευση. Το παιχνίδι DLC του παιχνιδιού επικεντρώνεται αποκλειστικά στην προσθήκη περισσότερων χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραχθούν, εξυπηρετώντας την ιστορία του Kirby φέρνοντας πίσω έναν πλήθος χαρακτήρων, ο καθένας με ένα πλήρες σύνολο κινήσεων. Αυτό παρέχει μεγαλύτερο κίνητρο για επανάληψη Star Allies από την αρχή, ειδικά με τις μικρές διαφορές που έχει κάθε χαρακτήρας στη λειτουργία Guest Star. Όλα αυτά είναι επίσης δωρεάν, και είναι αναμφισβήτητα πιο συναρπαστικό από το Οδύσσεια 's DLC δεδομένου ότι οι ικανότητες αυτών των χαρακτήρων μπορούν να αλλάξουν σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο προσέγγισης ολόκληρου του παιχνιδιού. Ωστόσο, κάθε τμήμα σχολίων που σχετίζεται με αυτές τις ενημερώσεις πάντα εικάζει ότι πληρώνεται DLC για επίπεδα και νέους τρόπους, λαχτάρα για περισσότερα να κάνει με τους υπάρχοντες χαρακτήρες.
Θα ήθελα να είμαι ενθουσιασμένος για επίπεδο DLC in Οδύσσεια , αλλά δεν θα είχε νόημα για την Nintendo να αποκαλύψει τέτοια σχέδια μετά από ένα ολόκληρο έτος υποστήριξης μετά την εκτόξευση. Άλλα μεγάλα hitters από τη Nintendo, όπως Mario Kart 8 και Splatoon 2 , έδειξαν τα χέρια τους το αργότερο 10 μήνες μετά τις πρεμιέρες τους. Ο αισιόδοξος μέσα μου θέλει να συνεχίσει να κερδοσκοπεί, αλλά ο ρεαλιστής σε μένα πρέπει να ρίξει μια ματιά στα κρύα, σκληρά γεγονότα και να αξιολογήσει αυτό το DLC στην ονομαστική του αξία. Και την αξιολογώ ως ένα πολύ καλό τρόπο να επεκτείνω τη διάρκεια ζωής ενός παιχνιδιού που είναι ήδη αρκετά ζωντανό!
Γιατί η Nintendo δεν θέλει να κρατήσει Οδύσσεια στο προσκήνιο? Είναι το ομόφωνα καταξιωμένο αποκορύφωμα της ιστορίας του Mario και ένα άλμα προς το μέλλον του. Είναι το καλύτερο παιχνίδι πώλησης του Switch. Είναι ο μεγαλύτερος πωλητής συστημάτων για την ήδη εκρηκτικά επιτυχημένη κονσόλα της Nintendo και η διατήρησή της είναι μια επίκαιρη στρατηγική που ενθαρρύνει τους καθυστερημένους υιοθετώντας να φτάσουν στο τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας. Οι ζωοτροφές με μικρές προσθήκες και κουταλιές σαν αυτές είναι ο τρόπος που εγγυώνται ότι θα παραμείνουν στην πρώτη γραμμή των χρονοδιαγραμμάτων των κοινωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης και των ράφια των καταστημάτων.
Κάθε φορά που βλέπω νέα που διαμαρτύρονται για νέα DLC από, ας πούμε, Electronic Arts Μαζική επίδραση Ανδρομέδα , Είμαι πιο πιθανό να κυλήσω τα μάτια μου και να το αγνοήσω. Ξέρω ότι χτυπάει ένα νεκρό άλογο για να κάνει αυτή την αντίθεση, αλλά αυτό το άλογο είναι νεκρό για κάποιο λόγο. Οι άνθρωποι εξαντλούνται από τις αμφιλεγόμενες πρακτικές DLC σε εκείνο το σημείο που το ακρωνύμιο έχει ένα στίγμα που δεν ταιριάζει με τον τεχνικό ορισμό του. Μπορώ να μιλήσω Super Mario Odyssey 's DLC με τόσο πολύ ενθουσιασμό γιατί αισθάνεται σαν να έχει κερδίσει αυτόν τον ενθουσιασμό. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που χαίρομαι που παίρνω ακόμα περισσότερα. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που θέλω να γιορτάσω. Αυτό είναι ένα παιχνίδι του οποίου οι πρακτικές DLC θέλω να βάλω σε ένα βάθρο. Και δεδομένου του ακριβούς της ακρίβειας των δεδομένων που έχουν εξαχθεί μέχρι στιγμής, φαίνεται πολύ πιθανό ότι θα έχουμε τουλάχιστον λίγο περισσότερο στο εγγύς μέλλον. Αν αυτό είναι το τέλος του Οδύσσεια μετά την εκτόξευση, νομίζω ότι είναι ήδη αρκετό.