review super mario 3d land
κύκλος ζωής ανάπτυξης συστήματος μοντέλου καταρράκτη
Πάντα στοίχημα για Mario. Είναι δεδομένο ότι η Nintendo σπάνια αποτυγχάνει όταν ασχολείται με την μασκότ μούσμουζ της και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι όταν ένα σύστημα Nintendo αντιμετωπίζει προβλήματα, ο αγαπημένος υδραυλικός του καθενός μπορεί να το βγάλει έξω.
Το 3DS έχει ανάγκη από κάποια ανταγωνιστικά παιχνίδια με τα Χριστούγεννα γύρω από τη γωνία και για άλλη μια φορά η Nintendo έχει πάει στον ήρωα του να ρίχνει το χέρι της, να ψάχνει για βοήθεια. Αυτή η βοήθεια έχει φτάσει με τη μορφή Super Mario 3D Γη , μια ολοκαίνουργια περιπέτεια πλατφόρμας που δείχνει τις δυνατότητες του 3DS και παρέχει ένα παιχνίδι με πραγματική αξία ονόματος, ακριβώς για την περίοδο των διακοπών.
Αυτό το κάνει ο Μάριο. Είναι ο σταθεροποιητής.
Super Mario 3D Γη (3DS)
Προγραμματιστής: Nintendo EAD Τόκιο
Εκδότης: Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 13 Νοεμβρίου 2011
MSRP: 39,99 δολάρια
Super Mario 3D Γη έχει πολύ μικρή ομοιότητα με το Super Mario Land παιχνίδια που έφεραν κάποτε μοναδικές και περίεργες ιδέες στο Game Boy. Με την 3D προοπτική της, μοιάζει οπτικά με τίτλους όπως Mario 64 και Super Mario Galaxy , αλλά με πολλούς τρόπους, το παιχνίδι αισθάνεται περισσότερο σαν ένας πνευματικός διάδοχος του Super Mario Bros 3 από οποιονδήποτε άλλο καθιερωμένο τίτλο.
Δεν είναι μόνο επειδή το κοστούμι Tanooki έκανε την ευπρόσδεκτη επιστροφή του. Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από πολλά επίπεδα εμπνευσμένα από το κλασικό NES, συμπεριλαμβανομένης μιας ποικιλίας σταδίων αφεντικό αεροσκάφους στο οποίο οι παίκτες πρέπει να πάπια και ύφανση μέσω γνωστών πυροβολισμών πυρκαγιάς και Bullet Bill κανόνια. Επιπλέον, το Boom Boom επέστρεψε ως επαναλαμβανόμενο αγώνα αφεντικό μετά το ντεμπούτο του Super Mario Bros 3 .
Υπάρχει μια σχεδόν αναχρονιστική γεύση Super Mario 3D Γη , ένα παιχνίδι που φέρει το όνομα μιας σειράς παιχνιδιών Boy και τα οπτικά εφέ των σύγχρονων παιχνιδιών, αλλά διαθέτει χαρακτηριστικό gameplay εντυπωσιακά παρόμοιο με τον κλασσικό τίτλο NES. Μόνο η Nintendo θα μπορούσε να τραβήξει ένα τέτοιο τέρας του Frankenstein με νοσταλγική πλατφόρμα και να το κάνει να λειτουργήσει - πράγματι Super Mario 3D Γη λειτουργεί όμορφα.
Όπως πάντα, ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι οικείος και απλός. Ο Mario πρέπει να περιηγηθεί σε μια σειρά από στάδια γεμάτα μοναδικές παγίδες και περιβαλλοντικές γρίφους, πριν πιάσει ένα πόλο σημαίας στο τέλος. Όπως αναφέρθηκε, το Suit Tanooki επέστρεψε, επιτρέποντας στον Mario να γλιστρήσει στον αέρα με τη βοήθεια μιας ουράς ρακούν με τον ίδιο τρόπο όπως και σήμερα όπως ήταν το 1988. Το Fire Mario είναι επίσης πίσω, και οι παίκτες επιτρέπεται να αποθηκεύουν έως και ένα power-up στην οθόνη αφής για χρήση εάν χάσουν την επί του παρόντος εξοπλισμένη ικανότητα τους.
Οι μεταμορφώσεις του παλιού σχολείου είναι πολύ διασκεδαστικές, αλλά υπάρχει μια ολοκαίνουργια ικανότητα που ρίχνεται στο μίγμα για καλό μέτρο. Το Boomerang Mario πρέπει να είναι μάλλον αυτονόητο, κερδίζοντας τη δυνατότητα να πετάξει μπούμερανγκ που μπορεί να καταστρέψει τους εχθρούς ή να συλλέξει αντικείμενα. Εκτός από το γεγονός ότι ο Mario είναι ένα χαριτωμένο κοστούμι Boomerang Bro, είναι ένα πολύ χρήσιμο στοιχείο - όχι μόνο για το γεγονός ότι μπορεί να καταστρέψει τα εχθρικά βλήματα.
Μια χούφτα ολοκαίνουργιων εχθρών ολοκληρώνει τις νέες προσθήκες του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του Tanooki Goombas και των φυτών Piranha που φουσκώνουν με μελάνι και καλύπτουν την κάμερα με μαύρο κουβά και καθιστούν την πλατφόρμα πιο δύσκολη. Η διασκέδαση σπρώχνεται κατά διαστήματα από έξυπνες χαρτογραφικές μάχες με τους οποίους ο Mario πρέπει να περάσει από τις μπάλες πυρκαγιάς του Bowser και να χτυπήσει έναν διακόπτη Skull για να καταστρέψει την πλατφόρμα του και να τον αποβάλει σε λάβα - όπως έκανε και στους τίτλους NES.
Υπάρχουν οκτώ κύριοι κόσμοι με τουλάχιστον πέντε σειρές μαθημάτων, και διαθέτουν κάποια καταπληκτική σχεδίαση επιπέδων. Κάθε μάθημα παίζει διαφορετικά από το τελευταίο, και μερικά από αυτά είναι εντελώς εμπνευσμένα. Ένα στάδιο, στο οποίο οι πλατφόρμες από ξύλο περνούν μέσα από λεπίδες πριονιού που αναδιατάσσουν διαρκώς το σχήμα τους, ξεχωρίζουν ιδιαίτερα. Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα του είδους εφευρετικής πλατφόρμας που παρουσιάζεται στο 3D Γη , και είναι υπέροχο να δούμε τη Nintendo να αποδείξει πόσο ευέλικτο είναι το είδος.
πώς να εφαρμόσετε έναν πίνακα κατακερματισμού στην Java
Ορισμένες από αυτές τις εφευρέσεις έχουν αξιοποιήσει τις 3D δυνατότητες του 3DS, με μερικά στάδια μπόνους μετατρέποντας τις πλατφόρμες σε οπτικές ψευδαισθήσεις που μπορούν να φανούν μόνο με ενεργοποιημένο 3D. Τα σκαλοπάτια που φαίνονται επίπεδα και απλά μπορεί να έχουν παραπλανητικά τοποθετημένα μπλοκ με θέσεις που δεν μπορούν να καθοριστούν σε μια οθόνη 2D. Αυτά τα υποχρεωτικά τμήματα δεν διαρκούν πολύ καιρό, αλλά το 3D έχει πάντα τη δυνατότητα να πλοηγηθεί σε επίπεδα, καθώς παρέχει μια καλύτερη αίσθηση όπου καλύτερα να πηδήξετε και να προσγειωθείτε.
Κάποιος θα χάσει επίσης σε διάφορα στάδια σχεδιασμένα απλά για να παρέχουν μερικές ευχάριστες εικόνες 3D. Παρόλο που συνήθως βρίσκω gauche να έχει 3D ψυχαγωγία που ρίχνει ξεδιάντροπα πράγματα στη φωτογραφική μηχανή, η Nintendo πρέπει να συμπληρωθεί για να το κάνει με τρόπο που να διασκεδάζει και να μην εισβάλλει ποτέ στο ίδιο το παιχνίδι. Αν το Nintendo είναι ένα μεγάλο πράγμα, το να πυροδοτούμε ένα τζάμι κάτω από το λαιμό μας τόσο καλά ώστε να μην αισθάνεται κανένας. Σε Super Mario 3D Γη , το 3D είναι αναμφισβήτητα ένα συμπλήρωμα, όχι μια συστολή. Το πρόσθετο βάθος καθιστά την πλατφόρμα πιο διαισθητική και τα οπτικά εφέ είναι απλά διασκεδαστικά.
Η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη παράθυρα 8
Παρά το γεγονός ότι έχει οκτώ κόσμους συν οκτώ ειδικούς κόσμους με πιο ικανοποιητικό χτύπημα δυσκολίας, Super Mario 3D Γη εξακολουθεί να είναι ένα μάλλον σύντομο παιχνίδι, και πολλοί παίκτες θα αισθανθούν επίσης ότι μπορεί να είναι πολύ εύκολο. Υπάρχει σαφής επανάληψη που πρέπει να έχει στη συλλογή των ειδικών χρυσών νομισμάτων που κρύβονται σε όλο το επίπεδο και μερικά στάδια είναι απλά πάρα πολύ διασκεδαστικά για να παίξετε μόνο μια φορά, αλλά αυτό σίγουρα δεν είναι το πιο επικό της Mario Παιχνίδια. Και εξαιτίας της νοοτροπίας της Nintendo «No Child Left Behind», είναι επίσης αδύνατο να αποτύχει. Εάν πεθάνετε αρκετές φορές, το παιχνίδι παρέχει μια αήττητη κοστούμι Tanooki που διαρκεί για ολόκληρο το επίπεδο. Αυτό μπορεί να αγνοηθεί από εκείνους που θέλουν μια πρόκληση, αλλά μερικοί παίκτες μπορεί να αισθάνονται λίγο πατροπαράδοτοι στο να έχουν η Nintendo προσπαθήσει να κρατήσει το χέρι τους. Ως κάποιος που αγαπά Kirby , Δεν έχω κανένα δικαίωμα να διαμαρτύρονται για αυτό.
Το μεγαλύτερο θέμα με Super Mario 3D Γη είναι ότι, όπως είναι διασκεδαστικό, αισθάνεται περισσότερο σαν την αρχή κάτι περισσότερο από μια πλήρη εμπειρία. Φαίνεται σαν μια απλή γεύση από ό, τι μπορεί να κάνει η Nintendo - ένα ομολογουμένως νόστιμο γεύση, αλλά αυτή που αφήνει ακόμα ένα κενό μόλις τελειώσει. Αισθάνεται σαν να ήταν διατεθειμένος να διασκεδάσει τους ιδιοκτήτες 3DS χωρίς να τους δώσει τη διαρκή ικανοποίηση, να δείξει ότι τα καλά πράγματα είναι στο μέλλον του φορητού υπολογιστή και ότι περισσότερα παιχνίδια όπως αυτό θα έρθουν αν παραμείνουν πιστοί. Δεν θα πήγαινα τόσο μακριά όσο να αποκαλώ το παιχνίδι μια επίδειξη τεχνολογίας, αλλά σίγουρα ενεργεί σαν μια ξαφνική περιήγηση στον νέο 3D κόσμο του Mario, αντί για πλήρεις διακοπές.
Παρ 'όλα αυτά, Super Mario 3D Γη είναι ένα πολύ μικρό παιχνίδι που σχεδόν κάθε ιδιοκτήτης 3DS πρέπει να επενδύσει. Αν και δεν είναι πουθενά κοντά τόσο περίπλοκα προκλητική όσο τα παλιά scrollers από τα οποία αντλεί έμπνευση. και στερείται της φιλόδοξης κλίμακας Super Mario Galaxy , εξακολουθεί να είναι γεμάτο με καινοτόμο gameplay και αυτή η γοητεία του Mario. Η συντομία και η ευκολία του θα είναι ένα ζήτημα για σταθερά παίκτες σκληρού παιχνιδιού, αλλά είναι τελικά πάρα πολύ διασκεδαστικό για να είναι ένα dealbreaker.
3D Γη είναι ένα παιχνίδι στο οποίο η Nintendo δείχνει σε άλλους προγραμματιστές πώς έχουν κάνει λάθος από την έναρξη του 3DS και παρέχει ένα πρότυπο από το οποίο θα πρέπει να κατασκευαστούν μελλοντικά παιχνίδια. Ας ελπίσουμε ότι αυτή είναι η αρχή μιας βιβλιοθήκης από ωραία παιχνίδια 3DS που αποδεικνύει ότι το σύστημα έχει αυτό που χρειάζεται για να πετύχει.