it came from japan spriggan
(Ήρθε από την Ιαπωνία! Είναι μια σειρά όπου αναζητώ και ανασκοπούν τους πιο περίεργους, πιο πρωτότυπους και ευχάριστους τίτλους που δεν άφησαν ποτέ τη Γη του Ανατέλλοντος Ήλιου.)
Η νοσταλγία, μελετώντας την προέλευση των πλέον διαδεδομένων αντιλήψεων και ειδών παιχνιδιών, είναι κάτι που με ενδιαφέρει πάντα. Το PlayStation περιείχε μερικούς από τους πιό πειραματικούς τίτλους της εποχής του, παιχνίδια που συνδυάζουν είδη, δημιούργησαν νέα και άλλαζαν άλλους μέσω CD-ROM και τρισδιάστατων γραφικών. Γνωρίζουμε τις επιτυχίες που καθορίζουν το είδος Crash Bandicoot και Metal Gear Solid πολύ καλά, αλλά υπάρχουν μερικά ιαπωνικά παιχνίδια που μας έχουν ξεφύγει.
Spriggan: Σεληνιακό στίχο είναι ένας από τους πιο μυστηριώδεις τίτλους του PlayStation. Αναπτύχθηκε από το λογισμικό και βασίστηκε σε μια σειρά manga από τις αρχές της δεκαετίας του '90 (που ονομάζεται Απεργός στις Η.Π.Α), Σπρίγκαν εισήγαγε πολλά στοιχεία σχεδιασμού τα οποία θα διαδιδόταν ο διάβολος μπορεί να κλάψει και Νίνια Γκάιντεν μια πλήρη γενιά κονσόλας αργότερα. Μπορείτε να το ονομάσετε ένα έμβρυο από αυτό που θα γίνει η 3D δράση-περιπέτεια. Σίγουρα είναι μια κομψή έκδοση ενός είδους που έχουμε εξοικειωθεί με τα χρόνια, αλλά θα μπορούσε να προβλέψει μόλις το 1999.
Spriggan: Σεληνιακό στίχο (PlayStation)
Προγραμματιστής: Από λογισμικό υγρού καθρέφτη / από λογισμικό
Δημοσιεύθηκε: 16 Ιουνίου 1999
Τρέχουσα αξία: $ 8 - 25
Μετάφραση ανεμιστήρων: Όχι, αλλά μπορείτε να περάσετε χωρίς να γνωρίζετε ιαπωνικά
Για τους οπαδούς: ο διάβολος μπορεί να κλάψει , Tomb Raider , Σκοτεινές ψυχές
Πριν από το λογισμικό έγινε το όνομα που φέρνει χαρά στις καρδιές του σκληρού και αγωνιστικού μαύρου φόβου για όλους τους άλλους, χτίζει την πρώτη του σειρά με το αργό ρυθμό crawler μπουντρουμιών Το πεδίο του βασιλιά και γρήγορο ρυθμό τρίτου προσώπου shooter mech Θωρακισμένος πυρήνας . Σπρίγκαν ήταν η προσπάθεια της εταιρείας σε κάτι μεγαλύτερο και πιο φιλόδοξο. Αναπτύχθηκε από ένα νέο βραχίονα της εταιρείας που ονομάζεται Λογισμικό από Liquid Mirror, το οποίο θα διαλύθηκε μετά από ένα μόνο παιχνίδι ( Echo Night # 2 ), συγχώνευσε τις πτυχές RPG του RPG Το πεδίο του βασιλιά με Θωρακισμένος πυρήνας να επικεντρωθεί στην καταπολέμηση και τη βηματοδότηση. Σπρίγκαν είναι ένα από τα πιο προοδευτικά παιχνίδια της εποχής του και κανείς δεν το γνωρίζει.
Polka dot λαμβάνει χώρα στον ίδιο κόσμο με το manga και την ταινία, αλλά επικεντρώνεται σε ένα νέο χαρακτήρα και πηγαίνει για ένα διαφορετικό οπτικό στυλ. Oshiki Tashiki είναι ένας νέος Striker στον ιδιωτικό στρατό ARCAM, ο οποίος αναζητά τα αρχαία αντικείμενα και τους κρατάει από τους εχθρούς που θέλουν να μετατρέψουν έναν ψυχρό πόλεμο σε έναν πραγματικό. Το παιχνίδι παίρνει πολύ από Tomb Raider , αλλά τουλάχιστον έχει νόημα εδώ, δεδομένου ότι το αρχικό manga αφορούσε ένοπλους αρχαιολόγους.
Ως νέος στρατολογητής, το Όσικι γίνεται ισχυρότερο σε όλο το παιχνίδι και αποκτά πρόσβαση σε νέα αντικείμενα και ικανότητες. Στην αρχή κάθε μιας από τις 16 αποστολές του παιχνιδιού, θα εξοπλίσετε το Όσικι με ένα όπλο και ένα όπλο. Τελικά θα αποκτήσετε πρόσβαση σε τρία θωρακισμένα κοστούμια που σας δίνουν υπερασπιστές για άμυνα, ταχύτητα ή επίθεση. Αυτά τα κοστούμια παρέχουν επίσης προσωρινή πρόσβαση σε νέες, ισχυρότερες επιθέσεις, αλλά τα κοστούμια τροφοδοτούνται από ένα μετρητή που μπορεί να ανανεωθεί μόνο μέσω αντικειμένων και μάχης.
Η πιο προοδευτική ιδέα του Σπρίγκαν είναι η ικανότητα βελτίωσης των στατιστικών του χαρακτήρα σας μέσω των σημείων ικανότητας, τα οποία αποκτώνται ως αντικείμενα και απονέμονται για να κάνουν καλά σε μια αποστολή (με βάση το χρόνο, το ποσό των δολοφονιών κ.λπ.). Ο συνδυασμός της πλατφόρμας, της μάχης που αλλάζει από τη melee σε μακρύς-εύρος στην πτήση, την ισοπέδωση και την επιλογή εξοπλισμού κάνει πραγματικά Σπρίγκαν πρόωρο πρόδρομο ο διάβολος μπορεί να κλάψει και παρόμοια παιχνίδια που θα ακολουθούσαν το hit PS2 του Capcom.
δηλώνει έναν πίνακα συμβολοσειρών σε java
Που Σπρίγκαν υπολείπεται είναι σε εκτέλεση. Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ Tomb Raider ελέγχους δεξαμενών ή αναλογικά, αλλά και οι δύο αισθάνονται τρομερά λόγω της κάμερας και του ρυθμού της μάχης. Το δικαίωμα αναλογικό ραβδί δεν κάνει τίποτα, αν και θα ήταν τέλειο για τον έλεγχο της κάμερας - κάτι που οι προγραμματιστές δεν φαίνεται να συνειδητοποιούν στα χρόνια του PlayStation. Αντ 'αυτού, χρησιμοποιείτε κουμπιά ώμου για να στρατευτείτε και το τετράγωνο κουμπί για να επαναφέρετε την κάμερα. Τι είναι χειρότερο, το τετράγωνο κουμπί αλλάζει επίσης το όπλο σας όταν πιέζεται διπλά και σας επιτρέπει να περπατάτε όταν κρατιέται. Πρόκειται για ένα χάος και η αγωνία της κακοποίησης κάνει τα πράγματα χειρότερα.
Παρ 'όλα αυτά, είχα ακόμα καλά χρόνο με Σπρίγκαν έξω από κάποιες εξωφρενικές μάχες αφεντικών και ένα τμήμα πλατφόρμας άμεσης θανάτωσης. Το παιχνίδι έχει μια υπέροχη ατμόσφαιρα, εμφάνιση και μουσική που αισθάνεται σαν ένα μίγμα ανάμεσα στη δροσερή κατασκοπεία του Metal Gear Solid και υπερφυσική φρίκη του Ακίρα . Το soundtrack είναι πραγματικά ένα από τα καλύτερα να χαρίσουν ένα παιχνίδι δράσης της εποχής του.
Επίσης, μου άρεσε η προσαρμογή, η εξερεύνηση και η ποικιλία σε επίπεδα. Ένα επίπεδο προστατεύει ένα φορτηγό από μια επίθεση των νίντζα ενώ το επόμενο σας στέλνει σε ένα μακρύ ταξίδι μέσα από έναν τάφο γεμάτο παγίδες, αράχνες και παζλ. Από το λογισμικό πάντα διακρίθηκε στο επίπεδο σχεδιασμού, και Σπρίγκαν δεν αποτελεί εξαίρεση.
Δεν θα το συνιστούσα Σπρίγκαν εκτός αν αισθάνεστε περίεργοι για τα πρώτα χρόνια του λογισμικού ή για τις αρχές της 3D δράσης-περιπέτειας. Από ακαδημαϊκή και νοσταλγική προοπτική, Σπρίγκαν είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι που δοκιμάστηκε με έννοιες τουλάχιστον τρία χρόνια πριν από την Capcom. Ως ενθουσιώδης παιχνίδι, θα σκεφτείτε ότι ίσως υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο πιστώνουμε ο διάβολος μπορεί να κλάψει και οχι Σπρίγκαν όπως να πάρει την τροχιά δράσης-περιπέτειας.
Είστε παιδιά στην έρευνα των ριζών των ειδών παιχνιδιών;
Είναι από το λογισμικό ένας προγραμματιστής που αξίζει να σκάψει βαθιά μέσα;
Τι άλλα παιχνίδια της δεκαετίας του '90 είχαν στοιχεία ο διάβολος μπορεί να κλάψει και Θεός του πολέμου ;