heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Συζητήσαμε με τον σχεδιαστή μόδας Brett Crawford και τον σχεδιαστή της Hero Kyle Dates
Αισθάνεται όπως πριν από καιρό ότι ο Blizzard ανακοίνωσε ότι εκκαθάρισαν τις επιχειρήσεις για Ήρωες της Θύελλας και κόβοντας ολόκληρο το πρόγραμμα eSports, αλλά αυτό συνέβη μόλις τον περασμένο Δεκέμβριο. Ωστόσο, σε αυτούς τους τελευταίους οκτώ μήνες, η υπόλοιπη ομάδα έσπρωξε τρεις νέους ήρωες (Imperius, Anduin, Qhira), επανεξέτασε πολλούς υπάρχοντες χαρακτήρες, μας έδωσε πολλές μεγάλες εκδηλώσεις και αφαιρέσαμε κουτιά πληρωμένων πριμοδότησης.
Είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τον σχεδιαστή Lead Game Designer Brett Crawford και τον σχεδιαστή Hero Kyle Dates για την κατάσταση του παιχνιδιού, για το τι έχει ξεκινήσει και τι έχει μάθει μέχρι στιγμής.
Εκπληκτικά, ο μετα-κατακλυσμός Ήρωες η ομάδα έχει κολλήσει σε έναν ρυθμό απελευθέρωσης ήρωας τριών μηνών και παρόλο που η Dates σημειώνει ότι δεν είναι κλειδωμένοι σε αυτήν », υπάρχουν αρκετοί ήρωες στον αγωγό σχεδιασμού, ο οποίος θα κυκλοφορήσει« όταν η ομάδα αισθάνεται ότι είναι έτοιμοι ». Τι είδους ήρωες; Οι Καλοκαιρινές Ημερομηνίες μάς δίνουν μια ματιά: «Χωρίς να δίνω τίποτα, μπορώ να πω ότι έχουμε πιο βαρύ χτύπημα και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για το τι πρόκειται να έρθει στο μέλλον»! Για όσους δεν παίζετε το παιχνίδι, το Grommash Hellscream είναι σήμερα ένα τεράστιο φαβορί, όπως και ο Deathwing, οπότε θα δούμε σύντομα αν αυτά είναι αρκετά βαριά.
Αυτή τη στιγμή ο Blizzard μας δίνει τον Qhira, ο οποίος είναι ζωντανός σήμερα στο PTR (public testing realm). Ο Qhira είναι μια αρχική δημιουργία «Nexus» μαζί με την Orphea: δηλαδή, δεν χαλάει από τα δημοφιλή σύμπαντα Warcraft ή Διάβολος ή τι έχετε, και η ομάδα δεν θα μπορούσε να είναι υπερήφανη της. Οι ημερομηνίες έρχονται σε επαφή με αυτό που οδήγησε στη δημιουργία της μαζί μας: «Ακόμη και πριν ξεκινήσει η Ορφέα, ήμασταν ενθουσιασμένοι να διερευνήσουμε την ιδέα άλλων ήρωων που έχουν γεννηθεί από το Nexus και τι μπορεί να σημαίνει για το παιχνίδι. Ξεκινήσαμε με το σχεδιασμό ενός κιτ για έναν ήρωα ο οποίος χρησιμοποίησε ένα αλυσοπρίονο που θα μπορούσε να επεκταθεί και να ανασυρθεί κατόπιν ζήτησης. Ένα από τα πρώτα σχέδια ικανότητας ήταν να επεκταθεί η λεπίδα και να προσκολληθεί στους εχθρούς, ταλαντεύοντας γύρω τους με ακροβατικό τρόπο. Η ιδέα αυτού του ήρωα που κινείται για το πεδίο της μάχης τόσο δραματικά μας ενθουσιάστηκε πραγματικά! Δεν υπήρχαν χαρακτήρες Blizzard που να αντιστοιχούσαν αυτήν την ταυτότητα με τον τρόπο που μας άρεσε, έτσι μας έδωσε πολύ νόημα να το παραδώσουμε με τη μορφή ενός νέου ήρωα του Nexus.
Ρώτησα ποιο είναι το πιο αναλογικό ανάλογο με το στυλ της, παρατηρώντας ότι η ικανότητά της να βιαστούμε και να ξεφύγουμε από τα καθρέφτη μάχης, ο Alarak και ο Dates λένε ότι δεν ταιριάζει πραγματικά σε ένα σημερινό ρόλο και αισθάνεται σαν το δικό της πράγμα: σκεφτείτε το πεδίο της μάχης με διαφορετικό τρόπο, έτσι είναι πραγματικά δύσκολο να καρφώσετε το playstyle σε έναν υπάρχοντα ήρωα. Προσπαθούμε πάντα να εισαγάγουμε ήρωες με μοναδικά στυλ παιχνιδιού που σας κάνουν να βλέπετε το παιχνίδι με διαφορετικό τρόπο και ο Qhira δεν αποτελεί εξαίρεση. Περιμένουμε με ανυπομονησία τα τρελά παιχνίδια που θα γίνουν με το κιτ της '.
Ενώ ο Blizzard θέλει πάντα να καρφώσει την φαντασία εξουσίας ενός νέου χαρακτήρα, υπάρχουν προφανώς μειονεκτήματα, καθώς και οι Ημερομηνίες παρέχουν μετρητές για Qhira, για όσους από εσάς θα καταδύεστε στο PTR αυτή την εβδομάδα: «υπάρχουν ακόμα τρόποι που μπορείτε να αντιμετωπίσετε παίζουν επίσης τα εργαλεία του Qhira. Ενώ είναι προσκολλημένος σε έναν ήρωα με το περιστρεφόμενο σάρωμά της, ο στόχος μπορεί ακόμα να κινηθεί γύρω, 'να την τραβήξει' σε διαφορετική θέση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργαλεία κινητικότητας, όπως το Vault Valla, για να επανατοποθετήσετε το Qhira σε μια θέση στην οποία δεν ήταν έτοιμη να εισέλθει. Επιπλέον, οι ήρωες που έχουν τρόπους χορήγησης ή καθυστέρησης θα καταστήσουν τη ζωή του Qhira πολύ πιο δύσκολη, καθώς η ικανότητά του για περιστρεφόμενη σάρωση θα αποσυνδεθεί αμέσως αν ο στόχος γίνει ασταμάτητος, προκαλώντας την εκτίναξή του σε μια δυνητικά επικίνδυνη κατάσταση »!
Μετατόπισα τα εργαλεία στις νέες καταταγμένες αλλαγές παιχνιδιού, μια άλλη μεγάλη ενημέρωση που έφτασε την επόμενη εβδομάδα για το παιχνίδι. Η Blizzard ουσιαστικά συνδέει τις τάξεις με το MMR και τσαλακώνει όλο το εκτεταμένο slog αγώνα τοποθέτησης και την έννοια του παιχνιδιού υποβιβασμού στην άκρη του δρόμου. Ο Crawford εξηγεί πώς εξελίχθηκε η κατάταξη με την πάροδο του χρόνου: «Αρχικά, προσπαθούσαμε να καταλάβουμε πώς να κάνουμε μια εμπειρία Ranked Play που τροφοδότησε και τις ομάδες φίλων που προσπαθούσαν να πολεμήσουν εκεί μέχρι τη σκάλα και σολίστες που ήθελαν να αποδείξουν ότι ήταν μεταξύ των καλύτερων παικτών στον κόσμο. Η κατοχή τόσο της Hero League όσο και της Team League δεν ήταν ιδανική, διότι έσπασε τη βάση του παίκτη και τείνει να προκαλέσει σύγχυση, ειδικά μεταξύ νεότερων παικτών που εισέρχονταν στην εμπειρία Ranked.
Ως αποτέλεσμα, γεννήθηκε η θύελλα του θύλακα, η οποία συνδύασε αμφότερα τα καταγεγραμμένα συστήματα σε μια λιγότερο ασαφή ουρά. Crawford λέει ότι είναι «μακριά από το κάνει» με την κατάταξη παιχνιδιού, και εξακολουθούν να ενδιαφέρονται για τη λήψη της κοινοτικής ανατροφοδότησης. Συγκεκριμένα αναζητούν τρόπους συμβιβασμού όσον αφορά τον περιορισμό των μεγεθών των ουρών Master και Grandmaster σε σόλο και δίδυμο με τρόπο που δεν θα προκαλέσει ρήξη. Άλλες αιφνιδιαστικές αλλαγές βρίσκονται στο δρόμο.
πώς να εκτελέσετε αρχεία βάζων στα Windows 10
Έτσι αυτό είναι πολύ για να πάρει, σχεδόν σαν μια μίνι διακοπές για το πολύ πολύ ενεργό Ήρωες playerbase, και σύμφωνα με Crawford, υπάρχουν περισσότερα στο δρόμο. Ο Crawford σημειώνει ότι «το παιχνίδι δεν τελειώνει» από την προοπτική της τρέχουσας ομάδας, η οποία είναι «εξαιρετικά παθιασμένη» για το παιχνίδι.