review sly cooper thieves time
Η συμμορία του Cooper είναι και πάλι σε δράση
Ο Sly Cooper έχει βγει από τη συνταξιοδότησή του για να προσπαθήσει να λύσει το μυστήριο του γιατί οι σελίδες εξαφανίζονται από τον Thievius Raccoonus, ο τόμος της οικογενειακής ιστορίας για τη σειρά των Cooper κλοπών κυρίων. Συνενωμένος με τους καλύτερους φίλους Bentley και Murray, το τρίο ξεκίνησε μια αναζήτηση μέσα από το χρόνο για να σώσει τον Sly και την καταγωγή του από μια μυστηριώδη νέα απειλή.
Τον έφερε ξανά από μια νέα ομάδα ανάπτυξης αυτή τη φορά, ο Σανζάρου, ο οποίος επίσης εργάστηκε για το Συλλογή Sly Cooper HD κυκλοφόρησε πέρυσι. Για πρώτη φορά στο νυχτερίδα σε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι της σειράς, ο Sanzaru επέλεξε να το παίξει ασφαλές, κάνοντας ένα παιχνίδι που ταιριάζει όμορφα μέσα στο υπάρχον franchise με φαινομενικά καμία φιλοδοξία να τον επαναπροσδιορίσει.

Sly Cooper: Κλέφτες στο χρόνο (PlayStation 3 (αναθεωρημένο), PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Sanzaru Games Inc.
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 5 Φεβρουαρίου 2013
MSRP: 39,99 δολάρια
Το οικόπεδο του Κλέφτες στο χρόνο είναι λίγο ανόητο, που μοιάζει με ένα κινούμενο πρωινό το Σάββατο το πρωί όσον αφορά την ουσιαστική αξία. Μέχρι το τέλος, το παιχνίδι φαίνεται να παραιτείται από την ιδέα να προσπαθήσει να εξηγήσει και η επίλυση της απειλής για τους προγόνους του Cooper αισθάνεται λίγο χοντροειδής και μισή, αλλά υπάρχει κάποια ανάπτυξη χαρακτήρων που λαμβάνει χώρα και επεκτείνει το γενικό αφήγηση της σειράς με θετικό τρόπο. Λαμβανόμενη στην ονομαστική αξία, είναι διασκεδαστικό, με έξυπνο διάλογο και με ένα σωρό χιούμορ διαγενεακής γενιάς που θα ευχαριστήσει τους ώριμους οπαδούς που έχουν μεγαλώσει με Πονηρός ήδη ενώ η εναπομένουσα ηλικία είναι κατάλληλη για το εφηβικό, στοχευμένο κοινό.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες για διαδικτυακή εφαρμογή
Η συμμορία του Cooper ταξιδεύει σε πέντε μέρη και ώρες στην ιστορία (με στάδια στο σημερινό Παρίσι για να κλείσει το παιχνίδι) όπου θα συναντηθεί με τους Coopers που ήρθαν μπροστά του. Κάθε χρονική περίοδος διαθέτει ένα μετρίου μεγέθους, ανοιχτό, εξερευνητικό περιβάλλον γεμάτο με συλλεκτικά αντικείμενα και περιπολίες εχθρών, με διάφορα επιπρόσθετα στάδια προσπελάσιμα μέσω συγκεκριμένων αποστολών.
Έσπασε 4 ελέγχει αρκετά καλά, με ακριβή απάντηση στις εντολές. Το σύστημα επιστρέφει την αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης μιας σειράς με ένα κουμπί, ένα σύστημα που επιτρέπει στον Sly να προσκολλάται στα χέρια, τα σχοινιά και τα πόδια με μια μόνο εντολή, η οποία επίσης παρέχει στον παίκτη λίγο πιο κουνιστό δωμάτιο, καθώς ο Sly οδηγείται προς διαδραστικά αντικείμενα. Έχει δουλέψει στο παρελθόν και συνεχίζει να το κάνει εδώ, παίρνοντας μεγάλο μέρος της απογοήτευσης από τις στενές αδυναμίες εμποδίζοντας τους να εμφανιστούν στην πρώτη θέση, υπό τον όρο ότι ο παίκτης θυμάται να διατάξει τον Sly να προσκολληθεί.
Κρυμμένα μέσα σε κάθε ένα από τα στάδια είναι ένας αριθμός συλλεκτικών ειδών, που αποτελείται από μπουκάλια και θησαυρούς. Υπάρχουν τριάντα από τα μπουκάλια και η συλλογή όλων αυτών θα σας επιτρέψει να ξεκλειδώσετε το σκηνικό αυτό για μια ειδική ανταμοιβή. Οι θησαυροί, όταν τοποθετηθούν, πρέπει να μεταφερθούν μέχρι το κρησφύγετο της συμμορίας στη σκηνή χωρίς να υποστούν ζημιές και μέσα σε περιορισμένο χρονικό διάστημα, προσθέτοντας μια μικρή πρόκληση στις περισσότερες περιπτώσεις. Και οι προσπάθειες των παικτών για να τους βρουν είναι ωραία ανταμείβονται από το ξεκλείδωμα ενός μίνι-παιχνιδιού πίσω στο κρησφύγετο όταν επιστρέφουν όλοι.
Πρόκειται για μια εξαιρετική ποσότητα περιεχομένου με γνώμονα την εξερεύνηση, χωρίς να αισθάνεται επαχθή ή συντριπτική. Όλη η συλλογή είναι προαιρετική και οι αποστολές που βρίσκονται μέσα στο ανοιχτό περιβάλλον σπάνια εμποδίζουν τον παίκτη να ανακάμψει από το πραγματικό γρήγορο να συλλέξει ένα στοιχείο που μόλις το παρατήρησα χωρίς να παραβλέψω έναν στόχο. Ο παίκτης είναι ευπρόσδεκτος να εξερευνήσει την ανοιχτή σκηνή με οποιοδήποτε μέλος της συμμορίας, συμπεριλαμβανομένων των προγόνων του Cooper, αφού έχουν ενώσει με την ομάδα. Κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του σύνολο δυνατοτήτων και δυνατοτήτων, αλλά το παιχνίδι προσφέρει πολύ λίγους λόγους να παίξει ως Bentley, Murray (ή αργότερα, Carmelita Fox), εκτός από όταν αναγκάζονται σε μια ειδική αποστολή, ενώ οι πρόγονοί παίρνουν λίγο περισσότερη αγάπη με ένα σημείο ή δύο ανά ορίζοντα που είναι προσβάσιμοι μόνο από αυτούς.

Τα στάδια είναι ανοιχτά στο σχεδιασμό τους, αλλά η εξέλιξη του παιχνιδιού είναι σχεδόν εντελώς γραμμική. Οι αποστολές έχουν οριστεί για ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα (αν και μπορεί να περιλαμβάνουν άλλους χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν κατά τη διάρκεια της αποστολής) και σπάνια υπάρχουν περισσότερες από μία αποστολές που προσφέρονται ανά πάσα στιγμή, καθιστώντας σαφές στον παίκτη νωρίς ότι οι επιλογές τους, αρκετά χωρίς νόημα. Από την πλευρά των συν, υπάρχουν πολλοί, περίπου δέκα αποστολές σε κάθε χρονική περίοδο, που περιλαμβάνουν μια εκστρατεία με δυνατές δέκα περίπου ώρες παιχνιδιού.
Καθώς ο παίκτης προχωρά μέσα από αποστολές, νέες ικανότητες για τον Sly και τους φίλους του μπορούν να αγοραστούν μέσα από το κρησφύγετο, χρησιμοποιώντας νομίσματα που συλλέγονται από την καταστροφή αντικειμένων, εχθρούς πολεμιδιών και επιστρέφοντας θησαυρούς. Μερικοί, όπως το αλεξίπτωτο, είναι βασικά στοιχεία, αλλά οι περισσότερες αναβαθμίσεις που μπορείτε να αγοράσετε είναι σπάνια χρήσιμες συσκευές και είδη πυρομαχικών που προσθέτουν κάποια ποικιλία αλλά δεν αισθάνονται σαν να συνεισφέρουν σε σημαντικό βαθμό.
Άλλες ικανότητες ανατίθενται στον Sly μέσω κοστουμιών που συλλέγονται σε κάθε μία από τις διαφορετικές χρονικές περιόδους. Όταν φοριούνται, τα κοστούμια μπορούν να παρέχουν παθητικές ικανότητες, όπως αντοχή στις βλάβες ή να αφήνουν τους Sly να μπερδεύονται με τους ντόπιους και να προκαλούν λιγότερες υποψίες, καθώς και ικανότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανοίξουν νέες περιοχές για εξερεύνηση ή να δώσουν λύσεις σε περιβαλλοντικά παζλ σε αποστολές. Τα κοστούμια περιορίζουν επίσης όλες τις βασικές αναβαθμίσεις του Sly, ωστόσο, περιορίζοντας την πρόσβαση σε κρίσιμες ικανότητες όπως το αλεξίπτωτο και τα παθητικά μπόνους που έχουν αγοραστεί.

υλοποίηση στοίβας σε c ++ χρησιμοποιώντας πίνακα
Στο πρώιμο παιχνίδι, φαίνεται σαν να Έσπασε 4 πρόκειται να κάνει αρκετά καλή χρήση αυτών των κοστουμιών, με το πρώτο να έχει κάποια παγκόσμια έκκληση στην ικανότητά του να αποτρέψει τις ζημιές από τη φωτιά, μια ικανότητα που έρχεται σε μάλλον εύχρηστες μάχες για τα αφεντικά σε όλο το παιχνίδι. Δυστυχώς, από το μέσο περίπου, γίνεται σαφές ότι τα παζλ σε κάθε περιοχή ασχολούνται σχεδόν εξ ολοκλήρου με τις ικανότητες που παρέχονται από το κοστούμι που λαμβάνεται εκεί, με σπάνιες επανάκλησεις σε παλιότερες δυνατότητες. Κάθε ικανότητα εξελίσσεται στη συλλογή των θησαυρών και των μπουκαλιών στους διάφορους κόσμους, αλλά δεν γίνεται άλλη προσπάθεια να προσπαθήσουμε να συνδυάσουμε πτυχές πολλαπλών κοστουμιών στο σχεδιασμό παζλ εκτός από τις συναντήσεις του αφεντικού στο τέλος κάθε περιοχής.
Το αφεντικό του αγώνα είναι αξιοπρεπές, ως επί το πλείστον, και γενικά απαιτούν γνώση των δεξιοτήτων που έχουν μάθει μέχρι το σημείο τους στο παιχνίδι. Υπάρχει μια κηλίδα, μια πραγματικά κακώς σχεδιασμένη συνάντηση που στηρίζεται στον παίκτη για να στοχεύει με ακρίβεια μια αργή κίνηση από μια σταθερή γωνία της κάμερας και έναν εχθρό του οποίου οι επιθέσεις χρονομετρούνται λίγο υπερβολικά για τις εξαιρετικά αργές κινούμενες εικόνες που σχετίζονται με την απαραίτητη φορεσιά. Αυτή η συγκεκριμένη μάχη θα μπορούσε να είναι αρκετή για να κάνει έναν παίκτη να καταστρέψει τον υπεύθυνο της επιχείρησής του με αηδία και δικαίως, αλλά θα πρέπει να παρηγορηθούν από τη γνώση ότι ποτέ δεν γίνεται χειρότερη από αυτή.
Έξω από το παιχνίδι τρίτου προσώπου, το οποίο αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού Έσπασε 4 , έρχεται η επιστροφή των μίνι-παιχνιδιών της Bentley και κάποιες άλλες περισπασμούς. Αυτοί περιλαμβάνουν λαβύρινθο λαβύρινθους όπου ο παίκτης καθοδηγεί μια μπάλα χρησιμοποιώντας Sixaxis κινήσεις ελέγχου για να κλίση του περιβάλλοντος, side-scrolling shoot-em-up στάδια και μερικά, το είδος των αναγκαστικών ρυθμό ταιριάζουν παιχνίδια. Δουλεύουν εξαιρετικά για να διασπάσουν τη ροή και να αποτρέψουν το κούρεμα, ενώ εξακολουθούν να είναι αρκετά σύντομα ώστε να είναι αβλαβή αν ένας τύπος παιχνιδιού δεν είναι το φλιτζάνι τσάι σας (με την πιθανή εξαίρεση μιας ακολουθίας χορού στην κοιλιά που, στο σημερινό κλίμα, μπορεί να προσβάλει κάποιον).

Στην πραγματικότητα, το «αβλαβές» είναι ίσως η λέξη που περιγράφει καλύτερα Sly Cooper: Κλέφτες στο χρόνο από την πλευρά ενός ανεμιστήρα. Ταιριάζει με τους προκατόχους του, προσφέροντας μια μάλλον μακρά καμπάνια και μια δίκαιη ποσότητα προαιρετικού περιεχομένου που είναι διασκεδαστικό να παίζεις, αν και δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο για τις περισσότερες φορές. Ενώ μπορεί να υπάρχει μια προσδοκία ότι η άφιξη μιας σειράς σε μια κονσόλα γενιά ξεσηκώνει όλα όσα ήρθαν πριν, ο Sanzaru έκανε ένα απολύτως αποδεκτό παιχνίδι που μπορεί να μην προάγει το είδος, αλλά αισθάνεται άνετα με το σωστό πού βρίσκεται.
