review ju on the grudge
Είναι σχεδόν Halloween, και αν είστε κάτι σαν εμένα, θα προσπαθήσετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό. Το να παίζεις παιχνίδια τρόμου επιβίωσης μπορεί να είναι ένας τρόπος να το κάνεις αυτό, αλλά ο τρόπος με τον οποίο το είδος έχει εξελιχθεί (ή μεταβιβαστεί, ανάλογα με το πώς το βλέπεις), μπορεί να μην είσαι σε θέση να βρεις πολλές φοβίες στις πρόσφατες απελευθερώσεις τρόμου επιβίωσης. Resident Evil 5 είναι γνωστό ότι δεν είναι τρομακτικό, Silent Hill: Προς το σπίτι θεωρείται πολύ προσανατολισμένη προς τη δράση για πολλές σειρές πεθαίνουν, και τόσο καλή Dead Space: Εξαγωγή είναι, είναι σίγουρα περισσότερο από ένα shooter από οτιδήποτε άλλο.
Τι συνέβη με τις ημέρες του αληθής παιχνίδια τρόμου επιβίωσης - παιχνίδια όπου παραμένετε ανυπεράσπιστα τις περισσότερες φορές, όπου η μόνη σας προσφυγή τρέχει, κρύβεται και προσεύχεται για διαφυγή; Α γεια Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις . Δεν σε είδα εκεί. Δεν μπορείτε να με κατηγορήσετε για να σας ξεπεράσω, τι με την καθυστέρηση μέχρι το επόμενο έτος και όλα.
Αυτή τη στιγμή σκέφτομαι τον εαυτό μου και τι νέος παιχνίδι που μπορώ να παίξω για να τρομάξω τους φίλους και την οικογένειά μου εγκαίρως για αυτά τα χρόνια Πάρτυ του χαλογουήν. Αυτή τη στιγμή, το μόνο που έχω είναι JU-ON; Η μνησικακία , έναν τίτλο προϋπολογισμού $ 30 βασισμένο σε μια σειρά τρόμου που μου αρέσει μόνο.
Κάνει τη δουλειά; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
JU-ON: Η μνησικακία (Wii)
Προγραμματιστής: FeelPlus
Εκδότης: XSEED Παιχνίδια
Δημοσιεύθηκε: 13 Οκτωβρίου 2009
MSRP: $ 29.99
JU-ON είναι ένα παιχνίδι που είτε θα αγαπήσετε ή θα το μισείτε εντελώς. Αμφιβάλλω ότι θα υπάρξουν πολλοί των οποίων η γνώμη θα πέσει στο μεταξύ. Πολλοί θα αντιδράσουν στο γεγονός ότι το παιχνίδι λειτουργεί για να καταστήσει το παιχνίδι τρόμου προσπελάσιμο από το «casual» πλήθος. Είναι ένα παιχνίδι που μπορούν να παίξουν άνθρωποι με ποικίλα επίπεδα εμπειρίας τυχερών παιχνιδιών με ίσες ποσότητες αρχικής άνεσης. Υπάρχει πολύ λίγο εδώ στο δρόμο του παραδοσιακού σχεδιασμού παιχνιδιών. Αντι αυτου, JU-ON παίζει σαν μια σειρά παραλλαγών στο διάσημο σκηνικό 'σαλόνι των σκύλων' από το πρωτότυπο Resident Evil . Είναι μια εμπειρία για την οικοδόμηση της έντασης, στηριζόμενη στην ατμόσφαιρα, χρησιμοποιώντας ψεύτικους φόβους για να δημιουργήσετε μια αίσθηση ασφάλειας και στη συνέχεια εφαρμόζοντας μια σωστή τρομακτική άλμα ακριβώς την κατάλληλη στιγμή.
Το παιχνίδι ακολουθεί την εμπειρία μιας οικογένειας πέντε που έρχεται κάτω από το μίσος του μίσους JU-ON φαντάσματα, δύο yucky, θυμωμένοι φαντάσματα που κάνουν περίεργους ήχους και σκοτώνουν ανθρώπους. Αν είστε εξοικειωμένοι με τις ταινίες, αυτές οι δύο θα είναι άμεσα αναγνωρίσιμες. Στην πραγματικότητα, μπορεί να εκτιμήσετε αυτό το παιχνίδι περισσότερο αν είστε δεν εξοικειωμένοι με τις ταινίες, γιατί όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, δεν είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας του JU-ON / Grudge κινηματογράφος. Η πρώτη ιαπωνική ταινία ήταν εντάξει και τα υπόλοιπα ήταν χειρότερα, αλλά ανεξάρτητα από τη δεξιοτεχνία, οι ταινίες δεν έμοιαζαν ποτέ τρομακτικές για μένα.
Μέρος του λόγου για αυτό είναι ότι η ιδέα της καταπολέμησης των φαντασμάτων είναι ηλίθια. Αν δεν έχετε ένα πακέτο πρωτονίων στην πλάτη σας ή μια πραγματικά δροσερή φωτογραφική μηχανή, τι θα κάνετε γι 'αυτούς; Καταπολέμηση ενός φάντασμα στο JU-ON / Grudge ταινίες σημαίνει ένα πράγμα: είστε πατήσατε. Βέλτιστο σενάριο; πηγαίνετε τρελός. Στη χειρότερη περίπτωση; να πεθάνεις. Χωρίς καμία πιθανότητα επιβίωσης, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να δημιουργηθεί αγωνία και κανένας λόγος να ριζώσει για κανέναν. Όταν προσέχετε Τιτανικό Ξέρεις ότι το σκάφος πρόκειται να βυθιστεί. όταν παρακολουθείτε ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου γνωρίζετε ότι μία ομάδα θα κερδίσει και η άλλη ομάδα θα χάσει και όταν παρακολουθήσετε ένα JU-ON / Grudge ταινία, ξέρετε ότι είναι απλώς θέμα χρόνου πριν ο κάθε χαρακτήρας πεθάνει.
ο JU-ON το παιχνίδι αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα. Σίγουρα, οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες που παίζετε στο παιχνίδι κάνω πεθαίνουν, αλλά εξαρτάται από εσάς να τους κρατήσετε ζωντανό αρκετά για να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο. Ο θάνατος προέρχεται συνήθως από το σκοτάδι μέσα JU-ON - Λάβατε τις μπαταρίες στον φακό και πεθαίνετε. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να προχωράτε συνεχώς, διατηρώντας τα μάτια σας πλήρως αποφλοιωμένα για τις μπαταρίες, και ελπίζετε ότι δεν επιβραδύνεστε ή δεν επιτίθενται από φαντάσματα στην πορεία.
Ένα πράγμα που δεν περιμέναμε από αυτό το παιχνίδι ήταν το πόσο διακριτά είναι τα στυλ τρόμου των δύο φαντάσματα του παιχνιδιού. Πραγματικά κάνουν τα πράγματα πολύ διαφορετικά, με το φάντασμα του μικρού αγοριού να παρέχει πολλά από τα ανατριχιαστικά αλλά και αβλαβή ψεύτικα φοβήματα και η κοπέλα να έρχεται για τις στιγμές που χρεώνονται με αδρεναλίνη, σκέφτονται γρήγορα ή θα πεθάνουν. Και οι δύο έχουν πολύ πιο περίεργο από ό, τι κάνουν στις ταινίες. Δεν θέλω να δώσω απογοήτευση, αλλά ας πούμε ότι από το τέταρτο επίπεδο, θα έχετε δει πολλά άψυχα αντικείμενα να παίρνουν τη μορφή αυτών των δύο κλετίνων με παχειά όψη. Ακόμα κι αν δεν είστε πραγματικά φοβισμένοι από την κωμωδία τους, πιθανότατα θα τους δώσετε σημεία δημιουργικότητας ούτως ή άλλως.
Το παιχνίδι χάνει ορισμένα σημεία για τη δημιουργικότητα όταν πρόκειται για το δεύτερο παίκτη-ενεργοποιημένο φοβίζει. Με λίγα λόγια, πιπιλίζουν. Σε περίπτωση που δεν είχατε ακούσει, JU-ON επιτρέπει σε έναν δεύτερο παίκτη να ενεργοποιήσει μια επιθετική επίθεση στην οθόνη κάθε δεκαπέντε δευτερόλεπτα, η οποία έχει προσφερθεί ως ένα από τα κύρια σημεία πώλησης του παιχνιδιού. Αυτό κάνει διπλά θλιβερό ότι δεν είναι αποτελεσματικό. Σίγουρα, μερικοί από αυτούς είναι λίγο εντυπωσιακοί από την πρώτη φορά που τις βλέπετε, αλλά ακόμη και πάμε πολύ. Το να βλέπεις ένα νεκρό κορίτσι να πετάει ανάποδα σε σας για ένα δευτερόλεπτο μπορεί να είναι ενοχλητικό, αλλά βλέποντας το πρόσωπό της να παραμένει στην οθόνη, χωρίς να κινείται και να μην πείθει, για περισσότερο από τρία δευτερόλεπτα, καταστρέφει εντελώς την αίσθηση της εμβύθισης ή της αναστολής της δυσπιστίας. Θα έλεγα ότι αυτή είναι η χειρότερη λειτουργία πολλών παικτών στην ιστορία τυχερών παιχνιδιών. Εάν είχα παίξει το παιχνίδι με έναν δεύτερο παίκτη σε όλη τη διαδρομή, θα είχα μια πολύ χειρότερη εμπειρία και πιθανότατα θα είχε αφαιρέσει τουλάχιστον δύο σημεία από το συνολικό σκορ του παιχνιδιού.
Επιστροφή στο gameplay: Όπως ανέφερα, ο καθένας μπορεί να παίξει αυτό το παιχνίδι. Στρέφεστε το Wii Remote για να κοιτάξετε γύρω και να κοιτάξετε εκεί που θέλετε να πάτε και πατάτε A για να αλληλεπιδράσετε με τα πράγματα, Β για να προχωρήσετε προς τα εμπρός και προς τα κάτω στο D-pad για να περπατήσετε προς τα πίσω. Αυτή είναι η έκταση του. Τεχνικά, θα πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί για να διατηρείτε το Wiimote σωστά στοχευμένο στην οθόνη ανά πάσα στιγμή, αλλά αφού το έχετε κρεμάσει, τα πράγματα πιθανότατα θα κινηθούν αρκετά ομαλά για εσάς.
Η μόνη φορά που πρέπει να κάνετε περισσότερα από αυτό είναι κατά τη διάρκεια ορισμένων αλληλεπιδράσεων φάντασμα. Το μικρότερο από αυτά περιλαμβάνει τη μετακίνηση του Wii Remote σε ορισμένες κατευθύνσεις την κατάλληλη στιγμή σε μια ημι- Δράκος του Δράκου μόδα για να ξεφύγουν από ένα φάντασμα που έχει πάρει κοντά και βίαιη. Όσο μεγαλύτερη είναι η ανάγκη να τοποθετήσετε το Wii Remote σε έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο, συνεχώς συρρικνούμενο κύκλο ενώ προσπαθείτε να παραμείνετε αθόρυβοι και έτσι ένα φάντασμα δεν θα σας παρατηρήσει. Αυτές οι ακολουθίες είναι μερικές φορές διασκεδαστικές και μερικές φορές διασκεδαστικές, αλλά σε κάθε περίπτωση, δουλεύουν καλά για να διαλύσουν τη συνεχή περιπλάνηση και το κυνήγι μπαταριών που αποτελούν το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
ανοίξτε ένα αρχείο apk στα παράθυρα
Το βασικό μου πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι το μήκος του είναι λάθος. Ακόμη και μετά το θάνατό του μερικές φορές στο πρώτο επίπεδο, και ακόμα περισσότερες φορές στο τέταρτο επίπεδο, πήρα ακόμα τα στάδια ένα έως τέσσερα σε περίπου δύο ώρες. Αυτό είναι πολύ μικρό από σχεδόν οποιοδήποτε πρότυπο. Ακόμη χειρότερα, για να δείτε το τελευταίο επίπεδο του παιχνιδιού, θα πρέπει να βρείτε κρυφά αντικείμενα σε επίπεδα από ένα έως τέσσερα. Τώρα, απολάμβανα πραγματικά αυτό το παιχνίδι στο βαθμό που θα μπορούσα να δω τον εαυτό μου να παίζω και πάλι κάθε Απόκριες μόνο για τους σπαθιάδες, αλλά πρέπει να επαναλάβω κάθε επίπεδο πολλές φορές αμέσως μετά τους είδα για πρώτη φορά ήταν ακριβώς επώδυνη. Έχω διαπιστώσει ότι, μετά από περαιτέρω εξερεύνηση, υπήρχαν φοβισμοί που μου έλειπε από το πρώτο γύρο, αλλά ως επί το πλείστον, παίζοντας ένα επίπεδο JU-ON τρεις φορές στη σειρά είναι σαν να παρακολουθείτε ένα επεισόδιο Φροντίδα τακτικής τρεις φορές στη σειρά: η πρώτη φορά είναι διασκεδαστική, η δεύτερη φορά αγνοείται και η τρίτη φορά είναι απόλυτα οδυνηρή. Ίσως αν μπορούσα να διαδώσω την εμπειρία του να παίζω πλήρως JU-ON κατά τη διάρκεια μερικών μηνών τότε ίσως δεν θα ήταν τόσο άσχημα, γι 'αυτό κρατήστε αυτό κατά νου όταν αξιολογείτε το παιχνίδι για τον εαυτό σας.
Αυτό είναι σχεδόν το βασικό στοιχείο της. Υποθέτω ότι θα πρέπει να αναφέρω ότι το παιχνίδι κάνει κάποια άλλα χαριτωμένα πράγματα, όπως το ρυθμό πόσο δυνατός ή φιλόμορφος παίζετε σε ένα επίπεδο και σας επιτρέπουν να κάνετε μια άμεση δοκιμασία θάρρος όποτε θέλετε. Θα μπορούσα επίσης να συνεχίσω για το πώς το παιχνίδι χρησιμοποιεί ηχητικά εφέ, φωτισμό και σύνθεση του επιπέδου της εικόνας για καλύτερη απόδοση από το μέσο όρο, αλλά ότι κάθε φορά που βρίσκεστε σε μια περιοχή που δεν καλύπτεται από σκουριά, το φόντο τα γραφικά φαίνονται αρκετά μπερδεμένα. Ίσως θα έπρεπε να σας πω ότι πραγματικά μπορείτε να πάτε στο JU-ON / Grudge σπίτι στο τέλος, η οποία πιθανότατα θα δώσει ένα χαμόγελο για πολύχρονη JU-ON / Grudge οπαδούς. Α, υποθέτω ότι το έκανα ακριβώς.
Να συμπεράνω, JU-ON: Η μνησικακία δεν ανήκει στους κατακάθες της σειράς τρόμου επιβίωσης Wii όπως Manhunt 2 και Σκοτεινός 2 : Η συνέχεια , αλλά δεν είναι τόσο καλά άλλα παιχνίδια τρόμου στην κονσόλα σαν Resident Evil: Έκδοση Wii και Έκρηξη νεκρού χώρου. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν πολλοί «casual» παίκτες (ή αυτοί που αποκαλούνται «μη-gamers που περιστασιακά παίζουν βιντεοπαιχνίδια αλλά δεν θα το παραδεχτούν στους φίλους τους στην δουλειά») που σίγουρα θα επιλέξουν να παίξουν αυτό το παιχνίδι σε οποιαδήποτε άλλη στο είδος. Σίγουρα δεν είναι για τους οπαδούς των παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης, αλλά οι φίλαθλοι του παλιού σχολείου, τα παιχνίδια «χωρίς άμυνα» στο είδος ή οι οπαδοί των φανταστικών ταινιών τρόμου θα πρέπει να δώσουν το παιχνίδι σε έναν πυροβολισμό.
Σκορ: 6.5 - Εντάξει ( 6s μπορεί να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά αβλαβές. Οι φίλοι του είδους θα πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι θα μένουν ανεκπλήρωτοι. )