hands on to wo long synechizei na einai ena apo ta pio anamenomena paichnidia mou gia to 2023
καλύτερο από το διαδίκτυο σήμερα αρχείο
Το Team Ninja επέστρεψε, αλλά νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι μόλις τώρα το συνειδητοποιούν
Ενώ το From Software κυριαρχεί συνήθως στη σύγχρονη συζήτηση δράσης-περιπέτειας (ειδικά μετά την πιο σημαντική επιτυχία του Δαχτυλίδι πυρκαγιάς ), πολλά άλλα παιχνίδια διεκδικούν την προσοχή. Όπως γνωρίζουν οι περισσότεροι από τους συναδέλφους μου, τραγουδάω διαρκώς τους επαίνους των πρόσφατων έργων από την Team Ninja: συμπεριλαμβανομένων και τα δυο Nioh Παιχνίδια .
Ενώ υπάρχουν ακόμα πολλά Wo Long: Fallen Dynasty για να δω, είμαι σε δύο demos. και είμαι έτοιμος να βγει ήδη το πράγμα.
Μπορεί να το θυμάστε πραγματοποιήθηκε μια επίδειξη κονσόλας πριν από τέσσερις μήνες . Αυτόν τον μήνα έπαιξα μια ιδιωτική έκδοση σε υπολογιστή και τα πράγματα εξακολουθούν να φαίνονται καλά. Έναρξη σε ένα φλεγόμενο χωριό (κατά τη διάρκεια η εξέγερση του Κίτρινου Τουρμπάνι ) ως φόντο για ένα σεμινάριο, τα πράγματα ήταν έντονα και έφεραν αναμνήσεις από την έναρξη του Ninja Gaiden ( Μαύρος) τόσα χρόνια πριν. Η αλλαγή της ατμόσφαιρας στην Κίνα είναι ευπρόσδεκτη και είναι ιδιαίτερα διαφορετική από τις διάφορες μεσαιωνικές ευρωπαϊκές ή ιαπωνικές σκηνές που αποτελούν τόσο μεγάλο μέρος του είδους. Αυτό το επείγον είναι προφανές από την αρχή, επεκτείνοντας το σύστημα μάχης: το οποίο ζητά πολλά από τον παίκτη εκ των προτέρων (και θα είναι το επίκεντρο αυτής της προεπισκόπησης).
Είναι προφανές ότι το Team Ninja προσπαθεί να κάνει κάτι διαφορετικό εδώ: τόσο πολύ που έπρεπε να τυλίξω το κεφάλι μου γύρω από ολόκληρη την ιδέα του Wo Long Μάχη (αναζωογονητικό!). Οι εχθροί έχουν μια μπάρα ζωής και υπάρχουν κανονικές και βαριές (πνευματικές) επιθέσεις, καθώς και ένα κουμπί εκτροπής που λειτουργεί ως αποφυγή όταν πατήσετε δύο φορές. Υπάρχουν επίσης τέχνες (σωματικές δεξιότητες) και μαγεία. Αυτό είναι εύκολο να μεταδοθεί σε σχεδόν οποιονδήποτε έχει ακόμη και εφαπτομενική γνώση του είδους. Αλλά τα πράγματα αρχίζουν να ξεφεύγουν από την πεπατημένη λίγο νωρίς στο σεμινάριο.
Οι κανονικές επιθέσεις θα αυξήσουν το μετρητή πνευμάτων σας (κάπως σαν ένα μετρητή που διέπει πολλαπλούς μηχανισμούς, όπως αποφυγή και ικανότητες) και οι επιθέσεις πνευμάτων θα προκαλέσουν ζημιά στα πνεύματα στους εχθρούς . Είναι ένας τακτοποιημένος μικρός χορός, καθώς πρέπει να ξαναγεμίσετε το μετρητή του πνεύματός σας για να πετύχετε μερικές μεγάλες τιμωρίες, αλλά μπορείτε επίσης να βασιστείτε κυρίως στις ακατέργαστες δεξιότητές σας για επίθεση, αποφυγή και εκτροπή για να κάνετε μεγάλο μέρος της άρσης βαρών.
Η αποφυγή συχνά είναι βιώσιμη, αλλά δεν μπορείτε απλώς να στείλετε ανεπιθύμητο μήνυμα στο κουμπί αποφυγής, ακόμα και να αποκτήσετε μια βασική αντίληψη για την εκτροπή (οι συγκρίσεις με Ενα τσεκούρι είναι εγγυημένα) θα κάνει μεγάλη διαφορά σχεδόν σε κάθε αγώνα. Η εκτροπή δεν είναι απλώς χρήσιμη, είναι επίσης εντυπωσιακή και δείχνει πραγματικά πόσο μακριά έχει φτάσει η Team Ninja όσον αφορά την ανδρεία της στο μαχητικό κινούμενο σχέδιο. Ανυπομονώ να δω μερικά βίντεο παιχνιδιού και δεξιοτήτων υψηλού επιπέδου μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Το ηθικόμετρο είναι επίσης συναρπαστικό. Είναι ουσιαστικά η κατάταξη του επιπέδου ισχύος σας (πάνω από το σύστημα ισοπέδωσης), την οποία χρησιμοποιούν και οι εχθροί. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως έναν τρόπο για να «προσαρμόσετε το μέγεθος» των αντιπάλων σας (συνήθως της ελίτ ποικιλίας) και να αποφασίσετε εάν αξίζουν ή όχι να αναλάβετε αυτήν τη στιγμή. Με αρκετή ικανότητα, μπορείτε να καταρρίψετε τους εχθρούς πάνω από την κατάταξή σας με ευκολία, αλλά πολλοί παίκτες μπορεί να θέλουν να κατευθυνθούν σε άλλη περιοχή και να επιστρέψουν αργότερα για κάποιες από αυτές τις ελίτ. Η ιδέα της απομάκρυνσης πιο σκληρών συναντήσεων δεν είναι μοναδική Wo Long , αλλά το ηθικό σύστημα είναι ωστόσο μια ευπρόσδεκτη προσθήκη.
Δεν είναι για τους αδύναμους, όμως. Οι εχθροί κατατάσσονται όταν πεθάνετε και χάνετε μερικούς πόντους ηθικού (θυμάστε την αποεπιπέδωση στα MMO; Είναι κάπως έτσι αλλά όχι τόσο σοβαρό): αν τους νικήσετε θα το επανακτήσετε (και την εμπειρία σας στο Qi). Ευτυχώς, απλώς και μόνο η είσοδος σε μια αρένα των αφεντικών θα ενεργοποιήσει αυτόματα αυτή τη διαδικασία, εξοικονομώντας λίγο χρόνο. Τόσο το δάπεδο όσο και το ταβάνι δεξιοτήτων για Wo Long φαίνονται ψηλά, κάτι που λογικά θα αποθαρρύνει ορισμένους. Και το καταλαβαίνω! Αλλά νιώθω ότι απλώς ξύνω την επιφάνεια αυτού που έχει να προσφέρει το παιχνίδι, με έννοιες όπως το σύστημα διπλού όπλου του (που σας επιτρέπει να εναλλάσσετε στρατηγικές και σετ κινήσεων γρήγορα) και τους μηχανισμούς ισοπέδωσης/προσαρμοσμένης κατασκευής πάνω από όλα τα άλλα πράγματα που κάλυψα παραπάνω.
Wo Long: Fallen Dynasty αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 3 Μαρτίου σε PC, PS4/PS5 και Xbox One/Series X/S. Μέχρι στιγμής σημειώνει όλα τα σωστά πλαίσια, και ακόμη και μετά από λίγες ώρες βλέπω πολλά θετικά σημάδια. ειδικά όταν πρόκειται για την ικανοποίηση να τελειοποιήσεις έναν εχθρό με τον οποίο αγωνίστηκες λίγες στιγμές πριν.