hands on to wild hearts tes ea kai tes omega force phainetai phantastiko mechri stigmes

Ο Yosuke Hayashi της Koei Tecmo μας έδωσε επίσης λίγο υπόβαθρο για το έργο
Πρόσφατα, ο Τύπος μπόρεσε να παρακολουθήσει ένα Άγριες Καρδιές πρακτική συνεδρία, και το παιχνίδι διαμορφώνεται για να γυρίσει μερικά κεφάλια όταν φτάσει στις 17 Φεβρουαρίου 2023 .
Εδώ είναι πώς τα πράγματα κλονίζονται μέχρι στιγμής, με λίγο υπόβαθρο από τον παραγωγό της Koei Tecmo Yosuka Hayashi και τον εκτελεστικό παραγωγό της EA Originals, Lewis Harvey.
Η Koei Tecmo λέει ότι έχει «ημιτελή δουλειά στο είδος κυνηγετικών παιχνιδιών»
Ο Hayashi ξεκίνησε τα πράγματα με ένα προηχογραφημένο μήνυμα, και συγκεκριμένα ανέφερε το Toukiden σειρά (η οποία είχε κυκλοφορήσει το 2013 και το 2016) ως μέρος της ιστορίας της Koei Tecmo με το είδος: και σημείωσε ότι η εταιρεία είχε «ημιτελή δουλειά» με τα κυνηγετικά παιχνίδια.
Άγριες Καρδιές είναι πολύ ευθυγραμμισμένο με τη διατριβή του για το τι ήθελε να είναι ένα άλλο παιχνίδι κυνηγιού: «ένα παιχνίδι δράσης που μπορούν να παίξουν όλοι μαζί». «Τέσσερα χρόνια στα σκαριά», αυτό το κυνηγετικό παιχνίδι φέρνει τα Kemonos (τέρατα) μπροστά και στο κέντρο, με το «ζώο και τη φύση» να συνδυάζονται (σε πολλές περιπτώσεις, κυριολεκτικά) για να σχηματίσουν το σκηνικό.
πώς να γράψετε αυτοματοποιημένες περιπτώσεις δοκιμών
Πριν βγει έξω, ο Hayashi σημείωσε ότι η EA έχει την «παγκόσμια εμπειρία που λείπει από την Tecmo Koei», επομένως η συνεργασία τους ταίριαζε.


Δείτε πώς βοήθησε η EA την Koei Tecmo Άγριες Καρδιές
Όσο για τη βοήθεια που έδωσε ρητά η EA, χρησιμοποιήθηκε η «πλήρης δύναμη» της εταιρικής σχέσης. πράγματα όπως η 'έρευνα χρήστη' (δοκιμή/δεδομένα για τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού) και η προσέγγιση ενός 'ευρύτερου, πιο δυτικού κοινού', με 'εκμάθηση, ενσωμάτωση και σαφήνεια της διεπαφής χρήστη και της μηχανικής'.
Μπορείτε πραγματικά να το δείτε αυτό στην πράξη όταν παίζετε τις πρώτες στιγμές του Άγριες Καρδιές , καθώς το σεμινάριο περιλαμβάνει ένα απλό κυνήγι που παρουσιάζει τα δυναμικά περιβάλλοντα του παιχνιδιού και ορισμένα βασικά. Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν με αυτό το παιχνίδι (ειδικά με τις παγίδες) και τα περισσότερα από αυτά είναι ξεκάθαρα η επικοινωνία στην οθόνη.
«Μπορείς να ανέβεις σε οποιοδήποτε (τέρας) στο παιχνίδι»
Ακολουθώντας την εστίαση του Hayashi στους ίδιους τους Kemonos, ο Lewis Harvey τους αποκαλεί «αστέρια του σόου», ως γιγάντια θηρία εμποτισμένα με τη φύση. Θα αντιπροσωπεύουν προφανώς μια «τεράστια πρόκληση» για τους παίκτες, με έμφαση στη χειροτεχνία για να αποκτήσουν περισσότερο πλεονέκτημα. Η χειροτεχνία «θα καταστρέψει τους εχθρούς ενώ διασχίζει τον κόσμο, για να τον φτιάξει ξανά».
Η χειροτεχνία είναι επίσης γνωστή, καθώς προφανώς είστε ένας από τους πολύ λίγους ανθρώπους που μπορούν πραγματικά να δημιουργήσουν νέα τεχνολογία για να αντιμετωπίσουν τη διαφαινόμενη και εκτός ελέγχου απειλή από το Kemonos. Αυτό περιλαμβάνει μαγικά κτίσματα κατασκευών, γιγάντιους τοίχους που μπορεί να σπάσει ένας εχθρός ή τεράστια σφυριά που μπορούν να ζαλίσουν. Ziplines, στρατόπεδα, ανθρώπινοι καταπέλτες, ένα εργαλείο ολίσθησης ομπρέλας και πολλά άλλα συζητούνται και παρουσιάζονται στο Άγριες Καρδιές διαδήλωση.
Ο Χάρβεϊ εξηγεί ότι θα υπάρχουν 'πάνω από 200 παραλλαγές για φόρτωση όπλων', όταν βάλετε τη χειροτεχνία σε συνδυασμό, και μπορείτε να αλλάξετε τα όπλα και την πανοπλία σας με κάποια μορφή συστήματος transmog (όπου μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνιση της πανοπλίας σας). Οι τύποι όπλων που δοκιμάστηκαν περιλαμβάνουν έναν συνδυασμό λεπίδας και ασπίδας, ένα τόξο (με απόλυτη ικανότητα βολής) και ένα προσωπικό που μπορεί να μεταμορφωθεί σε πέντε διαφορετικούς τύπους όπλων (το demo σας ξεκινά με ένα katana).
Οι Kemono τροποποιούνται με βάση το περιβάλλον, το οποίο είναι πολύ εντυπωσιακό (όπως μπορείτε να δείτε στο παρακάτω τρέιλερ). Ένα εξαγριωμένο πλάσμα που μοιάζει με βασιλιά χαυλιόδοντα, ένας γορίλας από λάβα και ένα γιγάντιο γεράκι κροταλίστηκαν, μεταξύ αυτών που έχουμε δει μέχρι τώρα. «Μπορείς να ανέβεις σε οποιοδήποτε Kemono στο παιχνίδι», λέει ο Harvey και κάνει μια σύγκριση The Legend of Zelda: Breath of the Wild , αλλά βλέπω αποχρώσεις του Σκιά του κολοσσού και εκεί μέσα.
ποια είναι η καλύτερη εφαρμογή για κατασκοπεία
Οι φίλοι μπορούν να «πάρουν μέρος σε στρατόπεδα και να παίξουν σε όλο το παιχνίδι»
Όσο για το multiplayer, ο Harvey εξηγεί ότι αν και Άγριες Καρδιές δοκιμάστηκε με διαφορετικούς αριθμούς παικτών, τρεις παίκτες στο σύνολο είναι τελικά όπου προσγειώθηκαν από την προοπτική ισορροπίας. Όσον αφορά την κλιμάκωση, Άγριες Καρδιές θα «κλιμακώσει δυναμικά τη δυσκολία του», συμπεριλαμβανομένης της κλιμάκωσης για σόλο παιχνίδι. και θα ανεβαίνει ή προς τα κάτω καθώς οι άνθρωποι συμμετέχουν στη συνεδρία σας.
Ένα μεγάλο στοιχείο του συστήματος για πολλούς παίκτες θα είναι οι παγίδες και οι στρατηγικές μίξης και αντιστοίχισης και διαφορετικές κατασκευές. Θα έχετε επίσης τη δυνατότητα να 'κάνετε πάρτι σε στρατόπεδα και να παίξετε σε όλο το παιχνίδι', το οποίο περιλαμβάνει κάθε πτυχή του Άγριες Καρδιές . Κατά τη διάρκεια μιας επίδειξης πολλών παικτών, είδαμε ότι θα μπορείτε να ανοίξετε τον παγκόσμιο χάρτη και να επιλέξετε ένα τέρας και, στη συνέχεια, να κάνετε σπίρτο σε κυνήγι. Θα δείτε επίσης ντόπιους κυνηγούς στην περιοχή σας. Εάν είστε μόνοι, θα έχετε έναν σύντροφο.
Ο Χάρβεϊ διευκρινίζει ότι «κάθε παίκτης λαμβάνει τις δικές του ανταμοιβές/λάφυρα», οπότε κανείς δεν πρόκειται να ξεφύγει από τις σταγόνες. Το πλήρες cross-play επιβεβαιώνεται επίσης στις ανακοινωμένες πλατφόρμες PC, PS5 και Xbox Series X.
Μέχρι τώρα, Άγριες Καρδιές έχει πολλές υποσχέσεις
Ξεκινώντας, το προαναφερθέν σεμινάριο με άφησε πραγματικά να εξοικειωθώ με το οπτικό στυλ και θα μου αρέσει να εξερευνώ αυτόν τον κόσμο. Φαίνεται φανταστικό και σχεδόν κάθε χαρακτήρας/μοντέλο εχθρού που έχω δει μέχρι τώρα είναι έντονο. Ακόμη και τα μικρά πλάσματα έχουν πλήρη προσωπικότητα και η προσέγγιση των «τεσσάρων εποχών» είναι ένας ιδιοφυής τρόπος για να συγχωνεύσετε αυτόματα κάποιο στυλ στο σύμπαν.
Μηχανικά, Άγριες Καρδιές αισθάνεται σφιχτό (σύμφωνα με την εστίαση δράσης που αναφέρθηκε ο Hayashi) και ένα βασικό συστατικό περιλαμβάνει την ελεύθερη κίνηση, με μια αποφυγή που διέπεται από ένα μέτρο (το οποίο μπορεί να αντικατασταθεί με ένα τρέξιμο slide dodge, το οποίο ολισθαίνει μια αρκετά υπερβολική δράση χαρακτήρων απόσταση). Μπορείτε να σκαρφαλώσετε σε συγκεκριμένες επιφάνειες και μεγαλύτερα τέρατα, αλλά θα χρειαστεί να πατήσετε φυσικά ένα κουμπί αρπαγής (RB/R1) για να κολλήσετε.
Άγριες Καρδιές δείχνει γρήγορα τη σημασία της ανύψωσης. Από νωρίς μπορείτε να δημιουργήσετε κιβώτια (κρατήστε πατημένο το LB/L1 και πατήστε το X), τα οποία μπορούν να στοιβάζονται και να ενεργοποιήσετε ένα μικρό έμβολο για να σας ωθήσει προς τα πάνω στην κορυφή. Όχι μόνο τα χρειάζεστε για να πηγαίνετε από μέρος σε μέρος (ειδικά όταν υπάρχουν βράχοι), αλλά μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε νέες στρατηγικές μάχης μαζί τους. Άρχισα να αρχίζω να δημιουργώ πλεονεκτήματα, από τα οποία μπορούσα να πηδήξω και να προκαλέσω γρήγορα μια πνευμονική επίθεση. Το σύνθετο σύστημα φαίνεται ανταποδοτικό και αρκετά βαθύ μέχρι στιγμής, ειδικά με το πόσο κομψά είναι συνυφασμένη με τα πάντα ο μηχανικός αποφυγής.
Πόσο μεγάλο θα είναι λοιπόν το παιχνίδι; Ενώ ο Χάρβεϊ είπε ότι έρχονται περισσότερες πληροφορίες, θα χρειαστούν «30 ώρες για να ξεπεράσεις την ιστορία, με πολύ περισσότερο περιεχόμενο». Η Omega Force προφανώς έχει στο μυαλό της μια ιδέα για το τέλος του παιχνιδιού που δεν θα γίνει αυθόρμητη, αλλά η μελλοντική υποστήριξη είναι επίσημα 'TBD'. Ο Χάρβεϊ σημειώνει ότι όλα αυτά βρίσκονται επί του παρόντος σε εξέλιξη και θα ανακοινώσουν «ό,τι ξέρουν όταν μπορούν».
Άγριες Καρδιές φαίνεται πανέμορφο και η εστίαση με επίκεντρο τη δράση του κάνει πολλές χάρη. Είναι επίσης υπέροχο να βλέπεις την Omega Force να βγαίνει από την πρόσφατη τιμονιέρα της και ιδανικά, η συνεργασία της EA τους έδωσε την ευκαιρία να εργαστούν με μεγαλύτερο προϋπολογισμό και επιπλέον χρόνο για να εξομαλύνουν τα πράγματα. Δεδομένου του πόσο καιρό βρίσκεται σε εξέλιξη και πώς παίζει ήδη, έχω καλά συναισθήματα για αυτό.
Μας αξίζει κάποιος πραγματικός ανταγωνισμός στον χώρο του είδους του κυνηγού.