interview disney infinitys john blackburn toys
'Ο ουρανός είναι το όριο'
Μια ώρα μετά τη λήψη της σκηνής για να αποκαλύψει Disney Infinity , 'Η πιο φιλόδοξη πρωτοβουλία βίντεο παιχνιδιών της Disney ποτέ' (δήλωσε δελτίο τύπου), κάθισα με τον επικεφαλής δημιουργό του Avalanche Studios John Blackburn για να συζητήσω πού επηρεάζει η Pixar την επιρροή των παιδιών της σε αυτήν την τεράστια επιχείρηση.
πώς να εκτελέσετε ένα εκτελέσιμο αρχείο βάζου
Συζητήσαμε τη διαφορά μεταξύ των πλατφορμών, τις δυσκολίες να κάνουμε ένα sandbox για να παίξουμε και τι τα παιδιά αρέσουν να κάνουν με τα παιχνίδια τους.
Παρακολουθούν τα παιδιά σας παίζουν επηρεάζουν την εργασία σας;
Όταν βγήκαμε στην Pixar για πρώτη φορά - αυτό ήταν για Toy Story 3 - έκαναν μια σύντομη παρουσίαση 20 λεπτών για το τι είναι η ιστορία Toy Story 3 θα ήταν και στο ότι υπήρχε λίγος Andy παίζοντας με τα παιχνίδια του. Όταν φύγαμε, αρχίσαμε να εξετάζουμε πώς παίζουν τα παιδιά μας. Ιδιαίτερα τα παιδιά μου. Παίζουν αυτό το παιχνίδι όπου έχουν το κάστρο τους, έχουν τα παραγεμισμένα ζώα τους και πήραν αυτά τα Geomags που έβαλαν μαζί Τα ζώα βγαίνουν και επιτίθενται στο κάστρο και μετά αυτά τα Geomags γίνονται κλουβιά για αυτά τα ζώα που πήραν, φέρνουν εντελώς διαφορετικά παιχνίδια καθώς παίζουν.
Είναι ένας τύπος παιχνιδιού που παίζουν, αλλά δημιουργούν μια νέα ιστορία κάθε φορά που το κάνουν. Η ιδέα μας πίσω από αυτό - στην παρακολούθηση τους - ήταν σαν, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι στη ρύθμιση αυτού. Δημιούργησαν αυτό το τεράστιο πράγμα στο μυαλό τους και μιλάνε ο ένας τον άλλον για τη ρύθμιση καθώς πηγαίνουν και είμαστε σαν, αν μπορούμε να φτάσουμε σε αυτό, αυτό είναι αυτό που πραγματικά απολαμβάνουν. Πριν χτυπήσουν τα πάντα, είναι εκείνη η στιγμή που δημιουργούν αυτό το νέο σενάριο που μπορούν να παίξουν.
Σχεδιάσατε αυτό το παιχνίδι σκέπτοντας: «Αυτό θα απολαύσουν τα παιδιά μου»; ή, «Αυτό θα ήθελα να παίζω με τους'?
Είναι λίγο από τα δύο. Όταν ξεκινήσαμε να δουλεύουμε με τον John Lasseter (Pixar CCO), τον βάλαμε μια ιδέα: «Ξέρετε, πρόκειται να βάλουμε λίγο περισσότερο παιχνίδι με βάση τα κορίτσια» και είναι σαν, «Όχι, όχι, όχι! Πηγαίνετε στο gameplay που θέλετε να παίξετε εσείς »! Έτσι, μπήκαμε σε όλη αυτή τη φιλοσοφία, όπως τα παιδιά της Pixar που μοιάζουν με: 'Κάνουμε ταινίες για τον εαυτό μας. Δεν κάνουμε ταινίες για μια δημογραφική σκέψη. Κάνουμε μια ταινία που θέλουμε να δούμε, και τα παιδιά τυχαίνει να απολαμβάνουν αυτά. Ο λόγος είναι αστείο στους γονείς είναι επειδή είναι μια ταινία για εμάς. Τώρα πηγαίνετε στο ίδιο πράγμα εδώ. Έτσι θα πετύχετε. Πηγαίνετε να κάνετε ένα παιχνίδι που θέλετε να παίξετε αρκετά βαθιά που θέλετε να παίξετε και να το κάνετε αρκετά εύκολο για τα παιδιά να παίζουν επίσης '.
Και έτσι, αισθανόμαστε ότι βγαίνουμε εδώ σε δύο διαφορετικά επίπεδα. Ως γονέας, μου αρέσει να κάνω περιεχόμενο που μπορώ να παίξω με το παιδί μου, γι 'αυτό ακριβώς έχουμε στο μυαλό μας. Θέλω να διασκεδάζω, ενώ διασκέδαζαν. Κάνουμε δύο διαφορετικά πράγματα, αλλά αυτό το καθιστά ξεχωριστό.
Για πολλούς παίκτες, έχετε κάποια συστήματα που θα καθοδηγούν τους παίκτες και θα τους λένε «μπορείτε να πάρετε μαζί με αυτό το πρόσωπο»;
Δεν κάνουμε matchmaking στο online τμήμα του παιχνιδιού. Αυτό είναι δυνητικά πρόβλημα ασφάλειας. Ως γονέας και καταναλωτής, θέλω να μάθω πότε το παιδί μου πηγαίνει να παίξει αυτό, θα είναι ασφαλές. Επιτρέπουμε στους παίκτες να παίζουν μόνο με άτομα που βρίσκονται ήδη στη λίστα φίλων τους που σας γνωρίζουν ήδη. Δεν θα υπάρξει γενικός συνδυασμός.
Πώς θα μετριάσετε τι μεταφορτώνεται; Υπάρχουν σκληροί κανόνες;
Υπάρχουν απολύτως σκληροί κανόνες. Υπάρχουν δύο διαφορετικά πράγματα: Υπάρχει ασφάλεια, αλλά σκεφτόμαστε επίσης την καταλληλότητα στο περιεχόμενο. Αυτό μας απασχολεί πραγματικά όταν κάποιος μας υποβάλει κάτι. Δεν μπορείτε να μοιραστείτε κάτι με τον φίλο σας, εκτός αν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο με έναν φίλο, μοιράζοντάς το μαζί σας εκείνη τη στιγμή. Δεν μπορούμε πραγματικά να μετριάσουμε το περιεχόμενο με αυτόν τον τρόπο. Είναι δροσερό γιατί είναι drop-in, drop-out. Μπορείτε να δημιουργήσετε κάτι για μια ώρα, να προσκαλέσετε σε ένα δωμάτιο, και στη συνέχεια να χτυπήσετε. Είμαι εκεί και κατεβάζουμε το όλο θέμα. Είναι πολύ εύκολο να μοιραστείς.
Αλλά όταν μιλάτε για «Έχω αποθηκεύσει ένα αρχείο και θα προσπαθήσω να μοιραστώ αυτή την εμπειρία», αυτό θα περάσει από μια διαδικασία μετριοπάθειας με τη Disney και εμάς. Περνάμε και μετριάζουμε αυτά τα πράγματα. Το θεωρούμε περισσότερο ως θεραπευτική διαδικασία περιεχομένου, όπου εμφανίζουμε το καλύτερο περιεχόμενο και δίνουμε πίσω στην κοινότητα. Έτσι θα υπάρξει ένα συνεχώς επεκτεινόμενο σώμα περιεχομένου εκεί, αλλά η ιδέα πίσω από αυτό είναι κατάλληλη για ένα κοινό της Disney.
Ένα από τα διασκεδαστικά πράγματα Halo 's Forge mode είναι ότι μπορείτε να σπάσετε το παιχνίδι, να χάσετε με τη φυσική και τέτοια. Πώς προσέγγιζες τον περιορισμό ή δεν περιορίζεις τι μπορούν να κάνουν οι παίκτες στο Toy Box;
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνεντεύξεων αναλυτών pdf
Όταν το σχεδιάσαμε, υπήρξε σίγουρα πολλή έμπνευση που βγήκε από κάποιες από αυτές τις άλλες εμπειρίες. Εννοώ, Halo 4 ήταν στην πραγματικότητα ένα από αυτά όπου ήταν εκπληκτικό το γεγονός ότι τα παιδιά μου μπορούσαν να τα παίξουν για ώρες και παρόλα αυτά δεν έχουν τίποτε στο μυαλό - δεν προσπαθούν να φτιάξουν ένα επίπεδο. Διερευνούν τι μπορείτε να κάνετε. Αυτό είναι πραγματικά το ίδιο είδος νοοτροπίας που παίρνετε με αυτό, έτσι έχουμε πάει μπροστά και πίσω στη διαδικασία σχεδιασμού σε πόσο περιοριστική θέλουμε να είμαστε. Θα πρέπει να προχωρήσουμε περισσότερο στην χρηστικότητα και την περιοριστικότητα, ή να πάμε προς το ελεύθερο παιχνίδι και να σας αφήσουμε να φτάσετε σε ένα δύσκολο σημείο που μπορεί να είναι πιο δύσκολο να βγούμε από - έχουμε πάει στην κατεύθυνση αυτή.
Νομίζουμε ότι είναι πιο διασκεδαστικό. Με κάποιο τρόπο, προκαλώντας μερικές φορές το πρόβλημα αυτό. Τα παιδιά μου με μερικές φορές θα με αρπάξουν και θα έλεγα: 'Ω μπαμπά, προσέξτε αυτό. είναι πολύ cool που μπορείτε να το κάνετε αυτό ». Ένα συνολικό bug, αλλά ήταν διασκεδαστικό. Ο στόχος είναι να ψυχαγωγηθείς. Στο τέλος της ημέρας, θέλουμε να παίξετε τον τρόπο που θέλετε να παίξετε. Επομένως, θέλουμε πραγματικά να μειώσουμε τον αριθμό των κανόνων.
Ένας προγραμματιστής που αποδίδει τη λειτουργία Toy Box μου έλεγε ότι το απολαμβάνει επειδή είναι καλός στο παιχνίδι και μπορεί να δημιουργήσει πραγματικά δύσκολα επίπεδα με αυτό, σε αντίθεση με τις πιο στοιχειώδεις ιστορικές αποστολές.
Είναι αστείο γιατί παρακολουθούμε και τα δύο παιδιά παίζουν και στη συνέχεια παίζουμε τον εαυτό μας. Περνάμε και ως ενήλικες, εννέα φορές στους δέκα, έχουμε αυτές τις συγκρούσεις που συμβαίνουν μεταξύ των ανθρώπων, αλλά χάνετε πολύ γρήγορα τον στόχο σας. Αν πάμε μέσα και πούμε τα παιδιά πηγαίνουν να χτίσουν ένα κάστρο μαζί, μερικά παιδιά που ακολουθούν κανόνα θα πάνε να το χτίσουν, αλλά τότε θα υπάρξει κάποιο άλλο παιδί που μοιάζει με: «Κοίτα όλα αυτά τα χάλια που μπορείς να βγεις από το Παιχνίδι Κουτί'! και (αυτοί) αρχίζουν να φέρνουν αυτά τα πράγματα έξω και να πειραματίζονται μαζί τους, και αυτό είναι μέρος της διασκέδασης επίσης. Αυτό είναι μέρος του γιατί χτίζετε μια μεγάλη συλλογή παιχνιδιών: Πόσα πράγματα μπορείτε να φέρετε και πόσες εμπειρίες μπορείτε να παίξετε μαζί τους; Νιώθω πραγματικά ότι είναι ένα είδος νέου παιχνιδιού που δεν έχω δει σε αυτό το επίπεδο πριν. Το Forge το είχε λίγο, αλλά αυτό δεν ήταν η πρόθεση πίσω από το Forge. Αυτό είναι στην πραγματικότητα η πρόθεση. Ο ουρανός είναι το όριο. Ας δούμε πόσα πράγματα μπορούμε να κάνουμε.
πώς να δημιουργήσετε έναν ψεύτικο λογαριασμό email
Μπορείτε να μάθετε λεπτομερώς πώς θα διαφέρουν οι κινητές και χειροκίνητες εκδόσεις;
Το 3DS είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία. Μνήμη δεν μπορεί να χειριστεί όλα αυτά τα πράγματα, τόσο τεχνολογικά δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε το ίδιο πράγμα εκεί. Είναι περισσότερο από ένα παιχνίδι που περιμένετε σε ένα 3DS: Κατασκευάζετε ομάδες με χαρακτήρες και το καθένα έχει ένα μίνι παιχνίδι που έρχεται μαζί τους. Μπορείτε να πάτε και να δημιουργήσετε τα διαφορετικά πεδία παιχνιδιού που θα περάσετε με την ομάδα σας, έτσι υπάρχει ένα συστατικό στρατηγικής όταν παίζετε με κάποιον άλλο. Οι εκδόσεις για κινητά είναι στην πραγματικότητα πιο προσαρμοσμένες στα χειριστήρια αφής. Δεν είμαστε έτοιμοι να το μοιραστούμε ακόμα, αλλά θα συνδεθεί με την οικονομία και την εμπειρία με όλους τους χαρακτήρες που έχετε. Θα το αφήσουμε αυτό σε αυτό.
Η έκδοση PC θα είναι η ίδια, αλλά χρησιμοποιείτε κωδικούς ιστού για ξεκλείδωμα.
Με το Lucas και το Marvel, υπάρχει τίποτα κάτω από τη γραμμή και θα υπάρξει ποτέ συνεργασία μη Disney;
Αυτή είναι η αγαπημένη μου ερώτηση ως προγραμματιστής (γέλια). Το ελπίζω! Έχουν συζητηθεί γι 'αυτό, αλλά είναι πάνω από το επίπεδο μου στην εταιρεία. Ο καθένας το βλέπει αυτό και λέει: «Ουάου, μπορείτε να προσθέσετε μια ολόκληρη δέσμη δροσερό πράγματα εδώ», αλλά πρέπει να βεβαιωθούμε ότι είναι σωστό για τα σήματα, για τους παίκτες, και για όλους όσους αγαπούν αυτά τα ακίνητα.