games time forgot steambot chronicles
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό καθαρισμού υπολογιστή
Επιστρέψαμε σε έναν άλλο κάπως πρόσφατο αλλά εγκληματικά υποτιμημένο τίτλο για το παιχνίδι αυτής της εβδομάδας που ξέχασε ο χρόνος: είναι Χρονικά του Steambot , και, σύμφωνα με ένα blurb από το πίσω εξώφυλλο, είναι αυτό που θα είχε ως αποτέλεσμα 'Αν η Hayao Miyazaki δημιούργησε ένα παιχνίδι με στυλ sandbox'.
Τώρα, αυτή η περιγραφή δεν είναι εξ ολοκλήρου αλήθεια (σε καμία χρονική στιγμή δεν αναγκάστηκα να καθαρίσω μετά από ένα μεγάλο, μαύρο χάος από goo που θα μπορούσε να δημιουργήσει χρυσά με τα χέρια του), αλλά θα το κάνει. Χρονικά του Steambot είναι μια περιπέτεια ελεύθερης περιαγωγής γεμάτη με δυο ρομπότ και μουσικά όργανα, όπου κανένας δεν πεθαίνει ποτέ και η εστίαση είναι συχνά περισσότερο στην ψύξη * και να εμπλακεί σε διασκέδαση sidequests αντί να αγωνίζεται μέσα από την κύρια πλοκή.
Το παιχνίδι είναι σίγουρο, αλλά είναι επίσης πολύ, πολύ διαφορετικό και αναζωογονητικό για τον τίτλο της μη γραμμικής περιπέτειας. Για όλα τα προβλήματά του, Χρονικά του Steambot δεν πρέπει να χάσετε. Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε γιατί.
* Δείτε επίσης: Maxing, χαλαρώνοντας όλα δροσερό και όλα, γυρίσματα κάποια b-μπάλα έξω από το σχολείο

Ιστορία:
Έχετε πραγματικά να δώσετε πίστωση σε ένα παιχνίδι που ανοίγει με τις φωνές των χαρακτήρων του, όχι μόνο να εξηγεί τι είναι το παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι »(μια χαλαρωτική μη γραμμική περιπέτεια» !, αναφωνεί ένας χαρακτήρας), αλλά και προσωπικά εκφράζοντας την επιθυμία τους έχετε μια καλή στιγμή »(ελπίζω ότι το αγαπάτε», λέει ένα άλλο). Αυτού του είδους η γνήσια φιλικότητα τρέχει σε κάθε πτυχή του Χρονικά του Steambot .
Κανένας χαρακτήρας ποτέ δεν πεθαίνει, επειδή η μάχη δεν λαμβάνει χώρα ποτέ έξω από το κύριο όχημα του παιχνιδιού, τη δυαδική μηχανή μάχης / μεταφοράς γνωστή ως Trotmobile. Αφού νίκησε τον trotmobile ενός κακού στο αγώνα, πετάει έξω από το θάλαμο διακυβέρνησης και τρέχει μακριά στην ασφάλεια, διατηρώντας τον αριθμό του σώματος στο μηδέν. Επιπλέον, ακόμη και οι κακοποιούς του παιχνιδιού φαίνεται να ζουν με έναν εξιδανικευμένο κώδικα τιμής: όταν ο πρωταγωνιστής πιάστηκε διεισδύοντας στη μυστική βάση της συμμορίας του Killer Elephant, αντί να πυροβοληθεί ή να τραβηχτεί και τεταρτηριστεί, ο ήρωας καλείται να πολεμήσει τον Killer Ο ηγέτης του ελέφαντα mano ένα mano. Εάν ο ήρωας νικήσει πραγματικά τον ηγέτη, τότε ο baddie θα κάνει τον ήρωα το effing αφεντικό της συμμορίας και όλα τα μέλη θα δεχτούν αμέσως αυτό το γεγονός. Επιπλέον, μετά από να απαγκιστρωθεί από κάποιους ληστές της ερήμου, ο ήρωας και ο συμπατριώτης του δεν μπορούν μόνο να μιλήσουν για το δρόμο τους από το να σκοτωθούν, αλλά μπορούν επίσης να επιδιορθώσουν τα πράγματα με τους ληστές - και αυτό δεν είναι υπερβολή - ΤΡΑΓΟΥΔΩΝΤΑΣ Ενα τραγουδι για αυτούς.
Έτσι, ναι, ο κόσμος του Χρονικά του Steambot μπορεί να είναι κάτι περισσότερο από λίγο αφελές. Αλλά μετά από να περάσουν μήνες να παίζουν Grand Theft Auto και Gears of War και Θεός του πολέμου , ποιος λέει ότι ένα μικρό naivete δεν μπορεί να είναι καλό;
Οικόπεδο, Steambot είναι δύσκολο να περιγραφεί: από τεχνική άποψη, υπάρχει ένα γενικό σχέδιο που περιλαμβάνει έναν αμνησιακό κύριο χαρακτήρα (δυστυχώς το όνομα «Βανίλια» για κάποιο λόγο) και το κορίτσι που τον βρίσκει (ονομάζεται «Corriander» - βλέπε εδώ ένα σχέδιο;) το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν θέλει να παίξει ο παίκτης μόλις δοκιμάστε την κύρια αναζήτηση, υπάρχουν περίπου δώδεκα άλλα subplots και sidequests.
Ο κόσμος του Χρονικά του Steambot , ωστόσο, είναι πολύ πιο εύκολο να εξηγηθεί: σε ένα εναλλακτικό σύμπαν, τα αυτοκίνητα έχουν σχεδόν εξαλειφθεί σταδιακά υπέρ των ατμοκίνητων Trotmobiles. Δεδομένου ότι η Trotmobiles παρουσιάζει ένα τέτοιο απίστευτο και ξαφνικό τεχνολογικό άλμα, οι άνθρωποι του κόσμου δεν είναι αρκετά σίγουροι για το πώς θα το χρησιμοποιήσουν: πολλές συμμορίες χρησιμοποιούν trotmobiles για να επιβλέπουν πόλεις ή τροχόσπιτα, άλλοι να τα χρησιμοποιούν για απλή μεταφορά και άλλοι θέλουν να χτίσουν πτήσεις από αυτούς.

Παιχνίδι:
Μπορείτε να κάνετε τα εξής πράγματα: Χρονικά του Steambot :
-Κατασκευάστε το δικό σας bipedal Trotmobile
-Η είσοδος είπε ο Trotmobile σε μάχες στίβου
-Παρακολουθήστε μια σειρά από μουσικά όργανα που κυμαίνονται από την Harmonica έως το Accordion, το καθένα με διαφορετικό παιχνίδι ρυθμού που σχετίζεται με αυτό
-Σύνδεση μπάντας και διάσημο
-Παίξτε πισίνα, για διασκέδαση ή σε τουρνουά
-Δημιουργήστε μια περιουσία να σκάψετε απολιθώματα και να τα πουλήσετε σε ένα μουσείο
-Ξεκινήστε μια υπηρεσία λεωφορείων
-Εργασία ως έμπορος
Και κάποια άλλα πράγματα. Ναί, Χρονικά του Steambot είναι αρκετά μη γραμμικό: ενώ πρέπει να παίξετε μέσα από την κύρια προσπάθεια να ανοίξετε τμήματα του χάρτη που σας επιτρέπουν να συμμετάσχετε σε ορισμένες από αυτές τις δραστηριότητες, ο κύριος όγκος του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από sidequests και περισπασμούς παρά μια μεγάλη εκστρατεία.
συστοιχία ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Σκεφτείτε το μείγμα μεταξύ Τελική φαντασία και Πειρατές του Sid Meier! : το παιχνίδι έχει το μεγάλο περιβάλλον και το μακρύ κύριο οικόπεδο ενός τυπικού FF παιχνίδι, αλλά διασκεδάζει με την αποσπά την προσοχή και την εκτροπή του παίκτη με φαινομενικά άσχετα καθήκοντα Πειρατές έκανε. Αν Πειρατές είχε ρομπότ, ούτως ή άλλως.
Η πλειοψηφία του παιχνιδιού δαπανάται πίσω από τους ελέγχους ενός Trotmobile, ο οποίος ελέγχεται χρησιμοποιώντας τα αναλογικά μπαστούνια του PS2. Το σύστημα ελέγχου είναι μερικές φορές δυσκίνητο, αλλά με καλό τρόπο: το γεγονός ότι και τα δύο ραβδία είναι απαραίτητα για τον έλεγχο ενός Trotmobile καθιστά το σύστημα πλοήγησης πιο αισθητό και βυθισμένο από ό, τι έχει πραγματικά το δικαίωμα να είναι. Αν η κίνηση ήταν απλά ελεγχόμενη με το αριστερό αναλογικό ραβδί και τα κουμπιά προσώπου, η εμπειρία του ελέγχου θα ένιωθε σαν κάθε άλλο παιχνίδι δράσης. ως έχει, οι οιονεί πολύπλοκοι έλεγχοι κάνουν σπουδαία δουλειά για να βυθίσουν περαιτέρω τον παίκτη σε αυτόν τον σχεδόν σχεδόν αλλά όχι εξοικειωμένο κόσμο.
Τα παιχνίδια μουσικού ρυθμού πρέπει να είναι γνωστά σε όποιον έχει παίξει Ήρωας της κιθάρας ή Gitaroo Man , με τον ίδιο τρόπο που το παιχνίδι Pool πρέπει να είναι γνωστό σε όποιον έχει παίξει το pool. Αυτά τα παιχνίδια είναι πλήρως εξαντλημένα (το παιχνίδι μουσικής με την έννοια ότι κάθε όργανο και κάθε τραγούδι παίζουν διαφορετικά, το παιχνίδι της πισίνας με την έννοια ότι είναι μια καταπληκτική πισίνα) και είναι δύσκολο να αντισταθείς στην παρόρμηση να περιπλανηθεί η εξοχή ως αστρολόγος , ή καρχαρία πισίνα εμπειρογνώμονα.
Μπορεί να φαίνεται περίεργο να δώσετε προτεραιότητα στη σάλπιγγα που παίζει σε ρομπότ που παλεύει σε ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει και τα δύο, αλλά αυτή είναι η γοητεία της Χρονικά του Steambot : δεδομένου ότι η μουσική φήμη και τα ψευδώνυμα της Βανίλιας (που σας δίνεται ένα νέο κάθε μέρα) βασίζονται σε αυτό που λέει και κάνει σε άλλους ανθρώπους, είναι τόσο εύκολο να δημιουργήσετε ένα είδος, περιπλανώμενο μουσικό καθώς είναι ένας άγριος κυνηγός ληστών.
Σημειώνεται επίσης το σύστημα συνομιλίας. Οι άνθρωποι συχνά μιλάνε με τη Βανίλια και ο παίκτης παίρνει πάντα κάποιο βαθμό επιλογής ως προς τον τρόπο ανταπόκρισης. Δεν μπορείτε να επιλέξετε ακριβώς τι θα πείτε, αλλά παρουσιάζονται με γενικές επιλογές. Για παράδειγμα, όταν η Corriander σας ζητά να την πάρετε στη συναυλία της στην έρημο, μπορείτε να είστε «ευγενικά», «να είστε απρόθυμοι» ή «να είστε ερεθισμένοι». όταν οι άνθρωποι σας κάνουν ερωτήσεις για τον εαυτό σας, μπορείτε να πείτε την αλήθεια ή να ψεύσετε. όταν οι γυναίκες χτυπήσουν σε σας (και θα), μπορείτε να αντιδράσετε ενθουσιασμένα ή να το παίξετε δροσερό. Πολλές από αυτές τις διακλαδώσεις συνομιλίες τελειώνουν με τον ίδιο τρόπο, αλλά είναι ακόμα ωραίο να έχουμε κάποιο έλεγχο για το πώς ο ήρωας αποκρίνεται στους ανθρώπους και να δούμε πώς αντιδρούν οι άνθρωποι σε αυτόν.
Όλες αυτές οι διαφορετικές πτυχές του παιχνιδιού - η ιδεαλιστική αίσθηση του σωστού και του λάθους, η έλλειψη βίας, η μη γραμμικότητα και η ψευδαίσθηση της επιλογής των παικτών - μου έκαναν μια περίεργη σκέψη. Καθώς περπατούσα μέσα από την πόλη του Nefroburg και μίλησα σε όλους τους φιλικούς πολίτες, μου φάνηκε: αυτό είναι ένα τέλειο παιδικό παιχνίδι . Χορηγημένος, τα ρομπότ μπορούν να οπλιστούν με όπλα ή σπαθιά και ένας από τους χαρακτήρες λέει «κώλο» κάθε φορά σε λίγο, αλλά Χρονικά του Steambot θα μπορούσε απλώς να ονομαστεί εύκολα Το πρώτο μου μη γραμμικό παιχνίδι περιπέτειας . Η γενική έλλειψη έντασης του παιχνιδιού, τα πολυάριθμα μαθήματα ζωής του (η τιμιότητα και η αφοσίωση συνήθως επιβραβεύονται) και ο ανύπαρκτος αριθμóς του σώματος με έκανε να σκεφτώ óτι, εάν αποφασίσω να αναστρέψω πλήρως τις προτεραιóτητές μου και να αυξήσω ένα παιδί, πρώτο παιχνίδι για αυτόν ή αυτήν. Το σύνολο του παιχνιδιού προσφέρεται για ένα καταπραϋντικό, φιλικό, σχεδόν γελοιογραφικό περιβάλλον που θα ήταν ιδανικό για ένα παιδί.
Τούτου λεχθέντος, το ίδιο καταπραϋντικό και φιλικό περιβάλλον μπορεί να κάνει Χρονικά του Steambot τίποτα λιγότερο από το μυαλό-απαραήκατα βαρετό για τη συντριπτική πλειοψηφία των σημερινών gamers. Αυτό μας φέρνει σε:

Γιατί πιθανώς δεν το έχετε παίξει:
Ως παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2006, Χρονικά του Steambot βγήκε σχετικά κοντά στο τέλος της διάρκειας ζωής του PS2, όταν τα μόνα παιχνίδια που οι περισσότεροι από εμάς ανυπομονούσαν ήταν Νταής και Ο Θεός του Β 'Πολέμου .
Αυτό είναι συνήθως όπου γίνεται κάποια αόριστη αναφορά στο γεγονός ότι η εμπορία και η κάλυψη της τέχνης έκαναν το παιχνίδι πιο παιδικό και ρηχό από ό, τι στην πραγματικότητα ήταν (βλ. Επίσης: Πέρα από το καλό και το κακό , Ψυχοναύτες ), αλλά Χρονικά του Steambot δεν ταιριάζει με αυτήν την περιγραφή: ενώ η κάλυψη τέχνης και περιορισμένη εμπορία για Steambot πρότεινε μάλιστα μια παιδική, συχνά απλοϊκή, μη γραμμική περιπέτεια, αυτό δεν ήταν σε καμία περίπτωση παραπλανητική παρουσίαση του πραγματικού παιχνιδιού Steambot προσφερόταν. Το πρόβλημα, όπως φαίνεται, έγκειται στην ευρύτερη κοινότητα τυχερών παιχνιδιών: όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, ένα παιχνίδι ως πραγματικά γλυκό και αφελές Χρονικά έχει ελάχιστη θέση σε περιβάλλον headshots και αλυσοπρίονες.
Ωστόσο, είναι άδικο να κατηγορούμε τους παίκτες μόνο για Steambot 's λυπηρές δυτικές πωλήσεις: παρά το θαυμάσιο ελαφρύ τόνο και την έμφαση που αποδίδει στις χαλαρές, μη γραμμικές εκτροπές, εξακολουθούσε να περιέχει αρκετά ήπια περιβάλλοντα, ένα γελοίο μεταφορικό σύστημα εντός της πόλης (το trotmobile σας επιτρέπεται να μεταβεί μόνο σε ορισμένα σημεία ελέγχου σε μια δεδομένη πόλη , και ακόμη και τότε δεν μπορείτε να το ελέγξετε καθώς μετακινείται αργά από ένα σημείο ελέγχου στο άλλο, περιμένοντας να φτάσουν τα φανάρια σε πράσινο χρώμα), ένα εύκολα εκμεταλλευόμενο σύστημα μάχης και το αντιφατικό γεγονός ότι ο παίκτης είναι αναγκασμένοι να παίξετε μέσα από τα μέρη της κύριας ιστορίας για να δείτε περισσότερο από τον μη γραμμικό κόσμο.
Ακόμα, θα το συνιστούσα προσωπικά: κοστίζει οπουδήποτε από 10 έως 20 δολάρια σε eBay, αλλά μόνο 550 μονάδες στο Goozex. Εάν δραπετεύεστε σε έναν κόσμο από τιμητικούς κλέφτες και ατμοκίνητα ρομπότ είναι αυτός που απευθύνεται σε εσάς, Χρονικά του Steambot ίσως αξίζει τον κόπο σας.
ΕΚΣΥΓΧΡΟΝΙΖΩ:
Το βρήκα στο Digg: όμως Steambot έκανε αρκετά καλά στην Ιαπωνία για να δικαιολογήσει μια (ενδεχόμενη) συνέχεια, φαίνεται ότι οι δυτικοί κριτές απλά δεν το έκαναν πάρτε το . Η αμερικανική ομάδα του Atlus δεν ήταν ιδιαίτερα ευχαριστημένη με αυτό, και για το θέμα αυτό, ούτε εγώ. Είμαι έκπληκτος πόσοι κριτικοί τραγουδούσαν στα γραφικά, τα οποία, για μένα, φαινόταν να παίρνουν μια γοητευτικά οιονεί σκιασμένη ποιότητα.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης σαπουνιού έγγρ