review darksiders
Ξεκίνησε τη ζωή ως ένα άγνωστο παιχνίδι από ένα μη δοκιμασμένο στούντιο, αλλά καθώς προσεγγίσαμε όλο και πιο κοντά Darksiders «ημερομηνία κυκλοφορίας, οι άνθρωποι άρχισαν να λαμβάνουν γνώση. Το απίστευτο σχέδιο τέχνης, η υπόσχεση ενός «M-rated Zelda »και ο σημαντικός παράγοντας badass να περπατήσει στα παπούτσια του ίδιου του War αργά αλλά σίγουρα επέστησε την προσοχή και τώρα είναι ασφαλές να πούμε ότι Darksiders έχει γίνει ένας κορυφαίος τίτλος από μόνη της.
Καθώς το ντεμπούτο παιχνίδι του νεοσύστατου στούντιο Vigil διακυβεύεται πολύ και πρέπει να γίνει ένα σημάδι, έτσι είναι ενδιαφέρον να σημειώσουμε πόσο Darksiders πιθήκους από άλλα παιχνίδια. Δεν δανείζεται μόνο, αλλά τελικά κλέβει. Υπάρχουν σίγουρα ορισμένα Zelda , και περισσότερο από λίγο ο διάβολος μπορεί να κλάψει , πρίγκιπας της Περσίας , και Onimusha για την εκκίνηση. Υπάρχει ακόμη και μια τεράστια δόση Πύλη εκεί μέσα.
Darksiders είναι ξεδιάντροπη στη ληστεία της, αλλά δεν έχει σημασία. Δεν πειράζει γιατί, πρωτότυπο ή όχι, Darksiders εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο φοβερά παιχνίδια περιπέτειας δράσης που βλέπουν αυτή η γενιά. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε γιατί η καινοτομία δεν είναι τα πάντα και γιατί μια μικρή ξεθάρα μπορεί να προχωρήσει πολύ.
πώς να γράψετε σενάρια δοκιμής αυτοματισμού
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Vigil Games
Εκδότης: THQ
Κυκλοφόρησε: 5 Ιανουαρίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Ας πάρουμε ένα πράγμα απολύτως σαφές. Darksiders είναι δεν ένα M-rated Ο θρύλος του Zelda . Μπορεί να δανείζεται σε μεγάλο βαθμό από τον εικονικό τίτλο της Nintendo, πηγαίνοντας μέχρι και να ταιριάξει σχέδια χαρτών, αντικείμενα όπως το μπούμερανγκ και το hookshot, τα τμήματα ιπποδρομιών και ακόμη και το περίφημο σύστημα υγείας της καρδιάς. Darksiders αναζητώντας μια πιο βάναυση Zelda εμπειρία, θα απογοητευτείτε.
Δεν υπάρχει άλλος κόσμος. Δεν υπάρχουν πόλεις γεμάτες NPC που θα σας γοητεύσουν με τον ανόητο διάλογό τους. Δεν υπάρχει πληθώρα υποερωτήσεων και προαιρετικών αποστολών. Βασικα, Darksiders παίρνει πολλά από τα εργαλεία του Zelda , αλλά κανένας από τον απαράμιλλο χαρακτήρα του. Ευτυχώς, όμως, αυτό αντικαταστάθηκε με ένα σφιχτό και απίστευτα ενδυναμωτικό σύστημα μάχης, φανταστικά οπτικά στίγματα που σας χτυπούν στο πρόσωπο και μερικές από τις μεγαλύτερες, κακές μάχες αφεντικών που εμφανίζονται ακόμα σε ένα παιχνίδι.
Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του πολέμου, ενός από τους τέσσερις ιππείς της Αποκάλυψης. Η ιστορία πηγαίνει ότι ο Ουρανός και η Κόλαση συμφώνησαν να μην διεξάγουν πόλεμο μέχρι το τρίτο βασίλειο, εκείνο της ανθρωπότητας, ήταν αρκετά ισχυρό για να κρατήσει το δικό του έναντι των άλλων δύο δυνάμεων. Ωστόσο, εξαιτίας ενός διοικητικού σφάλματος και περισσότερο από μια μικρή προδοσία, ο Armageddon προκλήθηκε και ο πόλεμος καταφέρνει να πάρει την ευθύνη για τη δολοφονία της ανθρώπινης φυλής. Οφείλει τώρα να καθαρίσει το όνομά του ενώπιον του Συμβουλίου των Φιλανθρωπικών και να βρει τον υπεύθυνο για την εκκίνηση της αποκάλυψης, προσδεδεμένος σε ένα πνεύμα πνεύματος που παρακολουθεί κάθε κίνηση του και κρατά πίσω τις δυνάμεις του.
Darksiders δεν αφήνει την παραφροσύνη της ιστορίας της να παρεμποδίζει την επικαιρότητα και ενώ η αφήγηση είναι αρκετά ανόητη, μεταφέρεται με αυτοπεποίθηση και ενθουσιασμό, εξασφαλίζοντας ότι παραμένει ενδιαφέρουσα καθ 'όλη. Αυτό βοηθάται από ένα καταπληκτικό cast των χαρακτήρων, όπως ο απειλητικός δαίμονας Samael, ο sycophantic έμπορος Vulgrim, και ο άχρηστος σύμμαχος του War The Watcher, εκφρασμένος με έμφαση από τον Mark Hamill. Ο ίδιος ο πόλεμος στερείται πολλή προσωπικότητα, αλλά στην πραγματικότητα βοηθάει τον χαρακτήρα του. Είναι ένα στωικό, τρεμάμενο, χιούμορ πλάσμα που ακούγεται σαν να καταστέλλει συνεχώς την οργή του (ή την ανάγκη να πάει στην τουαλέτα). Είναι σχεδόν αυτό που θα περίμενε ο Πόλεμος.
Darksiders είναι ένα κλασικό παιχνίδι δράσης και περιπέτειας μέσα και μέσα. Βαριά, μαιευτική μάχη αναμεμειγμένη με εξερεύνηση και μπουντρούμια με βάση παζλ είναι όλα στο μενού, και όλα είναι σταθερά ευχάριστη. Darksiders κλειδώνει πάνω στο ίδιο εθιστικό gameplay της δύναμης που οι τίτλοι όπως Metroid και αργότερα Castlevania τα παιχνίδια έχουν κατακτήσει - την ιδέα της απόκτησης μιας νέας ικανότητας, και στη συνέχεια επιστρέφοντας σε παλαιότερες περιοχές για να εισέλθουν σε μέρη που προηγουμένως δεν ήταν προσβάσιμα. Είναι απλά μεγάλη διασκέδαση τελικά την κλίμακα που αδιάβατο χάσμα με ένα ολοκαίνουργιο εργαλείο, και Vigil έχει αξιοποιηθεί σε αυτή τη διασκέδαση υπέροχα. Το μόνο πονηρό σημείο είναι ότι δεν υπάρχει αρκετά εξερεύνηση, καθώς μερικές φορές οι χρήσεις των νέων εργαλείων αισθάνονται μάλλον περιορισμένες.
Η προσαρμογή χαρακτήρων και τα στοιχεία RPG παίρνουν ένα πίσω κάθισμα, αλλά είναι παρόντα. Ο πόλεμος κερδίζει ψυχές από εχθρούς και σπασμένα αντικείμενα που μπορεί να κάνει εμπόριο με το Vulgrim για περισσότερα όπλα, νέες επιθέσεις και όλα τα στοιχεία. Το εργαλείο μπορεί να συνδεθεί με τα όπλα, παρέχοντας επιπλέον χαρακτηριστικά όπως φθορά στοιχειωδών ζημιών ή αυξημένη ισχύ από τα ρίχνονται αντικείμενα. Ο πόλεμος μπορεί επίσης να ανακαλύψει κιβώτια κρυμμένα σε όλο τον κόσμο για να αυξήσουν τη συνολική υγεία του ή το μετρητή 'Wrath'.
Το παιχνίδι χωρίζεται ομοιόμορφα μεταξύ των περιβαλλοντικών παζλ και της μάχης. Τα παζλ είναι σχεδόν πάντα αρκετά απλά και όσοι αναζητούν μια πρόκληση στον εγκέφαλο θα απογοητευτούν. Τουλάχιστον μέχρι τον Μαύρο Θρόνο, που είναι λίγο πολύ Το Darksiders «Νερό Ναός» - το υποχρεωτικό μπουντρούμι που είναι περιττό περίπλοκο και, για να είμαι ειλικρινής, δεν είναι όλα αυτά που διασκεδάζουν να υποφέρουν. Ακόμα, οι διάφορες δυνατότητες που αποκτά ο πόλεμος - από την αγκιστροειδής αλυσίδα που μοιάζει με αγκίστρι με το Voidwalker που είναι εμπνευσμένη από το Portal Gun, χρησιμοποιούνται αρκετά καλά από το Vigil με ποικίλους ενδιαφέροντες και έξυπους τρόπους.
Ο αγώνας είναι μια πολύ πιό εύγευστη προοπτική. Ξεκινά λίγο περισσότερο από ένα κουδουνάκι κουμπιού, αλλά οι απλοί συνδυασμοί και η ικανότητα του πολέμου να αλλάξει ανάμεσα στο σπαθί και τα υποπλάσματά του στην κίνηση σύντομα κάνουν για ένα σύστημα που μπορεί να είναι τόσο ρηχό ή βαθύ όσο θέλετε. Υπάρχει η δυνατότητα να σπρώξετε τους εχθρούς προς την κατεύθυνση σας με την Abyssal Αλυσίδα, να τις κόψετε με το σπαθί και μετά να τις κόψετε με το δόντι σας, αν θέλετε να παίξετε αυτό. Εάν προτιμάτε να πολεμάτε από απόσταση με το πιστόλι Mercy ή να ρίχνετε αυτοκίνητα στους εχθρούς σας, μπορείτε να το κάνετε και αυτό. Εναλλακτικά, εάν είστε έτοιμοι για κάποια απλή hack-n'-slash, απλά σκουπίστε το κουμπί επίθεσης μέχρι να πεθάνουν τα πάντα.
Ο πόλεμος έχει επίσης πρόσβαση σε διάφορες ικανότητες του Wrath. Αυτές είναι ειδικές κινήσεις που αγοράζονται από το Vulgrim που απαιτούν κίτρινες ψυχές για χρήση. Οι εξουσίες περιλαμβάνουν το Blade Geyser, το οποίο καλεί έναν κύκλο σπαθιών από το έδαφος για να επιτεθεί σε ολόκληρες ομάδες, ή το Stoneskin, το οποίο αυξάνει τα στατιστικά στοιχεία άμυνας και επίθεσης του πολέμου. Υπάρχει επίσης ένα έντυπο χάους, το οποίο τροφοδοτείται με επιτυχείς επιθέσεις και μετατρέπει τον πόλεμο σε τεράστιο τετηγμένο δαίμονα καταστροφής. Όπως αναμένεται.
Το σύστημα μάχης αισθάνεται βαρύ, το οποίο ταιριάζει απόλυτα στο τεράστιο και κοφτερό πόλεμο του Πολέμου. Δεν πρόκειται να είναι όμορφο. αυτό πρέπει να είναι σπλαχνικός και βίαιος και πολύ, πολύ υγιής. Λειτουργεί υπέρ του Vigil και οι παίκτες δεν πρέπει να έχουν κανένα πρόβλημα να αισθάνονται σαν να ενσαρκώνονται στον πόλεμο όταν αναλάβουν τον έλεγχο. Οι συνδυασμοί δεν είναι ποτέ περίπλοκοι, εστιάζοντας περισσότερο στο χρονισμό από οτιδήποτε άλλο, διατηρώντας τα πράγματα προσβάσιμα, αλλά ποτέ δεν είναι εύκολο. Εάν το Vigil κάνει ένα πράγμα ξεχωρίζει από μόνο του, είναι το πολύ στερεό swashbuckling.
Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν μερικά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν, τα πιο πιεστικά είναι η επικράτηση των εχθρών με ανεμπόδιστες επιθέσεις που αρνούνται να τηλεγράψουν. Η ικανότητα του πολέμου να μπλοκάρει και να καταπολεμά τις επιθέσεις του εχθρού είναι σχεδόν εντελώς άχρηστη λόγω του αριθμού των επιθέσεων του εχθρού που δεν μπορούν να αποκλειστούν. Ο πόλεμος έχει επίσης μια κίνηση παύσης μικρής εμβέλειας με την οποία να αποφεύγει τις επιθέσεις, αλλά σπάνια τον παίρνει αρκετά μακριά από το επιδιωκόμενο χτύπημα, ακόμα και όταν κάνει , Ο πόλεμος αργεί να ανακάμψει και να επιστρέψει στον αγώνα εγκαίρως για να ξεκινήσει μια επίθεση, τουλάχιστον μέχρι να ξεκλειδώσετε συγκεκριμένες κινήσεις. Σε γενικές γραμμές, αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό, αλλά για μερικά από τα αφεντικά, μπορεί να είναι ένας πραγματικός πόνος. Τελικά, οι παίκτες θα μάθουν να μην ψάχνουν για ένα τηλεγράφημα, αλλά αντ 'αυτού βασίζονται στο ένστικτό τους για να μαντέψουν τους εχθρούς. Δεν λειτουργεί πάντοτε.
Πρέπει επίσης να πούμε ότι η ποσότητα των συντριμμιών στο παιχνίδι είναι ενοχλητική. Ο πόλεμος μπορεί να τραβήξει τους εχθρούς για τελειώματα και διάφορα περιβαλλοντικά όπλα με το ίδιο κουμπί. Αυτό αναπόφευκτα οδηγεί στον πόλεμο να πάρει μια καρέκλα ή ένα αυτοκίνητο αντί να τελειώσει έναν εχθρό, αφήνοντάς τον επιρρεπείς σε κάποιες ελεύθερες επιθέσεις. Μικρότερη ακαταστασία σε μερικές από τις εσωτερικές περιοχές του παιχνιδιού θα ήταν ευπρόσδεκτη.
Εκείνο το μικρό θέμα, η μάχη είναι πολύ, πολύ διασκεδαστικό. Ιδιαίτερη προσοχή έχουν οι μάχες του αφεντικού, οι οποίες σπάνια αισθάνονται συμβατικές και σχεδόν πάντοτε παρέχουν ένα συναρπαστικό, κλιμακωτό φινάλε σε κάθε μπουντρούμι. Είτε χρησιμοποιείτε πύλες για να πηδήσετε στην πλάτη ενός γιγάντιου δαίμονα είτε να οδηγήσετε στο πίσω μέρος του αλόγου σας, ενώ σκοτώνετε ένα γιγαντιαίο σκουλήκι στο στόμα, το παιχνίδι είναι γεμάτο από αξέχαστες μάχες.
σιωπηρή και ρητή αναμονή στο σελήνιο
Darksiders φαίνεται επίσης πολύ καλά. Ενώ τα γραφικά δεν πρόκειται να απειλήσουν κάτι σαν Uncharted 2 , το ύφος της τέχνης είναι πανέμορφα πανέμορφο και στέκεται μόνο ως το ένα πράγμα που Darksiders μπορεί πραγματικά να ισχυριστεί είναι δικό του. Τα τολμηρά σχέδια χαρακτήρων του Joe Madureira ξεχωρίζουν. Τα πάντα, είτε είναι άγγελοι που χρησιμοποιούν πυροβόλο όπλο είτε είναι κέρατοι, δολιοφόροι δαίμονες, φαίνονται απίστευτα δροσεροί και εντυπωσιακοί. Αγαπούν επίσης τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκε ο μετα-αποκάλυπτος κόσμος. Darksiders «τα περιβάλλοντα μοιάζουν με τυπικά σκηνικά φαντασίας, αλλά ο περιστασιακά ερειπωμένος αυτοκινητόδρομος και το κατακερματισμένο κτίριο σας υπενθυμίζουν ότι πρόκειται να είναι μια πληγείσα από την ανθρωπότητα Γη. Είναι κρίμα το γεγονός ότι το παιχνίδι υποφέρει από διάφορα σφάλματα, τα οποία σπάνε μεταξύ τους, τα οποία απειλούν να απομακρύνουν από έναν τόσο εντυπωσιακό τίτλο.
Η βιομηχανία παιχνιδιών είναι μοναδική στο ότι η αντιγραφή χονδρικής άλλων δημιουργιών δεν έχει σημασία όσο ο προγραμματιστής χρησιμοποιεί αυτό που έκλεψε καλά και ο Vigil χρησιμοποιεί τη συναρπαστική μηχανική του παιχνιδιού σαν πραγματικούς κυρίους. Δεν το βλάπτει αυτό Darksiders επέλεξε να βαδίζει καλοδιατηρημένα μονοπάτια, επειδή κινείται με τόσο αυτοπεποίθηση και τόσο γοητευτικά αυτή η διασκέδαση είναι εγγυημένη, αν παρατηρείς τις ομοιότητες με άλλα παιχνίδια ή όχι. Η εμπειρία δεν είναι τέλεια, με λίγες κακές παζλ προς τα τελευταία κεφάλαια, ένα αναποτελεσματικό σύστημα μπλοκ και την περιστασιακή σκασίματα, αλλά τίποτα πάντα απομακρύνει από τη διασκέδαση και την γεμάτη δράση εμπειρία που είναι Darksiders .
Darksiders είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας της τρέχουσας γενιάς. Όλα σε αυτό, έχετε παίξει πριν, αλλά ποτέ δεν έχει μια τέτοια συλλογή των μηχανικών παιχνιδιών ραμμένες μαζί τόσο καλά, για να μην αναφέρουμε αισθανθείτε σαν μέρος ενός συνεκτικού κόσμου παιχνιδιών. Όλα όσα υπάρχουν Darksiders αισθάνεται σαν να ανήκει εκεί, και έχει νόημα. Συνολικά, οι οπαδοί των παιχνιδιών δράσης οφείλουν στον εαυτό τους να ανακαλύψουν αυτό το αξέχαστο, όμορφα δημιουργημένο και απλά διασκεδαστικό τίτλο. Το Vigil πρόκειται να επιτύχει σπουδαία πράγματα εάν αυτό το ντεμπούτο πρόκειται να γίνει το πρότυπο του.
Αποτέλεσμα: 9,0 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)