review the banner saga
Όπως το έμβλημα πυρκαγιάς για υπολογιστή
Όταν το ακούσαμε για πρώτη φορά Το Σαγόνι Banner και την επιτυχία του στο Kickstarter την περασμένη άνοιξη, ήταν ένα RPG βασισμένο σε turn-based με ένα μόνο παίκτη. Από τότε, έχει χωρίσει σε δύο κυκλοφορίες: ένα αφηγηματικό παιχνίδι μεμονωμένων παικτών που θα έρθει και ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες ελεύθερο σε παίκτη που ονομάζεται Φράγματα , μια γεύση του τι πρόκειται να έρθει και μια αυτόνομη έκδοση που θα λάβει τις δικές της ενημερώσεις τους επόμενους μήνες.
Ενώ ήμουν αφρός στο στόμα για Banner Saga όταν το έλεγξα από το φθινόπωρο, εισέρχεται τώρα σε ένα post- Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και XCOM κόσμος. Μέχρι τη στιγμή που η βήτα ξεκίνησε, το ενδιαφέρον μου είχε ξεθωριάσει. Παρά τις μειωμένες προσδοκίες και τις ανησυχητικές ανησυχίες της κοινότητας σχετικά με αυτή την ελεύθερη για παιχνίδι έκδοση, έχω μια καλή στιγμή με Banner Saga και να δούμε πολλά υποσχέσεις για το πώς Φράγματα και η επερχόμενη εμπορική απελευθέρωση θα βελτιωθεί σε ένα ήδη στερεό θεμέλιο.
ασφαλές πρωτόκολλο και θύρα συστήματος μεταφοράς αρχείων
Η Σάγκα Banner: Φράγματα (PC, Mac)
Προγραμματιστής: Stoic Studio
Εκδότης: Stoic Studio
Έκδοση: 25 Φεβρουαρίου 2013
MSRP: Ελεύθερο
Φράγματα είναι ένα turn-based tactical RPG που παίζεται σε ένα πλέγμα με μια ομάδα έξι. Μπορούν να προσληφθούν χαρακτήρες, να αντικατασταθούν και να αναβαθμιστούν σε αγώνες. Κρατήστε αυτούς τους τοξότες πίσω από τις δεξαμενές και χρησιμοποιήστε τους γρήγορους θραυστήρες για να φτιάξετε. γνωρίζετε τον τύπο του παιχνιδιού. Με μια ματιά, είναι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ με τα χειριστήρια του ποντικιού, αλλά τα συγκεκριμένα συστήματά του Φράγματα στη δική του τάξη που θα κερδίσει κάποια στιγμή ενώ θα γυρίσει άλλα.
Θα αποτύχει και θα αποτύχει Φράγματα έως ότου λάβετε υπόψη μια πολύ σημαντική λεπτομέρεια: Η δύναμη των χαρακτήρων σας δεν κυμαίνεται μόνο στους αγώνες, αλλά είναι επίσης συνδεδεμένη με τα σημεία επιτυχίας μιας μονάδας. Ένας πολεμιστής που κάνει 12 ζημιές θα πεθάνει επίσης από 12 ζημιές, εάν αντιμετωπιστεί χωρίς οποιαδήποτε πανοπλία. Η θωράκιση αφαιρεί τη ζημιά που έχει τραβηχτεί, έτσι ώστε μια βλάβη 12 ζημιών να γίνει 2 ζημιά αν η θωράκιση είναι στα 10 (12 - 10 = 2). Ωστόσο, υπάρχει μια ελάχιστη ζημιά που διανέμεται, αν η πανοπλία είναι μεγαλύτερη από την δύναμη / τα σημεία του αντιπάλου.
Κατά την επίθεση, μπορεί να αντιμετωπιστεί ειδικά η θωράκιση ή η δύναμη (μόνο οι ειδικές μπορούν να βλάψουν και τα δύο). Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μερικές πολύ διαφορετικές προσεγγίσεις στο παιχνίδι. Μερικοί παίκτες θα προσπαθήσουν να τρώνε μακριά την πανοπλία των αντιπάλων, ώστε να έχουν μια επιστροφή αργότερα στο παιχνίδι, ενώ μου αρέσει να μειώνω τις δυνάμεις / HP νωρίς ώστε να μην υπάρχει μεγάλη απειλή. Είναι μια ενδιαφέρουσα δυναμική που δημιούργησε ο Stoic. ένα που δεν είμαι ακόμα σίγουρος ότι θα οδηγήσει σε μια υγιή κοινότητα με εξελισσόμενες στρατηγικές, αλλά είναι αυτή που συνεχίζει να με ενθουσιάζει, να ταιριάζει με τον αγώνα.
Η μάχη περιπλέκεται περαιτέρω με την ικανότητα να σέβονται τα στατιστικά στοιχεία των μεμονωμένων μονάδων έξω από την μάχη και το σύστημα θέλησης που επιτρέπει την επιπλέον κίνηση, ζημιές και ειδικές ικανότητες. Ξεφύγετε με αυτά τα συστήματα και θα ανακαλύψετε στρατηγικές για την αλλαγή παιχνιδιού. Αυτή τη στιγμή κερδίζω κάθε αγώνα με έναν τοξότη που έχει υψηλή δύναμη και θέληση. Την χρησιμοποιώ για να προκαλέσει μεγάλες ζημιές από απόσταση, μέχρι να σταματήσει να λειτουργεί.
Θα σας πω τι δεν είναι συναρπαστικό: την ταχύτητα και την παρουσίαση. Δεν θα πω ότι το πανέμορφο στυλ τέχνης δεν είναι πανέμορφο, αλλά θέλω να υπήρχε περισσότερη κίνηση και κινούμενα σχέδια σε όλους τους αγώνες. Το παιχνίδι αισθάνεται μερικές φορές σαν σκακιστικός αγώνας, τόσο λόγω της πολυπλοκότητάς του όσο και του σαλιγκαριού του. Στην τρέχουσα κατάσταση, η έλλειψη ποικιλίας στις τάξεις και τις ικανότητες χαρακτήρων δίνει επίσης μια μονοτονία στα πρώτα πέντε λεπτά αυτών των ~ 20 λεπτών αγώνων. Ενώ δεν περιμένω XCOM -καταστάτη κινηματογραφική άνθηση, θα ήθελα κάποια από την snappiness που κρατά τους αγώνες κινείται μέσα Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα .
Όλοι οι παίκτες του Φράγματα συνδέονται με την οικονομία που βασίζεται στη φήμη της, η οποία υπαγορεύει τα πάντα από το πώς οι χαρακτήρες φαίνονται στις ικανότητές τους. Σε 50 φήμη, οι χαρακτήρες μπορούν να αναβαθμιστούν μόλις σκοτώσουν αρκετούς εχθρούς. Τα skin δέρματα μπορούν επίσης να τροποποιηθούν με την εξοικονόμηση επιπλέον φήμης ή την καταβολή χρημάτων για δέρματα κλειδωμένα πίσω από έναν τοίχο πληρωμής. Και, ναι, μπορείτε να πληρώσετε για πολλά πράγματα μέσα Φράγματα , αν θέλετε. Ο Stoic μπορεί να πει ότι το παιχνίδι δεν είναι pay-to-win, αλλά όταν οι παίκτες που πληρώθηκαν έπαιξαν εναντίον μου, σίγουρα έκαναν καλή δουλειά να κερδίσουν. Παρόλα αυτά, μπορώ να τα ταιριάξω εγκαίρως και δύσκολα αισθάνομαι απογοητευμένος.
Φράγματα το σύστημα αντιστοίχισης κάνει το καλύτερο δυνατό για να ταιριάζει με την ικανότητα και την εμπειρία, αλλά έκανα δυο αγώνες που ήταν γελοίο. Ένα, με έναν χρήστη που είχε όλες τις ικανότητες που δεν γνώριζα καν θα μπορούσε να έχει πρόσβαση. Ενώ οι άντρες μου κινούνταν ακόμα, έριξε δύο παγίδες που έκαναν σημαντική ζημιά στο κόμμα μου, καθιστώντας πολύ δύσκολο να επιστρέψω. Ο άλλος αγώνας ήταν με έναν χρήστη που δεν πληρώνει για επιπλέον χρήματα, αλλά είχε μια ομάδα με 300 + σκοτώνει κάτω από τη ζώνη τους. Αυτά είναι μόνο δύο αγώνες από ~ 10 και μπορείτε πάντα να το εγκαταλείψετε στην αρχή χωρίς ποινή. Ανησυχώ για το πώς θα λειτουργήσουν αυτά τα συστήματα, θα πρέπει οι παίκτες να συνεχίσουν να πληρώνουν και ο παίκτης να συρρικνώνεται.
Μερικοί χρήστες καλούν Φράγματα ένα grindfest και μπορώ να δω γιατί: 20 είναι το πιο γνωστό που έχω κερδίσει σε έναν αγώνα, ενώ ένας χαμένος αγώνας κερδίζει συχνά μεταξύ πέντε και επτά φήμης. Η διαδρομή για να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες και να επεκτείνετε το ρόστερ σας είναι μακρά. Μπορεί να συντομευτεί στην αγορά που προσφέρει 30 φήμη για $ 1.99 έως 1.000 για $ 39.99. Καλέστε το ένα άλεσμα, αλλά ποτέ δεν ένιωσα ότι έπρεπε να πληρώσω και σπάνια δεν έχω διασκεδάσει λόγω της απόφασής μου. Στην πραγματικότητα, είμαι συχνά ευχαριστημένος όταν συναντώ κάποιον που έχει, από τότε που εμφανίζονται νέες ικανότητες και εξαρτήματα διασπά τη μονοτονία που προέρχεται από το να παίζεις πολλαπλές συνεδρίες. Νομίζω ότι η οικονομία δεν είναι δίκαιη για εκείνους που πληρώνουν, αλλά αυτό δεν έχει σημασία όταν δεν επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό εκείνους που επιλέγουν να μην αγοράσουν φήμη.
Μπορεί να είμαι σκληρός Φράγματα , αλλά μόνο επειδή ο Stoic άφησε την οικονομία - το μόνο πράγμα που δεν μπορεί τόσο εύκολα να επιδιορθώσει - ξινή ξαφνικά την εμπειρία σε μια προσπάθεια να πάρει το πράσινο F2P. Ας είμαστε ξεκάθαροι ότι ποτέ δεν ξυπνάει το παιχνίδι στο βαθμό που θέλω να σταματήσω να παίζω, αν και η αδύναμη βηματοδότηση και η ικανότητά μου με αποθαρρύνουν να επιστρέψω. Ακόμα κι έτσι, οι κανόνες του Banner Saga 's μάχες είναι σε αντίθεση με κάθε SRPG που έχω παίξει και απαιτούν από τον παίκτη να επανεξετάσει στρατηγική που ισχύει για παρόμοια παιχνίδια. Αυτό είναι καλό και με κρατάει πίσω, παρά τις αμφιβολίες μου.
Σκεφτείτε Φράγματα για αυτό που είναι: Ένας χώρος δοκιμών και πιθανή αγελάδα μετρητών για την επερχόμενη εμπορική απελευθέρωση του Stoic και ένα διασκεδαστικό δείγμα του τι πρόκειται να έρθει. Αν δεν ήμουν στη μέση Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ , Μπορεί να συνεχίσω να παίζω Φράγματα - κόλαση, μπορεί να παίξω τυχαία εδώ και εκεί, οπωσδήποτε. Αυτή η ανορθόδοξη απελευθέρωση που έχει Kickstarter υποστηρικτές σε μια φρενίτιδα δεν αξίζει να πάρει τόσο επεξεργάστηκε πάνω, δεδομένου ότι προτείνει ο single-player Banner Saga μπορεί να είναι ένα πολύτιμο λίθο - ένα στολίδι που μερικοί θα έχουν Φράγματα τους χρήστες να ευχαριστήσουν για το ότι βοηθούν να γίνουν αυτό που είναι.
Κατά τη διάρκεια των δοκιμών Banner Saga διά μέσου Φράγματα δεν είναι ακριβώς κοινωνική εργασία, ούτε αυτό που περιμένατε. Καλέστε το ένα γραφικό παράκαμψη που δίνει στους οικοδεσπότες δείπνο στο Stoic κάποιο επιπλέον χρόνο για να μαγειρέψουν περισσότερα πιάτα δίπλα στη δοκιμή των σημερινών στους επισκέπτες. Μην ανησυχείτε: Φράγματα είναι αφθονία της διασκέδασης από μόνη της και θα πάρει μόνο καλύτερα ως ενημερώσεις roll out.