from software reflects metal wolf chaos
c ++ τυχαίος αριθμός μεταξύ
Δεν μπορώ ακόμα να πιστέψω ότι αυτό το πρόβλημα είναι ανανεωμένο
Metal Wolf Χάος είναι ένα άγριο παιχνίδι βίντεο, ένα που πολλοί από εμάς έχουμε δει, αλλά λίγοι έχουν παίξει.
Είναι μια εξαιρετικά πατριωτική ιστορία του 21ου αιώνα σχετικά με τον Πρόεδρο των Ηνωμένων Πολιτειών, Michael Wilson, που απείλησε ένα στρατιωτικό πραξικόπημα που οδήγησε ο επικριμένος αντιπρόεδρος του, Richard Hawk. Και οι δύο άνδρες πιλότοι mechs με απερίσκεπτη εγκατάλειψη σε όλη τη χώρα, κάνοντας βολική στάσεις pit στα δημοφιλή ορόσημα κατά μήκος του τρόπου. (Πιστεύετε καλύτερα ότι υπάρχει ένα κανόνι μεγάλου βελονισμού που βρίσκεται στο νησί Αλκατράζ.) Τελικά, η διαμάχη τους τα παίρνει στο διάστημα, γιατί βέβαια το κάνει - εκεί που οι άνδρες που αγαπούν τη μέχρα πάνε να διευθετήσουν τα αποτελέσματά τους.
Στα καλά και στα άσχημα, Metal Wolf Χάος χτυπά πολλές από τις σημειώσεις που θα περιμένατε από ένα αρχικό παιχνίδι Xbox του 2004. Είναι συχνά παράλογο και ξεκαρδιστικό, που δεν παίρνει ποτέ το ίδιο σοβαρά ως ερμηνεία της Αμερικής σε εξωτερικούς χώρους. Το επερχόμενο PC, PS4 και Xbox One remaster - μεταγλωττισμένο Metal Wolf Chaos XD από το λογισμικό και το Devolver Digital - φέρνει μια νέα λάμψη, αλλά όχι πολλά άλλα. Ο αρχικός σχεδιασμός αισθάνεται την εποχή του. Τούτου λεχθέντος, εξακολουθεί να υπάρχει γνήσια απόλαυση με την οποία μπορεί να γίνει Metal Wolf το 2019.
Νωρίτερα αυτό το μήνα, μίλησα με τον παραγωγό από το λογισμικό Masanori Takeuchi για μια δέσμη θεμάτων, συμπεριλαμβανομένων των remasters, της εικονικής πραγματικότητας και των δυνατοτήτων για μια άλλη Θωρακισμένος πυρήνας . Η συζήτησή μας για την E3 βυθίστηκε επίσης στη δημιουργία του Metal Wolf Χάος και την απροσδόκητη αναβίωση του για τις σύγχρονες πλατφόρμες.
Ρώτησα πώς αισθάνθηκε ότι οι οπαδοί έρχονται σε ένα παλιό παιχνίδι που δεν είδε ποτέ μια τοπική απελευθέρωση.
«Αισθάνομαι σε δύο σκέψεις για αυτό», είπε ο Takeuchi με έναν (υπέροχο!) Μεταφραστή.
«Πρώτα απ 'όλα, πραγματικά πραγματικά χαρούμενος που οι άνθρωποι έχουν πραγματικά πάρει επάνω ( Metal Wolf Χάος ) και ανυπομονώ να το κάνει παρά το γεγονός ότι δεν απελευθερώνεται στο εξωτερικό. Αλλά και εμείς αισθανόμαστε ότι τους αφήσαμε να πεθάνουμε γιατί αρχικά προσπαθούσαμε να το κυκλοφορήσουμε παγκοσμίως και δεν μπορούσαμε - εκείνη τη στιγμή, τα πράγματα ήταν δύσκολα (μετά τις 9/11) - κι έτσι αισθανόμαστε άσχημα να τα αφήσουμε πίσω στην ημέρα'.
Έγραψε επίσης τις διαφορές στο πώς το ιαπωνικό και το αμερικανικό κοινό βλέπουν το παιχνίδι.
«Είναι η Αμερική όπως γίνεται αντιληπτή από τους Ιάπωνες. Είναι εντελώς φανταστικό, αλλά εκείνη την εποχή, ήταν η ιδέα μας για αυτή την ιδεολογία του αμερικανικού πολιτισμού και των ήρωων κωμικών βιβλίων, και το συναρμολογήσαμε μαζί και έγινε πρόεδρος πιλοτάροντας το mech. Πιστεύουμε ότι όταν το βλέπουν οι Γιαπωνέζοι με αυτόν τον τρόπο, από την αμερικανική άποψη, είναι σχεδόν σαν να φαντάζουν ένα ιαπωνικό ninja, και οι ίδιες ιδεολογίες, το ίδιο είδος φαντασίας, έτσι πηγαίνει δύο τρόποι ».
«Αρχικά είχαμε αυτή τη δυναμική μεταξύ του Προέδρου Michael Wilson και του Αντιπροέδρου Richard Hawk και θέλαμε να είναι αυτή η δυναμική του κόμικ ήρωα του κακού ή του κακού. Όσον αφορά την αρχική εικόνα για τον Richard Hawk, εξετάσαμε το WWF - τους ήρωες και τους ανταγωνιστές εκεί. Οι κακοί έχουν ακόμα τη δική τους αίσθηση της δικαιοσύνης και της προσωπικότητας και νομίζουν ότι έχουν δίκιο και είναι πολύ βαμπατικοί και θέλαμε να βασίσουμε τον χαρακτήρα σε μια τέτοια ιδέα ».
ποια είναι η προσέγγισή σας κατά τη δοκιμή εφαρμογών για κινητά
Το πρωτότυπο Metal Wolf Χάος ήταν μια απίθανη συνεργασία με τη Microsoft. Σε αυτό το μέτωπο, αναρωτήθηκα ποια πτυχή ήρθε πρώτα: η βασική δομή των mecha ή μια ιστορία για έναν προεδρικό πρωταγωνιστή.
καλύτερο δωρεάν καθαριστικό και βελτιστοποιητή υπολογιστή
«Για το αρχικό Xbox, προσπαθούσαμε να κάνουμε ένα αποκλειστικό παιχνίδι για το Microsoft (Microsoft) που για πρώτη φορά σε λίγο ήταν πραγματικά Xbox-κεντρικό και ήταν πολύ αμερικανικό», είπε. «Αυτός ήταν ο πρώτος δρόμος της σκέψης: ας κάνουμε ένα παιχνίδι στην Αμερική. Και στη συνέχεια αποφασίσαμε να θέλουμε να είναι ένα παιχνίδι δράσης mecha, και μετά, τα θέματα και η ιστορία πέφτουν στη θέση τους και έγινε πρόεδρος ».
Αν και από το λογισμικό δεν ήταν ξένος στα παιχνίδια mecha σε αυτό το σημείο, αρκετά ενδιαφέρον, Metal Wolf Χάος δεν βγήκε από το Θωρακισμένος πυρήνας ομάδα. Όπως εξήγησε ο Takeuchi, οι προγραμματιστές πήραν σημειώσεις.
«Ήταν στην πραγματικότητα μια διαφορετική ομάδα από το Θωρακισμένος πυρήνας παιδιά, αλλά λάβαμε κάποιες συμβουλές από αυτούς για το πώς να πάμε για να κάνουμε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού mecha. Λίγο πιο βασισμένο σε δράση, λίγο πιο arcadey. Συνεπώς, πήραμε κάποιες συμβουλές και κάποια αναφορά από αυτούς για να δούμε πώς θα μπορούσαμε να κάνουμε κάτι τέτοιο. Όσον αφορά την αντίδραση, ήταν αρκετά διασκεδαστικό γιατί οι άνθρωποι ήξεραν τι είδους παιχνίδι έγινε, αλλά δεν είχαν ιδέα για τον πρωταγωνιστή ή την τρελή ιστορία. Νομίζουμε ότι ήταν ευχάριστα έκπληκτοι. Ήταν μια ωραία αρμονία μεταξύ των δύο ομάδων ».
«Την εποχή εκείνη ήταν μια ομάδα 30 που έκανε το πρωτότυπο Metal Wolf Χάος σε περίπου 11 μήνες, έτσι ήταν πολύ συμπαγής και βραχυπρόθεσμη », συνέχισε. «Σήμερα μπορεί να έχετε ανθρώπους που είναι πιο εξειδικευμένοι - κάποιος που κάνει το κινούμενο σχέδιο, κάποιον που έχει υφή».
«Πρέπει να έχουμε κάποιον να κάνει πολλά καθήκοντα. Δεν είναι μια περίπτωση που ήταν καλύτερη - το παρελθόν ή το παρόν - αλλά εκείνες τις μέρες, ίσως ήταν πιο εύκολο να αισθανθείτε σαν να κάνατε ένα παιχνίδι μαζί. Ήταν εύκολο να δούμε ποιος κάνει τι και τι συμβαίνει ανά πάσα στιγμή ».
Είμαι πολύ περίεργος να δω πώς Metal Wolf Chaos XD οι ναύλοι που δίνονται ότι 1) Από το λογισμικό είναι ένα πολύ μεγαλύτερο και πιο γνωστό στούντιο στις μέρες μας και 2) αυτή είναι η πρώτη επίσημη ευκαιρία μας να παίξουμε το παιχνίδι έξω από την Ιαπωνία. Χρειάζεται περισσότερος χρόνος από ό, τι αρχικά αναμενόταν, αλλά θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος σε υπολογιστές και κονσόλες.