review receiver
Η πραγματικότητα επαναφορτώθηκε
Ο ρεαλισμός στα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα δύσκολο πράγμα, ειδικά όταν πρόκειται για τους σκοπευτές πρώτου προσώπου. Σίγουρα, η αναζωογόνηση της υγείας δεν έχει νόημα, αλλά εξακολουθεί να είναι ένας αρκετά καλός και πολύτιμος μηχανικός παιχνιδιών όταν χρησιμοποιείται σωστά. Στην πραγματικότητα, όταν εξετάζουμε ένα «ρεαλιστικό» παιχνίδι FPS, δύσκολα φαίνεται ότι οποιοδήποτε από αυτά θα ήταν διασκεδαστικό στο ελάχιστο.
Κυρίως, η επαναφόρτωση θα έπαιρνε εργασία, θα πυροβολήθηκε κάποτε θα σήμαινε θάνατο, και ο στόχος θα ήταν πιθανώς ένας πόνος στον κώλο. Δημιουργήθηκε σε επτά μόνο ημέρες, Δέκτης κάνει όλα αυτά τα πράγματα και το αποτέλεσμα είναι μία από τις πιο ικανοποιητικές εμπειρίες FPS που είχα ποτέ.
Δέκτης (Windows (αναθεωρημένο), Mac, Linux)
Προγραμματιστής: Wolfire Games
Εκδότης: Wolfire Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 18 Ιουνίου 2012
MSRP: 4,99 δολάρια
Το οικόπεδο του Δέκτης ξεδιπλώνεται με ένα μάλλον μη παραδοσιακό τρόπο. Υπάρχουν έντεκα ταινίες κασέτας διάσπαρτες σε όλο τον χάρτη, και ο καθένας επεξεργάζεται την πλοκή. Το πράγμα είναι, αφού είναι πολύ εύκολο να πεθάνεις Δέκτης και το επίπεδο παράγεται τυχαία κάθε φορά, δεν υπάρχει καμία σειρά για αυτές τις κασέτες κασέτας.
Αυτό που συμβαίνει μέχρι τώρα είναι ότι ο παίκτης θα είναι σε θέση να βάλει μαζί την ιστορία αυτού του περίεργου κόσμου του cyber-punk σε διάφορα playthroughs, αντί σε ένα εκπληκτικό τρέξιμο. Οι κασέτες μιλάνε για το τι είναι ο 'Δέκτης', πώς λειτουργούν οι πυργίσκοι του εχθρού και ότι κάποιος λειτουργεί ως ένα πραγματικά cool contextualized tutorial για το παιχνίδι. Ας ελπίσουμε ότι θα βρείτε αυτό από νωρίς!
Περιμένετε να πεθάνετε πολύ μέσα Δέκτης , δεδομένου ότι μια σφαίρα θα προκαλέσει ένα παιχνίδι πέρα από και θα τελειώσει το playthrough. Δεν υπάρχει εξοικονόμηση ούτε, ο παίκτης θα ξεκινήσει από την αρχή κάθε φορά. Οι εχθροί έρχονται μόνο σε δύο τύπους: στατικά πυργίσκους και πετάσματα ρομπότ. Αυτά τα ρομπότ που πετάνε το taser, είναι παρεμπιπτόντως. Και οι δύο τύποι εχθρών μπορούν να εξαχθούν με μια μόνο καλά τοποθετημένη σφαίρα, αλλά εναπόκειται στον παίκτη να γνωρίζει ακριβώς πού να στοχεύσει, και ακόμη και τότε θα χρειαστεί κάποια επιδεξιότητα για να καρφώσει την εκτέλεση.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν συγκεντρωθούν όλες οι ένδεκα ταινίες σε ένα μόνο γύρο, αλλά καλή τύχη με αυτό. Θα χρειαστεί ένα σημαντικό ποσό αφοσίωση και πρακτική μόνο για να επιβιώσουν για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα, πόσο μάλλον αρκετά μεγάλη για να βρει κάθε κασέτα ταινία.
Όταν ξεκινάτε αρχικά μια εκτέλεση Δέκτης , το μόνο που είναι εγγυημένο είναι ότι θα έχετε ένα από τα τρία πιστόλια και μερικοί πυρομαχικά. Εάν είστε τυχεροί, θα ξεκινήσετε επίσης με ένα φακό, αλλά αν όχι, θα είναι στη διάθεσή σας να βρείτε ένα γύρω από το χάρτη. Ο φακός μπορεί να εξαντληθεί από τις μπαταρίες, αλλά οι πιθανότητες είναι ότι ο θάνατος θα συμβεί προτού συμβεί αυτό.
Τα τρία πιστόλια - συγκεκριμένα ένα Revolver Smith & Wesson, ένα Colt 1911 και ένα Glock 17 - είναι τελείως διαφορετικά από το ένα άλλο και είναι εξαιρετικά σημαντικό να γνωρίζουμε πώς να χρησιμοποιούμε το καθένα. Κάθε πιστόλι διαθέτει ένα αρκετά περίπλοκο σύστημα επαναφόρτωσης. απλά πατώντας το πλήκτρο R δεν αρκεί.
Για να φορτώσετε ξανά το περίστροφο, πιέστε το πλήκτρο Ε για να αφαιρέσετε το θάλαμο και, στη συνέχεια, πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο V για να βγείτε από το θάλαμο. Ω, αλλά μερικές φορές πυροδοτώντας μια σφαίρα μπορεί να προκαλέσει την επέκταση του περιβλήματος, οπότε κάνοντας αρκετές φορές χτυπώντας το πλήκτρο V για να το σκίσετε είναι απαραίτητο. Αφού τα περιβλήματα είναι έξω, πατώντας το πλήκτρο Z θα εισάγετε μια σφαίρα, πιέζοντας έτσι έξι φορές, θα εισάγετε έξι νέες σφαίρες. Τέλος, πατώντας το πλήκτρο R βάζει το θάλαμο πίσω, τώρα με τις σφαίρες έτοιμες να πυροβολήσουν. Η περιστροφή του τροχού του ποντικιού θα περιστρέψει το θάλαμο, αλλά δεν έχει πολύ πρακτική χρήση.
Παρεμπιπτόντως, το περίστροφο είναι το πιο εύκολο όπλο για να φορτώσετε ξανά.
Η επιτυχής επαναφόρτωση ενός πυροβόλου όπλου για πρώτη φορά μέσα από την καθαρή μνήμη μυών είναι εύκολα ένα από τα μεγαλύτερα συναισθήματα στο παιχνίδι. Προσθέτει επίσης μεγάλη πίεση σε ήδη αγχωτικές καταστάσεις, καθώς η επαναφόρτωση με την πλάτη σας στον τοίχο και ένα ρομπότ που πετάει το taser στο πρόσωπο σας δεν είναι ακριβώς εύκολο.
καλύτερη μετατροπή youtube σε εφαρμογή mp3
Τη στιγμή που γνώριζα ότι αυτό το παιχνίδι ήταν κάτι το ιδιαίτερο κράτησε περίπου 10 δευτερόλεπτα, αλλά αισθάνθηκε περισσότερο σαν μια αιωνιότητα. Καθώς έβγαζα το κεφάλι μου έξω από μια πόρτα σε μια ανοιχτή περιοχή, άκουσα τον * μπιπ * που κάθε ρομπότ εκπέμπει καθώς σας ανιχνεύει, στέλνοντας αμέσως σε μια φοβισμένη κατάσταση. Κράτησα το δροσερό μου όμως, με στόχο το όπλο μου στο ιπτάμενο ρομπότ, και τράβηξα τη σκανδάλη.
*Κάντε κλικ*
Θεέ μου, είχα ξεχάσει να ελέγξω το βαρέλι του περιστροφέ μου για να σιγουρευτώ ότι είχα περισσότερες σφαίρες. Δεν είχα μετρήσει τα πλάνα μου, και μου δάγκωσε στο πισινό. Η ηρεμία μου γρήγορα μετατράπηκε σε πανικό. Καθώς γύρισα και έτρεξα προς την άλλη κατεύθυνση πατώντας γρήγορα το πλήκτρο W, έκλεψα το θάλαμο, αδειάζω τα περιβλήματα (χωρίς προβλήματα, ευτυχώς) και γρήγορα πήραμε το κλειδί Z για να βάλουμε νέες σφαίρες. Στρέφοντας το θάλαμο προς τα πίσω, γύρισα και βάζω μία μόνο σφαίρα σε εκείνο το καρφί μέταλλο, το βάζω καλά.
Μπορεί να φαίνεται συντριπτική μόνο για να φορτώσετε ξανά ένα πιστόλι, αλλά το παιχνίδι περιλαμβάνει μια επικάλυψη ελέγχου που εμφανίζει όλες τις πιθανές ενέργειες για το σημερινό πιστόλι. Έχει ακόμη και ένα κομμάτι AI για να τονίσει ποια πλήκτρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν από την κατάσταση στο οποίο βρίσκεται το πιστόλι. Χρησιμοποιώντας ξανά το περίστροφο, όπως και πάλι το παράδειγμα, μόλις ο θάλαμος είναι έξω, η επικάλυψη ελέγχου θα επισημάνει τις δυνατές ενέργειες τώρα που ο θάλαμος είναι έξω , όπως πατώντας το πλήκτρο Z για να τοποθετήσετε περισσότερες σφαίρες στο θάλαμο.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο χάρτης παράγεται τυχαία κάθε φορά, οπότε η απομνημόνευση διάταξης δεν θα σας φτάσει πολύ μακριά Δέκτης . Πολλά από τα κομμάτια του χάρτη θα δείτε ξανά και ξανά, αν και? θα βρίσκονται σε διαφορετικές τοποθεσίες. Παίρνει λίγο ενοχλητικό βλέποντας τα ίδια σημεία επαναχρησιμοποιούνται ξανά και ξανά κατά τη διάρκεια διαφόρων προσπαθειών, έτσι ώστε περισσότεροι τύποι δωματίων θα προσθέσουν σίγουρα πολλά στην αίσθηση του περιβάλλοντος.
Υπάρχουν επίσης μερικές περιοχές του χάρτη που δεν είναι τόσο γυαλισμένες όσο πρέπει. Είναι δυνατό να κολλήσετε κάτω από ορισμένες σκάλες και ορισμένες κλιμακοστάσια απαιτούν άλμα για να περάσετε από το βήμα κορυφής. Η πτώση πολύ μακριά θα οδηγήσει επίσης σε θάνατο, αλλά μερικές φορές «πάρα πολύ μακριά» δεν είναι πολύ μακριά και φαίνεται λίγο περίεργο. Θα συνιστούσα πάντα να παίρνω τις σκάλες, ακόμη και με τα ελαττώματά τους, για να είμαι ασφαλής.
Το παιχνίδι έχει ένα απλό στυλ τέχνης, χρησιμοποιώντας μοντέλα χαμηλού πολύγωνου και μονόχρωμες υφές για σχεδόν τα πάντα. Σε καμιά περίπτωση δεν φαίνεται κακό, και στην πραγματικότητα το είδος της ήπιας αισθητικής προσθέτει πολλά στον τόνο του παιχνιδιού. Ο φωτισμός είναι ο πραγματικός αστέρας των γραφικών, καθώς ορισμένες περιοχές είναι μαύρες και χρειάζονται φακό για να πλοηγηθεί, ενώ άλλοι φωτίζονται σε διάφορα χρώματα από τα γύρω φώτα. Φαίνεται λίγο τραχύ, σίγουρο, αλλά είναι δύσκολο να γίνει αντιληπτό κατά τη διάρκεια της δράσης της.
Ο ήχος, όπως και το gameplay, είναι αυθεντικός και ικανοποιητικός. Τα αυτιά ενός παίκτη είναι ίσως το μεγαλύτερο πλεονέκτημα που έχουν Δέκτης . Και οι δύο τύποι εχθρών εκπέμπουν έναν ήχο μόλις ανιχνεύσουν τον παίκτη, έτσι ώστε να ρίξουν μια ματιά σε ένα νέο δωμάτιο και να ακούσουν ένα μπιπ θα κάνουν δύο πράγματα για τον παίκτη: πείτε τους να υποστηρίξουν την κόλαση ενώ παράλληλα ενσταλάξουν τον φόβο βαθιά στην καρδιά τους.
Επιθυμώ ότι υπήρχαν περισσότερα βλέπω στο παιχνίδι, όμως. Οι δύο τύποι εχθρών, αν και ατομικά προκλητικοί και διακριτικοί μεταξύ τους, δεν χαρακτηρίζονται ακριβώς ως η καλύτερη ποικιλία. Το παιχνίδι θα επωφεληθεί σε μεγάλο βαθμό από την ύπαρξη περισσότερων τύπων εχθρών, καθώς και μερικούς περισσότερους τύπους δωματίων. Αλλά hey, είναι ένα παιχνίδι αξίας $ 5 που γίνεται σε μια εβδομάδα, οπότε θα κόψω λίγο το Wolfire.
Ακριβώς όπως το skate και Κυνηγός τεράτων franchises, Δέκτης επικεντρώνεται στην κυριαρχία του παίκτη της μοναδικής μηχανικής του παιχνιδιού. Θα χρειαστεί λίγος χρόνος και αφοσίωση για να «κυριαρχήσει» πραγματικά το παιχνίδι, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι κάθε πιστόλι απαιτεί από τον παίκτη να περάσει πολύ χρόνο μαζί του για να καταλάβει πώς να φορτώσει ξανά το καταραμένο πράγμα.
Κατά τον ίδιο τρόπο, Δέκτης είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που αισθάνεται τόσο απίστευτα ικανοποιητικά όταν τελικά γίνει κατανοητό και όλα πατούν. Τότε θυμάστε ότι μια ομάδα ταλαντούχων ανθρώπων το έκαναν σε μια εβδομάδα και εσείς αμφιβάλλετε τι ακριβώς κάνετε με τη ζωή σας.