review destiny rise iron
SIVA Divas
Τις τελευταίες ημέρες από τότε Destiny: Η άνοδος του σιδήρου ξεκίνησα, ουσιαστικά δεν έκανα τίποτα παρά να το παίξω.
Παρόλο που πρόκειται να διαρκέσει εβδομαδιαίες περιόδους για τυχερούς παίκτες, η ομάδα raid μου και εγώ μασήσαμε και παρόλο που έχουμε ακόμα κάποια SIVA Clusters για να συλλέξουμε και Exotic questlines για να περιμένουμε, ως επί το πλείστον, έχω δει όλο το περιεχόμενο προσφορά.
Και παρόλο που μερικά από αυτά είναι αναγομωμένο, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι τόσο διασκεδαστικό να παίζεις ότι είναι δύσκολο να παρατηρήσεις μερικές φορές.

Destiny: Η άνοδος του σιδήρου (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Bungie
Εκδότης: Activision
Κυκλοφόρησε: 20 Σεπτεμβρίου 2016
MSRP: $ 29.99 (ψηφιακό) / $ 59.99 (φυσικό με προηγούμενες επεκτάσεις)
Η γενική αίσθηση της DLC είναι λίγο πιο βαρύ από το Πήρε τον βασιλιά ακόμα κι αν δεν υπάρχει τίποτα λιγότερο κάνω .
Οι χιονισμένες περιοχές και οι κατεστραμμένες δομές του SIVA έχουν ένα χαρακτηριστικό κόκκινο και λευκό θεματικό στοιχείο που λάμπει πάνω από τη γωνία 'περισσότερο περιπέτειες στο διάστημα' που έλαβε ο εχθρός Taken και περιοχές όπως το Forge είναι μερικές από τις καλύτερες αναζητήσεις, αν όχι ο καλύτερες περιοχές του παιχνιδιού. Μιλώντας για το Forge, ακόμα κι αν μερικοί άνθρωποι δεν κατάφεραν να το βιώσουν στο έπακρο, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι το καλύτερο όταν παίζετε σε μια ομάδα - ειδικά αφού ο Bungie έχει περάσει πολύ για να διαιρέσει τους ανθρώπους με μικρά μεγέθη πάρτι και την έλλειψη ταυρομαχίας στις περισσότερες από τις δραστηριότητες διασκέδασης.
Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, το Archon's Forge είναι βασικά ένας τρόπος γιγαντιαίας αρένας που συμβαίνει σε έναν δημόσιο χώρο. Μπορείτε να φέρετε έναν πυροσβέστη από δύο άλλους παίκτες κατά τη διάρκεια της νέας αποστολής περιπολίας, αλλά και άλλοι τυχαίοι άνθρωποι μπορούν να συμμετάσχουν και εσάς εάν σκοντάψουν την εμφάνισή σας στο παιχνίδι. Ωστόσο, χρειάζεστε μια ομάδα για να το κάνετε με συνέπεια, καθώς μπορείτε μόνο να εκτελέσετε μια συνάντηση Forge με ένα SIVA που προσφέρει στοιχείο που τυχαία πέφτει από τους εχθρούς του SIVA - και μπορείτε μόνο να το μεταφέρετε ένας οποιουδήποτε τύπου σε οποιαδήποτε στιγμή σε κάθε χαρακτήρα.
Έτσι εάν παίζετε σόλο εντελώς, σκληρή. Οι αποδόσεις είναι ότι θα πάρετε μια προσφορά κάθε 30-60 λεπτά αν παίζετε επιμελώς και θα πρέπει είτε να περιμένετε περιόδους που θα μπορούσαν ενδεχομένως να οδηγήσουν σε μια συνάντηση Perpected purple Forge (η πιο δύσκολη και η πιο διασκεδαστική), ή απλά δεν κάνουν το Forge καθόλου. Αυτό τιμωρεί το σόλο παιχνίδι με τέτοιο τρόπο που το Court of Oryx δεν έκανε ποτέ, αφού χρειάζεστε μια ομάδα για να το κάνετε με συνέπεια. Όσο για τον εαυτό μου, έχω μια αξέχαστη στιγμή μαζί του. Έχω ένα δίκτυο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ παίκτες και έχουν δημιουργήσει περιπτώσεις στις οποίες μπαίνουμε με τρεις προσφορές, ζητάμε από έναν τυχαίο παίκτη να μας καλέσει δύο από εμάς και στη συνέχεια να το κάνουμε με ένα πλήρες πάρτι έξι ατόμων με έξι προσφορές.
Δεδομένου ότι οι προσφορές μπορούν να πέσουν μέσα το Forge, έχουμε πραγματικά λίγες μη-στάσεις, ώρες και μισή συνεδρίες όπου τις βάζουμε και παίζουμε. Είναι αυτό που έπρεπε να ήταν η φυλακή των πρεσβυτέρων και είναι πολύ πιο οργανωμένη και ανοιχτή από το δικαστήριο του Oryx. Αυτό σίγουρα δεν πρόκειται να είναι η εμπειρία του μέσου όρου «κάθε φορά σε μια στιγμή μοναχικός λύκος», ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ αλλά είναι μια επιλογή, και είναι μια περικοπή πάνω από τις περισσότερες από τις μορφές ορδή που αντιγράφηκαν και επικολλήθηκαν σε παιχνίδια αυτές τις μέρες.
Βλέπω επίσης μια βελτίωση όσον αφορά το σχεδιασμό της Strike της Bungie. Υπάρχουν μερικά τυχαία στοιχεία που προστίθενται και προσπαθούν να καινοτομούν όπως παγίδες και σκληρότερες αρένες που προσπαθούν να μειώσουν τα σημεία 'τυριού' όπου μπορείτε να κρύψετε και να πυροβολήσετε από μια ασφαλή απόσταση. Αλλά το κύριο μου πρόβλημα με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ επίσης προκύπτει με δύο από τις τρεις νέες απεργίες - είναι επαναχρησιμοποιούμενα επίπεδα που έχουμε δει ήδη. Θέλω να πω, είναι ευχάριστες, αλλά γιατί να μην επαναλάβετε όλες τις απεργίες; Η διάταξη είναι ήδη εκεί. Και ακόμα κι αν η ομάδα μόλις άλλαξε μερικά πράγματα και άλλαξε τα μοντέλα, θα ήταν δικαιολογία να επιστρέψουμε στο περιεχόμενο παλαιού τύπου. Αλλά προς το παρόν υπάρχουν μόνο έξι σχετικές Απεργίες ή κάτι τέτοιο, το οποίο η βάση των παικτών μόλις λειτούργησε ξανά και ξανά.
Ένα άλλο αμφισβητούμενο στοιχείο είναι η επανεισαγωγή του Gjallarhorn ως όπλου «Έτους 3». Ναι, εξακολουθεί να είναι πολύ καλό, παρόλο που ο καθένας μπορεί να το πάρει από μια εύκολη (αλλά καλά σχεδιασμένη) αναζήτηση ιστορίας και είμαι σκισμένη. Δεν έχω πραγματικά ένα πρόβλημα με το να τους δώσω σαν καραμέλα. Υπήρξε ένα πραγματικά περίεργο meta στο 1ο Έτος, όπου δημιούργησε ένα ρήγμα μεταξύ των ατόμων και δεν έχει, και πολλές ομάδες απαιτούσαν από δυνητικούς επιδρομείς να έχουν ένα. Εάν παίζετε πολύ και έτσι το παίρνετε τυχαία (ή είχε την πρόνοια να το πάρει από τον Xur, τον εξωτικό πωλητή όπλων, την δεύτερη εβδομάδα του παιχνιδιού), ήσασταν μέσα. Εάν όχι, ήσαστε στο outs.
Το πραγματικό πρόβλημα είναι ότι περιορίζει την πολυμορφία των όπλων, καθώς μπορείτε να έχετε μόνο ένα Εξωτικό όπλο εξοπλισμένο κάθε φορά - είτε πρόκειται για μια κύρια, δευτερεύουσα ή βαριά υποδοχή. Έτσι, στο 90% των περιοχών endgame που παίζω μέσα, οι άνθρωποι το χρησιμοποιούν. Ακριβώς όπως το Έτος 1, αυτό δεν παίρνει απαραιτήτως από το πόσο μεγάλο είναι ένας σκοπευτής ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι εξ ολοκλήρου απλώς και μόνο επειδή διαθέτουμε αυτό το όπλο ως επιλογή, αλλά αμφισβητώ την απόφαση να το κάνει Αυτό καλό πάλι.

Αυτό με οδηγεί στο κύριο γεγονός που οι περισσότεροι άνθρωποι θα παίζουν εδώ και μήνες, οργή του μηχανήματος. Ήμουν σε θέση να το κάνω σήμερα πάει, και ενώ χρειάζομαι λίγο περισσότερο χρόνο για να μιλήσω εξ 'ολοκλήρου σχετικά με αυτό, είμαι ευχαριστημένος με αυτό που έχω δει μέχρι στιγμής. Όλες οι επιδρομές έχουν τοποθετηθεί σε κλειστούς χώρους σε εσωτερικό χώρο, οπότε έχοντας έναν τουλάχιστον αγώνα σε εξωτερικούς χώρους είναι ένα πλεονέκτημα και οι εχθροί του SIVA είναι λίγο πιο ενδιαφέρον, τόσο αισθητικά όσο και στρατηγικά, από το Taken. Είμαι λίγο ανησυχούν για την έλλειψη δυσκολίας για αρκετές μάχες, αλλά η σκληρή λειτουργία δεν είναι ακόμα διαθέσιμη (πήραμε το τελικό αφεντικό).
Ένα άλλο στοιχείο που πρέπει να περάσω πολύς χρόνος είναι το PVP, το οποίο είναι γνωστό ως το 'Crucible'. Τώρα, Άνοδος του σιδήρου δεν προσθέτει πραγματικά ένα μεγάλο μέρος σε αυτό το τμήμα έξω από μερικούς νέους χάρτες και άλλο τρόπο (βασικά Kill Confirmed in Κλήση του καθήκοντος ), αλλά αρχίζω να έρχομαι γύρω από την ιδέα της PVPing τακτικά. Αυτό δεν οφείλεται μόνο στην εισαγωγή ιδιωτικών αγώνων σε μια προσπάθεια να γίνει το επόμενο eSport. Υπάρχουν απλά τόσοι πολλοί μεγάλοι χάρτες για να διαλέξετε και νιώθω ότι ο Bungie έχει αρχίσει να παίρνει τα στίγματα για να αποφασίσει τι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Η PVP στην πραγματικότητα σημαίνει. Αυτός είναι ο τύπος της αυξανόμενης αλλαγής που δεν μου πειράζει.
Destiny: Η άνοδος του σιδήρου είναι ένα περίεργο μπισκότο. Ο Bungie έβαλε σαφώς τη ζωντανή του ομάδα σε αυτή την κατηγορία, καθώς δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα κοντά στο ποσό των εντελώς νέων στοιχείων που έχουν γεμίσει όπως ήταν Πήρε τον βασιλιά - και με τόσους πολλούς ανθρώπους να καίγονται, ένα βήμα που ήταν πραγματικά απαραίτητο. Ωστόσο, αν κρίνω ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ τώρα ως α συνολικό πακέτο , με τέσσερις επεκτάσεις κάτω από τη ζώνη και εκατοντάδες (καλές) τσιμπήματα και μπαλώματα, είναι πιο εύκολο να το συστήσεις.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο στην έκλειψη
