experience points 29
Κλέφτης μανία!
Το Experience Points είναι μια σειρά στην οποία τονίζω μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πράγματα για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε από μια συγκεκριμένη σκηνή ή στιγμή, έναν χαρακτήρα, ένα όπλο ή στοιχείο, ένα επίπεδο ή μια θέση, ένα μέρος του soundtrack, έναν μηχανικό παιχνιδιού, μια γραμμή διαλόγου ή οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο και / ή φοβερό.
Αυτή η σειρά θα περιέχει χωρίς αμφιβολία σπόιλερ για τα παιχνίδια που συζητούνται, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη αν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Αυτή η καταχώρηση είναι θέμα Ο ουρανός της Αρκαδίας . Μπορείτε να μοιραστείτε μερικά από τα αγαπημένα σας πράγματα σχετικά με το παιχνίδι στα σχόλια!
Ο ουρανός είναι το όριο
Ο ουρανός της Αρκαδίας έχει έναν από τους πιο συναρπαστικούς κόσμους που έχω εξερευνήσει ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Οι πολιτισμοί των ανθρώπων που ζουν σε πλωτά νησιά, ταξιδεύουν μεταξύ τους με αερόστατα, με ψάρια και άλλα πλάσματα που συνήθως συνδέονται με τη θάλασσα που πετάει στα σύννεφα και ολόκληρα τμήματα του κόσμου αποκλείονται από ισχυρά ρεύματα αέρα και άλλα εμπόδια που μπορούν να διαρρηγούν πλοία . Όλα ήταν πολύ συναρπαστικά και μυστηριώδη. Αναρωτιόμουν διαρκώς τι μυστικά κρύβονται στην άλλη πλευρά αυτών των ρευμάτων ή στο παρελθόν αυτό το δυσοίωνο ρήγμα. Θα μπορούσε να κατέβει κάτω από τα σύννεφα ή ίσως να πετάξει ακόμα πιο ψηλά στον ουρανό;
Τελικά, ο Vyse παίρνει να εξερευνήσει όλα αυτά τα μέρη, ικανοποιώντας κάθε τελευταίο κομμάτι της περιέργειας του παίκτη. Κάθε νέα περιοχή που ανακαλύφθηκε είναι μια συναρπαστική εμπειρία. Τα πάντα από τον χαμένο πολιτισμό της Glacia, την ακμάζουσα κοινωνία του Yafutoma που είχε αποκοπεί από τον υπόλοιπο κόσμο, τα τρομακτικά βάθη που βρίσκονταν κάτω από τα σύννεφα και τη φωτεινή, ανοιχτή ατμόσφαιρα πάνω. Συνέχισα να αναρωτιέμαι τι θα βρω στη συνέχεια.
Η πιο ισχυρή στιγμή για μένα ήταν να βουτήξουν κάτω από τα σύννεφα και να μπουν στο Deep Sky για πρώτη φορά πετώντας μέσα από το τεράστιο βήμα που είναι γνωστό ως Vortex. Η είσοδος στη γη κάτω από τα σύννεφα ήταν ανήκουστη για τον Vyse και το λαό του, αλλά προσπαθούν ούτως ή άλλως να ανακτήσουν το χαμένο πλοίο της Fina, παρόλο που διατρέχουν τον κίνδυνο να βλάψουν το δικό τους σκάφος λόγω της ατμοσφαιρικής πίεσης.
Η περιοχή κάτω από το Vortex μοιάζει με μια βαθιά άβυσσο των ωκεανών. Είναι απίστευτα σκοτεινό και σκοτεινό, και φαίνεται σχεδόν εξωγήινο σε σχέση με τον φωτεινό, ευάερο κόσμο πάνω. Το πλήρωμα του Δελφινιού πρέπει να χρησιμοποιεί sonar για να πλοηγηθεί στην περιοχή και να εντοπίσει το πλοίο της Fina, αλλά πρέπει επίσης να είναι επιφυλακτικοί από τα γιγαντιαία βιοφωταύγεια πλάσματα που είναι γνωστά ως Raja και τα οποία παραμονεύουν στο σκοτάδι! Δεν υπάρχει τίποτα πιο τρομακτικό από τις άγνωστες φρίκες του βαθύ.
Θαύματα του κόσμου
Συνεχίζοντας το θέμα της εξερεύνησης, η αγαπημένη μου δραστηριότητα μέσα Ο ουρανός της Αρκαδίας πετούσε γύρω και κάνοντας Ανακαλύψεις. Αυτό περιλαμβάνει αναζήτηση στον ουρανό για κρυμμένα ορόσημα, σπάνια πλάσματα, ξεχασμένα ναυάγια και άλλες ειδικές τοποθεσίες που κανονικά δεν εμφανίζονται στο χάρτη. Μόλις ο Vyse πραγματοποιήσει μια ανακάλυψη, τότε μπορεί να πουλήσει τις πληροφορίες σχετικά με τον τόπο διαμονής του στο Sailor's Guild για μετρητά. Αλλά πρέπει να προσέξει και άλλους κυνηγοί της Discovery, όπως ο διάσημος εξερευνητής, ο Domingo, που θα μπορούσε να τους βρει πρώτα αν ο Vyse διαρκεί πολύ.
Είμαι πάντα ο τύπος εξερευνητών ενώ παίζω βιντεοπαιχνίδια, θέλω να επισκεφτώ κάθε τελευταία θέση και να περιπλανηθώ γύρω από όλα τα άκρα του χάρτη για να δούμε τι θα βρω. Έτσι τα παιχνίδια που προσπαθούν να ανταμείψουν αυτή την εξερεύνηση πραγματικά με κάνουν ευτυχισμένη, και Ο ουρανός της Αρκαδίας είναι ακριβώς το τέλειο παράδειγμα αυτού με την αναζήτησή του side search.
Μπορεί να μην φαίνεται πολύ συναρπαστικό για μερικούς, ψάχνοντας για κρυμμένα αντικείμενα που δεν κάνουν τίποτα εκτός από το να επιπλέουν εκεί και είναι μόνο καλό για να κερδίσουν χρήματα, αλλά το βρήκα περίεργο. Στον κόσμο του παιχνιδιού, ο Vyse είναι συνήθως ο πρώτος που έχει βρει αυτά τα πράγματα. Ξεχασμένα ορόσημα όπως ο Γίγαντας Θρόνος μιλούσαν μόνο για μύθους, μυθικά πλάσματα όπως το Αρχαίο Ψάρι που πολλοί πίστευαν ότι ήταν εξαφανισμένα ή καθαρά μυθοπλασία, ναυάγια που κανένας δεν κατάφερε να εντοπίσει και σιγά σιγά ξεθωριάζει από τη μνήμη. Η εύρεση τέτοιων πράξεων στον πραγματικό κόσμο θα ήταν πραγματικά ενθουσιώδης και με έκανε να παίξω πραγματικά στο ρόλο του Vyse γιατί αγαπούσα την ιδέα να ζεις αυτό το είδος ζωής.
Από την καρδιά της κόλασης σε μαχαιρώσω
Η ιστορία του καπετάνιου Drachma και του Rhaknam βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο αγαπημένο μου βιβλίο, Moby Dick , οπότε δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι μου έδωσε εντύπωση. Αλλά ακόμα και για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τα θέματα του κλασικού μυθιστορήματος του Melville, Ο ουρανός της Αρκαδίας η ανάληψη της σχέσης μεταξύ ανθρώπου και φάλαινας ήταν αρκετά ισχυρή με τον δικό της τρόπο.
Όπως και με τον καπετάν Αχαάβ και τη λευκή φάλαινα, η Δραχμή είχε αφιερώσει το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του για να κυνηγάει το γιγαντιαίο μωβ arcwhale, Rhaknam, ο οποίος όχι μόνο έκλεψε το δεξί χέρι της Drachma, αλλά και προκάλεσε τους θανάτους του πληρώματος, της συζύγου του και του μόνο γιος, Jack. Το κυνήγι τελικά αποδεικνύεται γόνιμο, όταν το πλήρωμα του Μικρού Τζακ βρίσκεται αντιμέτωπο με τον Ρακνάμ και καταφέρνει να το ρίξει με το κακό του πλοίου. Δυστυχώς, ένα πλοίο του εχθρού που έχει επανδρωθεί από τον Ραμίρεζ έχει την ευκαιρία να πυροβολήσει τον Μικρό Τζακ, ενώ είναι αποστασιοποιημένο με τη φάλαινα, θέτοντας το πλοίο φωτιά και εξαναγκάζοντας τη δραχμή και το πλήρωμα να εκκενωθούν.
Αλλά την τελευταία στιγμή, καθώς ο Βισέ και οι άλλοι μπαίνουν στις σωσίβιες λέμβους, η Δράμα τους ωθεί στη θάλασσα. Παραμένει στον καίγοντα Μικρό Τζακ, παρασύρεται από το χαρτόνι κολλημένο στην πλάτη του Ρακνάμ, πιθανώς στο θάνατό του.
Φυσικά, αυτό δεν ήταν το τελευταίο που θα δούμε από τον καπετάνιο Δράμα. Ο Vyse και το πλήρωμα τελικά συναντώνται μαζί του ξανά στα πιο απροσδόκητα μέρη, την εγκαταλελειμμένη αρχαία πόλη Glacia. Ο Ρακάμν είχε προφανώς καταστήσει τη θέση του σπίτι και έφυγε στο παγωμένο φρούριο με τη Δραχμή. Συνειδητοποιώντας ότι η φάλαινα έσωσε πραγματικά τη ζωή του, η Δράσκα είχε μια ξαφνική αλλαγή της καρδιάς και αποφάσισε να φροντίσει και να καταπραΰνει τον Ρακνάμ, ο οποίος είχε τραυματιστεί θανάσιμα κατά τη διάρκεια της επίθεσης του Ραμίρεζ.
Ο Βισέ και οι φίλοι φτάνουν ακριβώς εγκαίρως για να παρακολουθήσουν τις τελευταίες στιγμές του Ρακνάμ, καθώς η φάλαινα τραγουδάει με θλίψη και ρίχνει ένα μόνο δάκρυ πριν προχωρήσει. Στη συνέχεια, η Δράμα αποφασίζει να ζήσει τις μέρες του ως ψαράς τώρα που δεν χρειάζεται πλέον να περάσει τη ζωή του κυνήγι κάτω από την καμάρα του. Παρόλο που ο θάνατος του Ρακνάμ είναι μάλλον λυπημένος, είναι ακόμα έντονο να γνωρίζουμε ότι οι δύο δια βίου εχθροί ήταν σε θέση να κάνουν τροποποιήσεις. Είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο έξυπνο τέλος από ό, τι έλαβε ο καπετάνιος Αχαάβ.
Κράκεν τον ουρανό
Ενώ οι περισσότερες από τις μάχες στο πλοίο καταπολεμούνται με άλλα πλοία, υπάρχουν μερικές προαιρετικές δεσμεύσεις με τεράστια, τρομακτικά ουρανοειδή που είναι ιδιαίτερα συναρπαστικά. Το αγαπημένο μου είναι η μάχη εναντίον ενός συγκεκριμένου μπλε κεφαλόποδου. Για ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στην ιστιοπλοΐα (αν και συμβαίνει στον ουρανό), απλά ξέρετε ότι θα υπάρξει μια τεράστια συνάντηση καλαμάρια και Ο ουρανός της Αρκαδίας δεν απογοητεύει. Φυσικά, κάθε παιχνίδι με ένα γιγαντιαίο καλαμάρι θα πάρει μια κραυγή έξω από μένα, γιατί τα γιγαντιαία καλαμάρια είναι τρομερά!
Μόλις το πλοίο του Βέσε αποκτήσει πρόσβαση σε ορισμένα μέρη του χάρτη, το πλήρωμα μπορεί να συμβεί σε μια ανοιχτή περιοχή χωρίς τίποτα αλλά μερικά επιπλέουν βράχια και ένα δυσοίωνο Discovery που ονομάζεται Giant Squid Nest. Το κοντινό κρησφύγετο ένα θηρίο που ονομάζεται Obispo, ένα τεράστιο γαλάζιο καλαμάρι που επιπλέει λιοντάρι μέσα από τα σύννεφα. Η πτήση μέχρι τον Obispo, ο οποίος είναι μεγαλύτερος από τον ίδιο τον Δελφίνιο, θα ξεκινήσει μια προαιρετική μάχη πλοίων.
Ο Obispo θα επιτεθεί στον Δελφίνιο με τεράστιες εκρήξεις μελάνης, αλλά πιθανότατα δεν ταιριάζει με τα κανόνια του πλοίου. Προκαλεί αρκετές ζημιές και τα πλοκάμια των γιγαντιαίων καλαμάριων θα αρχίσουν να πέφτουν ένα προς ένα, βυθίζοντας τα σύννεφα κάτω. Με το θάνατο, το ζώο εκραγεί πραγματικά σε φλόγες και πέφτει από τον ουρανό. Σχεδόν περίμενα ότι θα βγει σε μια ένδοξη έκρηξη!
Δημιουργία βάσης
Σε ένα σημείο της ιστορίας, ο Vyse βρίσκεται αντιληπτός σε ένα νησί της ερήμου όπου αναγκάζεται να βρει έναν τρόπο να επιβιώσει, ενώ παράλληλα ανοικοδομεί μια σωσίβια λέμβο για να ξεφύγει. Αυτό το νησί, που ονομάζεται Crescent Isle, αργότερα γίνεται η βάση των επιχειρήσεων για τον Vyse και το πλήρωμά του. Ένας μικρός οικισμός είναι χτισμένος για να ζήσουν τα μέλη του πληρώματος, ενώ δεν βρίσκονται στον Δελφίνιο.
Αλλά το πιο cool πράγμα για Crescent Isle είναι ότι ο παίκτης παίρνει πραγματικά να το προσαρμόσει στις προτιμήσεις τους. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ποια κτίρια θα αναβαθμίσουν, να αποφασίσουν ποιος θα πρέπει να τα ξαναχτίσουν (που αλλάζει την αρχιτεκτονική), να προσθέσουν διακοσμήσεις όπως σιντριβάνια ή ανάγλυφα, να φέρουν ζώα στο νησί (όπως ψάρια, φλαμίνγκο, αλλιγάτορες και παντα) αντιπροσωπεύουν το πλήρωμα.
Είχα Kirala να κατασκευάσει τα περισσότερα κτίρια στο εξωτικό στυλ Yafutoma, με ψάρια και pandas για να ζωντανέψουν τα πράγματα. Αποφάσισα να παραιτηθώ από τα ανάγλυφα, καθώς το γιγαντιαίο πρόσωπο ενός χαρακτήρα έρριζε σε όλους φαινόταν κάπως ενοχλητικό για μένα. Πήγα επίσης με το σχεδιασμό της σημαίας της Fina, το οποίο διαθέτει ένα σούπερ χαρούμενο ιπτάμενο δελφίνι, γιατί το πνεύμα.
Μου άρεσε να μπορώ να δώσω στο νησί τη δική μου μοναδική αίσθηση. έκανε τον χώρο να αισθάνεται πραγματικά ξεχωριστός για μένα, αντί για λίγους βράχους που θα μπορούσα να επιστρέψω κάθε φορά σε μια στιγμή. Αναρωτιέμαι πόσοι άλλοι πέρασαν όσο χρόνο σχεδίαζαν τα νησιά τους όπως έκανα.
Δοκιμή από δράκο
Ο ουρανός της Αρκαδίας το σύστημα μάχης χαρακτήρισε τις Super Moves, οι οποίες ήταν ειδικές επιθέσεις που είχαν σύντομες κινηματογραφικές ακολουθίες για να πάνε μαζί τους. Όλα ήταν πολύ δροσερά. Ο Vyse είχε μια δέσμη πειρατικών κινήσεων, η Aika πήρε το όνομά του από το ελληνικό αλφάβητο για κάποιο λόγο, η Φίνα κάλεσε τη δύναμη των φεγγαριών να τους βοηθήσει, και η Drachma ευθεία στο σώμα χτύπησε τους τύπους.
Αλλά το αγαπημένο μου Super Move ανήκει στο Enrique. Αφού ενεργοποίησε την τελική του κίνηση, «Η κρίση», ο Enrique καλεί ένα τεράστιο κολοσσαίο γεμάτο φλερτάρειους θεατές, ανακοινώνοντας: «Η δίκη σας θα είναι γρήγορη και δίκαιη». σαν να είναι απόλυτα φυσιολογικό να ξαφνικά εμφανίζεται από το πουθενά. Στη συνέχεια, καλεί σε ένα σχήματος δράκου στο έδαφος, το οποίο ανοίγει μια πύλη στον ουρανό πάνω του για να απελευθερώσει έναν πραγματικό δράκο. Το ασημένιο κτήνος στρέφεται στον αέρα προτού πετάξει πρόσωπο-πρώτα στον εχθρό, χτύπησε μέσα τους για μαζική ζημιά, όπως φωνάζει ο Enrique, «Πρόσεχε την τιμωρία σου». Και στη συνέχεια τερματίζει την επίθεση με μια σίγουρη άνθηση του σπαθί του.
δωρεάν λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης για υπολογιστή
Ουάου, Ενρίκε. Τρόπος να φανεί καλοί όλοι οι άλλοι!
Πόντοι προηγούμενων εμπειριών
Επίπεδο 1: .01 -. 20
.21: Καταστροφή του Καταμαρίου
.22: Tomb Raider
.23: Η μητέρα 3
.24: Θανατηφόρα προδοσία
.25: Super Mario RPG: μύθος των επτά αστέρων
.26: Σκοτεινές ψυχές
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Κόκκινο / Μπλε