epomeno se xekardistika axiolatreuta indie paichnidia squirrel with a gun

Σκίουρος με ένα όπλο είναι ξηροί καρποί (με τον καλύτερο τρόπο)
Ένα από τα πιο διασκεδαστικά πράγματα σχετικά με το να ακολουθείς ένα σωρό προγραμματιστές παιχνιδιών στο Twitter είναι ότι μπορείς να δεις τη διαδικασία του τρόπου με τον οποίο φτιάχνονται μερικά πραγματικά ωραία παιχνίδια indie. Αυτό ακριβώς συνέβη σε μένα Και ο DeEntremont του επερχόμενου έργου Σκίουρος με ένα όπλο — και ναι, αυτό ακριβώς ακούγεται.
Το πρώτο που είδα από αυτό το φοβερό παιχνίδι ήταν ένα viral tweet από τον Μάιο του τρέχοντος έτους, όπου έδειξε την πρώτη φορά που πήρε γούνα στον σκίουρο. Το όλο πράγμα φαίνεται τρελά ρεαλιστικό και προφανώς, το γεγονός ότι το μικρό χνουδωτό τρωκτικό κρατούσε και πυροβολούσε ένα όπλο τράβηξε την προσοχή όλων. (Εννοώ, σε ποιον δεν αρέσει ένα παιχνίδι με ένα αφράτη, αξιολάτρευτη πρωταγωνίστρια .)
Δοκιμάζοντας γαμπρούς μέσα #UnrealEngine5 ! ????????️ Το Squirrel εξακολουθεί να είναι μια εξέδρα του Blender, αλλά ο Houdini χειρίζεται τη γούνα. Αυτό ήταν εξαιρετικά προκλητικό, αλλά πολύ διασκεδαστικό για εξερεύνηση! #indiedev #gamedev #UnrealEngine #blender3d #Χουντίνι #screenshotsaturday pic.twitter.com/dyLfZGkH0W
χρησιμοποιώντας regex στο c ++— Squirrel with a Gun (Dan DeEntremont) (@QuiteDan) 15 Μαΐου 2022
μετατροπέας youtube σε mp4 υψηλής ποιότητας
Φυσικά, το παιχνίδι αναπτύχθηκε πολύ περισσότερο τους τελευταίους μήνες και είναι πολύ διασκεδαστικό να κάνετε κύλιση στη σελίδα Twitter του DeEntremont και να βλέπετε όλα τα βίντεο προόδου που έχουν συγκεντρωθεί σε ένα σημείο.
Σκίουρος με ένα όπλο Δικαίως έχει τραβήξει πολύ την προσοχή τους τελευταίους μήνες, γιατί δεν έχω δει ένα παιχνίδι να καταγράφει την αίσθηση του χιούμορ του Διαδικτύου με τόση ακρίβεια εδώ και πολύ καιρό. Τώρα το παιχνίδι επιτέλους μπήκε στη λίστα Ατμός , και παρόλο που μπορεί να μην έχουμε κανένα είδος παραθύρου έκδοσης ακόμα, είναι ωραίο να βλέπουμε έναν μικρό προγραμματιστή να κάνει τέτοια βήματα. Ξέρω ότι το προσθέτω στη λίστα επιθυμιών μου.
Σκίουρος με ένα όπλο είναι μια απόδειξη του πώς τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έχουν αλλάξει σε μεγάλο βαθμό το τοπίο για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές. Ο DeEntremont μπόρεσε να κάνει ολόκληρο αυτό το έργο μόνος του (τουλάχιστον εξ όσων γνωρίζω) και συγκέντρωσε τεράστιους θαυμαστές γι 'αυτό απλώς και μόνο επειδή είχε μια αστεία ιδέα και το θάρρος να το κάνει.
Ελπίζω ότι οι indie προγραμματιστές συνέχισαν να εμπνέονται βλέποντας άλλους να πετυχαίνουν έτσι, γιατί όσο περισσότερα ανόητα indie παιχνίδια υπάρχουν στη ζωή μου, τόσο το καλύτερο.