elenchos proimes prosbases overwatch 2
Overwatch πέθανε έτσι ώστε Overwatch 2 μπορούσε να ζήσει
Κατά την εκτόξευση, Overwatch ήταν ένα εργοστάσιο παραγωγής ηλεκτρικού ρεύματος. Ήταν η πρώτη νέα πραγματική IP από τη Blizzard εδώ και πολύ καιρό, και από την beta έως τα πρώτα χρόνια, έγινε ευρέως αγαπητή σε πολλούς, και μάλιστα οδήγησε σε μια ανερχόμενη (αν και αργά) σκηνή eSports. Αλλά μετά άρχισαν τα δεινά.
Overwatch έγινε πιο μπαγιάτικο καθώς η ομάδα επαναχρησιμοποίησε τα ίδια γεγονότα και επιβραδύνθηκε με νέες κυκλοφορίες ηρώων. Τα κρίσιμα μέλη της ομάδας έφυγαν και η Blizzard ανατράπηκε από κάποιους εξοργιστικές δραστηριότητες στην εταιρεία . Πολλά παιχνίδια στη Blizzard, Overwatch περιλαμβάνονται, δεν έχουν συνέλθει από όλα όσα συνέβησαν.
Μπορώ Overwatch 2 επαναφέρει τη σειρά στο προσκήνιο; Λοιπόν, εξαρτάται από μερικά πράγματα.
Overwatch 2 (PC (αναθεώρηση), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Κατασκευαστής: Blizzard
Εκδότης: Blizzard
Κυκλοφόρησε: 4 Οκτωβρίου 2022
MSRP: Δωρεάν παιχνίδι (με μικροσυναλλαγές/σεζόν πάσο)
Τι διαφορετικό λοιπόν; Εδώ είναι οι μεγαλύτερες αλλαγές για Overwatch 2 :
- Overwatch είναι τώρα ένα παιχνίδι 5v5, από το 6v6
- Τρεις νέοι χαρακτήρες κυκλοφορούν στην κυκλοφορία (Sojourn, Junker Queen, Kiriko)
- Μια νέα λειτουργία που ονομάζεται Push is in (που ζητά από δύο ομάδες να παλέψουν για έναν στόχο) και έξι νέοι χάρτες
- Με τη μετάβαση στο free-to-play, υπάρχει τώρα ένα season pass με premium επίπεδο
Ευτυχώς, όλα τα προηγούμενα πράγματα μου από Overwatch μεταφέρθηκε, ακόμη και στην περίοδο πριν από την κυκλοφορία. Όλα τα παλιά μέλη του καστ έχουν πλέον ένα επιπλέον ' Overwatch 2 ' skin, το οποίο ξεκλειδώθηκε από προεπιλογή. Παρόλο που η διάθεση και η πλήρης διαγραφή του αρχικού παιχνιδιού δεν είναι ιδανικά για διάφορους λόγους, τουλάχιστον αυτό το μέρος γίνεται σωστά: και το ίδιο ισχύει και για τη διασταυρούμενη πρόοδο Overwatch 2 .
Ωστόσο, όταν ξεκινούσα σε ένα παιχνίδι, εξακολουθούσα να συνηθίζω τη μορφή 5v5, καθώς και κάποιες νέες προσαρμογές. Ένα patch εκκίνησης θα αλλάξει πολλές πτυχές του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της κίνησης/επαναφόρτωσης buff για τους παίκτες ρόλων ζημιάς αφού πάρουν ένα kill, και όλοι οι ήρωες θα επιστρέψουν έως και το 30% της τελικής ισχύος στην ανταλλαγή ήρωα.
Είμαι σίγουρος ότι μερικοί άνθρωποι θα αντισταθούν σε αυτό, αλλά για μένα, οι περισσότερες από τις αλλαγές φάνηκαν φυσικές. Πολλές από τις αλλαγές είναι ένας κομψός τρόπος για να διατηρήσετε το παιχνίδι φρέσκο, αν και με το κόστος της διαγραφής του αρχικού παιχνιδιού από την ύπαρξη. Τώρα η ομάδα έχει τη δύσκολη πρόκληση να εξισορροπήσει ξανά αυτό το ολοκαίνουργιο σχήμα στο διηνεκές (ή τουλάχιστον μέχρι Overwatch 3 σβήνει Overwatch 2 ).
Τα νέα μέλη του καστ συμβάλλουν στην προσθήκη αυτής της νέας αίσθησης τακτικής απόχρωσης. Μίλησα αρκετά για το Sojourn στις beta εντυπώσεις μου , και εξακολουθώ να αισθάνομαι περίπου το ίδιο με την έναρξη της κυκλοφορίας της (σε καμία περίπτωση δεν θα είναι η κύρια μου, αλλά είναι διασκεδαστικό να τη βλέπω σε παιχνίδια να ανακατεύει τα πράγματα). Το Junker Queen, ωστόσο, φέρνει ένα απαραίτητο τανκ στο μείγμα και έχει μια στάση στο boot. Το επιθετικό της στυλ θα είναι πραγματικά ελκυστικό σε πολλούς παίκτες, και η επιβλητική κραυγή της (η οποία ενθουσιάζει τους συμπαίκτες της σε κοντινή απόσταση) είναι μια δροσερή επανάκληση σε στυλ παιχνιδιού βαρβάρων/πολεμιστών. Ο ηθοποιός φωνής της είναι επίσης στο σημείο και ταιριάζει καλά στον χαρακτήρα.
Η Kiriko είναι ένας πολύ ωραίος χαρακτήρας υποστήριξης, που εστιάζει στα φυλαχτά (που μπορούν να θεραπεύσουν) και το kunai ως την κύρια πηγή ζημιάς της. Το κλασικό διαισθητικό Overwatch Ο σχεδιασμός είναι ακόμα παρών, καθώς κρατά τα φυλαχτά της στην αριστερή πλευρά της οθόνης (αριστερό κλικ) και το kunai της στα δεξιά (δεξί κλικ). Έχει επίσης μια γοητεία προστασίας κατά τη χρήση που μπορεί να κάνει μια ομάδα συμπαικτών άτρωτη για μια σύντομη στιγμή. και αθλητικές δεξιότητες διέλευσης δολοφόνων με τηλεμεταφορά που πηγαίνει απευθείας σε έναν σύμμαχο και δυνατότητες αναρρίχησης σε τοίχο.
Το απόλυτό της μοιάζει λίγο με το Hanzo's Dragonstrike, αλλά αυτή τη φορά είναι ένα kitsune που προσφέρει ευεργετικά αποτελέσματα για την ομάδα της. Είναι ενδιαφέρουσα γιατί μπορεί να αλλάξει μια μόνο ώθηση με μια έγκαιρη γοητεία άτρωτου και το απόλυτό της. Επιπλέον, μου αρέσει να σκαρφαλώνω σε κάθε επίπεδο, συμπεριλαμβανομένων όλων των παλιών, με το να σέρνεται στον τοίχο. Για μένα, το gameplay είναι κυρίως check out. Τώρα είναι καιρός να μπείτε σε πιο σκοτεινές περιοχές.
Το κομμάτι επιβράβευσης Season Pass είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο απλό από ό,τι φαινόταν η συγκεχυμένη παρουσίαση πληροφοριών πριν από την κυκλοφορία. Έτσι, επί του παρόντος, τουλάχιστον για την πρώτη σεζόν, υπάρχει ένα μόνο «πάσο μάχης» που έχει 80 επίπεδα. Οι δωρεάν παίκτες μπορούν να λάβουν κάποιες ανταμοιβές από αυτό και οι παίκτες premium θα ξεκλειδώσουν τα πράγματα σε κάθε κομμάτι. Τα επίπεδα αγοράς (τα οποία ορισμένα περάσματα επιτρέπουν ή δεν επιτρέπουν, ανάλογα με την εταιρεία) είναι μια επιλογή. Εδώ είναι όλα όσα περιλαμβάνουν το πρώτο Overwatch 2 season pass free track:
- Ο νέος ήρωας υποστήριξης, ο Kiriko (για νέους παίκτες που δεν θα την έχουν ήδη)
- 2 Epic Skins
- 1 Γούρι όπλων
- 2 Αναμνηστικά
- 1 Επισημάνετε την εισαγωγή
- 14 επιπλέον αντικείμενα (emotes, πόζες νίκης, κάρτες ονομάτων, σπρέι, εικονίδια παίκτη κ.λπ.)
- Prestige Tier Titles (8 τίτλοι με δυνατότητα κερδοφορίας διαθέσιμοι μόνο μετά την ολοκλήρωση ολόκληρου του πάσου)
Και να τι λαμβάνετε από το premium κομμάτι:
- Άμεση πρόσβαση στο Κήρυκο
- 20% XP Battle Pass Boost
- 1 Μυθικό δέρμα
- 5 Legendary Skins και 1 Epic Skin
- 3 Εισαγωγές παιχνιδιού του παιχνιδιού
- 4 Γούρια όπλων
- 3 συναισθήματα
- 3 Αναμνηστικά
- 6 πόζες
- 6 κάρτες ονομάτων
- 30+ επιπλέον ανταμοιβές καλλυντικών
Για να αγοράσετε στο premium πάσο κάθε σεζόν, θα σας κοστίσει 1000 Overwatch Coins ή 10 $. Οι χαρακτήρες, 'αν συμπεριληφθούν σε ένα πάσο σεζόν' (δεν θα έχουν όλοι ένα, καθώς το τρέχον σχέδιο προσφέρει χαρακτήρες σε σεζόν 1, σεζόν 2, σεζόν 4 και σεζόν 6), θα ξεκλειδωθούν στο επίπεδο 55 στο το δωρεάν κομμάτι (αυτή τη σεζόν είναι συνδεδεμένο με το Kiriko) και ξεκλειδώνονται αυτόματα μετά την αγορά του premium κομματιού. Υπάρχει επίσης ένα κατάστημα με περιορισμένο αριθμό αντικειμένων που μπορούν να αγοραστούν απευθείας για νομίσματα. Φτου! Αυτό είναι το μεγαλύτερο μέρος του. Ενοχλήθηκες ακόμα;
Υπάρχουν λοιπόν πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να το δείτε. Εν ολίγοις, μοιάζει πολύ με το Fortnite Σύστημα season pass Η Epic δημιουργήθηκε πριν από χρόνια, αλλά χειρότερα. Σε Fortnite , οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν premium νόμισμα απευθείας από το ίδιο το πάσο, το οποίο θα πληρώσει για το επόμενο πάσο. Σε Overwatch 2 , μπορείτε να κερδίσετε νομίσματα αλλού, αλλά αναμένεται ότι θα μπορείτε να πληρώσετε για τουλάχιστον κάθε άλλο πάσο, περίπου. Για έναν ελεύθερο παίκτη, το να ανεβαίνεις αργά το πέρασμα στο επίπεδο 55 για να αποκτήσεις πρόσβαση σε έναν νέο χαρακτήρα είναι βασανιστικό, ακόμα κι αν η Blizzard τον κλειδώνει από το παιχνίδι κατάταξης για μερικές συμβολικές εβδομάδες. Για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες, φαίνεται ότι θα ρίχνετε 10 $ μερικές φορές το χρόνο (με ρυθμό εννέα εβδομάδων που ανακοινώνεται για σεζόν), κάτι που σας δίνει άμεση πρόσβαση ήρωα.
Έπειτα, υπάρχει η άλλη πτυχή των ολοκαίνουργιων παικτών που πρέπει ουσιαστικά να ξεκινήσουν από την αρχή: συμπεριλαμβανομένης της απαίτησης ξεκλειδώματος του πλήρους αρχικού βασικού καστ . Επιπλέον, ένας σύνδεσμος SMS Protect θα απαιτείται κατά την εκκίνηση. Ήταν μια περίεργη παρουσίαση πληροφοριών «αυτή η συμφωνία χειροτερεύει συνεχώς», ειδικά τόσο κοντά στην άφιξη του παιχνιδιού.
πώς να εκτελέσετε το αρχείο java jar
Ο καθένας θα αντιδράσει διαφορετικά, και εγώ είμαι κάπως στη μέση. Στην ονομαστική τους αξία, το σύστημα κάρτας σεζόν είναι δυσνόητο. Οι ανταμοιβές δεν έχουν πραγματικά υψηλή αξία, η έλλειψη νομίσματος στο πάσο το 2022 είναι απογοητευτική και δεν υπάρχει τίποτα μοναδικό ή εγγενώς 'Overwatch' σε αυτό. Στο παρελθόν η Blizzard μπορεί να προσπάθησε να καινοτομήσει με κάποιο τρόπο ή να μπερδέψει τα πράγματα, αλλά τώρα ακολουθούν άλλους ηγέτες του είδους. Οδηγεί ήδη σε κάποια αρνητικά συναισθήματα προς Overwatch 2 , και θα το παρακολουθούμε καθώς εξελίσσεται κάθε σεζόν. Ιδανικά — σε αντίθεση με το 343, το οποίο πέρασε από παρόμοιους πόνους ανάπτυξης με Halo Infinite 's pass — μερικές από τις λιγότερο αρεστές στροφές επιλύονται νωρίτερα παρά αργότερα.
Overwatch 2 δεν έχει το ίδιο cachet αυτό Overwatch 1 το έκανε, αλλά εξακολουθώ να βλέπω τον εαυτό μου να χοροπηδά για μερικούς αγώνες μετά από ένα μακρύ βράδυ. Η γοητεία εξακολουθεί να υπάρχει, ακόμα κι αν το σύστημα παράδοσης έχει μπερδευτεί και το παιχνίδι δεν είναι πλέον ένα premium προϊόν με χαρακτήρες εύκολης πρόσβασης που μπορείτε εύκολα να μεταβείτε και να βγείτε. Ίσως η ενημέρωση PVE μπορεί να το αλλάξει αυτό, αλλά έχει λίγη δουλειά να κάνει.
(Αυτή η ανασκόπηση καλύπτει το τμήμα PVP πρώιμης πρόσβασης Overwatch 2 . Όταν κυκλοφορήσει η τελική έκδοση με το PVE, θα παρέχουμε μια πλήρη αξιολόγηση. )