review fifa 12
Η πρώτη μου εντύπωση FIFA 12 δεν ήταν καλό.
Οι παίκτες κινήθηκαν σαν να ήταν καλυμμένοι με μελάσα, τα περάσματά μου ήταν ανακριβή και χτυπήθηκαν, και η αποπληθωριστική μάστιγα αντικατέστησε φαινομενικά στην αντιμετώπιση της συλλογικής ικανότητας των κεντρικών μέσων. Άφησα τους πρώτους μου πολλούς αγώνες να αισθάνονται απογοητευμένοι, ανίκητοι και ανίσχυροι.
Τόσο για τη διαφυγή.
FIFA 12 παίρνει καλύτερα, εκθετικά έτσι - αν και δεν είμαι διατεθειμένος να πω αν αυτό είναι μέσα από την πραγματοποίηση των αρχών καλής σχεδίασης ή κάποιο είδος ψηφιακού συνδρόμου της Στοκχόλμης. Έχω γίνει πολύ αφοσιωμένος στη βελτίωση της παρτίδας του Παρισιού, αλλά ίσως είναι ότι απλά χτυπήθηκα στην υποβολή.
Παρ 'όλα αυτά, τα αρχικά μου προβλήματα μπαίνουν FIFA 12 δείχνουν ότι αυτό το παιχνίδι δεν είναι για dilettantes.
FIFA 12 (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3)
Προγραμματιστής: EA Canada
Εκδότης: EA Sports
Δημοσιεύθηκε: 27 Σεπτεμβρίου 2011 (NA) / 30 Σεπτεμβρίου 2011 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Η ατελείωτη εξευγενισμός της EA Canada, ατελείωτη επανάληψη, έχει γυρίσει FIFA 12 στα νησιά του Γκαλαπάγκου - τα πάντα, από τη μηχανή φυσικής έως τους ελέγχους μέχρι τις επιλογές σχεδιασμού υψηλού επιπέδου για κάθε τρόπο, έχουν σπάνια, εξειδικευμένα και προσαρμοσμένα ώστε να ταιριάζουν στο περιβάλλον τους. Είναι φαινομενικά παρόμοιο με άλλα παιχνίδια του γένους του, αλλά μη αναγνωρίσιμο στην εξειδίκευση και μετάλλαξη του.
Δεν είναι μόνο ότι η διέλευση και η διαμπερής περνώντας είναι κουρελιασμένοι και δύσκαμπτοι (είναι), είναι αυτό FIFA 12 είναι απλώς πιο κοκκινωπό και καταπιεστικά ευαίσθητο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι πριν από αυτό. Δεν είναι απαραιτήτως ρεαλιστικός , αλλά η τεχνική απόχρωση είναι πάντα υψηλή (ή χαμηλή, εάν προτιμάτε το ελεύθερο φρενίτιδα των παλαιότερων τίτλων). Η διαφορά μεταξύ FIFA 12 και 2010 Παγκόσμιο Κύπελλο της FIFA Νότια Αφρική ( ο τίτλος!) είναι η ίδια διαφορά μεταξύ Street Fighter ΙΙΙ: Τρίτη απεργία και Street Fighter IV .
Φαίνεται αντίθετο, το 2011, να γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο πιο περίπλοκο και όχι λιγότερο, αλλά εκεί το έχετε. FIFA το παλαιό σύστημα ελέγχου με δύο κουμπιά - το οποίο εφαρμόστηκε το 2010 ως ένα απλό, διαισθητικό (casual?) χάρισμα - έχει φύγει, αντικαταστάθηκε από ένα ανανεωμένο σύστημα «τακτικής υπεράσπισης». Τα εμπόδια εισόδου έχουν αυξηθεί και ενισχυθεί με γυαλί με μεγάλη επιρροή.
Η τακτική υπεράσπιση έχει τρία πράγματα: εισάγει έναν μηχανισμό 'περιέχει' (ο οποίος λειτουργεί παρόμοια με την τρέχουσα εντολή jockey). δεν είναι η λειτουργία διπλής ομάδας. και αναγκάζει τους παίκτες να γίνουν πιο προσεκτικοί. Το τελευταίο είναι το πιο κακό.
Προηγουμένως, η αντιπαράθεση χρησίμευε ως πανάκεια για τακτικές επιθέσεις κατά την τοποθέτηση των παικτών - το μπλοκάρισμα του κουμπιού αντιμετώπισης ήταν ένα σίγουρο catch-all. Ο νέος μηχανικός αντιμετώπισης είναι αναπόφευκτα συνδεδεμένος FIFA 12 της νέας μηχανής φυσικής: οι υπερασπιστές που αντιμετωπίζουν αδιακρίτως (όπως και εγώ) έχουν πλέον αφεθεί ανισόρροποι, εκτός θέσης και αργή να ανακάμψουν. Στο μεσαίο τμήμα, αυτό οδηγεί σε καταστροφικές από τις μπάλες. στο εσωτερικό του κουτιού, οδηγεί σε πέναλτι και πλάγια πλάγια.
Το υποτιθέμενο συμπέρασμα είναι ότι η ντρίμπλα πρέπει να είναι πιο αποτελεσματική ενάντια στην αδέξια αντιμετώπιση, αλλά - καλά, μετά από έξι χρόνια παίζοντας FIFA παιχνίδια, δεν είμαι ακόμα ιδιαίτερα καλοί σε αυτό. (Η έλλειψη διδακτικού υλικού ή βασική καθοδήγηση σχετικά με 12 Φαντάζομαι ότι οι μηχανικοί της Precision Dribbling, που φαινομενικά νέοι, βλάπτουν πραγματικά εδώ.) Ανυψώνοντας τους ελεγχόμενους από την CPU αμυντικούς παίκτες που κινούνται ως μονάδες, διαταράσσουν τις διασταυρωμένες λωρίδες, ασχολούνται σχολαστικά και δεν ξεγελιάζουν πλέον από σταυρούς, μπάλες ή κατοχή της Βαρκελώνης. συχνά βρίσκω τον εαυτό μου σε μια τακτική και δημιουργική απώλεια.
Μην με ενοχλείτε - FIFA 12 είναι ικανό για καταστροφικά καλό παιχνίδι, αλλά απαιτεί μια βαθιά κατανόηση τόσο του ποδοσφαίρου ποδοσφαίρου όσο και του ποδοσφαιρικού παιχνιδιού. Δεν είναι πλέον αρκετό να δούμε το χώρο και να κινηθούμε σε αυτό - πρέπει τώρα να γίνει ακριβώς έτσι , με ακρίβεια και φινέτσα μέχρι σήμερα. Σκοποβολή, αντιμετώπιση, διέλευση - όλα είναι πιο λεπτή, ευαίσθητη και αυστηρή. Σαν άποτέλεσμα, FIFA 12 είναι ένα πιο συναρπαστικό, πιο ενεργό χόμπι από ό, τι στο παρελθόν, ακόμα και αν (ή επειδή) δεν σκοράρεις στόχους τόσο συχνά, αλλά μόνο αφού οι παίκτες συμφωνούν να πάρουν το χρόνο για να μάθουν.
Από εδώ, FIFA 12 μπαλόνια προς τα έξω σαν σκηνή τσίρκου, με πλήθος ελεφάντων τρόπων και επιλογών. Η EA Canada πήρε μερικές βασικές έννοιες - είναι διασκεδαστικό να βελτιωθεί, είναι διασκεδαστικό να συναγωνιστείς, είναι διασκεδαστικό να συλλέγεις διάσημους ποδοσφαιριστές όπως το Pokémon και είναι διασκεδαστικό να κάνεις όλα αυτά τα πράγματα on-line και να τα αναμιγνύεις, να τους επαναπροσδιορίζεις και να τους επανασυσκευάσεις ξανά και ξανά.
Το αποτέλεσμα είναι ότι κάθε τρόπος αισθάνεται μοναδική και διαφορετική διατηρώντας ταυτόχρονα μια βασική γραμμή εξοικείωσης. Θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν, ουσιαστικά, online Be A Pro πρωταθλήματα σε μια κατάσταση που ονομάζεται Pro Clubs? ή ότι ο τρόπος σταδιοδρομίας και η Ultimate Team μοιράζονται ένα δημιουργικό όραμα, παρόλο που ένας από αυτούς έχει έναν μηχανισμό κατανομής του προϋπολογισμού και ο άλλος είναι ένα παιχνίδι καρτών συναλλαγών. ή ότι η διχοτόμηση προώθησης-υποβιβασμού που είναι συμφυής με το fandom ποδοσφαίρου λειτουργεί επίσης αρκετά καλά σε ένα συνεκτικό online πρωτάθλημα.
Η πλήρης εμφάνιση δεν ήταν ποτέ πραγματικά θέμα για το FIFA (ή EA Sports τίτλοι γενικά), αν και. Η πραγματική έκπληξη είναι πόσο βαθιά μπορεί να είναι κάθε ένας από αυτούς τους τρόπους. Μπορείτε να υπογράψετε παίκτες νεολαίας ως δεκαπέντε ως διαχειριστές, να τους χτίσετε αργά κατά τη διάρκεια των δικών τους δεκαετίες -παράλληλες σταδιοδρομίες. Υπάρχει μια ζωντανή δημοπρασία στην οποία οι κάρτες της Ultimate Team πωλούνται για εκατοντάδες χιλιάδες νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Υπάρχουν καλώδια παραίτησης, εμπορικές συμφωνίες και δωρεάν υπηρεσία για online παίκτες Pro Clubs.
Αυτό είναι παράφρων , σωστά?
σφάλματα κύκλου ζωής στη δοκιμή λογισμικού
Αυτό δεν σημαίνει αυτό FIFA 12 είναι τέλειο. Κάθε λειτουργία παρουσιάζει προβλήματα: τα ελεύθερα λακτίσματα εξακολουθούν να είναι μια ακατάστατη καταστροφή. η αγορά μεταφοράς μέσω παιχνιδιών είναι πιθανώς υπερβολικά συγχωρήσιμη. Η διεπαφή χρήστη της Ultimate Team είναι ένας πόνος (αν και ο μηχανικός της ομάδας χημικού είναι καθαρός). και ο netcode για online παιχνίδι μπορεί να πάρει ασταθής.
Η ανάπτυξη παικτών, τόσο για τις ομάδες νεολαίας όσο και για τους επαγγελματίες εικονικούς επαγγελματίες, είναι ιδιαίτερα αργή. Μετά από τρεις εποχές, ο εικονικός Joseph Leray έχει βαθμολογηθεί σε 75 - δύσκολα ανταγωνίζεται με τον Javier Pastore και τον νεοσύστατο Cesc Fabregas για μια θέση εκκίνησης στην ομάδα μου.
Όμως, αυτά τα ζητήματα συχνά καταπίνονται από το τεράστιο μέγεθος του FIFA 12 . Υπάρχει τόσο πολύ περιεχόμενο, τόσο μεγάλη ευελιξία, τόση δυναμισμό που είναι δύσκολο να ασχοληθούμε πάρα πολύ. Τελειωμένη μηχανική και τρόπους παιχνιδιού στην άκρη, το καθοριστικό επίτευγμα του FIFA 12 βρίσκεται στους τρόπους με τους οποίους οι μεμονωμένοι παίκτες αλλάζουν τα περιγράμματα του παιχνιδιού.
Ο Ρωμαίος Palyuvchenko δεν είναι πλέον απλά ένα όνομα σε ένα μοντέλο χαρακτήρα: του αρέσει να πέσει πίσω και να παίξει ως δεύτερο επιθετικός, σκουπίζοντας χαλαρά μπάλες και δημιουργώντας έργα. Ο Aleksander Kolarov προτιμά να τρέχει και να διασχίζει από ό, τι στην πραγματικότητα υπερασπίζεται. Ο Mevlut Erding φαίνεται να βρίσκεται στην καλύτερη θέση του στην πίσω θέση. πυγμαχία μικρότεροι υπερασπιστές για σταυρούς. Ο Andrei Arshavin και ο Kevin Gameiro κάνουν - στην έκδοση Twilight Zone της Ligue 1 - ένα καταστροφικά αποτελεσματικό δίδυμο.
Δύο πιατάκια: ένα, το PSG έχει δει μια τεράστια εισροή Ανατολικών Ευρωπαίων. δύο, η προσοχή της EA του Καναδά στις ιδιαιτερότητες και ιδιοσυγκρασίες των μεμονωμένων παικτών υποδηλώνει ένα πάθος για το θέμα που τείνει να ξεχαστεί όταν μιλάμε για γιγάντιες πολυεθνικές εταιρείες. Με άλλα λόγια, FIFA 12 αποδεικνύει ότι τα ανθρώπινα όντα - όχι τα Autobots - κάνουν βιντεοπαιχνίδια, και αυτοί οι συγκεκριμένοι άνθρωποι είναι απότομοι παρατηρητές του πανέμορφου παιχνιδιού. Νομίζω ότι δείχνει, και νομίζω FIFA 12 είναι ένα καλύτερο παιχνίδι για αυτό.
Είναι περίεργο, για παράδειγμα, ότι τα αθλητικά παιχνίδια αποδίδουν αυθαίρετες αριθμητικές αξίες στους αθλητές. είναι ακόμα πιο περίεργο ότι η EA Canada προσπάθησε να αποφύγει αυτή τη μείωση, για να μας δείξει ότι το pathfinding και το AI δεν είναι - ή δεν πρέπει να είναι - στατικά και μονοδιάστατα. Στο ανοιχτό μάτι, οι αθλητές τείνουν να κυμαίνονται ανάμεσα στο ότι θεωρούνται υπερμεγέθης, εξωγήινοι ή μειώνονται σε μια σειρά στατιστικών και μετρήσεων. FIFA 12 προσπαθεί να εξανθρώσει την επιχείρηση της αθλητικής προσομοίωσης των βιντεοπαιχνιδιών.
Η σχετική επιτυχία της EA του Καναδά σε αυτή την προσπάθεια εξαρτάται, όπως στην πραγματικότητα το παιχνίδι, από την προθυμία των παικτών να αγοράσουν το σύστημα. Είναι ένα δύσκολο βουνό για να αναρριχηθεί - ακόμη και όταν έγραψα αυτή την αναθεώρηση, ήμουν δυσαρεστημένος δύο φορές στη σειρά από το χαμηλό FC Souchaux και τους περιπετειώδεις Girondins στο Μπορντώ - αλλά υπάρχει χρυσός στους λόφους τους.