fallout brotherhood of steel den lampei alla den einai radienergo
Γεννημένος χωρίς κουκούτσι
Πραγματικά νόμιζα ότι αυτό θα ήταν χειρότερο. Ακούγοντας για το 2004 Fallout: Brotherhood of Steel στα χρόνια από τότε Fallout 3 εισήγαγε τους παίκτες κονσόλας στο franchise, σκέφτηκα ότι θα ήταν βδέλυγμα. Αν Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (μην τους μπερδεύετε) είναι το μαύρο πρόβατο της σειράς, σίγουρα Fallout: Brotherhood of Steel ήταν το αδερφάκι που πέθανε νωρίς γιατί ήταν γεννημένος χωρίς οπίσθιο .
Με οδήγησαν να πιστέψω ότι ήταν μια ελάχιστα σχετιζόμενη εξαργύρωση που έγινε από ανθρώπους που δεν έδιναν σημασία στην άδεια στην οποία βασιζόταν. Έχει διαφήμιση για Bawls μέσα. εκείνο το ενεργειακό ποτό με καφεΐνη με το αναιδές όνομα. Μπουλς . Δεν υπήρχε περίπτωση να είναι καλό.
πλαίσιο βάσει δεδομένων στο πρόγραμμα οδήγησης σεληνίου
Δεν είναι, αλλά σίγουρα έχει μια τρύπα.
Μειωμένες Προσδοκίες
Υποθέτω ότι υπάρχουν πολλά να ειπωθούν για τις μειωμένες προσδοκίες.
Για να είμαι δίκαιος, Fallout: Brotherhood of Steel αναπτύχθηκε περίπου την ίδια περίοδο με την προγραμματισμένη Fallout 3 βρισκόταν στο Black Isle Studio. Το Black Isle είχε τα δικά του προβλήματα. Πολλοί από την ομάδα που είναι υπεύθυνοι για το πρωτότυπο Fallout έφυγε λόγω α διαφωνία με την Interplay . Το 2001, η Interplay αγοράστηκε από τον Titus, ένα όνομα που δεν μπορώ να πω χωρίς το σώμα μου να προσπαθήσει να απορρίψτε τις φωνητικές μου χορδές . Η υπόλοιπη ομάδα στο Black Isle συνέχισε να εργάζεται Fallout 3 , μόνο για να το έχεις ακυρώθηκε και το στούντιο έκλεισε το 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel συνεχίζεται η εσωτερική ανάπτυξη στην Interplay. Δεν φταίει η ομάδα ανάπτυξης που το Black Isle πήρε τον άξονα, όπως έκαναν τόσο συχνά, αλλά μπορείτε να δείτε γιατί οι οπαδοί δεν ήταν ακριβώς δεκτικοί στην ύπαρξή του. Πιθανότατα θα ήταν πιο ευπρόσδεκτο αν επρόκειτο για έναν τίτλο κονσόλας που έφτανε μαζί με έναν άλλο ολόσωμο τίτλο στη σειρά, αλλά αυτό δεν ίσχυε πλέον.
Σχεδιάστηκε ως spin-off της κονσόλας Fallout , Fallout: Brotherhood of Steel βασίζεται στον ίδιο κινητήρα με Balder's Gate: Dark Alliance . Αντί για ένα πλήρες RPG όπως η κύρια σειρά, είναι περισσότερο ένα ερπυστριοφόρο μπουντρούμι όχι πολύ μακριά από Διάβολος . Υπάρχουν ακόμα πολλά συστήματα RPG που τρέχουν κάτω από τη δράση, αλλά είναι μια πολύ πιο γραμμική εμπειρία. Δεν θα πάρετε αυτοκίνητο, δεν θα οδηγήσετε στο Ρίνο και θα γίνετε αστέρας του πορνό.
Και αυτό είναι λίγο κρίμα.
Πυρηνική βόμβα F
Τούτου λεχθέντος, όταν λαμβάνεται ως spin-off, Fallout: Brotherhood of Steel είναι μια χαρά. Είναι διασκεδαστικό να ανατρέχουμε στις κριτικές που κυκλοφόρησαν για αυτό εκείνη την εποχή, καθώς είναι πολύ γραφικές με τα σημερινά πρότυπα. Το παράπονο που είδα να επαναλαμβάνεται συχνά ήταν η χρήση «λέξεων με τέσσερα γράμματα» και το χυδαίο χιούμορ στο παιχνίδι. Γαμώτο, χαίρομαι που έχουμε περάσει τις μέρες που η ρίψη μιας βόμβας f-βόμβας θεωρούνταν σοκαριστική και αντιπαθητική. Αυτό ήταν το 2004, λίγο πριν την κυκλοφορία του 2006 Scarface: Ο κόσμος είναι δικός σου , που έθεσε ένα νέο πρότυπο για τον διάολο.
δωρεάν προστασία από κακόβουλο λογισμικό σε πραγματικό χρόνο 2017
Ειλικρινά δεν είναι τόσο κακό. Δεν ήταν τόσο ενοχλητικό που το παρατήρησα πραγματικά Fallout: Brotherhood of Steel είχα μια στοργή για τη λέξη μέχρι που έλεγξα τις απόψεις των άλλων. Το χιούμορ είναι λίγο, εεε, «τρελό». Δεν βλέπω προσωπικά πώς είναι τόσο ενοχλητικό, αλλά έχει παλαιώσει άσχημα. Αλλά, εννοώ, μέσα Fallout 2 , θα μπορούσατε να χάσετε μια πάλη χεριών με έναν σούπερ μεταλλαγμένο και μετά να ξυπνήσετε με μια μπάλα στο απόθεμά σας. Οι επιπτώσεις δεν είναι τόσο λεπτές . Απλώς λέω ότι ο πήχης δεν ήταν ιδιαίτερα ψηλά όσον αφορά την κομψότητα του χιούμορ.
Πολλά άλλα παράπονα ήταν περισσότερο επίκαιρα. Η μάχη, για παράδειγμα, είναι βαρετή. Αυτό δεν είναι πραγματικά πολύ ασυνήθιστο για ανιχνευτές dungeon, απλά δεν το σκάβω ιδιαίτερα. Διαθέτετε σύστημα κλειδώματος, αλλά μπορείτε να κινηθείτε ενώ πυροβολείτε μόνο εάν παίζετε ως ένας από τους γυναικείους χαρακτήρες. Υπάρχει ένα κουμπί αποφυγής, αλλά επειδή αυτό δεν είναι Σκοτεινή Συμμαχία και οι εχθροί χρησιμοποιούν πυροβόλα όπλα, δεν είναι και τόσο χρήσιμο. Μπορείτε πραγματικά να απενεργοποιήσετε τον εγκέφαλό σας για μεγάλο μέρος της μάχης, κάτι που πιθανότατα θα είναι θετικό από ορισμένες προοπτικές, αλλά δεν μου αρέσει.
Μια ποικιλόμορφη ερημιά
Το επίπεδο σχεδίασης κρατάει λίγο καλύτερα. Γενικά έχω μια απέχθεια για τον σχεδιασμό του μπουντρούμι, ανεξάρτητα από το αν είναι Ζέλντα ή Fallout . Ωστόσο, μέσα από τα τρία κεφάλαια του παιχνιδιού, υπάρχει μεγάλη ποικιλία στην τοποθεσία. Ακόμη και όταν φτάσετε σε περιοχές όπου θα περιμένατε τα πράγματα να γίνουν ίδια, καταφέρνει να υπάρχουν ευδιάκριτες οπτικές διαφορές.
Υπάρχει ίσως λίγη υπερβολική αγάπη για τον στιγμιαίο θάνατο εδώ. Ευτυχώς. Τα σημεία αποθήκευσης είναι εξαιρετικά συχνά και μπορείτε πάντα να βρείτε ένα στην αρχή κάθε ενότητας.
Αλλά ενώ υπάρχει μεγάλη ποικιλία στις τοποθεσίες του Fallout: Brotherhood of Steel , δεν υπάρχουν τόσα πολλά όσον αφορά τον εξοπλισμό. Τα νέα όπλα και πανοπλίες τροφοδοτούνται πολύ σταδιακά και πολλά από αυτά είναι σε μεγάλο βαθμό εναλλάξιμα. Τα πυρομαχικά είναι πραγματικά η μεγαλύτερη ανησυχία, καθώς τα πυροβόλα όπλα τείνουν να τρώνε πολύ από αυτά σε μια προσπάθεια να προκαλέσουν ζημιά. Για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, απλώς πήγαινα με όπλα σώμα με σώμα, τα οποία είναι πολύ εναλλάξιμα. Απλώς σήμαινε ότι δεν χρειαζόταν να ασχοληθώ με πυρομαχικά, και έκανε αίσθηση στη μάχη ελαφρώς λιγότερο ανόητη.
Ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ
Συνολικά, ψάχνετε 10-12 ώρες για να το ξεπεράσετε Fallout: Brotherhood of Steel . Υπάρχει κάποια αξία επανάληψης, καθώς η αναπαραγωγή του θα ξεκλειδώσει επιπλέον χαρακτήρες. Παρόλα αυτά, αισθάνεται σαν πάρα πολύ παιχνίδι για αυτό που είναι. Ενώ τα επίπεδα γίνονται πιο ενδιαφέροντα καθώς προχωράτε, το παιχνίδι φαίνεται πολύ μονότονο και αδυνατισμένο μέχρι εκείνο το σημείο.
δοκιμάστε τον ιστότοπο σε διαφορετικά προγράμματα περιήγησης στο διαδίκτυο
Είμαι βέβαιος ότι αυτό δεν πρόκειται να σας εκπλήξει, αλλά επίσης δεν τηρεί πολύ αυστηρά τη συνέχεια. Οι προγραμματιστές ήταν προφανώς εξοικειωμένοι με τον κόσμο του Fallout , επομένως δεν είναι σαν να μην είναι εντελώς άσχετο αυτό το spin-off, αλλά φαίνεται ότι επικεντρώθηκαν περισσότερο στο να δημιουργήσουν έναν τίτλο για τους παίκτες κονσόλας αντί να αφήσουν το στίγμα τους στη σειρά. Θεωρώντας Fallout 3 δεν έκανε την καλύτερη δουλειά για να τηρήσει την καθιερωμένη αφήγηση, είναι ίσως πιο συγχωρεμένο σήμερα.
Το αναφέρω κυρίως ως προειδοποίηση. Δεν τρέφω μεγάλη ευλάβεια για τη συνέχεια της σειράς, αλλά μερικοί άνθρωποι το κάνουν, έτσι είναι.
Αλεπού στο κουτί
Θα είμαι ειλικρινής. Μου άρεσε κάπως η εμπειρία. Αυτό μπορεί να έχει να κάνει με το γεγονός ότι οι προσδοκίες μου βυθοκόρυναν τον βυθό του ωκεανού. Κάπως περίμενα Fallout: Brotherhood of Steel να είναι επώδυνο να παίζεις, και σίγουρα δεν είναι τόσο κακό.
Ωστόσο, είναι εύκολο να καταλάβουμε από πού προήλθαν τα μάλλον δυνατά παράπονα. Το Interplay ήταν ένας πολύ φρικτός γονέας για τον Fallout σειρά από την αρχή, και αυτό φαινόταν να χειροτερεύει μόνο όταν ανέλαβε ο Titus. Ίσως το ίδιο το παιχνίδι να μην είναι τόσο κακό, αλλά η πολιτική της εταιρείας που συνέβαινε εκείνη την εποχή σίγουρα ήταν.
Οι προγραμματιστές σίγουρα δεν το τηλεφώνησαν. Ενώ Fallout: Brotherhood of Steel δεν είναι ένα σπουδαίο παιχνίδι, δεν είναι απλώς μια γρήγορη διαγραφή. Μπορείτε να πείτε ότι η ομάδα πίσω από αυτό νοιαζόταν τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό για την ποιότητα του τελικού προϊόντος. Υποθέτω ότι αυτό που λέω είναι? Μπορούμε όλοι να κατηγορήσουμε την Interplay και κατ' επέκταση τον Τίτο για το γιατί Fallout: Brotherhood of Steel λαμβάνει τόσο λίγη αγάπη. Όλοι βασιζόμαστε στη φήμη, σε κάποιο βαθμό, για να αποφασίσουμε για το ποια παιχνίδια θα παίξουμε, οπότε είναι κάπως κακό όταν ο πραγματικός λόγος για τον χλευασμό ενός παιχνιδιού έχει να κάνει με την εταιρεία πίσω από αυτό και όχι με το ίδιο το παιχνίδι.
Από την άλλη, τώρα θέλω να δοκιμάσω το Baldur's Gate: Dark Alliance Παιχνίδια. Οι παλιότεροι, εννοώ. Αν Fallout: Brotherhood of Steel ήταν Σκοτεινή Συμμαχία , αλλά όχι πολύ καλό, λοιπόν Σκοτεινή Συμμαχία πρέπει τουλάχιστον να είναι καλύτερο από όχι πολύ καλό.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!